LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

LAPORAN SKRIPSI. APLIKASI E-COMMERCE BATAKO PADA PT. LUCK ANVANTAGE REST (PT LAR) BERBASIS WEB RESPONSIVE Oleh : ABDUL SHAFA

LAPORAN SKRIPSI. Aplikasi Web Arsip Dinamis Perpustakaan Universitas Muria Kudus. Oleh : Christian Sutanto HALAMAN SAMPUL

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : Siti Qori ah

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

APLIKASI BERBASIS WEB TENTANG ADMINISTRASI PENJUALAN PUPUK BERSUBSIDI PT. PETROKIMIA GRESIK DI DISTRIBUTOR CV

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI SYSTEM MANAGEMENT KEUANGAN PRIBADI BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN. Oleh : Pandu Putra Prayinda

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PONDOK PESANTREN BERBASIS WEB DI KABUPATEN DEMAK. Oleh : ZAENAL ANWAR

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI DATA DAN TEKNOLOGI BARCODE

SKRIPSI RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO ACCU MEGAWON MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Oleh : Pangky Ari Wibowo

SKRIPSI APLIKASI JEJARING SOSIAL ONLINE SMKN 1 KUDUS. Oleh: ANDRIAN TEJA SUKMANA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SPBU DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : DANANG ROCHMANTO

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER-SHAFER BERBASIS ANDROID. Oleh: Yanuarista Eka P

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGADAAN OBAT-OBATAN PADA RSI SUNAN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM PENENTUAN PENERIMA KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL DENGAN METODE BAYES

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI DAERAH KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI PENENTUAN PRODUK K-LINK UNTUK PENGOBATAN PENYAKIT BERBASIS EXPERT SYSTEM. Oleh : ANISA NOOR BAITI

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

SKRIPSI RANCANG BANGUN AKSES KENDALI KUNCI PINTU ELEKTRIK MENGGUNAKAN VIRTUAL BUTTON BERBASIS AUGMENTED REALITY HALAMAN JUDUL

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KKN POSDAYA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

SKRIPSI. Perancangan Sistem Pakar Untuk Menentukan Kerusakan Pada Handphone Berbasis Web

PERANCANGAN SISTEM TRANSPARANSI LAPORAN KEUANGAN PADA DESA PLOSOREJO KECAMATAN PUCAKWANGI KABUPATEN PATI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN DAN PENCARIAN SEKOLAH SD-SMP-SMA SEDERAJAT TINGKAT KAB. KUDUS. (Studi Kasus : Kec.

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN GIZI YANG BAIK PADA BALITA USIA 1 SAMPAI 5 TAHUN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

E-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus

SKRIPSI UJIAN ONLINE SELEKSI PENERIMAAN SISWA BARU PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI 1 KUDUS. Oleh : Lutfi Abdul Wahab

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN SISTEM APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI PENCARIAN ATM DI KUDUS DENGAN PLATFORM ANDROID

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TABUNG LPG 3KG LAYAK PAKAI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE (Studi Kasus di PT.Aminah Maju Jaya Kudus)

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

SKRIPSI SIMULASI SISTEM KONTROL MESIN HEIDELBERG SPEEDMASTER DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : FERY SUSANTO

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BERBASIS WEB PADA KARYA MANDIRI FURNITURE JEPARA

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STOK DARAH DI PMI UNIT DONOR DARAH JEPARA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : SITI RONDIYAH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HERPES PADA ANAK. Oleh : Fina Fitriana

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Objek Wisata di Kabupaten Kudus Berbasis Lokasi Menggunakan Platform Android

SKRIPSI. APLIKASI PENGOLAHAN DATA LIMBAH B3 PERUSAHAAN DI KABUPATEN KUDUS (Studi Kasus: Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Kudus) Oleh :

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI FRONT OFFICE BERBASIS WEB DAN ANDROID DI TOKO PUJI COLLECTION KUDUS HALAMAN JUDUL OLEH : RYAN OKTAVIANTO

