Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

SISTEM INFORMASI SATUAN KREDIT KARAKTER MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI SMP MUHAMMADIYAH 10 SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

Diajukan Oleh : IKA DIANI

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

Sarmini NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Ayu Latifatudinni NIM : L

PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PEMILIHAN CALON KEPALA DESA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENERIMA BEASISWA BERDASARKAN PRESTASI DI SMA NEGERI 6 SURAKARTA SKRIPSI

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

SISTEM INFORMASI PENGINGAT JADWAL GENERAL CHECK UP DI LABORATORIUM PRIMA MEDIKA KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY & SKRIPSI

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

Fauzan Natsir NIM : L

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

ANALISA METATRADER DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE

EVALUASI DISTRIBUSI HASIL SELEKSI PPDB SMA NEGERI DI KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI. Oleh : AZIZ RIDHA UTAMA

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

Aplikasi Peminjaman Ruang dan Kendaraan Untuk Kegiatan Ormawa UMS Berbasis Desktop

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

Transkripsi:

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : Nur Afifah NIM : L200100044 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

ii

iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Ketidakmungkinan akan menjadi mungkin karena kata mustahil itu tidak masuk akal. -Peneliti- Hari ini berubah, setiap hari berubah. Orang-orang juga berubah. Apapun yang terjadi, perubahan tak bisa dilawan. Jadikan dirimu konsisten dalam perubahan. Jangan berubah dalam konsisten.. -Muh Tarom- Ingatlah selalu bahwa tekad anda untuk sukses lebih penting daripada yang lainnya. -Ahlul Aryana Aji- v

PERSEMBAHAN : Dengan mengucap syukur Alhamdulillah atas rahmad dan hidayah Allah SWT, akan kupersembahkan karya ini kepada orang-orang yang saya sayangi: 1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Muh Tarom dan Ibu Masrikatun untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 2. Kakak kakakku yang selalu memberi arahan dan mendukungku dalam menjalani pendidikan dan belajar kedewasaan. 3. Ahlul Aryana Aji yang selalu menjadi penyemangat, teman berdiskusi, teman berbagi, pesaing, serta cita-cita hidupku. 4. Teman saya Wakhid Wicaksono yang telah membantu memberikan solusi dan pencerahan dalam mengerjakan aplikasi sehingga dapat selesai. 5. Sahabat terbaik saya Rangers ( Amin Farozi, Agus Riyanto dan Arief Zulbahri I) yang telah banyak mengajarkan arti persahabatan dalam membangun karakter pribadi dan bertahan dalam idealisme. 6. Biro skripsi mas Fauzan Natsir, S.Kom yang telah memberikan informasi maupun motivasi kepada saya. 7. Teman teman seperjuangan di BEM FKI UMS periode 2010 2011 dan periode 2012 2013 yang telah mengajarkan arti menjadi mahasiswa dan kerjasama. vi

8. Keluarga besar HIMATIF FKI UMS yang telah memberikan aura hangat diperjalanan organisasi saya. 9. Keluarga Unit IT UMS yang telah memberikan pengalaman lebih untuk saya. 10. Keluarga IT Helpdesk UMS yang selalu menjadi teman bercanda di kantor IT UMS. 11. Dita, Viky, Nisa, Ibnu, Ajeng, Tio, Fajar, Furi, Dawud, Dwy Iswanto dan segenap teman Teknik Informatika angkatan 2010. 12. Isnawati Muslihah adik tingkat yang selalu memberi semangat dan memberikan keberanian. 13. Rival yang kini menjadi teman saya Rias Indah P yang telah rela hati mau mengoreksi dan memperlihatkan setiap detil kesalahan didalam diri saya sehingga saya menjadi lebih dewasa dalam bersikap, karena rival itu paling tahu kesalahan/kelemahan kita. 14. Keluarga besar Teknik Informatika UMS yang telah banyak memberikan ilmu dan pengalamannya. 15. Semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu atas semua hal yang telah diberikan. vii

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum warohmatullohi Wabarakatuh Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan nikmat dan anugerah yang sangat luar biasa sehingga saya dapat menyelesaikan skripsi dengan baik yang berjudul Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta. Skripsi ini disusun sebagai syarat wajib untuk menyelesaikan pendidikan jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. Atas selesainya skripsi ini tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat berjalan dengan lancar dan sesuai harapan, oleh karena itu pada kesempatan ini peneliti ingin menyampaikan banyak terima kasih kepada : 1. Allah SWT yang telah memberikan nikmat dan hidayahnya kepada peneliti sehingga diizinkan untuk menyelesaikan skripsi ini. 2. Orang tua dan keluarga besar peneliti yang telah memberikan segala dukungan berupa doa, moral dan materi. 3. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D selaku dekan Fakultas Komunikasi Dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 4. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc selaku ketua Program Studi Teknik Informatika. viii

