BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

ABSTRAK PERANCANGAN MUSEUM VIRTUAL LAMBUNG MANGKURAT DI KOTA BANJARMASIN. Oleh Yolanda Georgia Andriani NRP

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Judul yang di ambil di dalam Penelitian Tugas akhir ini yaitu Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Buku adalah jendela ilmu pengetahuan. Dari ilmu pengetahuan, kita bisa

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PEMERINTAH KABUPATEN TANAH BUMBU DINAS PEMUDA OLAHRAGA KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR LAMPIRAN. 1. Seberapa sering Anda menggunakan fasilitas Internet? 2. Biasanya Anda menggunakan fasilitas Internet untuk hal apa saja?

BAB I PENDAHULUAN. Museum merupakan tempat yang sangat bernilai dalam perjalanan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Indonesia. Museum dalam..., Faika Rahima Zoraida, FE UI, 2010.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN VISUAL DESTINATION BOOK MUSEUM KERETA API AMBARAWA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LATAR BELAKANG TUJUAN LATAR BELAKANG. Eksistensi kebudayaan Sunda 4 daya hidup dalam kebudayaan Sunda

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN. batatamba. instrumen yang masih sederhana terdiri dari tiga jenis instrumen

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Walikota Tasikmalaya Provinsi Jawa Barat

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Dari tahun wisatawan yang berkunjung ke Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Yogyakarta merupakan salah satu kota tujuan wisata di Indonesia. Selain

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengenalan atau promosi dituntut semakin inovatif, kreatif dan efektif. Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki beraneka ragam suku budaya dan kebudayaan sangat erat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Museum merupakan institusi permanen yang melayani kebutuhan publik melalui

PERATURAN GUBERNUR KALIMANTAN SELATAN NOMOR 0157 TAHUN 2017 TENTANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN. Adapun maksud dan tujuan perancangan Multimedia Interaktif ini

BAB I PENDAHULUAN. Sumber : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Semarang Tahun 2013

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seni dan budaya yang dimiliki merupakan ciri kepribadian bangsa. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Museum Permainan Tradisional di Yogyakarta AM. Titis Rum Kuntari /

BAB I PENDAHULUAN. Kota Semarang merupakan ibukota Jawa Tengah yang memiliki daya tarik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan. Pariwisata merupakan sebuah industri yang menjanjikan. Posisi pariwisata

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. 1. Latar Belakang I Latar Belakang Pengadaan Proyek

I.1 LATAR BELAKANG I.1.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1"Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sektor perdagangan, sektor perekonomian, dan sektor transportasi. Dari segi. transportasi, sebelum ditemukannya mesin, manusia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Museum Budaya Dayak Di Kota Palangka Raya Page 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ><

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sepatutnyalah potensi Sumberdaya Budaya (Culture Resources) tersebut. perlu kita lestarikan, kembangkan dan manfaatkan.

BAB 1 PENDAHULAN. 1.1 Latar Belakang. manusia serta menghidupkan berbagai bidang usaha. Di era globalisasi

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat khususnya anak muda pada jaman sekarang, mereka cenderung lebih