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PENGUNGSIAN BENCANA BANJIR DI KABUPATEN KUDUS. Oleh : RIZAL CHAIRUL AMAL

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN MAKANAN, LAGU DAN PEMANDU KARAOKE BERBASIS ANDROID PADA CAFÉ NEW STAR KUDUS. Oleh : YUSUF EFFENDI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

SKRIPSI. Oleh : DWI SETYO NUGROHO SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

SKRIPSI RANCANG BANGUN PENDATAAN BAHAN BAKU DAN PEMASOK PEMBUATAN ROTI (STUDI KASUS DI KECAMATAN KALINYAMATAN JEPARA) Oleh : MOHAMMAD TOHIR

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PROGAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GEJALA INFEKSI VIRUS PADA ANAK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : NURUL HIDAYAH

APLIKASI MOBILE GPS LOKASI HOTEL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TERAPI JUS BUAH DAN SAYUR UNTUK PENYEMBUHAN MACAM PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF Oleh : FANDI FEBRIAWAN 2009-51-128 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF Oleh : FANDI FEBRIAWAN 2009-51-128 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF NAMA : FANDI FEBRIAWAN Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut : 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia Biasa (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Disahkan Oleh : Penulis Pembimbing 1 Fandi Febriawan 200951128 Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401 Alamat Tetap : Getas Pejaten, Kudus Tanggal : Kudus, 10 Maret 2014 Tanggal: Kudus, 10 Maret 2014 iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF NAMA : FANDI FEBRIAWAN NIM : 200951128 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Kudus, 10 Maret 2014 Fandi Febriawan Penulis iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF NAMA : FANDI FEBRIAWAN NIM : 200951128 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 20 Februari 2014 Pembimbing 1 Pembimbing II Rina Fiati, ST, M.Cs Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0604047401 NIDN. 0629077402 Mengetahui Ka. Progdi Teknik Informatika Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN.0406107004 v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF NAMA : FANDI FEBRIAWAN NIM : 200951128 Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal Januari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 1 Maret 2014 Dewan Penguji Pembimbing I Penguji I Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401 Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs NIDN. 0620068302 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Ka. Progdi Teknik Informatika Rochmad Winarso, ST., MT. NIS. 0610701000001138 Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004 vi

ABSTRACT Culture is a way of life that developed and owned by a group of people and passed down from generation to generation. Indonesia is a country made up of many provinces, each province has a culture, one of which is the Kudus City (Kretek City). However, along with the development of culture time in the Kudus City of the less known by the public, especially by the people of the Kudus City it self is due to the influx of foreign culture in Indonesia and in the Kudus City in particular. Therefore, they developed a aplication introduction to Culture in the Kudus City of responsive web based community that aims to ease the Kudus City it self, Indonesian people, even outside the community to learn about the culture in the city of Kudus, Central Java province. The method used in this research are Linear Sequential Model. This research is expected to help people to find information on a wide variety of cultures that exist in the Kudus city. Keywords: culture, Kudus, web vii

ABSTRAK Budaya merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Indonesia merupakan negara yang terdiri dari banyak provinsi, yang masing-masing provinsi mempunyai kebudayaan, salah satunya adalah Kota Kudus (Kota Kretek). Namun, seiring dengan berkembangnya waktu budaya di Kota Kudus semakin kurang dikenal oleh masyarakat luas, terutama oleh masyarakat Kota Kudus sendiri yang dikarenakan masuknya budaya asing di Indonesia dan di kota Kudus pada khususnya. Oleh karena itu, dibuatlah suatu Aplikasi Pengenalan Budaya di Kota Kudus berbasis web responsif yang bertujuan untuk memudahkan masyarakat kota Kudus itu sendiri, masyarakat Indonesia, bahkan masyarakat luar untuk mempelajari budaya di kota Kudus, provinsi Jawa Tengah ini. Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah Linear Sequential Model. Penelitian ini diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai berbagai macam kebudayaan yang ada di Kota Kudus. Kata kunci: budaya, Kudus, web viii

