BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

Web Services Penilaian pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus : FMIPA Unmul) Lina Yahdiyani Inayatuzzahrah

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan oleh pihak manajemen dalam membantu pengambilan. Bagi perusahaan besar berbasis teknologi informasi seperti PT.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar mengajar yang efektif.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. dan Informatika UMS (Universitas Muhamamdiyah Surakarta) merupakan

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

TUGAS ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Masyarakat masa kini telah menyadari bahwa hardskill bukanlah satusatunya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

MODEL PERANGKAT LUNAK TRYOUT COMPUTERIZED BASED TEST (CBT) BERBASIS WEB DI BIMBEL GSC

Pengembangan Aplikasi E learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online. Dan seiring dengan berkembangnya teknologi, maka perusahaan saat ini mulai mengembangkan pengaturan kegiatan secara online dengan melalui website ataupun melewati berbagai perangkat lainnya seperti mengirimkan e-mail. Website adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah local (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Seiring dengan perkembangan website, dibentuklah media komunikasi berbasis website yang dinamakan E-mail. E-mail merupakan singkatan dari electronic mail, yang dalam bahasa indonesia memiliki arti 'surat elektronik'. Karena E-mail merupakan sistem yang memungkinkan kita untuk mengirimkan pesan berbasis teks yang dapat dikirim dan diterima secara elektronik melalui komputer atau HP (Handphone). E-mail adalah cara pengiriman data, file teks, foto digital, atau file-file audio dan video dari satu komputer ke komputer lainnya, dalam suatu jaringan komputer. Jaringan komputer ini bisa berupa jaringan komputer intranet maupun jaringan komputer internet. Teach For Indonesia (TFI) merupakan sebuah organisasi yang memiliki banyak kegiatan sosial seperti belajar-mengajar yang dilakukan secara sukarela. Khusus untuk kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh dosen, diberi nama Pengabdian Pada Masyarakat (P2M) dimana kegiatan P2M merupakan salah satu kewajiban dari seorang dosen. School of Computer Science (SoCS) merupakan salah satu fakultas yang ada BINUS University mempunyai jumlah dosen terbesar dibandingkan fakultas lainnya. Oleh karena itu, registrasi yang dilakukan oleh dosen untuk dapat melakukan kegiatan P2M cukup sulit karena 1

2 sistem yang berjalan masih manual. Staff dari SoCS menjadi perantara dalam mendistribusikan informasirmasi P2M yang ada dan mendafarkan dosen yang berminat. Proses pendaftaran tersebut membutuhkan waktu dan terkadang informasirmasi P2M yang ada tidak tersampaikan kepada seluruh dosen. Sehubungan dengan hal tersebut maka perlu dirancang sebuah aplikasi berbasis web untuk membantu kinerja admin SoCS dalam melakukan kegiatan registrasi P2M yang lebih efektif dan efisien, serta membantu admin untuk melakukan reminder kepada user yang telah melakukan registrasi kegiatan P2M tersebut. Disamping itu, admin juga dapat melihat laporan dengan mudah. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang pada subbab 1.1, maka dapat disimpulkan permasalahan yang ada yaitu Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memudahkan dosen dalam memperoleh informasi tentang kegiatan P2M serta membantu dosen dalam melakukan pendaftaran kegiatan P2M. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat digunakan oleh admin untuk mendistribusikan informasi mengenai kegiatan yang akan berlangsung serta membantu admin dalam melakukan rekapitulasi kegiatan P2M yang sudah dilakukan oleh dosen. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mengingatkan dosen untuk menghadiri undangan serta untuk meng-upload hasil kegiatan Melihat permasalahan ini, solusi yang diberikan adalah dengan membuat aplikasi P2M berbasis website untuk dapat membantu admin dalam menginput dan menyimpan data kegiatan P2M, serta mempermudah dosen untuk mengikuti kegiatan P2M tersebut. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup perancangan aplikasi P2M berbasis website ini sebagai berikut: 1. Aplikasi berbasis website dengan menggunakan pemrograman HTML, HTML5, CSS, PHP, JavaScript, JSON, SQL, Framework Bootstrap.