5. Drs. Sudjalwo M.Kom, dan Ibu Azizah fatmawati S.T selaku pembimbing skripsi yang telah banyak membantu dalam memberikan petunjuk dan saran-saran dalam penyusunan skripsi ini. 6. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program studi teknik informatika yang telah memberikan ilmu serta pengalamannya kepada peneliti. 7. Semua pihak yang tidak dapat peneliti sebutkan satu persatu yang berperan dan membantu dalam penyelesaian skripsi ini. Semoga Allah SWT selalu melimpahkan nikmat dan hidayahnya kepada orang-orang yang telah membantu dalam kelacaran penyusunan ini. Peneliti berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi peneliti dan orang lain untuk dikembangkan sehingga akan dapat menghasilkan penelitian-penelitan yang lebih baik lagi dari sebelum-sebelumnya. Wassalamu alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh. Surakarta, 10 Juni 2014 Peneliti ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI... iv MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv ABSTRAKSI... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Manfaat Penelitian... 5 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1 Telaah Penelitian... 7 2.2 Landasan Teori... 10 a. Sistem Informasi... 10 x

b. Menejemen keuangan... 11 c. PHP... 11 d. MySQL... 12 e. WWW... 12 f. AJAX... 13 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 14 3.1 Waktu Dan Tempat Penelitian... 14 3.2 Alat dan Bahan Penelitian... 15 3.3 Alur Penelitian... 16 3.3.1 Definisi Kebutuhan... 20 3.3.2 Analisis kebutuhan... 20 3.3.2.1 Kebutuhan Informasi... 21 3.3.3 Perancangan Sistem... 21 3.3.3.1 Perancangan Konseptual... 21 3.3.3.2 Use Case Diagram... 22 3.3.3.3 Perancangan database... 24 3.3.3.4 Perancangan Desain Aplikasi... 25 3.3.4 Pembangunan Sistem... 34 3.3.5 Pengujian Sistem... 34 3.3.6 Perawatan Sistem (Maintenance)... 35 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 36 4.1 Analisis Hasil... 36 xi

4.1.1 Database... 36 4.1.2 Halaman Login... 40 4.1.3 Halaman Administrator... 42 4.1.3.1 Menu Tambah User... 43 4.1.3.2 Menu Kelola User... 45 4.1.3.3 Menu Menejemen Informasi... 45 4.1.4 Halaman Bagmawa... 46 4.1.4.1 Menu Lihat Proker... 47 4.1.4.2 Menu Menejemen Jenis Dana... 49 4.1.4.3 Menu Input Total Dana... 50 4.1.4.4 Menu Pengelolaan Dana... 55 4.1.5 Halaman Ormawa... 57 4.1.5.1 Menu Upload Proker... 57 4.1.5.2 Menu Informasi... 58 4.1.5.3 Menu Informasi Dana... 59 4.1.5.4 Menu Rekap penggunaan Dana... 61 4.2 Pengujian Sistem... 62 4.2.1 Lingkup Pengujian... 62 4.2.2 Kasus dan Hasil Pengujian... 63 4.3 Kesimpulan Hasil Pengujian... 69 4.4 Analisa Kuisioner... 70 xii

BAB V PENUTUP... 75 5.1 Kesimpulan... 75 5.2 Saran... 76 DAFTAR PUSTAKA... 77 LAMPIRAN... 78 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Definisi User... 23 Tabel 4.1 Lingkup Pengujian Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta... 62 Tabel 4.2 Pengujian Login 1... 63 Tabel 4.3 Pengujian Login 2... 64 Tabel 4.4 Pengujian Pengisian Data Level Admin... 64 Tabel 4.5 Pengujian Pengisian Data Level Bagmawa... 66 Tabel 4.6 Pengujian Pengisian Data Level Ormawa... 68 Tabel 4.7 Tabel Hasil Kuisioner Pada Responden... 70 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Siklus SDLC... 16 Gambar 3.2 Flowchart Penelitian... 19 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 22 Gambar 3.4 Perancangan Database... 24 Gambar 3.5 Halaman Login... 25 Gambar 3.6 Halaman Admin... 26 Gambar 3.7 Halaman Admin Menu Kelola User... 27 Gambar 3.8 Halaman Admin Menu Manajemen Informasi... 28 Gambar 3.9 Halaman Bagmawa... 29 Gambar 3.10 Menu Proker pada Halaman Bagmawa... 29 Gambar 3.11 Menu Input Total Dana pada Halaman Bagmawa... 30 Gambar 3.12 Menu Pengelolaan Dana pada Halaman Bagmawa... 31 Gambar 3.13 Halaman Ormawa... 32 Gambar 3.14 Menu Upload Program Kerja pada Halaman Ormawa... 32 Gambar 3.15 Menu Informasi Dana pada Halaman Ormawa... 33 Gambar 4.1 Database Tabel Informasi... 36 Gambar 4.2 Database Tabel Jabatan... 37 Gambar 4.3 Database Tabel Jenis dana... 37 Gambar 4.4 Database Tabel kelola dana... 37 Gambar 4.5 Database Tabel Proker... 38 Gambar 4.6 Database Tabel Sub Dana... 38 xv