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunianya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaiakan Laporan Skripsi yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Budaya di Kota Kudus Berbasis Web Responsif. Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan, walaupun demikian penulis berusaha menyelesaikannya sebaik mungkin. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Sarjadi, Sp.PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, S.T, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Rina Fiati, ST, M.Cs selaku Pembimbing I yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi. 5. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku Pembimbing II yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi. 6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat Penulis cintai. 7. Teman-teman di Fakultas Teknik Progdi Teknik Informatika angkatan 2009, dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya laporan ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini sangat jauh dari kesempurnaan. Namun Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Kudus, 20 Februari 2014 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL i HALAMAN JUDUL. ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI. iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT.. vii ABSTRAK.. viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI x DAFTAR GAMBAR xiv DAFTAR TABEL. xviii DAFTAR LAMPIRAN. xix BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang. 1 1.2. Batasan Masalah.. 3 1.3. Rumusan Masalah.. 3 1.4. Tujuan Penelitian. 3 1.5. Manfaat Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait. 7 2.2 Landasan Teori. 8 2.2.1 Budaya... 8 2.2.2 Budaya di Kota Kudus 8 2.2.3 WWW (World Wide Web) 9 2.2.4 Web Responsif.... 9 2.2.4.1 Komponen Web Responsif... 9 x

2.2.4.2 Perbedaan Web Responsif dengan Web Web Konvensional. 10 2.2.5 HTML 5.. 10 2.2.6 CSS3..... 10 2.2.7 Unified Modelling Language 11 2.2.8 Tools yang Digunakan 14 2.2.8.1 Rational Rose...... 14 2.2.8.2 MySQL...... 14 2.2.8.3 Adobe Dreamweaver CS6...... 15 2.2.8.4 XAMPP...... 15 2.3 Kerangka Teori 15 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data. 17 3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak 17 BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem. 21 4.1.1 Pengguna.. 21 4.1.2 Analisis Data dan Informasi. 22 4.1.3 Analisis Perangkat Keras (Hardware).. 23 4.1.4 Anaslisis Pernagkat Lunak (Software). 24 4.2 Pemodelan Aplikasi dengan UML. 24 4.2.1 Use Case Diagram 24 4.2.2 Sequence Diagram 25 4.2.3 Kelas. 38 4.2.4 Class Diagram.. 43 4.3 Perancangan Basis Data. 43 4.3.1 Hubungan Asosiasi Antar Kelas... 43 4.3.2 Tabel-tabel dalam Database.. 47 4.3.3 Relasi Antar Tabel. 50 4.4 Perancangan Interface 50 xi

4.4.1 Desain Layout... 50 4.4.2 Struktur Menu... 52 4.4.3 Desain Input.. 52 4.4.4 Desain Output.. 55 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi... 57 5.1.1 Implementasi Database... 57 5.1.2 Implementasi Interface... 60 5.1.3 Implementasi Instalasi Aplikasi.. 60 5.2 Pengujian Aplikasi 75 5.2.1 Pengujian dengan Metode Black Box... 75 5.2.1.1 Hasil Pengujian Black Box pada Proses Akses Menu.. 75 5.2.1.2 Hasil Pengujain Black Box pada Proses Login dan Logout.. 77 5.2.1.3 Hasil Pengujian Black Box pada Proses Input Data. 78 5.2.2 Pengujian pada web browser melalui PC 80 5.2.2.1 Lingkungan Uji Coba. 80 5.2.2.2 Hasil Pengujian.. 80 5.2.3 Pengujian pada web browser melalui smartphone.. 81 5.2.3.1 Smartphone Android GT-S5830. 81 5.2.3.2 Smartphone Android S5E.. 82 5.3 Pengukuran... 83 5.3.1 Penentuan Nilai... 83 5.3.2 Variabel Penilaian... 84 5.3.3 Format Kuesioner... 84 5.3.4 Perhitungan Kuesioner... 84 5.3.5 Kesimpulan Hasil Kuesioner... 87 xii

