APLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY RUKUN HAJI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN WEBGL

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

Membuat Web E-learning Dasar Membaca Not Balok Menggunakan Bootstrap

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN FITUR BLAST , CHATTING, DAN SMS PADA APLIKASI DATA KARYAWAN FASILKOM UMB FA KHO

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM :

SKRIPSI RANCANG BANGUN PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEB MOBILE PADA PT. NUSANTARA BERLIAN ABADI

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

PENGESAHAN PEMBIMBING...

31

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

PENDAHULUAN. kepada pihak yang membutuhkan. Permasalahan lainnya adalah kurangnya

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

BAB I PENDAHULUAN. Di era yang serba modern ini, penggunaan teknologi informasi sebagai

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

APLIKASI EDUKASI BENDA PENINGGALAN ZAMAN PRASEJARAH BERBASIS WEBGL

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

DAFTAR ISI BAB II : LANDASAN TEORI

ADMINISTRASI KEANGGOTAAN PADA CARESA GYM BERBASIS WEB. Tugas Akhir. Oleh: Miftahul Huda

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pertamanan dan pemakaman diantaranya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

Aplikasi Pendaftaran Praktek Kerja Lapangan Siswa Smk Telekomunikasi Telesandi Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

: Rizky Annisa Rachmah. Npm : : Sistem Informasi : Dr. Widya Silfianti, Skom., MMSI.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

BAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PETA UI BERBASIS GOOGLE MAPS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Nama: Nur Susilo Agung Prabowo NPM: Pembimbing: Prof. Dr. dr. Johan Harlan, SSi., MSc.

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MARKETPLACE CINDERAMATA KHAS BATAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. pilihan produk kepada pelanggan sehingga pelanggan dapat saja pindah sewaktu-waktu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5 Nama : Ghaida Ratih Agustin Npm : 13112128 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Febriani, Skom., MM

Latar Belakang Burung Endemik Menurut audit IUCN tahun 2013, ada sekitar 21.286 jenis hewan di dunia terancam kepunahan dan sebanyak 1.206 jenis yang terancam punah tersebut ada di Indonesia (IUCN, 2013). Sesuai dari data tersebut tercatat sebanyak 121 jenis burung Indonesia mengalami ancaman kepunahan. Jawa Burung endemik yang banyak terdapat di Pulau Jawa memiliki status konservasi yang berbeda-beda, ada yang tidak dievaluasi sampai ada yang sudah punah. Burung-burung endemik jawa memliki ciri khas seperti suara dan warna bulu yang cantik yang tidak dimiliki oleh daerah lainnya. Pembelajaran Upaya yang dilakukan adalah memberikan pembelajaran yang menarik sesuai bentuk aslinya adalah dengan memanfaatkan teknologi yang ada. Penulis membuat aplikasi pembelajaran burung endemik Jawa dengan teknologi 3D

Rumusan Masalah 1. Bagaimana membuat model objek 3 dimensi burung endemik? 2. Bagaimana membangun aplikasi pembelajaran burung endemik di pulau Jawa berbasis website? 3. Bagaimana memberikan informasi yang dapat membantu pengguna dalam mempelajari burung endemik?

Batasan Masalah 1. Jenis burung endemik yang dijelaskan pada aplikasi ini hanya 6 (enam) jenis burung endemik yang ada di pulau Jawa yang digambarkan pada objek 3D 2. Pembuatan objek burung endemik menggunakan software Blender 2.77. 3. Pembuatan WebGL menggunakan bahasa pemograman HTML 5 (Hyper Text Markup Language), dan Three.js. 4. Pada website aplikasi pembelanjaran ini terdapat fitur-fitur yang berisikan informasi seperti fitur apa, bagaimana dan mengapa.

Tujuan Penulisan 1. Membuat model objek 3 dimensi burung endemik. 2. Membangun aplikasi pembelajaran burung endemik di pulau Jawa berbasis website. 3. Memberikan informasi yang dapat membantu pengguna dalam mempelajari burung endemik.

Metode Penelitian 1. Perencanaan 2. Analisis 3. Perancangan 4. Implementasi 5. Pengujian

Tahap Perencanan Membuat gambaran umum aplikasi yang dapat dimengerti oleh user, agar user mengerti cara kerja dari aplikasi, gambaran umum dari aplikasi ini adalah: Cara pengaksesan aplikasi Pengguna mengakses aplikasi web dengan bantuan browser. Browser menghubungkan kepada webserver, webserver mengirimkan permintaan user melalui browser dan browser menampilkan hasil yang diinginkan user

Tahap Analisis

Tahap Desain 1. UML (Unified Modelling Language) 2. Struktur Navigasi Campuran 3. Rancangan Tampilan

Use Case Diagram

Sequence Diagram

Activity Diagram

Struktur Navigasi

Rancangan Tampilan&Implementasi

Hasil Data Kuisoner Penyebaran kuisoner kepada 30 orang, diambil secara acak melalui website. Menggunakan metode Skala Likert 1. Aspek: User Interface Rata-rata = 82% + 93.33% + 92%+ 69.33%+85.33%+ 82%+ 88.67% 7 =84.67% 2. Aspek: User Usability Rata-rata= 87.33% + 79.33% + 82.67% = 83.11% 3 3. Seluruh Aspek Rata-rata = = 84.20%

Kesimpulan 1. Terdapat enam jenis burung endemik yang dibuat dalam bentuk 3 dimensi menggunakan blender versi 2.77. Objek 3D yang telah dibuat mempunyai tampilan visualisasi yang menarik dan mirip dengan objek aslinya sesuai dengan yang diharapkan. 2. Aplikasi pembelajaran burung endemik menggunakan bahasa pemograman HTML 5 dan menggunakan PHP. Aplikasi pembelajaran burung endemik dapat diakses pada situs http://endemikjawa.ga. 3. Pengujian website dilakukan menggunakan kuesioner dengan metoe likert yang diisi oleh 30 responden. Hasil dari evaluasi aplikasi di dalam kuesioner menghasilkan rata-rata persentase 84,67% untuk aspek user interface, 83,11% aspek usability, dan rata-rata dari seluruh aspek adalah 84,20%. Pengguna setuju aplikasi pembelajaran ini memberikan informasi dan membantu pengguna dalam mempelajari burung endemik.

Saran Adapun saran penulis berikan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah: 1. Melengkapi jenis burung endemik pulau Jawa lainnya dengan konten 3D yang lebih menarik. 2. Memperluas konten materi mengenai burung endemik seperti update status konservasi burung endemik lainnya, kebijakan pemerintah yang telah diperbaharui, dan upaya melindungi burung endemik.