Gambar 4.7 Database Tabel Total Dana... 39 Gambar 4.8 Database Tabel User... 39 Gambar 4.9 Bagian Script Login... 41 Gambar 4.10 Script Login Level User... 41 Gambar 4.11 Script Login Menuju ke Menu Utama... 41 Gambar 4.12 Halaman Login... 42 Gambar 4.13 Halaman Administrator... 42 Gambar 4.14 Menu Tambah User... 43 Gambar 4.15 Sebagian Script Tambah User... 44 Gambar 4.16 file query.php Tambah User... 44 Gambar 4.17 Menu Kelola User... 45 Gambar 4.18 Menu Menejemen Informasi... 46 Gambar 4.19 Halaman Bagmawa... 46 Gambar 4.20 Menu Lihat Proker... 47 Gambar 4.21 File proker yang belum diberi aksi... 47 Gambar 4.22 File proker yang sudah diberi aksi (tidak disetujui)... 47 Gambar 4.23 Script Form Lihat Proker... 48 Gambar 4.24 Script proker diarahkan ke google docs... 48 Gambar 4.25 Menu Manajemen Jenis Dana... 49 Gambar 4.26 Form Input Jenis Dana... 49 Gambar 4.27 Kolom Aksi pada Menu Menejemen Jenis Dana... 50 Gambar 4.28 Menu Edit pada Menejemen Jenis Dana... 50 xvi

Gambar 4.29 Menu Input Total Dana... 51 Gambar 4.30 Form User Menu Input Total Dana... 51 Gambar 4.31 Script untuk Pilih User dalam Form Input Total Dana... 52 Gambar 4.32 Script fungsi RegExp Javasicript... 52 Gambar 4.33 Pesan peringatan... 53 Gambar 4.34 Kolom Aksi pada Menu Input Total Dana... 53 Gambar 4.35 Aksi Lihat pada Menu Input Total Dana... 54 Gambar 4.36 Aksi Edit pada Menu Input Total Dana... 54 Gambar 4.37 Aksi Menu Pengelolaan Dana... 55 Gambar 4.38 Form Jenis Dana pada Menu Pengelolaan Dana... 55 Gambar 4.39 Form Kelola Dana... 56 Gambar 4.40 Tampilan Aksi Lihat pada Menu Pengelolaan Dana... 56 Gambar 4.41 Tampilan Aksi Edit pada Menu Pengelolaan Dana... 56 Gambar 4.42 Halaman Ormawa... 57 Gambar 4.43 Menu Upload Proker pada Halaman Ormawa... 58 Gambar 4.44 Menu Informasi pada Halaman Ormawa... 58 Gambar 4.45 Menu Informasi Dana pada Halaman Ormawa... 59 Gambar 4.46 Tampilan Informasi Dana... 59 Gambar 4.47 Script Pilih Jenis Dana... 60 Gambar 4.48 Script Tampilan Informasi Dana... 60 Gambar 4.49 Menu Rekap Penggunaan Dana... 61 Gambar 4.50 Presentase kuisioner... 72 xvii

ABSTRAKSI Keberadaan pengolahan data sampai saat ini merupakan informasi sangat penting untuk mempermudah dan mempercepat suatu pekerjaan, terutama di Universitas Muhammadiyah Surakarta. Proses Pengelolaan data Keuangan di Bagian Kemahasiswaan (Bagmawa) saat ini masih berlangsung secara manual dengan menggunakan buku catatan. Dengan kasus tersebut, maka dikembangkanlah aplikasi berbasis website yang memudahkan Bagmawa maupun Organisasi Mahasiswa (Ormawa) dalam mengelola dan melihat status keuangan kegiatan kemahasiswaan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan sistem dalam perancangan dan pembangunan sistem informasi. Bagmawa dapat mengelola data keuangan secara terstruktur dan menampilkannya kepada organisasi mahasiswa untuk mempermudah akses status keuangan terkait. Update mengenai data keuangan akan terasa lebih mudah diantara kedua belah pihak yang bersangkutan. Hasil yang didapat dari aplikasi ini adalah report status informasi keuangan dalam kegiatan kemahasiswaan yang dikelola oleh bagmawa. Aplikasi ini memudahkan organisasi mahasiswa dalam melihat status informasi keuangan. Kata kunci : informasi keuangan, pengelolaan keuangan xviii