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 89 6.2 Saran..... 90 DAFTAR PUSTAKA. 91 xiii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Kerangka Teori. 15 Gambar 3.1 Linier Sequential Model.... 18 Gambar 4.1 Use Case Diagram Aplikasi Pengenalan Budaya di Kota Kudus Berbasis Web Responsif 25 Gambar 4.2 Sequence diagram masyarakat mengakses halaman beranda.. 26 Gambar 4.3 Sequence Diagram masyarakat mengakses halaman event... 26 Gambar 4.4 Sequence diagram masyarakat mengakses halaman kuliner.. 27 Gambar 4.5 Sequence diagram masyarakat mengakses halaman wisata.... 27 Gambar 4.6 Sequence diagram masyarakat mengakses halaman seni... 28 Gambar 4.7 Sequence diagram masyarakat mengakses halaman seni... 28 Gambar 4.8 Sequence diagram masyarakat mengakses halaman seni... 29 Gambar 4.9 Sequence diagram masyarakat mengisi komentar.. 30 Gambar 4.10 Sequence diagram admin login sistem... 30 Gambar 4.11 Sequence diagram admin input data user...... 31 Gambar 4.12 Sequence diagram admin edit data user... 31 Gambar 4.13 Sequence diagram admin hapus data user...... 32 Gambar 4.14 Sequence diagram admin input data budaya... 32 Gambar 4.15 Sequence diagram admin edit data budaya.... 33 Gambar 4.16 Sequence diagram admin hapus data budaya..... 33 Gambar 4.17 Sequence diagram admin input data jenis budaya...... 34 Gambar 4.18 Sequence diagram admin edit data jenis budaya... 34 Gambar 4.19 Sequence diagram admin hapus data jenis budaya..... 35 Gambar 4.20 Sequence diagram admin input data unsur budaya... 35 Gambar 4.21 Sequence diagram admin edit data unsur budaya... 36 Gambar 4.22 Sequence diagram admin hapus data unsur budaya. 36 Gambar 4.23 Sequence diagram admin edit data komentar,,,... 37 Gambar 4.24 Sequence diagram admin hapus data komentar..... 37 xiv

Gambar 4.25 Sequence diagram admin logout sistem...... 38 Gambar 4.26 Kelas Masyarakat........ 39 Gambar 4.27 Kelas Admin...... 39 Gambar 4.28 Kelas Budaya...... 40 Gambar 4.29 Kelas Jenis Budaya...... 40 Gambar 4.30 Kelas Unsur Budaya... 41 Gambar 4.31 Kelas Kabupaten...... 41 Gambar 4.32 Kelas Komentar... 42 Gambar 4.33 Kelas Balas Komentar... 42 Gambar 4.34 Class diagram Aplikasi Pengenalan Budaya di Kota Kudus Berbasis Web Responsif...... 43 Gambar 4.35 Hubungan Asosiasi Kelas Admin dan Kelas Budaya... 44 Gambar 4.36 Hubungan Asosiasi Kelas Budaya dan Kelas Kabupaten... 44 Gambar 4.37 Hubungan Asosiasi Kelas Budaya dan Kelas Jenis Budaya... 45 Gambar 4.37 Hubungan Asosiasi Kelas Budaya dan Kelas Unsur Budaya... 45 Gambar 4.39 Hubungan Asosiasi Kabupaten Budaya dan Kelas Komentar... 46 Gambar 4.40 Hubungan Asosiasi Kelas Komentar dan Kelas Balas Komentar. 46 Gambar 4.41 Relasi Antar Tabel...... 50 Gambar 4.42 Layout tampilan untuk masyarakat atau pengunjung web... 51 Gambar 4.43 Layout tampilan untuk admin... 51 Gambar 4.44 Struktur menu untuk masyarakat atau pengunjung web...... 52 Gambar 4.45 Struktur menu untuk admin... 52 Gambar 4.46 Login Admin... 53 Gambar 4.47 Form Tambah Unsur Budaya... 53 Gambar 4.48 Form Tambah Jenis Budaya... 53 Gambar 4.49 Form Tambah User... 54 Gambar 4.50 Form Tambah Budaya... 54 Gambar 4.51 Form Komentar..... 55 Gambar 4.52 Tampilan utama aplikasi pengenalan budaya di Kota Kudus berbasis web responsif... 55 Gambar 4.53 Tampilan halaman untuk admin pada aplikasi pengenalan budaya di Kota Kudus berbasis web responsif... 56 xv

