BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melalui media internet ini. Bahkan terdapat layanan internet seperti SoundCloud,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diakses dengan berbagai media seperti pada handphone, ipad, notebook, dan sebagainya

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. saja. Mudahnya informasi sangatlah memberi pengaruh cukup besar dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tingkat pembajakan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) di

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi (TI) saat ini memberikan kemudahan

PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS PADA FILE WAV DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam. kehidupan kita. Seperti dengan adanya teknologi internet semua

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan komputer untuk memudahkan membantu penyelesaian dan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi industri yang menjanjikan. Tapi seperti yang diketahui, penduplikasian data

PENERAPAN STEGANOGRAFI PADA SEBUAH CITRA

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 LATAR BELAKANG I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL AUDIO WATERMARKING DENGAN METODE LOW BIT CODING. Ardi Firmansyah Teknik Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

BAB I PENDAHULUAN. pesan. Kriptografi mengubah informasi asli (plaintext) melalui proses enkripsi

BAB I PENDAHULUAN. proses pertukaran pesan atau informasi melalui jaringan internet, karena turut

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. menukar data. Melihat teknologi informasi yang makin lama makin canggih pengiriman

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Steganography berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu steganos, terjemahannya

APLIKASI STEGANOGRAFI UNTUK MENJAGA KERAHASIAAN INFORMASI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

karya seseorang tersebut adalah hasil pembajakan. Permasalahan di atas, membawa perubahan cara pandang peneliti terhadap metode yang digunakan untuk

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

BAB I PENDAHULUAN. steganografi sangat dibutuhkan saat ini untuk pesan pribadi dengan media global

* Kriptografi, Week 13

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sejak munculnya World Wide Web (WWW) pada tahun 1990-an yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB IV PEMBAHASAN MASALAH. A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

Stenografi dan Watermarking. Esther Wibowo Erick Kurniawan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perangkat mobile, jaringan, dan teknologi informasi keamanan adalah. bagian dari teknologi yang berkembang pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin maraknya social media, aplikasi foto sharing dan blog gambar

BAB I PENDAHULUAN. penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pada umumnya. Musik meliputi berbagai jenis aliran yang ada dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Indonesia

KATA PENGANTAR. penelitian ini.

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan komputer dan internet telah mengalami perkembangan yang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

Atandho Gama M. ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI PENGGUNAAN TEKNIK STEGANOGRAFI METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) DAN POLYBIUS SQUARE CIPHER PADA CITRA DIGITAL

1. Pendahuluan Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Steganografi, yang merupakan ilmu menyembunyikan pesan dalam suatu

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Penyisipan Identitas Pemilik Aplikasi Ke Dalam Executable File Pada Aplikasi STEAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Musik termasuk sarana hiburan yang mudah untuk dinikmati. Karena musik merupakan sarana hiburan satu arah yang menghasilkan keharmonisan suara. Selain itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati. Sebagai contoh dahulu untuk mendengarkan musik classic, orang harus mendatangi gedung pertunjukkan musik classic, tetapi setelah teknologi perekam suara berhasil ditemukan, untuk mendengarkan musik classic orang tidak perlu lagi datang ke gedung pertunjukkan. Cukup memainkan alat pemutar musik yang bisa dilakukan di rumah mereka. Kemajuan teknologi membuat penyimpanan media audio menjadi lebih mudah. Seperti yang diketahui dahulu saat alat perekam suara pertama kali ditemukan oleh Édouard-Léon Scott de Martinville media penyimpanan media audio masih sangat terbatas, bahkan saat itu suara yang direkam oleh Édouard-Léon Scott de Martinville terdengar tidak terlalu jelas (Edouard L S de M, 2010). Tetapi setelah ditemukan media penyimpanan audio dengan menggunakan teknologi piringan hitam, penyimpanan media audio menjadi lebih besar dan suara yang dihasilkan juga menjadi lebih baik lagi. Saat ini memainkan media audio sudah jauh lebih mudah. Karena sudah ditemukan cara mengubah media audio dari analog menjadi digital. Sehingga untuk menyimpan dan memainkan media audio tidak perlu lagi media khusus (pita kaset dan piringan hitam), bisa menggunakan perangkat komputer. 1

