BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

dokumen-dokumen yang mirip
Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Modul 6 Macromedia Flash 8

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Latihan Animasi Flash

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

soal dan jawaban adobe flash

MODUL V ANIMASI DASAR

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Tutorial Macromedia Flash 8

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

Komunikasi Multimedia

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

HANDOUT DASAR ANIMASI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Fendy Novafianto

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

DAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin. (2005). UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta : penerbit Andi. Jayan. (2007). 64 Trik Tersembunyi Flash.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Dewanto Harjunowibowo

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Macromedia Flash Bagian II

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MODUL VI ACTION SCRIPT

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

DBF Web (dbfweb.blogspot.com) Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

BAB 2 DASAR TEORI. Macromedia flash 8 merupakan software yang dikeluarkan oleh perusahaan

PEMODELAN DAN SIMULASI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Dewanto Harjunowibowo

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Transkripsi:

Online Courses BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX 1. Membuat Jam Dinding Langkah - langkahnya sbb: 1. Buka Program Flash Start >> All Program >> Flash, pilih flash dokumen disini penulis menggunakan Flash MX 2004 namun tutorial ini bisa diterapkan di Adobe Flash versi berapapun termasuk Flash CS5 2. Buat lingkaran Gunakan oval tool (shortcut tombol: O), tips: tekan dan tahan tombol shift pada keyboard agar lingkaran bulat sempurna 3. Ubah warna fill jadi hitam, Gunakan text tool (Short cut tombol : T) dan tulis 1 per 1 nomor jam mulai dari 1-12 untuk penomoran angka gunakan Selection tool untuk meletakkan nomor - nomor tersebut pada bagian jam

4. Dengan Line Tool (N) buatlah 3 buah garis untuk penunjuk arah jam garis jam (pendek), garis menit (agak panjang), garis detik (panjang) 5. Seleksi garis yang paling pendek dengan selection tool (V) dan tekan F8 muncul jendela dan masukkan jam_mc dan pilih movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah bagian bawah lalu tekan ok.

Seleksi movie clip jam_mc di Lembar kerja kemudian tekan Ctrl+F3 untuk memunculkan panel properties. Pada panel properties yang muncul masukkan jam_mc sebagai instance name. 6. Sama seperti di atas Seleksi garis kedua (agak panjang), kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan menit_mc dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah bagian bawah lalu tekan ok. Seleksi movie clip menit_mc. Pada panel properties yang muncul masukkan menit_mc sebagai instance name. 7. Sama seperti di atas Seleksi garis ketiga (paling panjang), kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan detik_mc dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah bagian bawah lalu tekan ok. Seleksi movie clip detik_mc. Pada panel properties yang muncul masukkan detik_mc sebagai instance name. 8. Satukan dan letakkan garis dengan urutan jam lalu menit kemudian detik dan letakkan di dalam tempat jam

9. Setelah semuanya terpasang, klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : //perintah yang dijalankan ketika frame dimainkan onenterframe = function () { //membuat variable waktu sebagai date object waktu = new Date(); //membuat variable jam dengan nilai sama dengan jam pada komputer jam = waktu.gethours(); //membuat variable menit dengan nilai sama dengan menit pada komputer menit = waktu.getminutes(); //membuat variable detik dengan nilai sama dengan detik pada komputer detik = waktu.getseconds(); //digunakan jika komputer menggunakan sistem 12 jam Masukkan code script berikut ini: //jika nilai variable jam lebih dari 12 maka akan dikurangi 12 if (jam>12) { } jam -= 12; //movie clip jam_mc akan berotasi sesuai nilai variable jam dikali 30 yang ditambah nilai variable menit di bagi 2 }; jam_mc._rotation = jam*30+(menit/2); //movie clip jam_mc akan berotasi sesuai nilai variable menit dikali 6 menit_mc._rotation = menit*6; //movie clip detik_mc akan berotasi sesuai nilai variable detik dikali 6 detik_mc._rotation = detik*6;

10. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. kira - kira seperti ini: Animasinya bisa diexport dalam bentuk flash movie dengan cara klik File >> Export movie, beri nama dan pilih format swf seperti ini: Dan Jarum Jam akan bergerak sesuai jam pada computer. Terimakasih Mari kita ke tutorial berikutnya

D A N N Y 2.MEMBUAT KIPAS ANGIN Membuat Animasi Berputar (Kipas Angin) LANGKAH-LANGKAH 1. Siapkan Kipas angin, Lihat arah berputarnya, jangan lamalama nanti pusing, wkwkwk... 2. Nyalakan komputer dan buka program Flash, Disini saya memakai Adobe Flash CS 4 3. Buat Object 2 buah segitiga + 1 Buah object lingkaran di Lembar kerja flash Caranya: Untuk membuat Segitiga gunakan PolyStar Tool pada toolbar, Untuk Pengaturan gunakan Style: Polygon, Number Of Side: 3 Untuk membuat Lingkaran gunakan Oval Tool dan tekan dan tahan tombol shift agar lingkaran bulat sempurna Petunjuk Gambar IG 4. Atur gambar sehingga membentuk Sebuah baling baling kipas dan seleksi semuanya lalu tekan CTRL + G (Group) untuk menggabungkan 3 object tersebut menjadi 1 kesatuan

Petunjuk Gambar IG 5. Sekarang waktunya membuat Frame pada Layer 1 klik Frame 50 dan pilih insert Frame Petunjuk Gambar IG 6. Masih di Frame 50, klik kanan lagi dan sekarang pilih Create

Classic Tween 7. Pada Properties, atur Tweening, pilih Rotate: CW (Searah jarum jam) Petunjuk Gambar IG Setelah selesai, tekan F6 di frame 50 untuk memunculkan keyframe Lihat hasilnya..kipas sudah berputar Terimakasih Mari kita ke tutorial berikutnya D A N N Y