BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB I PENDAHULUAN. kendaraan, handphone, radio, televisi, tape recorder dan sebagainya senantiasa kita

BAB I PENDAHULUAN. yang ada terkadang membawa hal yang positif dan negatif, tergantung dari

BAB I PENDAHULUAN. berbeda.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada dasarnya pembelajaran merupakan upaya yang diberikan untuk

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Puja Purnama Putra, 2015

Implementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu pundi pokok untuk mencapai cita-cita suatu bangsa. Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Saat ini dunia sedang memasuki era globalisasi, disetiap aspek kehidupan

._ '-"'::::..::..._-. BABI LATAR BELAKANG 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sesuatu yang dapat dirasakan, dipikirkan, dan dihayati, dalam seni

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pada umumnya. Musik meliputi berbagai jenis aliran yang ada dengan

Desain Akustik pada Recording Studio

BAB 1 PENDAHULUAN. Gitar merupakan alat musik berdawai yang banyak digemari masyarakat pada

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Musik tidak pernah lepas dari kehidupan kita sehari-hari. Musik dapat

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH

BAB II PRODUKSI MUSIK DAN MUSIK DIGITAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar belakang. Zaman sekarang ini ditemukan berbagai jenis peralatan teknologi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Proses realisasi karya seni bersumber pada perasaan yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dalam proses pengembangan pendidikan kesenian di Sekolah Menengah

BAB l PENDAHULUAN. pencapaian inovasi tersebut manusia kerap menggunakan kreativitas untuk menciptakan

BAB I PENDAHULUAN. bahwa musik memiliki fungsi dalam kehidupan manusia. Dalam kehidupan kita

BAB 1 PENDAHULUAN. Keterampilan berbahasa mempunyai empat komponen, yaitu keterampilan

PENGGUNAAN SOFT WARE KOMPUTER DAN MIDI GUNA PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH Susilo Pradoko (Universitas Negeri Yogyakarta)

BAB I PENDAHULUAN. pendapat Edy Sedyawati dkk (2009:3) bahwa, seni media rekam atau yang sering disebut seni media.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Indonesia merupakan suatu kesatuan yang menjunjung tinggi nilai-nilai

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

Atandho Gama M. ( )

BAB I PENDAHULUAN. Seni musik merupakan aktivitas seni yang dapat didengar, dinikmati, dan

BAB I PENDAHULUAN. Ibadah bukan hanya berkaitan dengan sebuah bernyanyi dan berdoa, nilai

MUSIK POPULER DI INDONESIA 23. Gbr. 2.22: Pemusik Didi AGP dan peralatannya yang banyak menggunakan teknologi komputer

BAB I PENDAHULUAN. dipungkiri telah berkembang secara pesat seiring dengan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang berstruktur dan berprogram, di mulai dari pendidikan dasar,

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini banyak ditemukan berbagai jenis peralatan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.

PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) NUENDO DALAM PROSES PEREKAMAN MUSIK

BAB I PENDAHULUAN. metal yaitu Seringai sebagai bahan untuk penelitian. Kebanyakan lirik pada

BAB I PENDAHULUAN. berkembang ditengah-tengah kehidupan manusia, karena pada dasarnya seni

BAB I PENDAHULUAN. Dalam membawakan berbagai aliran musik, otomatis memerlukan alat

Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dapat menghasilkan suara yang enak untuk didengar.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia merupakan negara yang terdiri dari berbagai macam agama. Ada

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB I PENDAHULUAN. namun alat musik elektrikpun berkembang dengan sangat pesat. Salah satu contoh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kota Medan merupakan ibu kota provinsi Sumatera Utara, hal ini

Penyimpan Data Eksternal

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Musik adalah salah satu hasil dari proses kebudayaan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia. Sejak dahulu tanpa disadari, manusia telah menggunakan seni dalam

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dilestarikan agar tidak hilang. Dalam kehidupan sehari-hari kebudayaan tercermin

1. Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Nama : Didik Ardiansyah NIM : Prodi : Teknik Informatika

LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia merupakan negara berkembang yang identik dengan