2015 PERANAN MEDIA VISUAL TERHADAP DAYA TARIK WISATA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG

MUSEUM BATIK JAWA TENGAH DI KOTA SEMARANG

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata budaya diyakini memiliki manfaat positif secara ekonomi dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Museum adalah lembaga permanen dan tempat terbuka yang bersifat umum. Museum memiliki fungsi sebagai tempat atau sarana untuk merawat, menyajikan, menyimpan, melestarikan aset negara dan tempat memorial bersama untuk benda benda bersejarah agar selalu dapat dilihat dan diingat dari masa ke masa. Museum sendiri ditata sedemikian rupa guna memudahkan masyarakat untuk menyaksikannya. Dengan adannya museum di daerah daerah, maka warga yang tinggal di daerah tersebut akan mengetahui tentang silsilah nenek moyangnya dan mengetahui perjalanan serta perubahan sejarah di daerah tersebut. Museum sendiri juga memiliki tugas untuk memberikan informasi, melakukan pembinaan, pengembangan nilai budaya bangsa, guna memperkuat kepribadian dan jati diri, mempertebal keimanan, ketaqwaan kepada Tuhan, serta meningkatkan rasa harga diri dan kebanggan nasional. Peranan museum yang utama adalah menyajikan koleksinya kepada masyarakat untuk membantu pengembangan ilmu pengetahuan, pendidikan dan rasa senangnya (Douglas dalam Desintha, 2002 : 7). Museum Lambung Mangkurat memiliki tujuan untuk menjadi tempat wisata edukasi yang dapat menambah pengetahuan masyarakat sekitar. Museum Lambung Mangkurat cukup berpotensi di Indonesia untuk di kenal dan menjadi sarana ilmu pengetahuan bagi masyarakat di kota Banjarmasin maupun masyarakat di luar kota Banjarmasin. Museum Lambung Mangkurat memiliki memiliki 12.000 buah koleksi. Museum Lambung Mangkurat dikelola oleh Dinas Pemuda, Olahraga Kebudayaan, dan Pariwisata, Provinsi Kalimantan Selatan. Namun berkaitan dengan lokasi Museum Lambung Mangkurat yang kurang strategis, membuat banyak masyarakat di kota Banjarmasin maupun di luar kota Banjarmasin, jarang dan bahkan sebagian tidak pernah mengunjungi Museum Lambung 1

Mangkurat. Kurangnya informasi mengenai keberadaan Museum Lambung Mangkurat, juga menyebabkan banyak masyarakat yang tidak mengetahui keberadaan Museum Lambung Mangkurat. Museum Lambung Mangkurat hanya memiliki logo sebagai branding, akan tetapi memiliki citra yang sudah ketinggalan jaman. Logo merupakan stilasi dari rumah Bubungan Banjar dan singkatan MLM yaitu Museum Lambung Mangkurat. Warna kuning pada logo melambangkan keagungan. Kurangnya dilakukannya perkenalan dan ajakan untuk mengunjungi Museum Lambung Mangkurat, menjadikan Museum Lambung Mangkurat semakin terabaikan, sehingga tidak diketahuinya potensi yang ada di dalam Museum Lambung Mangkurat. Museum sendiri bekerjasama dengan Gerakan Nasional Cinta Museum, dalam mempromosikan Museum Lambung Mangkurat sendiri melalui media video pariwisata, dengan event Museum di Hatiku Penulis mengangkat masalah ini sebagai judul tugas akhir, karena Museum Lambung Mangkurat belum digarap secara maksimal, perlunya media digital seperti Museum Virtual yang dapat memperkenalkan serta membantu Museum Lambung Mangkurat untuk menyampaikan misi edukasinya. Virtual yang dapat memberikan informasi mengenai koleksi koleksi yang ada di museum bagi masyarakat yang tidak dapat mengunjungi Museum Lambung Mangkurat, serta mengubah pemikiran bahwa lokasi dan waktu tidak lagi menjadi halangan, masyarakat di Indonesia tetap dapat mengunjungi Museum Lambung Mangkurat secara online, dan tetap mendapatkan ilmu pengetahuan yang ada di museum melalui virtual / website. Pada era globalisasi saat ini, dimana seluruh masyarakat menggunakan media digital sebagai sumber informasi. Masyarakat saat ini, lebih menggunakan media digital sebagai sumber pembelajaran dan sumber yang paling mudah diakses. Diharapkan, perancangan Museum Virtual Lambung Mangkurat, dapat menarik minat wisatawan untuk mengetahui Museum Lambung Mangkurat, serta memperkenalkan seni, budaya, tradisi, suku yang ada di Kalimantan Selatan. diharapkan dengan adanya Museum Virtual Lambung Mangkurat ini dapat membawa Museum Lambung Mangkurat ke ranah publik, dengan memperkenalkan mengenai seni dan budaya ke seluruh kalangan masyarakat. 2

