PENERAPAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH MANAJEMEN KEUANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

dokumen-dokumen yang mirip
EVALUASI PENGGUNAAN VIDEO TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEMESTER IV PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

PEMANFAATAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MAHASISWA PENDIDIKAN EKONOMI UM METRO

IMPLEMENTASI PENGGUNAAN METODE RESITASI TERHADAP MINAT MAHASISWA UNTUK BERKOPERASI PADA MATA KULIAHKOPERASI

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MAHASISWA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian tentang Fenomena Kehidupan Anak Pekerja Ojek Payung di

BAB III METODE PENELITIAN. tertulis atau lisan dari orang-orang dan prilaku yang dapat diamati. 33

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian misalnya perilaku, persepsi, motivasi, tindakan dan lain-lain secara

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian misalnya perilaku, persepsi, motivasi, tindakan dan lain-lain secara

BAB III METODE PENELITIAN. dialami subyek penelitian, misalnya perilaku, persepsi, motivasi, dan lainlain.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian, seperti

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan/penelitian kualitatif. Pendekatan kualitatif adalah suatu

Thohirin, Metode Penelitian Kualitatif dalam Pendidikan dan Bimbingan Konseling, Jakarta, Rajawali Pers, 2013, hlm. 1

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin yaitu medium yang secara harfiah berarti

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. menganalisis fenomena, peristiwa, aktivitas sosial, sikap, kepercayaan, dan perilaku yang dapat diamati.

BAB III METODE PENELITIAN. lapangan yang bersifat kualitatif. Penelitian kualitatif yaitu suatu penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. Rancangan ini menggambarkan prosedur atau langkah-langkah yang harus

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. subyek penelitian mislanya perilaku, persepsi, motivasi, tindakan dan lain-lain. 1

BAB III METODE PENELITIAN. deskriptif kualitatif, suatu penelitian yang menggambarkan sifat-sifat atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif yaitu

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. memahami apa saja yang menjadi dasar-dasar dalam menciptakan sebuah desain.

BAB III METODE PENELITIAN. tindakan. Di sini subjek dipandang secara holistik (menyeluruh) dengan cara

BAB III METODE PENELITIAN. tenaga kerja wanita (TKW) ini dilaksanakan di desa Citembong,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Trimurti, Kecamatan Srandakan, Kabupaten Bantul. Dusun Puron memiliki

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Lokasi Penelitian Penelitian tentang implementasi pendidikan multikultural pada anak

Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Sarjana S-1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan jenis penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. alamiah dengan memanfaatkan berbagai metode. 48

BAB III METODE PENELITIAN

I. PENDAHULUAN. tujuan kegiatan adalah perubahan tingkah laku, baik yang menyangkut

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari Bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian, data dan sumber data, teknik pengumpulan data, tahapan-tahapan

BAB II METODE PENELITIAN. metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat postpositivisme, digunakan

BAB III METODE PENELITIAN. permasalahan dan fokus penelitian. Metode kualitatif adalah langkah-langkah

BANK KATA: Ide Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia. Oleh: Asri Musandi Waraulia, M.Pd.

BAB III METODE PENELITIAN TENTANG IMPLEMENTASI METODE HYPNOTEACHING PADA PEMBELAJARAN IPS

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG PERUBAHAN WUJUD BENDA MELALUI METODE INKUIRI BAGI SISWA KELAS IV SDN I NGEMPLAK TAHUN 2013/2014

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. tersebut didasarkan pada ciri-ciri keilmuan yaitu rasional, empiris dan sistematis.

BAB III METODE PENELITIAN. didasarkan pada ciri-ciri keilmuan. Yaitu rasional, empiris, dan sistematis. 54

BAB III METODE PENELITIAN

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Biologi.

