ICE BREAKERS GETARAN LISTRIK. Persiapan

dokumen-dokumen yang mirip
Cari Seorang Yang. Instructions:

I. FUN RACE (25 BESAR)

MODIFIKASI METODE BACKTRACKING UNTUK MEMBANTU MENCARI PENYELESAIAN PERMAINAN PEG SOLITAIRE

E VA D A E L U M M A H K H O I R, M. A B. P E R T E M U A N 2 A N A

Nama Soal Pembagian Ring Road Batas Waktu 1 detik Nama Berkas Ringroad[1..10].out Batas Memori 32 MB Tipe [output only] Sumber Brian Marshal

Pemrograman Lanjut. Interface

1/5. while and do Loops The remaining types of loops are while and do. As with for loops, while and do loops Praktikum Alpro Modul 3.

KESASTRAAN MELAYU TIONGHOA DAN KEBANGSAAN INDONESIA: JILID 2 FROM KPG (KEPUSTAKAAN POPULER GRAMEDIA)

PEMBAHASAN CONTOH SOAL OLIMPIADE MATEMATIKA SD Marfuah, S.Si., M.T

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM

No Kegiatan Kalimat yang di latih Arti. 2. How are you? 3.- Do you remember about population? - Can you explain about population?

TUGAS SETELAH TUTORIAL OPERATIONAL RESEARCH II TEORI PERMAINAN

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

Connecting & Using the BGAN for Internet Access Menghubungkan dan Menggunakan Alat BGAN

365 Menu Sukses MP-ASI selama 1 tahun Menu Pendamping ASI untuk Bayi Usia 7-18 Bulan (Indonesian Edition)

LKS SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA KELAS KONTROL

SUKSES BERBISNIS DI INTERNET DALAM 29 HARI (INDONESIAN EDITION) BY SOKARTO SOKARTO

STUDI PERBANDINGAN PENURUNAN KELOMPOK TIANG DITINJAU DARI FAKTOR INTERAKSI DENGAN PENDEKATAN ELASTIK TESIS

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

LISENSI PEMAKAIAN. Materi buku ini merupakan salah satu bonus untuk produk Printable Flashcard yang ada di situs Bentang Ilmu.

Rule OlyQ - Line Tracer - Versi Inggris Indonesia

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition)

untuk aktif berbicara mengemukakan pendapatnya berkaitan dengan gambar yang diamatinya. 5

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma

The Top 10 Leadership Principles. Maximize Your Leadership Potential

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

Video A. Introduction

ABSTRACT. Keywords: Queue Process, Multiple Channel Model Query System, Performance of the Queuing System. Universitas Kristen Maranatha

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

PENGARUH LATIHAN AQUATIC WATER RUNNING TERHADAP PENINGKATAN KECEPATAN BERLARI PADA PEMAIN FUTSAL

Global Montessori Sisterhooves Race (Super Indo Taman Palem, 23 November 2012))

Lesson 55 : imperative + and, or, otherwise Pelajaran 55 : Kata Perintah + dan, atau, jika tidak

FIRE CLAIM FORM SURAT KLAIM KEBAKARAN

I. MATERI : TENSES Tenses yaitu bentuk kata kerja Bahasa Inggris yang perubahannya berkaitan dengan waktu.

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Connect 4

CATATAN PELATIHAN BOCCE SPECIAL OLYMPICS

ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI SUKU BUNGA BANK SENTRAL INDONESIA: SUATU PENGENALAN METODE BARU DALAM MENGANALISIS 47 VARIABEL EKONOMI UNTU

INTERNATIONAL JEMBER OPEN MARCHING COMPETITION

TAG QUESTION. Tag Question merupakan bentuk pertanyaan berekor yang fungsinya untuk mempertegas suatu pertanyaan.

