PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software. dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI LALU LINTAS BERBASIS ANDROID DENGAN METODE QUAD-TREE

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. itu menggambar benda-benda yang ada di sekitar mereka. Gambar-gambar

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. ke segala bidang termasuk perkembangan game, hal tersebut terbukti dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar diakibatkan oleh ulah manusia. Penelitian-penelitian sebelumnya

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. hiburannya terutama untuk menjalankan permainan komputer. Hanya dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

JPGMI, Vol.1 No Hal [68-77] Issn :

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

MEDIA PEMBELAJARAN ALAT MUSIK SAXOPHONE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME EDUKASI BERMAIN BERSAMA BINATANG DENGAN ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D Ratih Puspasari 1), Hamdany Nasution 2) 1) Manajemen Informatika Universitas Potensi Utama 2) Teknik Informatika Universitas Potensi Utama Jl.K.L. Yos Sudarso Km. 6,5 No. 3A Tanjung Mulia Medan Email : puspasariratih21@yahoo.com 1) Abstrak Game simulasi ialah dimana memasukkan metode realitas kedalam sebuah game yang membuat pemainnya itu sendiri serasa masuk ke dalam permainan tersebut. Hal ini terbukti sudah banyaknya game komersial yang ada dipasaran memasukkan elemen simulasi kedalam game mereka. Pembuatan game simulasi ini didasarkan pada game sejenis yang sudah ada yaitu game berkendara mobil (R-Factor). Game yang dibuat diberi nama Game Simulasi Mobil Turun Gunung Berdasarkan Ova Initial D. game ini memberikan hiburan lewat media game simulasi yang dibuat berdasarkan original version anime initial d. Para pemain akan terhibur dari game simulasi tersebut. Perancangan game dibuat dengan software blender game engine (bge), macromedia flash dan photoshop. proses game simulasi yang ingin diberikan kepada pemain diantaranya adalah pemain dapat berkendara turun gunung dengan cepat dalam tugas mengantar tahu dengan menggunakan mobil ae86. Kata kunci: Game Simulasi, OVA Initial D, Software Blender Game Engine 1. Pendahuluan Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah ke berbagai bidang termasuk bidang hiburan. Hiburan yang saat ini banyak diminati adalah game. Perkembangan game sangat pesat. Generasi game pertama hanya berupa permainan tennis for two pada osiloskop, kemudian berkembang menjadi game 3 dimensi dan game online yang mayoritas banyak disukai pelajar dan mahasiswa. Saat ini para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik. Hal inilah yang menyebabkan perkembangan game komputer sangat cepat, sehingga game tidak hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual penggunanya. Game tidak hanya sekedar memberikan hiburan, tetapi juga fantasy dan pesan-pesan moral tergantung pada jenis game yang dimainkan. Bermain game adalah suatu proses fine tuning atau penyamaan frekuensi dari logika berpikir anak-anak dengan logika berpikir aplikasi komputer yang ada. Pada saat bersamaan, game juga mempertajam daya analisis penggunanya untuk mengolahinformasi dan mengambil keputusan yang cepat. Game adalah permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Permainan sendiri sebenarnya lahir untuk mengusir kebosanan akibat aktivitas, rutinitas, atau mengisi waktu luang. Siapa saja bisa melakukan permainan, dari anakanak sampai orang dewasa. Sekarang game juga dapat digunakan sebagai media belajar. Simulasi, Konstruksi, Manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Game simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. (game simulasi) Dengan adanya teknologi komputer permainan ada yang online maupun offline yang dapat menghilangkan rasa kejenuhan pemain game. Terdapat banyak macam permainan dengan menggunakan komputer atau media lainnya, seperti game action, puzzel, sport, real time strategi, adventure dan lain sebagainya. Bahkan banyak permainan komputer yang tipenya merupakan gabungan dari tipe-tipe yang telah disebutkan di atas, sehingga permainan menjadi semakin rumit. Jenis permainan ini menantang pemain untuk mengalahkan lawan-lawannya disetiap level. Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, masalah pada Perancangan Aplikasi Game Simulasi Mobil Turun Gunung menggunakan OVA Initial D adalah sebagai berikut : 1. Perlunya diciptakan tampilan game simulasi anime harus dibuat seolah-olah nyata. 2. Perlunya diciptakan game simulasi berdasarkan original version anime yang dapat menarik perhatian si pemain dan orang banyak. 3. Perlunya diciptakan tantangan mengemudi kendaraan menuruni gunung (downhill). 4. Banyaknya game hanya menyajikan berupa permainan saja dan melupakan usur simulasi didalam 5.1-33

