PEMANFAATAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MAHASISWA PENDIDIKAN EKONOMI UM METRO

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH MANAJEMEN KEUANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian. Januari s/d 24 Januari 2014 di Madrasah Aliyah Negeri 1 Pekanbaru yang

Penerapan Media Komik Matematika Terhadap Peningkatan Pemahaman Konsep Perkalian dan Pembagian Bilangan Cacah di Sekolah Dasar

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian quasi eksperimen. Perlakuan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mempengaruhi pemahaman konsep matematika siswa. Penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENEITIAN. Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu (Quasi Eksperiment), di mana

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III. Metode Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian eksperimen semu, yang mana variabel-variabelnya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 2014/2015 pada tanggal 10 Oktober Januari 2015 di SMA Negeri 1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

OLEH : DIAN PUSPITO SARI NPM : ( )

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode eksperimen kuasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 2013/2014 pada tanggal tanggal 17 maret 11 april 2014 di SMKN

ISSN: Anita Rahmawati

BAB III METODE PENELITIAN

Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian tidak memungkinkan untuk dikontrol secara penuh. Desain yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang mungkin dapat mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mencatat, merumuskan dan menganalisis sampai menyusun laporannya. 1

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMPULKAN HASIL PENGAMATAN GERAK BENDA PADA SISWA KELAS III SDN MRICAN 1 KOTA KEDIRI SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini diarahkan sebagai penelitian Quasi Eksperimen, karena

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan adalah pretest-posttest with Nonequevalent Control Grup. Kelompok Pretes Perlakuan Postes.

BAB III METODE PENELITIAN. Experimental Design dengan desainnya Nonequivalent Group Design. Desain

BAB III METODE PENELITIAN. bentuk Nonequivalent Control Group Design karena pada kenyataanya penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. digunakan adalah Pretest-Posttest Control Group Desain. TABEL III.1 PRETEST-POSTTEST CONTROL GROUP DESIGN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian ini merupakan penelitian quasi eksperimen karena peneliti tidak

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian Eksperimental-Semu ( quasi

BAB III METODE PENELITIAN. Menurut sutrisno hadi, sesuai dengan tujuannya, penelitian dapat diartikan

BAB III METODE PENELITIAN. tidak bisa mengontrol variabel-variabel lain atau pengaruh lain yang akan

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI SOSIAL TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS IX SEMESTER I SMP NEGERI 8 KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH OLEH

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian quasi eksperimen. Penelitian quasi

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs At-Thohiriyah yang teletak di desa Indah Sari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN mulai dari tanggal 18 Mei sampai tanggal 8 Juni 2013 di SMP. Muhammadiyah Kuok Kecamatan Kuok Kabupaten Kampar.

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

TABEL III. 1 PROSES PENELITIAN No Kegiatan Waktu. 1 Pengajuan Sinopsis November Proses pengerjaan proposal Desember 2014

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 18 oktober sampai 18

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 2013/2014 pada tanggal 20 September 2013 sampai dengan 11 Oktober 2013

PENGGUNAAN STRATEGI DISKUSI DAN SIMPOSIUM DALAM PEMBELAJARAN IPS MATERI KEUNGGULAN IKLIM DI INDONESIA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BANYUDONO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perlakuan dalam penelitian ini adalah pembelajaran matematika dengan model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. yaitu penelitian eksperimen semu (Quasi experiment). Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

Pengaruh Pembelajaran Matematika Menggunakan Strategi Inkuiri Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Adapun tempat pelaksanaan penelitian ini yaitu di MTsS Pondok

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 2013/2014 yaitu mulai tanggal 13 Januari sampai 29 Januari 2014 di SMP N 1

BAB III METODE PENELITIAN

tahun ajaran 2013/2014 yang tersebar dalam 6 kelas yaitu kelas VIII. 1,

III. METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan tingkat eksplantasinya, penelitian ini tergolong penelitian komparatif

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian ini menggunakan rancangan penelitian diskriptifkomparatif

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu (quasi eksperimental) dengan

BAB III METODE PENELITIAN. penuh. Desain yang digunakan peneliti adalah Pretest-Posttest Control Group

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada semester ganjil tahun ajaran

Gambar 3.1 Proses Analisis Multimedia dalam Pendidikan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di Madrasah Tsanawiyah Al-Hikmah

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) DALAM POKOK BAHASAN PERBANDINGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. karena melihat keadaan dan kondisi siswa di Madrasah Tsanawiyah. dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2012/2013.