BAB III METODE PENELITIAN. ganda; kedua, menyajikan secara langsung hakikat hubungan antara peneliti

BAB III METODE PENELITIAN. digunakan dalam proposal ini adalah pendekatan kualitatif. Yaitu suatu

BAB III METODE PENELITIAN. daerah ini masih banyak terdapat perbedaan perlakuan antara anak laki-laki dan

BAB II KAJIAN TEORI. tertentu guna mencapai suatu tujuan (kebutuhan) 1. meningkatkan kemampuannya setinggi mungkin dalam setiap

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Pendekatan dan Jenis Penelitian. misalnya perilaku, persepsi, motivasi, tindakan, dan lain-lain, secara

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. melakukan penelitian guna untuk memperoleh data-data yang diperlukan. Adapun

KOMIK PENDIDIKAN SEBAGAI MEDIA INOFATIF MI/SD Sigit Dwi Laksana (Staf Pengajar di Universitas Muhammadiyah Ponorogo)

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

INTERNALISASI PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATAN LULUSAN YANG BERPENDIDIKAN DAN BERKARAKTER LIANA VIVIN WIHARTANTI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. yang akan diterapkan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN. terorganisasi untuk menyelidiki suatu masalah tertentu. solusi atau jawaban atas masalah yang diteliti.

BAB III METODE PENELITIAN. kegiatan ilmiah. Adapun dalam penelitian ini digunakan beberapa tehnik atau

BAB III METODE PENELITIAN. deskriptif. Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang bermaksud untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

MEDIA SENI RUPA PEMBELAJARAN DALAM PENDIDIKAN. Tim Dosen Media

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan kualitatif deskriptif. Penelitian kualitatif ditujukan untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK ISI CERITA STORY TELLING MELALUI MEDIA BONEKA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS I SD N WATUBONANG 01

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang meningkatkan aplikasi didalam mencegah masalah yang

I. PENDAHULUAN. dalam proses pembelajaran selama ini dan sistem pembelajaran yang. mudah. Diperlukan peran aktif guru sebagai pendidik untuk dapat

BAB III METODE PENELITIAN

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. memecahkan suatu permasalahan yang dihadapi. Pada dasarnya metode penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. outsourcing selain itu perusahaan ini terbuka dalam memberikan informasi tentang

Transkripsi:

PENERAPAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH MANAJEMEN KEUANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO Meyta Pritandhari Pendidikan Ekonomi FKIP Universitas Muhammadiyah Metro meyta.pritandhari@gmail.com Abstrak Proses pembelajaran harus didukung oleh interaksi antara mahasiswa dan dosen secara efekif. Mahasiswa yang tidak mempunyai minat pada saat pembelajaran harus dicarikan solusi untuk mengatasinya karena akan berdampak pada hasil belajar yang rendah. Salah satu solusi untuk memperbaiki proses pembelajaran yang kurang menarik yaitu dengan penerapan media komik strip. Media pembelajaran ini diharapkan mampu meningkatkan minat mahasiswa dalam pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Ditinjau dari apek yang diteliti, penelitian ini merupakan study kasus (case study). Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumen. Pengujian keabsahan data menggunakan triangulasi data yaitu triangulasi sumber, metode dan teori. Teknik analisis data menggunakan model analisis interaktif. Berdasarkan hasil penelitian penerapan pembelajaran menggunakan media komik strip yang dilakukan memberi dampak positif terhadap kegiatan pembelajaran. Respon mahasiswa terhadap kegiatan pembelajaran dikelas terlihat lebih antusias menggunakan media komik strip. Mereka lebih berminat untuk mengetahui bagaimana bentuk gambar dan cerita yang akan ditampilkan dalam media komik strip sehingga ketika mereka membaca media komik strip secara tidak langsung mereka mempelajari materi pembelajaran. Minat belajar mahasiswa cenderung meningkat jika dibandingkan dengan sebelum menggunakan media komik strip. Dengan demikian pemanfaatan media komik strip sebagai media pembelajaran manajemen keuangan dapat eningkatkan minat siswa dalam kegiatan pembelajaran. Keywords: instructional media, comic strips, interest in learning PENDAHULUAN Proses pembelajaran merupakan kegiatan yang terjalin antara mahasiswa dan dosen. Interaksi antara mahasiswa dan dosen harus terjalin dengan baik. Dosen harus mengetahui bagaimana cara mengajar yang efektif agar dapat mentransfer ilmu kepada mahasiswa. Begitu juga sebaliknya, mahasiswa juga harus berkomunikasi dengan dosen tentang bagaimana pembelajaran yang mudah dipahami oleh mahasiswa. Interaksi yang baik antara mahasiswa dan dosen diharapkan dapat mampu untuk mempermudah dalam proses kegiatan pembelajaran. Pembelajaran yang dilakukan secara monoton akan membuat mahasiswa menjadi jenuh dan kurang bersemangat. Mahasiswa cenderung hanya memperhatikan dosen pada saat dikelas saja, namun pada saat sudah berada diluar kelas ilmu yang sudah diajarkan juga sudah dilupakan lagi. Pembelajaran tidak hanya sekedar transfer ilmu pengetahuan saja, namun pembelajaran harus dapat menciptakan ide baru yang timbul sebagai akibat dari proses pembelajaran yang telah dilakukan. JURNAL PROMOSI 1