Callista Sulaiman

BAB 1 PERMAINAN BOLA BESAR

Lesson 66: Indirect questions. Pelajaran 66: Pertanyaan Tidak Langsung

SMP kelas 8 - BAHASA INGGRIS CHAPTER 4Latihan Soal 4.1. Since the first publishing 3 weeks ago, there have been over 500 copies sold.

DAFTAR PEMAIN (FUTSAL)

to make modified games CARA BERMAIN.

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

ABSTRAK PERBANDINGAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ABATE (TEMEFOS) PADA LARVA NYAMUK CULEX DI DALAM DAN DI LUAR RUANGAN

Ring Bus. Ring Bus System

APLIKASI TEORI BILANGAN DALAM PERMAINAN NIM

Teorema Bayes. Teori Probabilitas. Onggo Wr

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut

ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN DOTS AND BOXES

SMP kelas 7 - BAHASA INGGRIS CHAPTER 6Latihan Soal 6.4

Keseimbangan Torsi Coulomb

Lesson 19: What. Pelajaran 19: Apakah

Lesson 70: Questions. Pelajaran 70: Pertanyaan

SOAL ESSAY TENTANG ANIMALIA KELAS X SERTA JAWABAN. Related Soal Essay Tentang Animalia Kelas X Serta Jawaban :

Problem 1. Implementasi Interface. Diberikan definisi interface BentukDuaDimensi berikut:

Personal Assignment 1 Session 2

Membangun Menara karakter (Indonesian Edition)

A. Daya Tahan dan Kekuatan Otot

What is a Presentation?

INTERNATIONAL JEMBER OPEN MARCHING COMPETITION

PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP:

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

Pemrograman Lanjut Class and Object PTIIK

Swasti Nareswari. Student Number: ENGLISH LETTER STUDY PROGRAMME FACULTY OF LETTERS SOEGIJAPRANATA CATHOLIC UNIVERSITY SEMARANG 2004

BAB V KEBUGARAN JASMANI. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 117

TIF APPLIED MATH 1 (MATEMATIKA TERAPAN 1) Week 3 SET THEORY (Continued)


PENINGKATAN KEMAMPUAN PRA-MEMBACA KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PUSIDE MUSI MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF

TUJUAN. Memahami Koneksi dan Pemrosesan Basis Data di Java Memahami JDBC Menggunakan MySQL pada program Java

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

PERBANDINGAN AGILITY ANTARA PEMAIN BADMINTON GANDA PUTRA DAN BOLA VOLI PUTRA

PENULISAN HUKUM / SKRIPSI EFEKTIVITAS PEMBINAAN NARAPIDANA MELALUI PEMBEKALAN KETERAMPILAN DI LEMBAGA PEMASYARAKATAN KLAS II B KABUPATEN SLEMAN

Lesson 65: Causative verbs: let/make/have/get Pelajaran 65: Kata Kerja Kausatif: let/make/have/get

Taufik Hidayat,SE,Ak,MM

1. Tutup seluruh program yang telah Anda buka. 1. Close any programs you have open. 2. Buka Outlook Express. 2. Open Outlook Express

MISTERI PEMBUNUHAN DI KAKEK BODO (INDONESIAN EDITION) BY S. MARA GD.

MATERI KELAS 1. B. Indonesia

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

Pengembangan Metode Permainan Dalam Pengenalan Standar Kepada Anak SMA Dengan Menggunakan Analisis Kano Dan QFD

BAB IV NOTICE AND ANNOUNCEMENT

English for Tourism Lesson 9 Giving directions

ABSTRAK. Kata Kunci : Tanggung Jawab Hukum dan Perlindungan Hukum, Persatuan Sepak Bola Indonesia, Menteri Pemuda dan Olahraga.