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilaksanakan adalah penelitian eksperimen

kreatif, dan inovatif. Untuk itu, PEMBELAJARAN penulis melakukan sebuah MEMPRODUKSI TEKS pembelajaran memproduksi teks ULASAN DRAMA DENGAN

BAB III METODE PENELITIAN. 2014/2015 di kelas VII MTs Al-Muttaqin Pekanbaru. Sedangkan,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. simpulan agar dapat memahami, menjelaskan, meramalkan, dan mengendalikan

METODOLOGI PENELITIAN. Bagian ketiga akan membahas beberapa hal yang berkaitan dengan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperimen, dimana variabel penelitian

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Natar

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penuh. Penelitian eksperimen semu merupakan penelitian yang digunakan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen karena pemilihan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilaksanakan adalah quasi eksperimen, dimana

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini diarahkan sebagai penelitian Quasi Eksperimen, karena

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian ini, yang menjadi sasaran penelitian atau objek oleh. peneliti adalah siswa SMP Negeri 35 Pekanbaru.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang sesuai dengan jenis penelitian yang akan dilaksanakan. Metode tersebut

Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode. Pembelajaran Discovery Pada Pembelajaran IPA. Kelas IV SDN Gawanan 02.

BAB III METODE PENELITIAN. berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik. 34. Rancangan penelitian ini menggunakan Nonequivalent Control Group

Wakijo Pendidikan Ekonomi FKIP Universitas Muhammadiyah Metro

BAB III METODE PENELITIAN. 2013/2014 yaitu mulai tanggal 06 Februari sampai 26 Februari 2014 di SMAN

PENERAPAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SURYAKANCANA

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penuh. Desain yang digunakan peneliti adalah Pretest-Posttest Control Group

Penelitian ini menggunakan metode Eksperimental. Di dalam penelitian ini tes

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Quasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PROJECT BASED LEARNING

ARTIKEL. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH :

Transkripsi:

PEMANFAATAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MAHASISWA PENDIDIKAN EKONOMI UM METRO Triani Ratnawuri Pendidikan Ekonomi FKIP Universitas Muhammadiyah Metro triani_rw@yahoo.co.id Abstrak Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam kegiatan pembelajaran. Salah satunya adalah pemanfaatan media pembelajaran sebagai sarana penunjang kegiatan pembelajaran guna tercapainya tujuan pembelajaran secara optimal. Berdasarkan fenomena yang terdapat pada mahasiswa pendidikan ekonomi untuk mata kuliah manajemen keuangan yang hasil belajarnya belum optimal, maka diperlukan pemanfaatan media pembelajaran berupa media komik strip. Komik strip dimanfaatkan sebagai media pembelajaran karena diduga sesuai untuk menggambarkan materi pembelajaran agar dapat membantu memudahkan pemahaman mahasiswa. Pendekatan penelitian ini adalah penelitian kuantitatif metode eksperimen, dengan desain eksperimen semu atau quasi eksperimental design bentuk nonequivalent control group design. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dokumentasi, angket, dan tes. Teknik yang digunakan untuk menganalisis data adalah t-test dua sampel independen. Pemanfaatan media komik strip mempengaruhi hasil belajar ditunjukkan dengan nilai signifikansi uji t adalah 0,000. Nilai signifikansi tersebut kurang dari 0,05 yang berarti bahwa H 1 tidak ditolak serta nilai t hitung adalah sebesar 5,508 > dari t tabel yaitu sebesar 1,99. Sehingga pemanfaatan komik strip sebagai media pembelajaran memiliki pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar. Kata kunci: komik strip, media pembelajaran, hasil belajar PENDAHULUAN Berbagai upaya dalam menciptakan proses pembelajaran yang berkualitas demi mewujudkan tujuan pendidikan nasional. Salah satunya dengan memanfaatkan sarana dan prasana pendidikan yang dapat mendukung perkuliahan. Dalam kemajuan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong berbagai upaya untuk memanfaatkan hasil-hasil teknologi. Dengan hasil teknologi dapat mendorong pelaksanaan pembelajaran menjadi lebih mudah dan berkualitas. Program studi pendidikan ekonomi di Universitas Muhammadiyah Metro sebagai salah satu bagian penyelenggaraan pendidikan, bertujuan untuk membentuk calon guru ekonomi yang berkualitas. Dalam pelaksanaan pembelajaran mahasiswanya juga memerlukan upaya untuk proses pembelajaran yang baik dan berkualitas. Namun, kenyataannya pelaksanaan dari perencanaan pembelajaran masih menemukan banyak kendala, terutama dalam penyampaian materi perkuliahan. Untuk itu diperlukan alat bantu yang mempermudah dosen dalam menyampaikan materi dan mahasiswa dalam memahami materi perkuliahan. Masalah yang ditemui pada saat proses pembelajaran masih banyak terdapat kendala, yaitu mahasiswa kurang aktif dan kurang termotivasi untuk belajar, kurang aktif dalam bertanya dan tidak fokus 8 JURNAL PROMOSI