Pembelajaran harus mempunyai makna, artinya pembelajaran yang dilakukan harus mempunyai makna terhadap mahasiswa. Mahasiswa yang mengikuti kegiatan pembelajaran harus mempunyai pengalaman baru tentang ilmu yang diajarkan oleh dosennya. Pembelajaran yang dilakukan harus dapat menarik minat dan motivasi mahasiswa. Dengan adanya minat maka mahasiswa akan semakin mempunyai motivasi dalam kegiatan pembelajaran. Jika mahasiswa mempunyai motivasi yang tinggi tentunya akan memiliki dampak positif dalam kegiatan pembelajaran. Dampak positif yang timbul salah satunya adalah mengingkatnya indeks prestasi mahasiswa. Perubahan teknologi yang sudah maju mempunyai dampak juga terhadap kegiatan pembelajaran. Kegiatan pembelajaran zaman dahulu yang cenderung hanya mendengarkan ceramah dari dosen dan mencatat materi sudah tidak diiminati lagi oleh mahasiswa. Mahasiswa lebih berminat melakukan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran yang sudah banyak sekali ragamnya. Media pembelajaran dapat berupa media visual dan audiovisual. Salah satu media visual yang dapat digunakan adalah gambar dalam bentuk komik strip. Komik strip adalah gambar atau rangkaian gambar yang dapat membentuk sebuah cerita. Gambar yang dibuat berdasarkan materi pembelajaran yang dilakukan dikelas. Gambar dibuat dengan menggunakan animasi, warna dan pemilihan kata yang menarik agar dapat mudah dipahami oleh mahasiswa. Dengan penggunaan media komik strip diharapkan mahasiswa lebih tertarik dengan pembelajaran yang dilakukan dikelas. KAJIAN PUSTAKA 1. Media Pembelajaran Media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar Arsyad (2013). Menurut Gagne dan Briggs dalam Arsyad (2013) menyatakan bahwa media pembelajaran disebutkan sebagai komponen/alat fisik yang dapat merangsang siswa untuk belajar. Menurut Sudjana & Rivai (2010), media pembelajaran dapat mempertinggi proses belajar siswa dengan harapan hasil belajar yang dicapai siswa akan meningkat. Ada beberapa manfaat yang dapat diperoleh dengan menggunakan media pembelajaran yaitu sebagai berikut: 1. Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar. Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar; 2. Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih baik; 3. c. Metode pengajaran akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga; 4. d. Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengar uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, 2 JURNAL PROMOSI

