PERANCANGAN APLIKASI MOBILE E-COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA VIOLET FASHION JEPARA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB III LANDASAN TEORI

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PERANCANGAN E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMESANAN TIKET PADA AGENT ALVINO TOUR & TRAVEL

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

JURNAL LAPORAN KERJA PRAKTEK APLIKASI WISATA KECAMATAN PAJANGAN BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

BAB II KAJIAN PUSTAKA

APLIKASI PENJUALAN FURNITURE PADA MAHONI INDAH FURNITURE JEPARA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang dibutuhkan.

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

JURNAL LPKIA Vol 1 No.1, September 2017

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA MEERCUT DISTRO SALATIGA

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)

Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Souvernir

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

4.4.7 Halaman kategori.php Halaman update_kategori.php Halaman pembeli.php Halaman pembayaran.php...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

ABSTRACT. Keywords : Application, E-Commerce, Customer Relationship Management

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENJUALAN PADA CV IKWAN TANI PEMALANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MOBILE DELIVERY ORDER BERBASIS ANDROID DI SHANIA CAKE SHOP YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG ONLINE PADA BEGAYA SHOP SEMARANG ABSTRAK

APLIKASI PENJUALAN SUKU CADANG MOBIL BERBASIS WEB STUDI KASUS PROSPORT,PADANG Bima Anugrah Putra

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB II DASAR TEORI II-1

SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA LAUNDRY BERBASIS DESKTOP PADA QUICK LAUNDRY SEMARANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

SISTEM KOMPUTERISASI PENJUALAN FURNITURE BERBASIS WEB PADA KURNIA FURNITURE SEMARANG. Akhmad Faisol Assaidi

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Techno.COM, Vol. 15, No. 1, Februari 2016: 72-76

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE FURNITURE PADA CV. RAHMAY GALLERY DEMAK

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA BINA WARGA 2 PALEMBANG

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

HUDAYA SAKTIAN SANI

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Konsep dan Perancangan Smart Ticket. Joni Maulindar STMIK Duta Bangsa Surakarta

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE E-COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA VIOLET FASHION JEPARA Septi Listiani 1, Wellia Shinta Sari, M.Kom 2 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula 1 No 5 11 Semarang, Kode pos 50131, Telp. (024) 3515261, 3520165 Fax : 3569684 E-mail : Sheptylistiani.14@gmail.com 1, Wellia_shinta@yahoo.com 2 Abstrak Violet Fashion adalah salah satu toko yang menjual pakaian wanita yang berada di kota Jepara. Sistem yang berjalan masih dinilai belum efektif dalam hal pemasaran, pelanggan selalu menginginkan kemudahan ataupun kecepatan informasi yang relevan untuk memudahkan segala aktivitasnya, salah satunya pemesanan ataupun pembelian baju pada Violet Fashion Jepara. Penelitian ini bertujuan membantu pelanggan agar dapat berbelanja dimana pun dan kapan pun yang diinginkan secara flexible. Maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile e-commerce penjualan pakaian pada Violet Fashion Jepara. Dalam membangun sistem ini penulis menggunakan metode prototype dimana teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara dan studi pustaka. Sedangkan dalam membantu analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian pada Violet Fashion Jepara dapat disimpulkan bahwa dengan dibuatnya aplikasi mobile e-commerce penjualan pakaian pada Violet Fashion Jepara dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan transaksi pemesanan dan mendapatkan informasi tentang Violet Fashion Jepara. Kata kunci :android, aplikasi, mobile, e-commerce, prototype Abstract Violet Fashion is a clothing-shop which sells some dresses and clothes that located in Jepara. The marketing system of this shop has not effective yet. The customers always wanted an easiness and fast information that relevant to all customers activities, such as ordering or purchasing clothing in Violet Fashion Jepara. This research purposed to help the customers to doing transaction anytime and anywhere as they wanted in flexible way. The aim of this research is to create and develop a Mobile e-commerce application of clothing sale in Violet Fashion Jepara. In order to develop this system, researcher use Prototype methodology. Moreover to gathering the data, researcher use interview and bibliography review technique. Whereas, the researcher use Unified Modeling Language (UML) to support analyze system planning. The result of this research in Violet Fashion Jepara concluded that the use of Mobile e- commerce application on clothing sales can ease the customers to doing transaction in ordering and updates more information about Violet Fashion Jepara. Keywords: android, application, mobile, e-commerce, prototype 1. LATAR BELAKANG Violet Fashion adalah salah satu toko yang menjual pakaian wanita yang berada di kota Jepara. Pelanggan selalu menginginkan kemudahan ataupun kecepatan informasi yang relevan untuk memudahkan segala aktivitasnya, salah satunya pemesanan ataupun pembelian baju pada Violet Fashion Jepara. Maka dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mempermudah dalam transaksi pemesanan pakaian khususnya melalui 1