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

SOAL EKSPLORASI. Jawab: (a) Tiga buah (4 4 1, 3 3 3, 4 3 2) Skema penilaian: Satu jawaban benar nilainya 1. Dua jawaban benar nilainya

ABSTRACT. vii. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN APLIKASI GAME KARTU UNO BERBASIS CLIENT SERVER SKRIPSI EDWIN PRAWIRO HAKIM

CHAPTER 4: NOTICE AND ANNOUNCEMENT

KATA PENGANTAR. Penulis bersyukur kepada Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-nya

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

LAPORAN PENELITIAN DOSEN MUDA

T : Tapi kalian tau gak bahasa inggris dari penyakit-penyakit yang kalian rasakan itu?

Deadlock. Pada kasus ini juga bisa terjadi kelaparan, yaitu ada proses yang tidak terlayani

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

Latihan Kekuatan Otot Tubuh Bagian Atas

TECHNIQUES IN VOLLEYBALL. YUYUN ARI WIBOWO, S. Pd. Jas, M. Or PJKR-POR-FIK-UNY

Transkripsi:

ICE BREAKERS GETARAN LISTRIK Untuk membentuk grup permainan getaran listrik, Anda harus membentuk 2 tim yang jumlah anggotanya harus sama. Cara paling mudah adalah dengan menyuruh peserta mencari pasangan kemudian antar pasangan itu akan menjadi musuh nanti. Setelah terbentuk 2 tim yang sama besar, suruhlah mereka saling berhadapan satu sama lain. Suruhlah mereka sekarang memegang tangan teman yang berada di samping mereka sehingga membentuk 2 rantai manusia yang panjang. Di ujung rantai manusia itu, tempatkan sebuah kursi dengan sebuah benda kecil, seperti bola, kotak atau benda apa saja. Tempatkan juga seorang wasit di ujung rantai yang lain, atau di depan rantai tersebut. Cara bermain Suruhlah kedua orang yang berada dekat wasit untuk melihat apa yang diperbuat sang wasit, sementara yang lain menutup mata mereka sambil menundukkan kepala. Wasit kemudian mengambil sebuah koin dan melemparkannya. Jika yang terbuka adalah angka, maka orang yang pertama dalam rantai itu harus menggoyangkan tangan temannya yang dipegangnya. Demikian seterusnya sampai yang terakhir merasa tangannya digoyangkan. Setelah yang terakhir merasakannya, dia harus cepat melepaskan tangannya dan pergi mengambil benda yang berada di kursi tersebut. Jika dia telah mengambilnya dan kemudian yang ternyata koin itu memang menunjukkan angka, maka timnya menang dan mendapat poin 1. Tapi apabila dia sudah mengambilnya dan ternyata koinnya bukan angka (terjadi karena kesalahan orang pertama dalam merespon hasil undian koin tersebut) maka angkanya diberikan kepada kelompok yang lain. Untuk wasit, jika tidak mendapatkan bagian angka ketika koin itu dilemparkan, maka sang wasit harus menunggu sekitar 5 detik lalu membuang undi lagi. Lakukan terus sampai yang terbuka adalah bagian koin yang menunjukkan angka. Untuk menghemat waktu, batasilah angka sampai 5, misalnya. Tim mana yang lebih dahulu mencapai poin 5, maka dialah pemenangnya.

BODY SPELLER Bentuk dua tim atau lebih. Pilihlah salah seorang menjadi speller, yaitu orang yang akan mengeja kata apa yang ditunjukkan oleh wasit huruf demi huruf dengan gaya. Cara bermain Wasit memberikan sebuah kata kepada setiap speller. Dia harus memperagakan kata tersebut huruf demi huruf melalui gerakan tangan, jari maupun kaki. Yang terpenting adalah sang speller tidak boleh menyebutkan hurufnya. Setelah huruf demi huruf tertebak, maka tim akan mengetahui kata apa yang dimaksud, kemudian bisa menjawabnya. Yang tercepat adalah sang pemenang. Mungkin tim akan mengetahui kata yang dimaksud walaupun belum semua huruf dieja. Mula-mula diminta kepada seluruh tim agar bisa menjawab kata apa yang dimaksud setelah semua huruf berhasil dieja oleh speller. Akan tetapi, untuk memanaskan suasana, maka setelah mungkin 3 atau 4 kali, setiap tim sudah bisa menebak kata apa yang dimaksud walau belum selesai dieja oleh speller. Akan tetapi akan ada hukuman berupa pengurangan nilai bagi tim yang menjawab sebelum sang speller selesai melaksanakan tugasnya dan kemudian ternyata jawabannya salah.