melakukan, mendemonstrasikan, dan lain-lain. Menurut Arsyad (2013) kriteria yang patut diperhatikan dalam memilih media pembelajaran sebagai berikut: 1. Media pembelajaran hendaknya mengusung tujuan yang sesuai dengan apa yang ingin dicapai, mengacu pada salah satu atau gabungan dari dua atau tiga ranah kognitif, afektif, dan psikomotor. 2. Media pembelajaran tepat untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnya fakta, konsep, prinsip, atau generalisasi. 3. Media pembelajaran bersifat praktis, luwes, dan bertahan. 4. Guru harus terampil dan mampu menggunakannya dalam proses pembelajaran. 5. Efektif dan tepat digunakan pada pengelompokan sasaran. 6. Mutu teknis visual harus memenuhi persyaratan teknis tertentu. Media pembelajaran adalah alat untuk menyampaikan pesan atau informasi dari dosen terhadap mahasiswa. Media pembelajaran yang dipilih hendaknya sesuai dengan karakteristik mahasiswa dan disesuaikan dengan materi yang akan disampaikan. Dengan mempertimbangkan kedua aspek tersebut agar pembelajaran menggunakan media pembelajaran akan berjalan efektif. Menurut Arjuna (2011:3), komik strip (strip comics) merupakan sebuah gambar atau rangkaian gambar yang berisi cerita. Biasanya komik strip terdiri dari tiga sampai enam panel atau sekitarnya. Penyajian dari isi cerita dapat juga berupa humor atau banyolan atau cerita yang serius dan juga menarik untuk disimak di setiap periodenya hingga ceritanya tamat. Komik merupakan suatu kartun yang mengungkapkan sebuah karakter dan memerankan cerita dalam urutan yang erat, dihubungkan dengan gambar dan dirancang untuk memberikan hiburan kepada para pembaca. Peranan pokok komik dalam instruksional adalah kemampuannya dalam menciptakan minat peserta didik (Rohani, 2014:77-79). Media pembelajaran komik strip berisi gambar atau rangkaian gambar yang membentuk sebuah cerita. Cerita yang dibuat berdasarkan materi yang dipelajari. Media dibuat dengan cerita dan tampilan yang menarik agar menarik mahasiswa untuk membacanya. Ketika mahasiswa membaca secara tidah langsung mereka mempelajari materi pembelajaran yang diajarkan. 2. Minat Belajar Menurut Slameto (2010: 180), minat adalah suatu rasa lebih suka dan suatu rasa keterikatan pada suatu hal atau aktivitas, tanpa ada yang menyuruh. Sedangkan menurut Sudaryono (2012: 90), minat adalah kesadaran yang timbul bahwa objek tertentu sangat disenangi dan melahirkan perhatian yang tinggi bagi individu terhadap objek tertentu. Menurut Taufani (2008:38), ada dua faktor yang mendasari timbulnya minat yaitu: 1. Faktor dorongan dalam, yaitu dorongan dari individu itu sendiri, sehingga timbul minat untuk melakukan aktivitas atau tindakan tertentu untuk memenuhinya. Misalnya, dorongan untuk belajar JURNAL PROMOSI 3