e-issn : 2442-4994 Vol.4. No.2 (2016) 8-13 dengan penjelasan pada saat diskusi, banyaknya mahasiswa mengobrol, mengantuk, dan mengabaikan proses pembelajaran di kelas, sehingga berdampak pada hasil belajar yang rendah. Berbagai masalah dalam proses pembelajaran ini diduga disebabkan oleh pelaksanaan perkuliahan oleh dosen yang kurang memanfaatkan sarana dan prasarana untuk menarik perhatian mahasiswa. Sehingga belum tercipta proses pembelajaran yang efektif dan ideal. Keberhasilan dalam proses pembelajaran sebaiknya memuat tiga komponen pembelajaran yaitu guru atau pengajar, materi pembelajaran, dan siswa atau mahasiswa, serta melibatkan sarana dan prasarana seperti berbagai metode, media pembelajaran dan penataan lingkungan. Pemanfaatan media pembelajaran sebagai salah satu upaya untuk pelaksanaan pembelajaran yang lebih mudah dan berkualitas dapat menjadi salah satu solusi dari kendala yang ditemui pada saat perkuliahan. Berdasarkan masalah yang terjadi untuk memperbaiki proses pembelajaran, diperlukan upaya dengan memanfaatkan media pembelajaran sebagai alat bantu. Media pembelajaran yang digunakan adalah komik strip, karena komik strip diduga sesuai untuk menggambarkan cerita tentang materi pembelajaran. Dengan komik strip diharapkan dapat menyampaikan materi pembelajaran menjadi lebih mudah dan menarik perhatian mahasiswa. Sehingga rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: Apakah ada pengaruh pemanfaatan komik strip sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar mahasiswa? TINJAUAN PUSTAKA 1. Hasil Belajar Sudjana (2009:22) mendefinisikan hasil belajar sebagai kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya. Hasil belajar yang dimaksud dalam penelitian ini adalah hasil belajar mahasiswa yang diperoleh dari tes formatif setelah diberikan perlakuan berupa pemanfaatan komik strip sebagai media pembelajaran. 2. Komik Strip Komik strip (strip comics) didefinisikan oleh Arjuna (2011:3) sebagai sebuah gambar atau rangkaian gambar yang berisi cerita. Gambar-gambar dirangkai dalam komik strip terdiri dari tiga sampai enam panel. Gambar tersebut dirangkai dengan muatan cerita tertentu. Komik yang bisa dikatakan sebagai media pembelajaran apabila isi cerita komiknya memenuhi unsur-unsur pembelajaran, sehingga tidak hanya memiliki aspek menghibur. Komik pembelajaran juga harus bisa memenuhi tujuan instruksional atau tujuan pembelajaran dari setiap materi yang diceritakan dalam isinya, yaitu memuat materi pembelajaran sesuai dari pokok bahasan materi yang akan disampaikan. Komik sebagai media pembelajaran yang edukatif, mempunyai sifat yang sederhana, jelas, mudah dan bersifat personal. Komik merupakan suatu kartun yang mengungkapkan sebuah karakter dan memerankan cerita dalam urutan yang erat, dihubungkan dengan gambar dan dirancang untuk memberikan hiburan kepada para pembaca. Peranan pokok komik dalam instruksional adalah kemampuannya dalam menciptakan minat peserta didik (Rohani, 2014:77-79). JURNAL PROMOSI 9

