BAB I PENDAHULUAN. Universitas secara etimologi berasal dari bahasa Latin, yakni universitas

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. semua kebutuhan dan keinginan yang dikehendaki manusia. Hingga manusia pun

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan data dari tahun 2008, mengenai. pengguna 16 juta orang menjadi lebih dari 1,4 milliar.

adalah sebesar 1,628 milyar US dollar (naik 15% dari tahun sebelumnya), untuk beriklan di koran sebesar 501 juta US dollar (naik 8,5%), di internet 14

Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan bisnis dewasa ini membuat persaingan bisnis menjadi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diharapka dapat memberikan manfaat secara akademis dan praktis.

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi


BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. harus dipenuhi, seperti kebutuhan untuk mengetahui berita tentang dunia fashion,

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Website sangat membantu pekerjaan Public Relations menjadi lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi portal berita untuk menyampaikan informasi terbaru secara cepat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam mengkomunikasikan produk atau jasa kepada masyarakat,

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesuksesan konvergensi/ kombinasi digital media dapat dirasakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan tersebut. Sekarang ini banyak perusahaan yang berlombalomba

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan dengan sangat baik oleh perusahaan Sego Njamoer.

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi informasi sekarang ini membuat

BAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Hampir semua organisasi ataupun instansi memerlukan Public Relations

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi sekarang, dunia pemasaran sudah semakin ketat, disini

BAB 4 HASIL PENELITIAN. Sebelum penulis masuk kedalam metode kualitatif, penulis melakukan survey

BAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN. belum ter-eksplorasi, karena minimnya informasi mengenai budaya tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. ruang publik, sebagai Public Service atau pelayanan publik. Hal ini tujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web

DIKSI DAN GAYA BAHASA PADA WACANA IKLAN KARTU PERDANA PADA BROSUR KARTU CELLULAR

I. PENDAHULUAN. Media massa merupakan sarana bagi manusia untuk memenuhi kebutuhan

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman era globalisasi seperti sekarang ini teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. memudahkan masyarakat untuk mengakses informasi melalui internet. Namun Koran

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Fungsi dan praktik Public Relation (PR) perkembangannya memang tidak

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. berdiri cukup lama di daerah Surabaya. Di Bright n Smart murid-murid akan di beri

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Siapa yang tidak memiliki akun social media? Pertanyaan ini rasanya menjadi

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. PT. Televisi Transformasi Indonesia (TRANS TV) merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna internet di Indonesia,

BAB I PENDAHULUAN. pengusaha kecil hingga perusahaan yang besar memanfaatkan kemajuan teknologi

1 BAB I PENDAHULUAN. Fakultas Seni dan Desain memiliki program studi Desain Komunikasi Visual, daerah, asal sekolah, program studi, dan tahun masuk.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam aktifitas promosi di Indonesia tidak terlepas dari pengaruh praktek dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUUAN. lagi bagi sebagian besar kalangan. Kita dapat berkomunikasi dengan fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

Pengenalan Multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu aspek yang memanfaatkan teknologi informasi ialah dalam pengambilan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Irfan Fahriza, 2014

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. karya seni. Hal inilah yang mendasari adanya sebuah pameran seni. Dengan

APLIKASI MEDIA INTERAKTIF PADA MEDIA PROMOSI BUSINESS TO BUSINESS

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mendorong perusahaan untuk menampilkan iklan secara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan Interior

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

TANTANGAN PENGEMBANGAN INDUSTRI MAJALAH PADA ERA DIGITAL. Oleh: Tri Diah Cahyowati, MSi. Morissan, M.A

2. Bagi keluarga pasien dan pegunjung Tenang dan percaya akan kemampuan rumah sakit dalam menangani pasien yang menyatakan tersirat dalam interiornya.

BAB I PENDAHULUAN. dirilis oleh majalah Marketeers (Marketeers, 27 Oktober 2011) yang. di Indonesia memberikan gambaran mengenai trend penggunaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Jurnalisme online pada saat sekarang ini lebih banyak diminati oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan di zaman sekarang dan teknologi saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Situasi pertumbuhan industri tercermin dari pasar otomotif yang