media perangkat bergerak sehingga lebih efektif dan efisien. Begitu juga dalam memenuhi kebutuhan fashion mereka. Dengan keunggulan yang dimiliki Android maka muncul gagasan untuk membuat aplikasi mobile e-commerce penjualan pakaian pada Violet Fashion Jepara guna menyelesaikan masalah, maka penulis berinisiatif untuk merancang dan membuat media yang berguna untuk melakukan transaksi pemesanan dan penjualan barang serta dapat membantu memenuhi kebutuhan khusunya bagi pengguna android. Android dalam bentuk smartphone, merupakan solusi yang dapat memberikan jawaban kekurangan sistem yang sudah ada. Aplikasi dalam bentuk smartphone ini mempunyai beberapa kelebihan dalam penggunaanya dan tidak menghabiskan waktu. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan dapat membantu pelanggan untuk memilih atau memesan sebuah barang pada Violet Fashion. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan pelanggan bisa terbantu untuk mendapatkan informasi yang ada pada toko Violet Fashion Jepara dan dapat berjalan pada perangkat smartphone berbasis Android 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Perancangan Perancangan adalah Suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesign sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik.[1] 2.2 Aplikasi Pengertian Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas.[2] 2.3 Mobile Mobile dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Sistem Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ketempat lain lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, seperti telepon seluler dan PDA. [3] 2.4 E-Commerce E-Commerce (Perdagangan Elektronik) adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik. Seperti televisi, radio dan jaringan komputer atau internet. [4] E-Commerce mencakup proses pembelian, penjualan, transfer, atau pertukaran produk,layanan, atau informasi melalui jaringan computer, termasuk internet. Beberapa orang memandang E-Commerce hanya untuk menjelaskan transaksi yang dilakukan antar mitra bisnis. [5] 2.5 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middlewere dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para

pengembang untuk membuat aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat software untuk ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan hardware, software, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan open source pada perangkat mobile. Di pihak lain, Google merilis kode-kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi software dan openpaltform perangkat seluler. Pada masa saat ini sebagian besar vendor-vendor smartphone sudah memproduksi smartphone berbasis Android, seperti HTC, Motorola, Samsung, LG dan masih banyak vendor lainnya. Hal ini disebabkan karena Android adalah sistem operasi yang open source sehingga bebas didistribusikan dan dipakai oleh vendor manapun. [6] 2.6 Eclipe Eclipse merupakan IDE (Integreted Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak, dan dapat dijalankan disemua platform (platform independent). Eclipse pada awalnya dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan perangkat lunak IBM Visual Age for Java 4.0. Produk ini diluncurkan oelh IBM pada tanggal 5 November 2001, yang menginestasikan sebanyak US$ 40juta untuk pengembangannya. [7] 3. METODE PENELITIAN Dalam penulisan tugas akhir ini, metode pengembangan sistem yang digunakan untuk analisis sistem yaitu metode prototype.[8] Gambar 1. Metode prototype [Mcleod Jr., R & Schell, g p (2007)] 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Tahap Identifikasi Masalah Permasalahan yang terjadi pada Violet Fashion Jepara ini adalah salah satunya pelanggan ingin menginginkan kemudahan ataupun kecepatan dalam pemesanan barang, yang biasa dilakukan pada pihak Violet Fashion Jepara ini belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi, Jadi pelanggan masih membeli dan datang langsung sehingga membuat pelanggan yang ingin melakukan pembelian dan