3 2. Aplikasi berupa website yang dapat melakukan register untuk dosen, pengumpulan berkas-berkas kegiatan P2M dan melihat kegiatan P2M yang ada. 3. Aplikasi P2M berbasis website menyediakan fitur reminder membantu admin untuk mengingatkan user akan kegiatan yang telah user daftarkan. 4. Aplikasi ini dirancang untuk dapat dijalankan pada browser pada PC bersistem operasi windows 1.4 Tujuan dan manfaat Tujuan yang ingin di capai dari skripsi ini adalah dibentuk aplikasi yang dapat membantu pengaturan kegiatan P2M yang meliputi, pendaftaran dosen untuk melakukan kegiatan, mengingatkan dosen akan kegiatan yang didaftar, meng-upload bukti kegiatan, serta membantu admin dalam mengelola data seluruh dosen yang mendaftar kegiatan P2M. Manfaat yang didapat dari skripsi ini sebagai berikut: 1. Memudahkan proses pendaftaran P2M sehingga tidak melibatkan banyak pihak. 2. Membantu admin dalam melakukan reminder kepada dosen yang bersedia mengikuti kegiatan P2M 3. Mempermudah dan mempercepat admin dalam pembuatan laporan data dosen serta melakukan pengelolaan data kegiatan P2M 4. Memudahkan admin untuk mengundang dosen untuk mengikuti kegiatan P2M 1.5 Metodologi Dalam proses pengembangan aplikasi ini, dilakukan beberapa metode penelitian, yaitu: 1. Metode Analisis a. Wawancara ( Interview ) Metode ini dilakukan dengan mewawancara admin yang menggunakan aplikasi ini untuk mendapatkan data dan informasirmasi yang berkaitan dengan dalam pembuatan aplikasi ini

4 b. Studi Pustaka Metode ini dilakukan dengan menggunakan buku-buku, catatan, internet yang berisi informasirmasi mengenai topik web dan database yang telah digunakan sebagai referensi ataupun sebagai bahan pertimbangan dalam menyusun laporan ini. 2. Metode Perancangan Metode perancangan program yang diterapkan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode waterfall menurut Pressman (2010, p.39-p.41), yaitu dengan tahapan-tahapan sebagai berikut: 1. Communication Proses communication dilakukan untuk mengumpulkan kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan dan pengembangan software. 2. Planning Proses planning dilakukan untuk membuat estimasi jadwal dalam pembuatan software agar dapat selesai dengan tepat waktu. 3. Modeling Proses modeling dilakukan untuk membuat desain yang sesuai dengan kebutuhan. Kebutuhan terlebih dahulu dianalisa untuk menentukan desain yang tepat. 4. Construction Proses construction dilakukan untuk membuat code. Code dibuat sesuai desain yang sudah dibuat. Tujuan pembuatan code agar aplikasi dapat dijalankan. Setelah pembuatan code, software akan dilakukan test. 5. Deployment Proses deployment dilakukan untuk mendapatkan feedback dari user. Software yang telah selesai dibuat, dikirim dan diuji coba oleh user untuk mengetahui kualitas software tersebut

5 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun dalam 5 bab sebagai berikut : 1. BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang penulisan, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metode penelitian, dan sistematika yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. 2. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini akan dijelaskan teori dasar dan metode yang digunakan untuk mendukung perancangan dan analisis yang dilakukan. 3. BAB 3 METODOLOGI Pada bab ini akan membahas metodologi penelitian, analisis sistem, dan permasalahan. Selain itu, juga terdapat pembahasan mengenai perancangan use case diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram, tampilan antarmuka aplikasi, dan database. 4. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab hasil dan pembahasan akan dibahas mengenai hasil implementasi dari aplikasi meliputi kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak, infrastruktur aplikasi, proses penggunaan, hasil kinerja, dan evaluasi dari aplikasi P2M berbasis Web. 5. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dibahas mengenai kesimpulan dari tujuan pembuatan aplikasi dan saran yang berguna untuk perancangan dan pengembangan aplikasi dimasa mendatang.

6