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup Berdasarkan latar belakang tersebut, maka permasalahan yang akan dibahas dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana memperkenalkan dan memberi informasi mengenai Museum Lambung Mangkurat kepada masyarakat di Indonesia? 2. Bagaimana merancang Museum Virtual Lambung Mangkurat yang efektif, mendidik, dan menarik minat masyarakat di dalam maupun di luar kota Banjarmasin, mengenai Museum Lambung Mangkurat? Ruang lingkup perancangan adalah perancangan Museum Virtual Lambung Mangkurat, yang dapat memberikan informasi mengenai apa yang ada di dalam Museum Lambung Mangkurat. Perancangan ini ditujukan bagi masyarakat yang berada di dalam hingga di luar kota Banjarmasin, yang terhalang waktu dan jarak. Perancangan ini juga sebagai sarana yang membantu program yang dimiliki Museum Lambung Mangkurat seperti Museum Goes to School, agar para pelajar dapat mengakses dan mendapatkan ilmu pengetahuan yang ada di Museum Lambung Mangkurat melalui Museum Virtual Lambung Mangkurat. Perancangan karya akan dilakukan dalam jangka waktu Februari hingga Juni 2016. Teori dan data berasal dari buku sebagai studi pustaka, serta wawancara survei dan kuisioner sebagai studi kasus. 1.3 Tujuan Perancangan Penulis memilih topik ini untuk memecahkan permasalahan yang akan dirumuskan sebagai berikut : 1. Membuat perancangan Museum Virtual Lambung Mangkurat yang menarik, edukatif, informatif, dan berpotensi, serta menarik minat dan menjadi lebih sesuai dengan perkembangan jaman saat ini. 2. Merancang Museum Virtual Lambung Mangkurat yang dapat menjadi sumber ilmu pengetahuan dan dapat mempekenalkan tradisi, budaya dan seni dari kota Banjarmasin bagi seluruh masyarakat Indonesia. 3

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data Dalam penelitian ini, penulis menggunakan beberapa sumber dan teknik dalam pengumpulan data dengan melakukan wawancara secara langsung dengan Bapak Slamet Mus dan Bapak Dwi Putro Sulaksono selaku Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan, dan Pariwisata, Provinsi Kalimantan Selatan (yang juga merupakan pengelola Museum Lambung Mangkurat), kuesioner kepada masyarakat umum dan masyarakat di kota Banjarmasin dan pelajar SMP hingga SMA, serta studi pustaka (buku, artikel, internet, jurnal terkait). 4

1.5 Kerangka Perancangan Latar Belakang : Tidak adanya informasi mengenai Museum Lambung Mangkurat, serta kendala jarak dan waktu menyebabkan Museum Lambung Mangkurat kurang dikenali dan diminati. Permasalahan : Perlunya upaya untuk menyebarkan informasi dan ilmu pengetahuan yang dimiliki Museum Lambung Mangkurat ke seluruh kalangan masyarakat. Tujuan Perancangan : Dengan tujuan memperkenalkan dan menginformasikan Museum Lambung Mangkurat ke seluruh kalangan masyarakat dengan lebih modern, lebih edukatif, berpotensi, dan sesuai untuk seluruh kalangan masyarakat dan generasi muda, dengan begitu Museum Lambung Mangkurat dapat masuk ke ranah publik di Kota Banjarmasin Data Pendukung : Wawancara ke Dinas Pemuda Olahraga Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Kalimantan Selatan. Penyebaran kuisioner ke masyarakat umum dan masyarakat di kota Banjarmasin, serta pelajar tingkat SMP hingga SMA. Teori yang Digunakan : Teori Website, Teori Museum, Teori Komunikasi, Teori Ilustrasi, Teori Warna Konsep Visual : Museum Virtual, menggunakan design modern dipadu dengan kultural design. Dengan warna khas Kalimantan Selatan. Konsep Media : Logo, Virtual design, e-book panduan, e-brochure, social media, e-ticket, souvenir, dll. Konsep Komunikasi : Perancangan Museum Virtual, Modern, Edukatif, informatif dan ditujukan untuk masyarakat umum. Pemecahan Masalah : Perancangan Museum Virtual Lambung Mangkurat yang modern, efektif, informatif dalam memperkenalkan dan mendidik masyarakat yang terhalang jarak dan waktu. Dan menarik minat masyarakat untuk belajar di museum, dan mau mengunjungi Museum Lambung Mangkurat. Diagram 1.1 : Kerangka perancangan untuk perancangan Museum Virtual Lambung Mangkurat di Kota Banjarmasin (Sumber : dokumentasi pribadi, 2016) 5