game tersebut yang merupakan elemen penting dalam respon antara pemain game dan permainan game tersebut. Tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut : 1. Membangun aplikasi permainan simulasi yang berguna dan diminati banyak orang. 2. Membuat permainan full 3 dimensi yang menarik bagi semua kalangan. 3. Menerapkan bahasa pemrograman Phyton untuk pembuatan program permainan. 4. Mengembangkan aplikasi game simulasi dan meningkatkan kreativitas dalam merancang game sebagai salah satu sarana hiburan. 5. Menerapkan teori multimedia yang menggunakan beberapa perangkat lunak seperti : a. Engine Blender. b. Adobe Photoshop CS3. c. Macromedia Flash. 2. Pembahasan Game adalah permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Permainan sendiri sebenarnya lahir untuk mengusir kebosanan akibat aktivitas, rutinitas, atau mengisi waktu luang. Siapa saja bisa melakukan permainan, dari anakanak sampai orang dewasa. Sekarang game juga dapat digunakan sebagai media belajar [1]. Game atau permainan dapat diklasifikasikan menjadi dua bagian besar game fisik dan game elektronik. Game fisik mungkin sudah sering kita lakukan dalam kehidupan sehari-hari sewaktu masih anak-anak. Seperti lompat tali, petak umpet dan sebagainya. Permainan di sini adalah berhubungan dengan gerak fisik. Dan game elektronik merupakan fenomena yang sangat menarik saat ini. Bahkan dapat dikatakan bahwa hampir semua kalangan menyukai game elektronik. Elektronik game saat ini berkembang sangat pesat hingga berbagai konsol baru mulai bermunculan. Elektronik game atau selanjutnya dapat disebut sebagai video game pertama sekali ditemukan oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Penemuan ini dipatenkan pada januari 1957. Yang mendasari perkembangannya saat ini adalah ketika mereka menemukan Cathode-Ray Tube sebuah tabung vacub yang digunakan sebagai media untuk membuat simulasi kecepatan tembakan dan arah tembakan sebuah roket. Pada Februari 1951, Critopher Strachey memulai pengembangannya ke arah pemrograman yang mulai menggunakan memori di mana aplikasinya diterapkan untuk kebutuhan para pilot. Dan penemuan baru terus berkembang hingga tahun 1959. Namun era perkembangan konsol game di mulai setelah masa ini. Berdasarkan jenis platform atau alat yang di gunakan game dapat dibedakan atas beberapa jenis yaitu : 1. Arcade Games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus didesign untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa masuk dan menikmati, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya). 2. PC Games, yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers atau notebook. 3. Console Games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii. 4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP. 5. Mobile Games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA. PC game konsol akan menjadi topik utama dalam buku ini. Karena pada masa perang konsol PC masih merupakan alat yang lebih digunakan untuk keperluan kantor. Namun perkembangan hardware komputer membuat para game developer melirik PC sebagai konsol game. Perlu diingat perkembangan game PC cukup baik pada era 80-an. Game Digger menjadi salah satu game yang cukup laris [2]. Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3 Dimensi. Pada open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU (General Public License) yang digunakan Blender[3]. Aplikasi game simulasi yang dibuat diberi nama mobil turun gunung berdasarkan ova initial d. Game simulasi tersebut merupakan sebuah game komputer untuk sistem operasi Windows dengan sistem 3dimensi yang dapat memberikan efek nyata dalam memainkan game tersebut. Game ini memiliki spesifikasi dan fitur-fitur sebagai berikut: Game ini dibuat untuk diimplementasikan pada PC dengan sistem operasi Windows. Game ini bersifat single player, tugas utama pemain dalam game ini adalah menuruni lereng gunung dengan cepat dan tanpa mengenai benturan blok pembatas jalan. Berikut rincian game yang akan dibuat : 1.Game simulasi mengemudi turun gunung. 2.Game berdasarkan original version anime dan comic jepang. 3.Sistem permainan singleplayer. 4.Tokoh yang ada dalam game ini adalah fujiwara takumi dan mobil ae86 trueno toyota miliknya. 5.Kontrol mobil dikonfigurasi dengan konfigurasi drift. 6.Bahasa yang di gunakan adalah bahasa inggris dan jepang. 7. Peralatan input yang digunakan adalah keyboard dan joystick. 8. Jika mobil pemain terlalu sering mengenai blok pembatas jalan dan menghabiskan bar meter air, pemain akan langsung game over. 5.1-34