CATERPILLAR RACE Bentuk tim yang terdiri dari 5 7 orang (3 juga bisa). Suruhlah mereka berembuk menentukan sebuah nama bagi timnya. Setelah itu, suruhlah mereka berbaris memanjang ke belakang dan bersiap untuk berlomba kecepatan. Suruhlah juga mereka untuk memegang bahu dari temannya yang ada di depannya. Cara Bermain Setiap tim harus berlomba siapa yang lebih cepat sampai ke garis finish. Caranya adalah: peserta pertama melompat ke depan 1 lompatan. Peserta kedua melanjutkan melompat 1 lompatan ke depan dan diikuti oleh peserta seterusnya. Setiap peserta haruslah melompat 1 lompatan saja. Ketika tiba giliran peserta yang terakhir, maka sesudah dia melompat, dia harus menyebutkan nama timnya. Setelah nama timnya tersebutkan, maka semua peserta dalam tim itu harus melompat bersamaan sebanyak 1 lompatan sambil sama-sama meneriakkan nama timnya lagi. Setelah itu aturan awal berlaku lagi. Yang pertama melompat 1 lompatan, diikuti oleh anggota tim yang lain sampai yang terakhir yang kemudian meneriakkan lagi nama timnya dan diikuti oleh semua anggota melompat sambil meneriakkan nama timnya. Begitu terus sampai ada yang masuk finish. Siapa yang lebih dahulu finish maka dialah pemenangnya. Tim yang kacau dan menyalahi aturan permainan, haruslah mengulang dari awal.

RAKSASA BERSIN Bagilah peserta dalam 3 kelompok. Suruhlah setiap grup membunyikan suara ini: Hishee, Hashee, Hoeshee dengan agak panjang. Suruhlah setiap grup membunyikannya secara terpisah, kemudian semua grup berucap bersama-sama. Setelah itu, suruhlah setiap grup membunyikan Hish, Hash, Shoo. Setiap grup membunyikannya secara terpisah, kemudian bersama-sama. Kemudian terakhir suruhlah mereka membunyikan Hish yang langsung diikuti tim lain Hash dan kemudian diikuti langsung oleh Shoo. Setelah itu bersama-sama. Untuk permainan yang terakhir ini bisa dibunyikan misalnya tiga kali sebelum mereka serempak Hish Hash Shoo...

The Big Wind Blows Game Big Wind Blows is an icebreaker game that combines aspects of musical chairs with a get-to-knowyou task. It can be humorous and entertaining, especially when you discover interesting facts that you might not expect about people. How to Play Big Wind Blows To set up the game, arrange several chairs facing inward into a medium sized circle. There should be one chair for each player, minus one. One person starts as the Big Wind in the center of the circle, with everyone else seated. The Big Wind raises both arms and spins around, while saying the following: The Big Wind blows. The blank must be filled with a true statement about himself or herself, such as The Big Wind blows everyone who has been to Canada or any other true fact. At this point, any of the players who share this characteristic (including the person who is currently the Big Wind) must stand up and quickly find a new seat. For each statement, no player is allowed to sit in the same seat or a seat directly adjacent to his or her previous seat. One person will be left without a seat. This person becomes the new Big Wind for the next round. This game is especially interesting when players use unique, unexpected, or funny statements. For example, a player can say embarassing statements such as, Big Wind blows those who have gone without a shower for three days. Have fun and remember the objective of the group game: to get to know each other better. Bisa ditambahkan, Big Wind blows those whose name has a letter A... Jadi semua yang namanya mengandung huruf A harus lari dan mencari tempat duduk yang lain.