Gambar 5.1 Tabel User...... 57 Gambar 5.2 Tabel Budaya........ 58 Gambar 5.3 Tabel Kabupaten...... 58 Gambar 5.4 Tabel Unsur Budaya...... 58 Gambar 5.5 Tabel Jenis Budaya...... 59 Gambar 5.6 Tabel Komentar... 59 Gambar 5.7 Tabel Balas Komentar...... 59 Gambar 5.8 Menu Beranda...... 60 Gambar 5.9 Tampilan Halaman Event... 65 Gambar 5.10 Menu Kuliner...... 65 Gambar 5.11 Menu Wisata........ 66 Gambar 5.12 Menu Kuliner...... 66 Gambar 5.13 Menu Bangunan...... 67 Gambar 5.14 Menu Pakaian...... 67 Gambar 5.15 Menu Login... 68 Gambar 5.16 Menu User...... 68 Gambar 5.17 Menu Unsur Budaya... 69 Gambar 5.18 Menu Kabupaten...... 69 Gambar 5.19 Menu Jenis Budaya........ 70 Gambar 5.20 Menu Budaya...... 70 Gambar 5.21 Menu Komentar...... 71 Gambar 5.22 Login Cpanel idhostinger... 71 Gambar 5.23 Halaman Hosting... 72 Gambar 5.24 Halaman Tool Hosting...... 72 Gambar 5.25 Pembuatan Database... 72 Gambar 5.26 Proses Import Database.... 73 Gambar 5.27 Hasil Import Database........ 73 Gambar 5.28 Koneksi FileZilla...... 73 Gambar 5.29 Upload file website...... 54 Gambar 5.30 Akses website...... 74 Gambar 5.31 Pengujian website pada perangkat PC... 81 Gambar 5.32 Pengujian website pada smartphone Android GT-S5830... 82 xvi

Gambar 5.33 Pengujian website pada smartphone Android GT-S5830... 83 Gambar 5.34 Grafik Jumlah Jawaban Kuesioner... 86 Gambar 5.35 Grafik Jumlah rata-rata jawaban kuesioner... 86 xvii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Notasi Use Case Diagram... 11 Tabel 2.2 Notasi Class Diagram... 12 Tabel 2.3 Notasi Sequence Diagram... 13 Tabel 2.4 Notasi Activity Diagram... 14 Tabel 4.1 Tabel user... 47 Tabel 4.2 Tabel budaya... 47 Tabel 4.3 Tabel jenis budaya... 48 Tabel 4.4 Tabel unsur budaya... 48 Tabel 4.5 Tabel kabupaten... 49 Tabel 4.6 Tabel komentar... 49 Tabel 4.7 Tabel balas komentar... 50 Tabel 5.1 Hasil pengujian black box pada proses akses menu.. 75 Tabel 5.2 Hasil pengujian black box pada proses login dan logout 77 Tabel 5.3 Hasil pengujian black box pada proses input data... 78 Tabel 5.4 Hasil Perhitungan Kuesioner... 85 xviii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1: Format Kuesioner Lampiran 2: Lembar Konsultasi Skripsi xix