BAB I PENDAHULUAN. mencapai rasa gembira dan bersenang-senang, namun dalam pengertian lain seni

BAB I PENDAHULUAN. baru yang tergabung dalam major label maupun indie label. Major label dan

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari setiap individu menikmati serta mendengarkan musik sesuai dengan

BAB I PENDAHULUAN. hanya sebuah inovasi yang mendapatkan influence (pengaruh) dari budaya atau

BAB I PENDAHULUAN. kekayaan budaya nasional yang tetap harus dijaga kelestariannya.guna

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. A. LatarBelakangMasalah. Pembelajaran merupakan suatu usahan tindakan yang dilakukan seorang

BAB I PENDAHULUAN. mengenai pengunduhan MP3 secara ilegal yang dilakukan oleh. mahasiswa, perumusan masalah, manfaat dari penelitian, batasan dan

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman dan kemajuan teknologi, maka

KATA PENGANTAR. Pengembangan Sumber dan Media Belajar Merancang Media Belajar Audio Matematika dan Komputasi 4B

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. Keanekaragaman kebudayaan Indonesia merupan kebanggaan yang pant as

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

Penggunaan Bahasa Pada Syair Lagu Tetep Mekenyem Karya Leeyonk Sinatra

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Revolusi digital telah membentuk perilaku konsumen yang mementingkan

Menjabarkan format audio digital

BAB I PENDAHULUAN. produk elektronik seperti HP (handphone), TV, I-pod dan sound system yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. Analisis merupakan salah satu kemampuan yang harus dimiliki oleh

BAB I PENDAHULUAN. Musik dan teknologi merupakan dua hal yang sulit dipisahkan dalam

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

Pertemuan V SUARA / AUDIO

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS TINDAKAN. bukunya yang lain Soeharto dkk (1996:58), musik adalah gambaran (refleksi)

DESKRIPSI MIDI DAN PROSES PRODUKSI MUSIK BERFORMAT MIDI UNTUK LAGU SUARA JIWA BAND EQUALIZ

menyaksikan pertunjukan musik tersebut secara langsung atau live.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring pesatnya kemajuan teknologi dan semakin berkembangnya dunia musik, banyak inovasi baru yang bermunculan dalam penggarapan sebuah karya musik Alternatif tersebut timbul dikarenakan beberapa faktor misalnya, proses pembuatan musik masih membutuhkan biaya yang sangat mahal, baik dalam pembuatan ilustrasi musik film maupun rekaman musik popular. Selain itu, dalam proses pembuatan suatu karya musik dibutuhkan beberapa instrumen musik dan pemainnya. Hal inilah yang mengakibatkan timbulnya trend musik komputer. Pada tahun 1887 seorang Ilmuwan Prancis yang bernama Charles Cros menciptakanpiringan hitam sebagai media musik. Piringan hitam tersebut merupakan alat yang memiliki pena yang dibuat bergetar untuk dapat menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak terwujud. Kemudian pada tahun 1888 seorang ilmuwan Prancis yang bernama Emilie Berliner menciptakan media pemutar musik dari piringan hitam jenis baru yang dikenal dengan namagramophone. Gramophone tersebut dipatenkan oleh label yang bernama Berliner Gramophone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir dan semua label berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam.pada masa itu, pemilik gramophone kebanyakan dimiliki oleh kalangan menengah dan atas. 1

2 Tahun 1963 di Eropa seorang ilmuwan Inggris yang bernama Philips menciptakan sebuah compact audio cassette sebagai media penyimpanan audio. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1980an, Advent Corporation memperkenalkan Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset tersebut dapat merekam lagu dengan durasi 1 jam setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara. Hal ini disebabkan karena kaset pita tersebut mengalami gangguan, kotor atau rusak. Kemudian November 1984, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable (dapat dibawa kemana-mana). Discman tersebut dapat memutar musik dalam format CD maupun DVD. Kualitas suara yang dihasilkan cukup lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak. Sekitar awal tahun 1990-an muncullah musik komputer yang menggunakan sinyal digital yang proses pembuatannya dapat mereproduksi suara. Reproduksi suara diproses sebagai digitalisasi terhadap format rekaman analog, lagu atau musik digital yang memiliki beraneka ragam format.format komputer ini dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. Musik Komputer ini sendiri mengalami perkembangan dari masa ke masa yang dimulai dengan piringan hitam sampai kepada CD ataupun MP3 file. Saat ini Musik Komputer itu sendiri telah berkembang sedemikian rupa sampai kepada hanya berupa suatu file (musik) yang dapat diperdengarkan dalam format MIDI.