dan menimbulkan minat untuk belajar. 2. Faktor motivasi sosial, yaitu faktor untuk melakukan suatu aktivitas agar dapat diterima dan diakui oleh lingkungannya. Minat ini merupakan semacam kompromi pihak individu dengan lingkungan sosialnya. Misalnya, minat pada studi karena ingin mendapatkan penghargaan dari orangtuanya. Menurut Margono dan Rahayu (2012: 90), bahwa siswa yang memiliki minat pada suatu mata pelajaran, maka siswa tersebut akan terdorong untuk terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran pada mata pelajaran tersebut. Minat merupakan perasaan suka atau ketertarikan seseorang terhadap sesuatu. Seseorang yang mempunyai minat cenderung akan melakukan hal yang berhubungan dengan yang diminatinya. Minat bukan timbul sejak lahir, melainkan minat timbul dari pengalaman dan perasaan seseorang. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan analisis kualitatif. Menurut Moleong (2007:6) Penelitian kualitatif adalah penelitian yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subyek penelitian misalnya: perilaku, persepsi, motivasi, tindakan, dan lain lain, secara holistik, dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa, pada suatu konteks khusus yang alamiah dan dengan memanfaatkan berbagai metode alamiah Ditinjau dari apek yang diteliti, penelitian ini merupakan study kasus (case study). Studi kasus adalah bentuk penelitian yang mendalam tentang suatu aspek lingkungan sosial termasuk manusia di dalamnya. Sumber data dapat berupa dokumen maupun informasi yang tepat, valid, dan lengkap. Ketepatan, validitas dan kelengkapan data akan sangat menentukan ketepatan dan kekayaan data dan informasi yang diperoleh. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Data primer, yaitu data yang diperoleh langsung melalui wawancara mahasiswa pendidikan ekonomi b. Data sekunder, yaitu data yang diperoleh secara tidak langsung melalui arsip, data dan dokumen yang memiliki hubungan erat dengan permasalahan kajian penelitian Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian in adalah Nonprobability atau Sampel Tidak Acak. Jenis sampel ini tidak dipilih secara acak. Tidak semua unsur atau elemen populasi mempunyai kesempatan sama untuk bisa dipilih menjadi sampel. Purposive sampling adalah teknik pengambilan sampel sumber data dengan pertimbangan tertentu. Pertimbangan ini, misalnya orang tersebut yang dianggap paling tahu tentang apa yang kita harapkan, atau dia sebagai penguasa sehingga akan memudahkan peneliti menjelajahi obyek/situasi sosial yang diteliti (Sugiyono, 2013: 300). Teknik pengumpulan data yang 4 JURNAL PROMOSI

digunakan dalam penelitian ini sebagai berikut: 1. Observasi Observasi adalah pengamatan dan pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang tampak dalam gejalagejala di suatu objek penelitian. 2. Wawancara Wawancara adalah teknik pengumpulan data dengan melakukan percakapan atau dialog antara dua pihak, sehingga diperoleh keterangan yang lebih mendalam yang termasuk dalam kategori in-depth interview dimana pelaksanaannya lebih bebas bila dibandingkan dengan wawancara testruktur. 3. Dokumentasi Dokumentasi adalah metode pengumpulan data yang bersumber pada hal-hal atau benda-benda yang tertulis, seperti buku-buku, majalah, dokumen, peraturan-peraturan, notulen, rapat, catatan harian dan sebagainya. Keabsahan data dalam penelitian ini menggunakan triangulasi data. Moleong (2007) menegaskan bahwa, Triangulasi data adalah teknik pemeriksaan validitas data yang memanfaatkan sesuatu yang lain dari luar data itu untuk kepentingan pengecekan atau sebagai pembanding terhadap data itu. Triangulasi sebagai teknik pemeriksaan data dibedakan menjadi empat macam yaitu: 1. Triangulasi sumber Triangulasi sumber berarti untuk mendapatkan data dari sumber yang berbeda-beda dengan teknik yang sama. 2. Triangulasi metode Teknik pengumpulan data dalam triangulasi metode menggunakan teknik yang berbeda-beda untuk mendapatkan data dari sumber yang sama. Penelitian ini menggunakan metode observasi partisipatif pasif, wawancara mendalam, dan dokumentasi untuk sumber data yang sama secara serempak. 3. Triangulasi peneliti Triangulasi ini dengan jalan memanfaatkan peneliti lainya untuk keperluan pengecekan kembali derajat kepercayaan data, sehingga dapat membantu mengurangi kemelencengan dalam pengumpulan data. 4. Triangulasi teori Trianggulasi ini berdasarkan anggapan bahwa fakta tertentu tidak dapat diperiksa derajat kepercayaannya dengan satu atau lebih teori. Teknik pemeriksaan data dalam penelitian ini menggunakan metode triangulasi sumber dan triangulasi metode. Hal ini dilakukan dengan membandingkan hasil dari pengamatan, wawancara, dan analisis dokumen. Diharapkan hasil akhir dari analisis mencapai tingkat mutu dan kevalidan yang tinggi. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pola penelitian induktif yang diolah dengan teknik saling terjalin atau interaktif mengalir. Teknik data dalam penelitian ini mengikuti model analisis interaktif (Interactive Model of Analysis). Tiga komponen utama analisis tersebut adalah: JURNAL PROMOSI 5