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. dan 50% pengguna mobile phone telah menggunakan perangkatnya sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan sekarang ini sudah memasuki era sosial media, yang telah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. (2007: 287) internet merupakan revolusi komunikasi yang sangat luas dan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas secara etimologi berasal dari bahasa Latin, yakni universitas megistorum et scholarium, yang berarti komunitas guru dan akademisi. Universitas merupakan suatu institusi pendidikan yang memberikan memberikan gelar akademis. Dewasa ini, gelar akademis Strata 1 merupakan syarat yang terdapat dalam sebagian besar lowongan pekerjaan. Biaya yang harus dikeluarkan untuk dapat mendapatkan gelar akademis tersebut tidaklah kecil. Namun, angka peminat universitas tetap makin bertambah tiap tahunnya. Universitas swasta pun mulai banyak didirikan karena tingginya angka peminat gelar akademis tersebut. Perputaran uang yang terjadi di universitas sangatlah besar, menjadikan Universitas tidak hanya sebagai tempat menuntut ilmu, namun juga sebagai lahan bisnis. Oleh karena Universitas dapat menjadi bisnis yang sangat menguntungkan, maka persaingan yang terjadi tidak lagi hanya diantara Universitas negri, namun Universitas swasta pun turut ikut serta. Angka Universitas di Indonesia sendiri terus meningkat tiap tahunnya. Jakarta misalnya, jumlah akademi dan perguruan tinggi yang berada di dalam dan sekitarnya mencapai ratusan. Angka ratusan tersebut terdiri dari Universitas baik swasta maupun negri. Universitas swasta pun memiliki jumlah yang tidak sedikit, yakni lima puluh tiga Universitas. (Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan) 1

Gambar 1.1 Peta Universitas di Jakarta dan sekitarnya pada tahun 2012 (Sumber: https://maps.google.co.id/maps) Berbagai macam usaha dilakukan untuk menarik calon mahasiswa baru. Memasang iklan merupakan salah satu cara yang paling umum digunakan dalam mempromosikan diri masing-masing Universitas. Berdasarkan hasil observasi penulis, iklan Universitas pada umunya dapat kita temui di koran, majalah, billboard, majalah, televisi, radio. Tidak dapat dipungkiri, primary taget dari marketing Universitas adalah calon mahasiswa baru. Namun pada praktiknya, keputusan calon mahasiswa baru dalam memilih calon Universitasnya tidaklah berdasar hanya pada keinginannya sendiri. Faktor lain yang dapat mempengaruhi keputusan tersebut antara lain adalah orang tua dan guru. Untuk mengantisipasi faktor-faktor tersebut, umumnya Universitas juga melakukan sosialiasi tradisional 2

dari satu sekolah ke sekolah. Hal dini dimaksudkan untuk meyakinkan secondary target, yaitu guru. Setelah meyakinkan guru, diharapkan guru dapat meyakinkan orang tua calon mahasiswa baru. Jika melihat keterkaitan ini, maka berbagai macam jenis media promosi diatas, tidaklah dapat berdiri sendiri, dan harus saling mendukung satu sama lain. Iklan online juga menjadi salah satu cara yang menjadi lahan untuk mempromosikan diri guna menarik calon mahasiswa baru. Gambar 1.2 Contoh iklan Universitas Multimedia Nusantara (Sumber: http://www.umn.ac.id) Menurut hasil wawancara yang penulis lakukan dengan Bapak Iwan S. Dani, selaku kepala marketing Universitas Multimedia Nusantara, bentuk promosi below the line yang sudah pernah digunakan Universitas Multimedia Nusantara berupa pembagian brosur, flyer, pemasangan iklan di koran, majalah, billboard, juga event-event seperti UMN Night di Summarecon Mall Serpong, juga pengadaan ekstrakulikuler di sebagian sekolah yang berada di wilayah Jakarta 3

Barat hingga Tangerang. Sedangkan, promosi online yang sudah dilakukan berupa facebook ads, pembuatan account social media, serta update informasi pada account social media tersebut. Sementara promosi online tidak melulu tentang media sosial. Postensi promosi online salah satunya ialah memiliki lebih berbagai macam pilihan media untuk diterapkan. Promosi online memungkinkan kita menggunakan gambar bergerak, video, bahkan game atau media interaktif lainnya sebagai media penyampaian informasi dan promosi. Pada dasarnya, media nonstatis memiliki lebih banyak elemen yang dapat diaplikasikan dibanding media statis. Oleh karena itu, penyampaian pesan akan menjadi lebih efektif dan lebih informatif. Gambar, gerakan dan suara, dengan penggunaan elemen-elemen tersebut, tentu saja pesan yang disampaikan akan lebih bervariasi. Selain itu audiens juga dimungkinkan untuk berinteraksi dalam media tersebut. Gambar 1.3 Diagram persentase pengguna internet pada tahun 2008 (Sumber: http://internetworldstats.com/stats.htm) 4