3 MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface yaitu sebuah interface yaitu suatu software menghubungkan sistem komputer dengan keyboard instrumen musik. Aplikasi MIDI mampu menghasilkan berbagai jenis suara dan efek suara, yang kemudian juga dapat digabungkan menjadi sebuah harmoni musik yang enak didengar. Untuk membentuk sistem Musik MIDI diperlukan sebuah keyboard instrumen musik yang mempunyai penghubung MIDI sebuah CPU komputer sebuah monitor dan sebuah printer ( sebagai tambahan ). Dengan susunan lengkap seperti ini maka musisi sewaktu-waktu dapat merekam dan memainkan ulang rekaman musiknya. Semua data lagu disimpan dalam format digital seperti ke media disket atau hard disk komputer. Seiring berjalannya waktu, perkembangan musik komputer akhirnya merambah dikalangan musisi kota Medan. Di kota Medan, musik komputer sudah sering kita jumpai pada pertunjukan-pertunjukan musik terutama pada acara-acara band dalam kalangan anak muda. Hal ini disebabkan karena sangat mudahnya mencari dan mendownload software-software yang memakai musik-musik komputer.vadapun software-software tersebut adalah seperti fruityloop (FL STUDIO), Nuendo, Sonar, Reason Ez Drummer, finale dan VST (Virtual Studio Technologi). Pada tahun 2006 hingga sekarang di Universitas Negeri Medan Fakultas Bahasa dan Seni khususnya prodi Seni Musik memunculkan mata kuliah musik komputer. Mata kuliah Musik Komputer ini dinilai sangat penting bagi kalangan mahaiswa dalam menciptakan suatu karya musik. Pada mata kuliah ini mahasiswa diajarkan bagaimana cara-cara penulisan not-not balok dalam sangkar nada

4 dengan menggunakan media komputer. Selain itu, mahasiswa juga diajarkan caracara menggunakan software dari musik komputer seperti finale dan acid pro. Dengan dilatar belakangi mata kuliah komputer musik, mahasiswamahasiswa di tuntut untuk mengerti dengan penggunaan musik agar lebih mudah membuat karya musik melalui software musik yang sudah ada di mata kuliah tersebut, software yang digunakan dalam mata kuliah komputer musik di Program Studi Seni Musik adalah Finale. Penggunaannya hanya berpatokan dengan not balok dan klasik yang sangat membosankan, karena dari itu banyak mahasiswa beralih kepada sofware musik komputer yang lain untuk memperdalam kreativitas yang lebih baik, dan mempermudah menggunakan dalam proses membuat lagu, backsound dan lain-lain yang berhubungan dengan musik komposisi. Hal inilah yang melatar belakangi peneliti untuk melakukan penelitian dengan judul Keberadaan Software Musik Komputer Dalam Pembelajaran Pembuatan Karya Musik Di Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan. B. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah adalah sejumlah masalah yang berhasil ditarik dari uraian latar belakang atau kedudukan masalah yang akan diteliti dalam lingkup permasalahan yang lebih luas. Menurut pendapat Hadeli (2006:23) mengatakan bahwa: Identifikasi masalah adalah situasi yang merupakan akibat dari interaksi dua atau lebih faktor (seperti kebiasaan-kebiasaan keadaan, dan lain sebagainya) yang menimbulkan beberapa pertanyaan-pertanyaan.