pembayaran menunggu lama, serta permasalahan lainnya data penjualan tidak tertata dengan rapi sehingga mempersulit bagian admin dalam proses pembukuan yang jelas. Registrasi Aplikasi pemesanan barang pada Violet Fashion Berbasis Android ini mempunyai sebuah arsitektur pelanggan yang menggunakan smartphone android melakukan permintaan data ke DB MYSQL melakui apache web server, begitupun sebaliknya. Lalu Admin pun juga melakukan permintaan data ke DB MYSQL melalui apache & web server begitupun sebaliknya. Pelanggan Melihat Daftar Barang Melihat Detail Barang Memilih barang Melakukan Order Melihat Daftar Order Admin MySQL Database Mengelola Data Barang Mengelola Data Order Apache & Web Server Gambar 3. Usecase Diagram 4.2 Desain I/O Desain input / ouput menjelaskan kepada pengguna desain sementara yang berfokus pada penyajian Android Device Admin Android Device Pelanggan Password : Gambar 2. Arsitektur Sistem Perancangan model digunakan untuk dapat menggambarkan sistem berjalan. Perancangan desain sistem merupakan proses masalah yang bertujuan untuk membangun sistem yang dapat memenuhi kebutuhan. Gambar 4. Desain login pengguna

Email password Contoh implementasi pengujian blacbox : Gambar 5. Desain login pengguna 4.3 Pengujian LOGIN Pada tahap ini, sistem akan diuji fungsi fungsinya terhadap aplikasi mobile e- commerce. Evaluasi ini menggunakan metode blackbox, yang memastikan bahwa aplikasi ini sesuai dengan tujuan dari customer dan dapat beroperasi dengan baik, berikut hasil dari pengujian sistem melalui blackbox : Tabel 1: Pengujian BlackBox Mendafta r/regristr asi dengan satu email. Gambar 6. Contoh form registrasi Proses Fungsi Hasil yang diharapkan Register Customer Customer Menu Utama Memberik an data pelanggan untuk proses pendaftara an. Membant u pelanggan dalam masuk ke menu utama. Menampil kan menu utama yang berisikan, kategori,d etail barang dan keranjang pembelian. Halaman menu registrasi ditampilkan ketika pelanggan belum mendaftar menjadi member. berhasil apabila user dan password benar Halaman menu utama ditampilkan Hasil Sesuai Sesuai Sesuai 4.4 Hasil Implementasi Untuk dapat menggunakan aplikasi yang telah dibuat harus mengaktifkan web server, dalam penelitian ini penulis menggunakan xampp. Dalam aplikasi ini terdapat 2 pengguna yaitu admin dan customer. Hasil aplikasi in dapat dilihat dalam gambar dibawah : 1. Halaman login admin Gambar 7. admin

2. Mengelola data barang 4. Register customer Gambar 8. Mengelola barang Gambar 8. Registrasi Customer 3. Halaman login customer 5. Halaman utama Gambar 7. Customer Gambar 9. Halaman utama 6. Daftar barang per-kategori

3. Pembuatan aplikasi android ini menjadi salah satu solusi untuk memberikan kemudahan kepada pelanggan Violet Fashion untuk mengetahui informasi barang yang ter-update untuk setiap minggunya. 7. Detail barang 5. KESIMPULAN Gambar10. daftar barang Gambar 11. detail barang Dari hasil pengujian sistem, dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut : 1. Pelanggan Violet Fashion dapat mengetahui informasi barang dan detail barang yang diinginkan oleh pelanggan, tanpa pelanggan harus datang langsung pada Violet Fashon Jepara. 2. Dengan adanya sistem ini, pelayanan penjualan menjadi lebih terstruktur karena sistem dapat menghasilkan informasi berupa rekap penjualan. DAFTAR PUSTAKA [1] Al-Bahra Bin Ladjamudin, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Graha Ilmu, Yogyakarta [2] Subari,Tata. (2012). Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: CV Andi Offset [3] Setyadi, Ary., & Bhinuka, Galuh. (2013). Aplikasi pemesanan menu berbasis Android di Restoran Bumbu Desa Solo. [4] Wong, Jony.(2010) Internet Marketing for Beginners. Jakarta: PT.Elex Media Komputindo. [5] Yakub (2012), pengantar sistem informasi, 1st ed. Yogyakarta: CV.Graha Ilmu. [6] Hidayat, Taufik. [2008] Panduan Membuat Toko Online dengan OSCommerce. Jakarta: Mediakita. [7] Supardi, Yuniar. (2014). Semua Bisa Menjadi Programmer Android CaseStudy. Jakarta : PT.Elex Media Komputindo. [8] Mcleod Jr., R & Schell, g p (2007) Sistem informasi manajemen Edisi ke.10 Terjemahan : Ali A.y & afia r. f (2008) Jakarta salemba empat.