2 Sehingga pengolahan media audio menjadi lebih mudah. Sebagai contoh Apple yang membuat perangkat pemutar audio berbasis komputer, yaitu Ipod. Ipod dapat memainkan media audio dengan user interface yang lebih ramah. Karena media audio yang sudah diubah menjadi bentuk file audio (mp3, wav, amr) sehingga dapat ditampilkan secara visual kepada penggunanya. Berbeda dengan perangkat pemutar audio kaset yang tidak dapat menampilkan media audio secara visual, sehingga membuat pengguna lebih sulit untuk memilih media audio yang diinginkan. Digitalisasi media audio juga menyebabkan penyebaran media audio menjadi lebih mudah lagi. Karena media audio sudah dapat disimpan ke dalam perangkat komputer dalam bentuk digital file audio. Sehingga dengan semakin berkembangnya perangkat komputer dan jaringannya maka penyebaran file audio juga semakin berkembang. Sebagai contoh saat ini berbagi file audio dapat dilakukan melalui teknologi bluetooth antar perangkat komputer. Selain itu dapat juga berbagi file audio melalui teknologi internet. Di balik banyak dampak positif yang dimiliki ternyata kemajuan teknologi juga membawa dampak negatif di bidang musik. Dan salah satunya adalah pembajakan hak cipta (HAKI). Menurut jurnal Digital Right Management (DRM) dan Audio Watermarking untuk Perlindungan Hak Cipta pada Konten Musik Digital (Nuryani, 2010) pembajakan hak cipta sudah menjadi masalah serius di industri musik. Bahkan Menurut Gabungan Perusahaan Rekaman Indonesia (Gaperindo) industri rekaman (musik) di Indonesia, tahun 2007 merugi hingga mencapai Rp 2 Triliun (ANTARA, 2008). Banyak cara sudah dilakukan untuk mengatasi masalah ini. Mulai dari operasi razia terhadap media audio ilegal di toko toko, pembatasan

3 berbagi file media audio di perangkat mobile, sampai dengan pemberantasan situs situs berbagi file media audio illegal di internet. Tetapi masalah ini dirasa masih belum memiliki solusi yang tepat. Oleh karena itu penulis memberikan solusi untuk mengatasi masalah tersebut melalui penelitian ini. Untuk mengatasi masalah pembajakan hak cipta penulis akan menggunakan teknik steganografi untuk memberikan identifikasi (ID) kepemilikan kepada file media audio. Hal ini disebabkan karena di dalam media audio yang dibeli terdapat informasi data kepemilikan (ID) pembeli. Sehingga para pembeli akan lebih berhati hati menyimpannya, tidak menyebarkannya dan tidak memberikan kepada orang lain, untuk mencegah resiko media audio yang dimiliki disebarkan secara illegal dan melanggar hak cipta (HAKI). 1.2. Rumusan Masalah Ada beberapa permasalahan yang harus dipecahkan di dalam penelitian ini yaitu : a. Bagaimana cara membuat hasil proses steganografi dengan metode Least Significant Bit (LSB) dari file audio mp3 memiliki ukuran yang tidak terlalu jauh dengan file aslinya. Hal ini dilakukan untuk tetap menjaga besaran memori yang dibutuhkan mendekati besaran memori file audio mp3 sebelum dilakukan proses steganografi, b. Bagaimana cara melindungi informasi data kepemilikan (ID) yang disisipan proses steganografi dengan metode Least Significant Bit (LSB) di dalam file audio mp3 tetap terjaga informasinya. Hal ini dibutuhkan untuk mencegah pihak

4 pihak yang tidak bertanggung jawab mengubah atau menghapus informasi yang telah disisipkan di dalam file audio mp3 tersebut, c. Bagaimana cara menjaga kualitas suara dari file audio mp3 yang disisipkan proses steganografi dengan metode Least Significant Bit (LSB) agar tetap memilki kualitas suara yang sama dengan awalnya. Hal ini menjadi sangat penting karena bila kualitas suara dari file audio mp3 mengalami penurunan yang signifikan maka file audio mp3 tersebut akan tergolong mengalami kerusakan. 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini ialah mengimplementasikan metode Least Significant Bit (LSB) yang dapat menyembunyikan informasi data kepemilikan (ID) di dalam file audio mp3 tanpa menurunkan kualitas suara secara signifikan. 1.4. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ialah: a. Mencegah pencurian file audio mp3. Diharapkan dengan file audio mp3 yang dapat diidentifikasi, pemilik file audio mp3 tersebut dapat terhindar dari tindak pencurian, b. Menjaga agar pendistribusian media audio tetap legal. Diharapkan tidak ada lagi pihak pihak yang tidak bertanggung jawab menjual, membeli dan menyebarkan file audio mp3 secara ilegal. 1.5. Batasan Masalah Untuk menjaga agar penelitian tetap fokus, maka diberikan batasan batasan dalam penelitian ini sebagai berikut:

5 a. Hanya akan melakukan steganografi terhadap media audio yang berformat mp3, b. Hanya membuat aplikasi untuk komputer berbasis OS windows, c. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi offline (desktop application). 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan pada laporan ini adalah sebagai berikut: 1. BAB I PENDAHULUAN Bab ini, berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan laporan ini. 2. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini mendeskripsikan tentang teori-teori ataupun metode yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. 3. BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN Bab ini berisikan metode penelitian dan rancangan aplikasi, Termasuk rancangan fungsional maupun antarmuka pengguna. 4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Bab ini berisi implementasi dan pengujian fungsional dari aplikasi. 5. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan berisi saran yang diberikan untuk penelitian kedepannya.