Mahasiswa banyak yang tidak memperhatikan penjelasan dosen karena mereka tidak tertarik dengan penyampaian materi pembelajaran Gambar 1. Interactive Model of Analysis (Sumber :Sugiyono :2013) PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN Mahasiswa pendidikan ekonomi yang mengikuti mata kuliah manajemen pemasaran adalah 67 mahasiswa. Terdiri dari 34 mahasiswa kelas A dan 33 mahasiswa kelas B. Dalam kegiatan pembelajaran dosen mempunyai peranan penting terhadap keberhasilan mengajar. Untuk menunjang kegiatan pembelajaran yang menarik dosen menyampaikan materi melalui media pembelajaran. Media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran adalah media komik strip. Komik strip adalah gambar atau rangkaian gambar yang disusun dalam bentuk cerita komik. Cerita komik dibuat berdasarkan tema materi perkuliahan yang akan diajarkan. Dengan meggunakan media pembelajaran komik strip diharapkan mampu mempermudah mahasiswa dalam memahami materi yang diajarkan oleh dosen. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara kepada mahasiswa diperoleh informasi bahwa sebelum dosen menggunakan komik strip sebagai media pembelajaran, kegiatan pembelajaran cenderung monoton dan membosankan sehingga mahasiswa kurang memahami materi yang disampaikan oleh dosen. Penerapan media dalam proses pembelajaran memberi dampak positif terhadap kegiatan pembelajaran. Respon mahasiswa terhadap kegiatan pembelajaran dikelas terlihat lebih antusias menggunakan media komik strip. Mereka lebih berminat untuk mengetahui bagaimana bentuk gambar dan cerita yang akan ditampilkan dalam media komik strip. Minat belajar mahasiswa cenderung meningkat jika dibandingkan dengan sebelum menggunakan media komik strip. Absen mahasiswa yang sebelumnya sering ada yang kosong, mahasiswa yang datang terlambat pun sudah tidak ada lagi. Mahasiswa lebih aktif lagi dalam kegiatan pembelajaran. Mereka selalu bertanya tentang materi yang belum dipahami. Dengan demikian pemanfaatan media komik strip sebagai media pembelajaran manajemen keuangan dapat eningkatkan minat siswa dalam kegiatan pembelajaran. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahsa media pembelajaran merupakan salah satu cara untuk menarik minat mahasiswa dalam kegiatan pembelajaran. Dengan menggunakan media pembelajaran komik strip ternyata mampu meningkatkan minat belajar mahasiswa dalam kegiatan pembelajaran. Media komik strip sebagai media pembelajaran mampu mempermudah mahasiswa 6 JURNAL PROMOSI

dalam memahami materi perkuliahan yang diajarkan. Saran yang dapat peneliti berikan ialah pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelajaran hendaknya divariasikan dengan media yang lain misalnya media visual yang menarik atau audiovisual yang sesuai dengan materi pembelajaran. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.Bandung: Alfabeta Taufani. 2008. Minat, Faktor-Faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta. DAFTAR PUSTAKA Arjuna. 2011. Komik Sebagai Media Pembelajaran. Artikel. Diakses dari http://arjunabelajar.blogspot.com/20 11/03/komik-sebagaimediapembelajaran.html Arsyad, A. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Moleong, L. J. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Rohani, Ahmad. 2014. Media Intruksional Edukatif. Jakarta: Rineka Cipta Sadiman, A.S. 2011. Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press. Slameto. 2010. Belajar dan Faktorfaktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT Rineka Cipta. Sudaryono, Margono dan Rahayu. 2012. Pengembangan Instrumen Penelitian Pendidikan. Yogyakarta: Graha Ilmu. Sudjana, Nana & Rivai. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. JURNAL PROMOSI 7