Pengguna internet terus meningkat setiap harinya. Sudah tidak dapat dipungkiri internet merupakan salah satu bagian hidup pada saat ini. Berdasarkan hasil survey Internet World Stats, Asia merupakan pengguna internet terbesar pada tahun 2008. Perkembangan pengguna internet di Indonesia sendiri memiliki angka yang cukup fantastis. Tim Computer Network ITB mencatat pada tahun 1996 jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai kisaran 25.000-30.000 pengguna. Angka itu meningkat menjadi kurang lebih 800.000 pengguna pada tahun 1999 (Priyatmo, Kompas 12 Maret 2000). Sedangkan menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, angka pengguna internet pada akhir tahun 2000 mencapai 2 juta (Bisnis Indonesia, 4 Februari 2002). 1 Menurut hasil riset yang dilakukan oleh majalah Marketeers, pengguna internet di Indonesia pada tahun 2011 mencapai angka 55 juta pengguna. Angka tersebut meningkat 14 juta dari tahun sebelunnya. Sedangkan persentase penetrasi pengguna internet di Indonesia mencapai 40-45%. 2 Melihat persentase penetrasi tersebut, menjadikan media online sebagai sarana promosi yang memiliki potensi besar. Selain itu, promosi online memiliki banyak keunggulan dibandingkan media promosi lainnya, misalnya promosi menjadi lebih efektif dan mudah, pengiriman informasi yang cepat dan murah. Disamping itu, dengan menggunakan media promosi online, berarti kita telah menerapkan sebuah media yang sustainable. Menurut Zoe Amar, seorang penulis professional, mengatakan 1 W, Reza. 2011. Naik 13 Juta, Pengguna Internet Indonesia 55 Juta Orang. (http://tekno.kompas.com/read/2011/10/28/16534635/naik.13.juta.pengguna.internet.ind 2 R, Dian. 2012. Perkembangan Internet. (http://ianrachma.mhs.narotama.ac.id/2012/09/25/perkembangan-internet/, diakses 11 Oktober 2012). 5

bahwa Dunia digital merupakan kunci utama bagi sector sustainability, menurut opini para pemimpin dunia IT. 3 Media digital tidak berpotensi merusak lingkungan, jika dibandingkan dengan media cetak. Seperti yang kita tahu, kertas misalnya, merupakan bahan baku utama media cetak, sehingga permintaan terhadap kertas sangat tinggi. Fakta tersebut mengakibatkan maraknya penebangan liar yang saat ini merupakan salah satu masalah terbesar dunia. Lebih dari separuh penebangan di dunia merupakan penebangan liar, dan merugikan 30 Triliun tiap tahunnya. 4 5 1.2 Fokus Permasalahan 1. Online promotion sebagai sumber komunikasi yang dapat menarik calon mahasiswa baru saat ini belum digarap secara maksimal. 1.3 Rumusan Masalah 2.1. Bagaimana strategi untuk memaksimalkan online promotion Universitas Multimedia Nusantara dalam bentuk advergame sehingga dapat menjadi lebih menarik bagi calon mahasiswa baru? 3 Digital is key to sector sustainability, say opinion leaders. (http://www.guardian.co.uk/voluntary-sector-network/2012/oct/09/digital-key-sectorsustainability, diakses pada 10 Oktober 2012). 4 Our Motivation Greenpeace. (http://www.greenpeace.org/usa/en/campaigns/forests/our-motivation/, diakses pada 11 Oktober 2012). 5 Kerugian Negara Akibat Illegal Logging 30 Triliun. (http://ekbis.rmol.co/read/2010/08/02/104/bpk:-kerugian-negara-akibat-illegal- Logging-30-Triliun-, diakses pada 11 Oktober 2012). 6

2.2. Bagaimana strategi perancangan dan visualisasi dari advergame bagi Universitas Multimedia Nusantara? 1.4. Batasan Masalah 1. Promosi online yang dimaksud oleh penulis dibatasi hanya dalam bentuk advergame Universitas Multimedia Nusantara. 2. Target audiens dalam proyek Tugas Akhir ini dibatasi oleh penulis hanya pada siswa-siswi Sekolah Menengah Atas. 1.5. Tujuan & Manfaat Tugas Akhir Berdasarkan rumusan masalah diatas dapat diketahui beberapa tujuan dan manfaat dari tugas akhir yang dikerjakan oleh penulis, yakni sebagai berikut, 1. Memaksimalkan potensi online promotion Universitas Multimedia Nusantara untuk menambah ketertarikan calon mahasiswa baru. 2. Membuat visualisasi dari elemen-elemen grafis yang dapat diterapkan pada media promosi online untuk membantu marketing Universitas Multimedia Nusantara dalam melakukan penetrasi pasar dengan segmentasi calon mahasiswa baru, serta sebagai nilai tambah promosi Universitas Multimedia Nusantara. 3. Tulisan dan hasil dari tugas akhir ini secara teoritis dapat dimanfaat sebagai objek acuan maupun tambahan data bagi peneliti yang memiliki objek penelitian yang berkaitan dengan tulisan ini. 7