Berdasarkan beberapa definisi tentang komik sebagai media pembelajaran, dapat disimpulkan bahwa komik strip merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengatasi permasalahan dalam memahami suatu materi pelajaran. Sehingga komik juga tidak hanya dapat meningkatkan minat baca peserta didik, tapi juga dapat memotivasi peserta didik terhadap materi pembelajaran yang diajarkan, dengan harapan akan memberikan dampak yang positif terhadap hasil belajar. Bentuk komik dalam penelitian ini adalah komik strip yang dimanfaatkan sebagai media pembelajaran bagi mahasiswa pendidikan ekonomi pada mata kuliah manajemen keuangan dengan materi ajar nilai uang terhadap waktu. Materi pembelajaran dimuat dalam rangkaian gambar komik yang berisi cerita sederhana gambaran kehidupan sehari-hari untuk dapat membantu mahasiswa lebih mudah memahaminya. METODE PENELITIAN Desain penelitian ini adalah eksperimen semu quasi eksperimental design dengan bentuk nonequivalent control group design. Pendekatan penelitian kuantitatif dengan desain eksperimen semu digunakan dalam penelitian ini karena dalam pelaksanaan penelitian, peneliti tidak dapat mengontrol seluruh variabel. Gambar desain Quasi eksperimental design bentuk nonequivalent control group design, adalah sebagai berikut: Gambar 1. Desain Quasi eksperimental design bentuk nonequivalent control group design O 1 X O 2 O 3 O 4 Keterangan: X : perlakuan yang diberikan O1 dan O3 : pretes pada tiap kelas O2 dano4 : postes pada tiap kelas (Sugiyono 2011: 118). Desain eksperimen ini terdapat dua kelas yaitu kelas eksperimen (O1) dan kelas kontrol (O2). Sebelum dilakukan penelitian masing-masing kelas diberi pretes untuk mengetahui kemampuan awal kedua kelas tersebut. Pada kelas eksperimen diberi perlakuan (X) dengan pemanfaatan komik strip sebagai media pembelajaran. Sedangkan pada kelas kontrol menerapkan model pembelajaran konvensional. Selanjutnya kedua kelas diberi postes untuk mengetahui pengaruh perlakuan yang telah diberikan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yang pertama yaitu pengamatan atau observasi adalah proses pengambilan data dalam penelitian dimana peneliti atau pengamat melihat situasi penelitian (Kusumah, 2010:66). Sebagai data penunjang dalam penelitian ini diperlukan lembar observasi yang penelitian ini adalah untuk mengamati aktivitas mahasiswa selama proses pembelajaran berlangsung. Setelah tahap pengamatan atau observasi dilaksanakan makan tahap selanjutnya adalah dokumentasi dimana menurut Hamdani (2008:77) dokumentasi 10 JURNAL PROMOSI