Secara garis besar, alur kerja aplikasi game simulasi mobil turun gunung berdasarkan ova initial d dapat dilihat pada gambar 1, 2, 3 dan 4. dikarenakan logic briks telah mewakili logika bahasa pemrograman yang tersimpan didalam engine blender. Rancangan logic briks pada mengemudi mode drift dapat dilihat pada gambar 4. Gambar 1. Use Case Aplikasi Game Gambar 4. Rancangan logic briks pada mengemudi mode drift Rancangan logic briks pada mengemudi mode bahasa pemrograman phyton dapat dilihat pada gambar 5. Gambar 2. Activity Diagram Memulai Game Gambar 5. Rancangan Logic Briks Mode Bahasa Pemrograman Phyton Rancangan logic briks pada bar meter tahu dan air dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 3. Activity Diagram Memainkan Game Gambar 6. Rancangan Logic Bricks Bar Meter Tahu dan Air Rancangan logic briks pada bar meter waktu dapat dilihat pada gambar 7. Gambar 7. Rancangan Logic Bricks Bar Meter Waktu Gambar 4. Flawchart Game Dalam perancangan aplikasi game simulasi mengemudi ini, penulis menggunakan teknik logic briks yang mana dapat mengimplementasikan bahasa pemrograman tanpa menggunakan menulis bahasa pemrograman didalamnya, Storyboard Aplikasi game simulasi mobil turun gunung dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1. Storyboard dari tampak depan dari tampak samping 5.1-35

dari tampak atas Tampilan lintasan gunung akina tampak atas Tampilan lintasan gunung akina tampak atas samping Tampilan mobil ae86 trueno melintasi lintasan gunung akina. Gambar 10. Tampilan Aplikasi Mode New Game Tampilan menu pilihan mobil initial d saat dijalankan ini merupakan tampilan dimana kita dapat memilih 2 mobil utama dalam initial d yaitu panda trueno ae86 dan mazda rx 8, dapat dilihat pada gambar 11 dan gambar 12 berikut : Hasil implementasi dari game simulasi mobil turun gunung berdasarkan ova initial d dapat dilihat pada gambar 8. Gambar 11. Tampilan Menu Pilihan Mobil Initial D Gambar 8. Tampilan Menu Utama Dalam tampilan lintasan disini penulis membuat tampilan lintasan serupa dengan lintasan gunung akina dijepang yang pada umumnya yaitu lintasan dengan rute yang cukup panjang dan menurun yang disebut dengan istilah downhill, seperti yang tampak pada gambar 9. Gambar 12. Tampilan Menu Pilihan Mobil Initial D Tampilan menu finish dan game over saat dijalankan ini merupakan tampilan dimana kita telah menyelesaikan atau gagal dalam menyelesaikan permainan, dapat dilihat pada gambar 13 dan gambar 14 berikut : Gambar 13. Tampilan Menu Finish Gambar 9. Tampilan Design Lintasan Gunung Akina Tampilan aplikasi new game ini merupakan tampilan utama game sedang berlangsung yaitu mode utama pada game initial d tersebut, dimana pemain dapat melakukan drift sesuai dengan original version anime japan. Mode ini merupakan mode utama dalam game intial d tersebut, dimana dirancang agar sesuai dengan original version anime dengan kontrol grafitasi pada mobil ae86 tersebut yang sedang menuruni lereng gunung akina jepang dengan acuan parameter waktu dan gelas air dapat dilihat pada gambar 10. Gambar 14. Tampilan Menu Game Over 3. Kesimpulan Berdasarkan hasil implementasi perancangan aplikasi game simulasi berkendara turun gunung berdasarkan ova intial d menggunakan engine blender, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Tampilan lintasan disini penulis membuat tampilan lintasan serupa dengan lintasan gunung akina dijepang yang pada umumnya yaitu lintasan dengan rute yang 5.1-36

cukup panjang dan menurun yang disebut dengan istilah downhill. 2. Tampilan aplikasi new game merupakan tampilan utama game sedang berlangsung yaitu mode utama pada game initial d tersebut, dimana pemain dapat melakukan drift sesuai dengan original version anime japan3. 3. Rancangan game ini diharapkan menjadi dasar untuk bisa menghasilkan game yang sejenis yang lainnya dengan menggunakan engine dengan berdimensi 3 atau 3D engine. 4. Game yang dirancang memiliki beberapa tidak memiliki batas waktu penyelesaian dalam mencapai garis finish atau sampai tahu diantar dengan keadaaan baik. Daftar Pustaka [1] Beck. C. John & Wade Mitchell. 2007. Gamer Juga Bisa Sukses. Jakarta. Penerbit PT.Grasindo. [2] Chandra, Ian K. 2008, Koreksi dan Manipulasi Foto Digital, PT Elex Media Komputindo, Jakarta. [3] Josaphat, Fidelis, 2004, Open Source 3D Animation. Retrived fromwww.bookidoc.com/textid/45a62b88h32i0/blenderbookv01.p df, diakses tanggal 1 April 2013. [4] Heni, T, Agnes. Mulanto, Sri, dkk. 2008, Mahir Dalam 7 Hari Adobe Photoshop CS3, Andi, Yogyakarta. Biodata Penulis Ratih Puspasari, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK Potensi Utama, lulus tahun 2007. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Komputer UPI YPTK Padang, lulus tahun 2010.Saat ini menjadi Dosen di Universitas Potensi Utama. Hamdany Nasution, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika Universitas Potensi Utama, lulus tahun 2014. 5.1-37

5.1-38