4. Jika dilihat dari segi praktis, tugas akhir ini dapat menjadi media promosi yang dapat menambah ketertarikan calon mahasiswa baru, sehingga menambah jumlah mahasiswa baru yang masuk ke Universitas Multimedia Nusantara. Serta menjadi nilai tambah bagi marketing Universitas Multimedia Nusantara dengan adanya promosi online yang dirancang oleh penulis. 5. Sebagai syarat kelulusan penulis untuk mendapatkan gelar Strata 1. 1.6. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode kuantitatif dengan pendekatan subjektif. Metode kuantitatif subjektif merupakan metode dimana penulis mengolah suber data yang diperoleh, kemudian diinterpretasikan menurut pendapat penulis secara subjektif. Data tersebut berupa hasil wawancara, survey, serta pemahaman akan teori-teori yang dapat menunjang pengerjaan tugas akhir ini. Adapun proses penelitian yang dilakukan penulis sebagai berikut, 1. Wawancara dengan pihak marketing Universitas Multimedia Nusantara tentang kebutuhan promosi, serta elemen-elemen apa saja yang harus ada dalam promosi. 2. Wawancara tentang dengan pihak marketing Universitas Multimedia Nusantara tenang bagaimana respon yang sudah ada, dan respon seperti apa yang diharapkan. 3. Mengumpulkan data dan informasi tentang promosi UMN yang terdahulu. 8

4. Pengumpulan dokumen dalam bentuk tulisan yang didapat penulis online (melalui jaringan internet, dalam bentuk e-book, artikel, blog posting, online journal, dan sebagainya), maupun offline (dalam bentuk buku, brosur, company profile Universitas Multimedia Nusantara, hasil survey yang dilakukan Universitas Multimedia Nusantara, database informasi mahasiswa / mahasiswi Universitas Multimedia Nusantara, majalah, serta hasil penelitian dan tugas akhir terdahulu yang dilakukan oleh pihak lain). 5. Pengumpulan dokumen dalam bentuk foto, peta, databse, gambar, dan video, yang mana dokumen-dokumen tersebut diperoleh dari hasil peninjuan langsung, permintaan langsung kepada pihak Universitas Multimedia Nusantara, serta pencarian melalui jaringan internet. 6. Survey dengan target siswa-siswi SMA di wilayah Gading Serpong tentang kesan dan reaksi terhadap promosi Universitas Multimedia Nusantara yang sudah ada selama ini. 7. Interview perorangan dengan target siswa-siswi SMA di wilayah Gading Serpong mengenai promosi Universitas Multimedia Nusantara yang sudah ada selama ini, kekurangan promosi yang sudah ada, dan informasi yang diharapkan ada dalam promosi, serta kebutuhan yang lainnya. 1.7. Sistematika Penulisan Dalam tulisan ini, bab pertama membahas tentang Universitas, dari berbagai sisi, diantaranya definisi, manfaat, perkembangan, persaingan, hingga fenomena yang terjadi. Selain itu bab pertama juga membahas tentang potensi 9

internet di Indonesia dan potensinya sebagai media promosi, juga sedikit tentang strategi marketing dan promosi yang dilakukan Universitas Multimedia Nusantara, serta permasalahan, tujuan, manfaat, dan segala sesuatu yang melatarbelakangi dilakukannya tugas akhir ini. Bab kedua berisikan tentang manfaat dari referensi-referensi yang berasal dari penelitian lain maupun literatur yang ada, serta teori-teori yang dianggap berkaitan dan mampu membantu perancangan tugas akhir ini. Bab ketiga menjabarkan hasil survey, riset, dan segala data yang dikumpulkan penulis yang digunakan dalam perancangan promosi online Universitas Multimedia Nusantara. Strategi perancangan, serta visualisasi dari konsep penulis mengenai promosi online Universitas Multimedia Nusantara. Bab keempat berisi tentang hasil dari perancangan dan visualisasi konsep penulis mengenai promosi online Universitas Multimedia Nusantara. Bab kelima berisikan kesimpulan dan saran-saran dari perancangan dan visualisasi konsep penulis mengenai promosi online Universitas Multimedia Nusantara. 10