e-issn : 2442-4994 Vol.4. No.2 (2016) 8-13 berupa dokumen-dokumen baik berupa dokumen primer maupun dokumen sekunder yang menunjang proses pembelajaran di kelas. Dokumen yang digunakan sebagai data penunjang dalam penelitian ini berupa foto, catatan observasi, maupun tulisan yang diperoleh pada saat proses pembelajaran di kelas. Tahap terakhir dalam metode pengumpulan data dalam penelitian ini ialah metode tes, dimana tes merupakan serentetan pertanyaan atau latihan serta alat lain yang digunakan untuk mengukur keterampilan, pengetahuan intelegensi, kemampuan atau bakat yang dimiliki oleh individu atau kelompok (Arikunto, 2010:193). Tes yang dimaksud dalam penelitian ini adalah tes formatif secara tertulis untuk menguji materi pokok bahasan pada saat sebelum da sesudah perlakuan. Hasil dari tes yang diperoleh merupakan data utama pada penelitian ini untuk mengetahui hasil belajar. Setelah proses metode pengambilan data telah semua terlaksana tahap selanjutnya dalam penelitian ini yaitu teknik analisis data, dimana dalam penelitian ini mengguanakan rumus T-Test Dua Sampel Independen. Terdapat beberapa rumus t- test yang dapat digunakan untuk pengujian hipotesis komparatif dua sampel independen. Pengujian hipotesis dalam penelitian ini: Tolak H o apabila F hitung >F tabel ; t hitung > t tabel Terima H a apabila F hitung <F tabel ; t hitung < t tabel PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN Berdasarkan fenomena yang terdapat pada mahasiswa pendidikan ekonomi yang belum secara optimal mencapai tujuan pembelajaran dengan hasil belajar yang belum optimal, maka diperlukan perlakuan yang dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa. Salah satunya dengan memanfaatkan media dalam proses pembelajaran. Komik strip sebagai salah satu media pembelajaran dipilih untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran karena komik strip dapat menjadi media yang akan menarik perhatian mahasiswa untuk lebih aktif dalam mendalami materi sehingga motivasi belajar mahasiswa pun menjadi lebih tinggi. Contoh tampilan media komik strip yang digunakan dalam penelitian ini dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 2. Tampilan komik strip Hasil analisis data menunjukkan bahwa skor rata-rata nilai keterampilan kelas eksperimen mengalami peningkatan sebesar 22,79% sedangkan pada kelompok kontrol mengalami peningkatan 7,88%. Selanjutnya untuk nilai mean posttes kelas eksperimen adalah 79,26 dan nilai mean kelas kontrol adalah 65,61. Sehingga dapat dibuktikan bahwa kelas eksperimen yang JURNAL PROMOSI 11

mendapat perlakuan memiliki hasil yang lebih unggul dari pada kelas kontrol. Berdasarkan hasil uji posttest kelas kontrol dan eksperimen nilai signifikansi uji t adalah 0,000. Nilai signifikansi tersebut kurang dari 0,05 yang berarti bahwa H 1 tidak ditolak serta nilai t hitung 5,508 > dari t tabel yaitu sebesar 1,99. Hal ini menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan rata-rata nilai hasil belajar mahasiswa antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Sehingga peningkatan hasil belajar lebih baik pada kelas eksperimen yang menerapkan pemanfaatan komik strip sebagai media pembelajaran dibandingkan dengan kelas kontrol. Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan media komik strip berpengaruh terhadap hasil belajar ditunjukkan dengan nilai signifikansi uji t adalah 0,000 <i 0,05 yang berarti bahwa H 1 tidak ditolak serta nilai t hitung adalah sebesar 5,508 > 1,99 nilai t tabel. Sehingga pemanfaatan komik strip sebagai media pembelajaran memiliki pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar. Berdasarkan penelitian yang sudah dilaksanakan, peneliti menyarankan kepada pendidik untuk pelaksanaan pembelajaran dapat diterapkan kembali dengan lebih bervariasi disesuaikan oleh kebutuhan pembelajaran. Dengan harapan meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga dapat juga meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar mahasiswa. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta Arjuna. 2011. Komik Sebagai Media Pembelajaran. Artikel. Diakses dari http://arjunabelajar.blogspot.com/ 2011/03/komik-sebagaimediapembelajaran.html Hamdani, Nizar Alam dan Dodi Hermana. 2008. Classroom Action Research, Teknik Penulisan dan Contoh Proposal Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Jakarta. Rahayasa Research and Training. Kusumah, Wijaya dan Dedi Dwitagama. 2010. Mengenal Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Indeks Rohani, Ahmad. 2014. Media Intruksional Edukatif. Jakarta: Rineka Cipta Sudjana, Nana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya Sugiyono,2011. Metode Penelitian Kuantitif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta 12 JURNAL PROMOSI