5 Adapun masalah-masalah yang didapat diidentifikasi adalah sebagai berikut 1. Bagaimana keberadaan software musik komputer dalam pembelajaran pembuatan karya musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan? 2. Bagaimana bentuk penyajian softwere Musik Komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan? 3. Bagaimana proses pembelajaran pembuatan musik dengan menggunakan software musik komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan? 4. Apa manfaat software Musik Komputer terhadap mahasiswa di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan? C. Pembatasan Masalah Mengingat luasnya cakupan masalah yang di identifikasi serta keterbatasan waktu, dana dan kemampuan teoritis, maka peneliti merasa perlu mengadakan pembatasan masalah dalam penelitian untuk memudahkan masalah yang dihadapi dalam penelitian. Batasan masalah merupakan upaya untuk menetapkan batasbatas permasalahan dengan jelas, yang memungkinkan kita untuk mengidentifikasi faktor mana saja yang termasuk kedalam ruang lingkup permasalahan dan faktor mana yang tidak bisa. Dari keterangan di atas maka peneliti membatasi masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana keberadaan software Musik Komputer dalam pembelajaran pembuatan karya musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan? 2. Software apa yang digunakan dalam pembelajaran pembuatan karya musik komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan?

6 3. Bagaimana proses pembelajaran pembuatan karya musik dengan menggunakan software fruity loops dan nuendo di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan? 4. Apa manfaat software musik komputer bagi Mahasiswa di Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni di Universitas Negeri Medan? D. Rumusan Masalah Rumusan masalah yang merupakan suatu titik fokus dari sebuah penelitian yang akan dilakukan. Mengingat sebuah penelitian merupakan upaya untuk menemukan jawaban dari pertanyaan, maka dari itu perlu dirumuskan dengan baik, sehingga dapat mendukung hasil dalam menemukan jawaban dari sebuah pertanyaan. Berdasarkan uraian di atas, hal ini sejalan dengan pendapat Maryeni (2005:14) mengatakan bahwa: Rumusan masalah merupakan jabaran detail fokus penelitian yang akan digarap. Rumusan masalah menjadi semacam kontrak dari peneliti karena penelitian merupakan upaya untuk menemukan jawaban pertanyaan sebagaimana terpapar dalam rumusan masalahnya. Rumusan masalah juga biasa disikapi sebagai jabaran fokus penelitian karena dalam praktiknya, proses penelitian senantiasa berfokus pada butir-butir masalah sebagaimana dirumuskan. Berdasarkan pendapat di atas, maka peneliti merumuskan masalah penelitian ini menjadi sebagai berikut: Bagaimana Keberadaan Software Fruity Loops dan Nuendo Dalam Pembelajaran Pembuatan Karya Musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan?

7 E. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian mengungkapkan sasaran yang ingin dicapai dalam penelitian. Tujuan penelitian menjadi kerangka yang selalu dirumuskan untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang hasil yang akan diperoleh. Tujuan penelitian dalah pernyataan mengenai ruang lingkup kegiatan yang akan dilakukan berdasarkan masalah yang telah dirumuskan. Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian ini dalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui keberadaan Software Musik Komputer dalam pembuatan karya musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan. 2. Untuk mengetahui software apa yang digunakan dalam pembelajaran pembuatan karya musik komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan. 3. Untuk mengetahui proses pembelajaran pembuatan karya musik dengan menggunakan Software fruity loops dan nuendo di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan. 4. Untuk mengetahui manfaat Software Musik Komputer dalam pembelajaran pembuatan karya musik terhadap mahasiswa di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan. F. Manfaat Penelitian Manfaat penelitian merupakan kegunaan dari penelitian yang dapat dijadikan sumber informasi dalam mengembangkan kegiatan penelitian. Beberapa manfaat yang diambil dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

8 1. Sebagai bahan informasi bagi masyarakat luas khususnya masyarakat mahasiswa seni musik Program Studi Seni Musik yang ingin meneliti tentang Pembuatan Musik dengan Menggunakan Software Musik Komputer. 2. Sebagai wawasan baru bagi peneliti tentang musik komputer. 3. Sebagai bahan referensi bagi perpustakaan Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan. 4. Sebagai bahan tambahan untuk memperkaya ilmu dalam bidang recording.