BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan dunia u saha saat ini menjadikan informasi sebagai pilar

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

Kemajuan di bidang teknologi khususnya di dunia komputer dari hari ke. yang semakin kompleks. Dari berbagai macam aktivitas yang digeluti, sebuah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB I PENDAHULUAN. adanya kebutuhan informasi yang tak terbatas dan juga didukung dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. perancangan Media Promosi berupa Web Design Chekli. Adapun teori tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk


BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BONUS BLANKPAGER PANDUAN DIGITAL PRODUCT CREATION BAGI PEMULA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB IV.

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

BAB 1 PENDAHULUAN. yang saling terkait dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN. karena komputer dengan sebuah sistem yang canggih dapat bekerja secara

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB 3 METODE PENELITIAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dilakukan untuk berusaha memperkenalkan produk atau jasa yang

Transkripsi:

3.1 Metode Penelitian BAB III METODE PERANCANGAN Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan. Diharapkan dengan metode kualitatif penelitian ini dapat menghasilkan data yang sifatnya deskriptif, seperti hasil wawancara, catatan lapangan, gambar, rekaman video dan lain-lain. Metode penelitan kualitatif ini diperlukan kedekatan dengan orang-orang yang ahli di bidangnya, sehingga mendapatkan pemahaman yang jelas mengenai keadaan dan kenyataan di lapangan. Dalam Kerja Praktek ini, Penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada Perusahaan tas Chekli Surabaya. Permasalahan yang timbul adalah, Chekli ingin memberikan kemudahan untuk costumer dari manapun yang ingin mengetahui informasi tentang produk yang kita tawarkan. Calon pembeli akan lebih leluasa memilih dan mencari produk yang mereka inginkan lewat foto-foto yang terpajang di dalam website.

Beberapa teknik pengambilan data yang digunakan dalam penyusunan laporan ini adalah: 1. Observasi Metode observasi merupakan suatu cara pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap suatu obyek dalam suatu periode tertentu dan mengadakan pencatatan secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati. Observasi disini merupakan langkah awal untuk menentukan permasalahan perancangan desain website toko online dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap objek. Berdasarkan analisis yang diperoleh melalui data-data perusahaan, visi misi dan filosofi Perusahaan Chekli, serta apa saja yang ditawarkan akan dapat ditentukan image atau citra desain seperti apa yang ingin di tonjolkan dalam desain wesite toko online yang akan di buat. 2. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan metode pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan laporan. Studi pustaka dalam penyusunan laporan ini dilakukan dengan cara mengumpulkan data melalui internet, mencari buku-buku yang membahas website serta buku buku tentang toko online.

3. Briefing dan Wawancara Briefing merupakan penjelasan-penjelasan secara personal untuk memberikan gambaran secara ringkas mengenai permasalahan perusahaan. Pada dasarnya pengarahan yang dilakukan adalah pengarahan yang ada kaitannya dengan pelaksanaan tugas sesuai dengan tujuan. Briefing juga merupakan bagian dari observasi untuk menentukan apa yang diinginkan oleh Chekli Surabaya. Diantaranya apa yang ingin ditonjolkan, apa yang ingin ditampilkan, apa yang ingin di hindari, dan lain sebagainya. Wawancara adalah cara menghimpun bahan keterangan yang dilakukan dengan tanya jawab secara lisan secara sepihak berhadapan muka, dan dengan arah serta tujuan yang telah ditetapkan. Anas Sudijono (1996: 82) ada beberapa kelebihan pengumpulan data melalui wawancara, diantaranya pewawancara dapat melakukan kontak langsung dengan peserta yang akan dinilai, data diperoleh secara mendalam, yang diinterview bisa mengungkapkan isi hatinya secara lebih luas, pertanyaan yang tidak jelas bisa diulang dan diarahkan yang lebih bermakna. Wawancara disini dibutuhkan untuk mendapatkan data dengan cara tatap muka dengan pemilik atau pemimpin perusahaan Chekli dan dari pihak-pihak terkait. Dari sini akan memperoleh data tentang seberapa efektif desain berbagai media promosi yang digunakan Chekli selama ini sebagai bahan referensi untuk perancangan desain website toko online yang akan dirancang.

Dari hasil briefing dan wawancara, diketahui bahwa Chekli memerlukan desain website toko online yang komunikatif serta efektif dan menarik dari sisi visual maupun verbal, sehingga masyarakat dan target konsumen dapat dengan mudah bertransaksi untuk membeli produk Chekli. 4. Pengambilan Data Setelah melakukan briefing, wawancara dan observasi, penulis mengambil beberapa data yang dibutuhkan untuk menunjang perancangan desain website toko online ini. Data-data tersebut diantaranya: a. History perusahaan b. Visi dan misi perusahaan c. Jasa yang ditawarkan d. Dokumentasi e. Contact Person perusahaan 3.2 Proses Desain dan Perancangan 3.2.1 Penentuan Software Penentuan Software apa yang digunakan merupakan langkah awal yang diperlukan sebelum melakukan pembuatan desain. Karena desain yang akan dibuat tergantung pada software apa yang dipergunakan.

Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop. Adobe Photoshop sendiri merupakan sebuah program atau perangkat lunak yang biasanya digunakan untuk mengolah atau menedit sebuah gambar atau foto, yang terdiri dari beberapa tools yang dapat membantu penggunanya untuk mengolah sebuah gambar. Dalam perancangan ini penulis menggunakan software ini untuk membuat desain website toko online Chekli. Output desain disimpan dengan format PNG dan image (.JPEG). penyimpanan dengan format PNG dilakukan untuk mempermudah pengaplikasian kedalam website, karena format PNG bisa langsung dengan mudah di aplikasikan pada website tanpa harus CROP image satu persatu. Sedangkan untuk format JPEG berguna sebagai panduan bagi pembuat website. 3.2.2 Konsep Dalam hal ini penentuan konsep sangat dibutuhkan untuk menentukan desain seperti apa yang akan dibuat dan di tampilkan kedalam website toko online Chekli nantinya. Konsep diperoleh dari pengumpulan data mulai dari observasi, wawancara dan data-data yang ada. Dari hasil observasi, wawancara dan pengambilan data dapat di simpulkan bahwa pemilik perusahaan menginginkan desain yang komunikatif dan sesuai dengan karakter perusahaan. Karakter dari perusahaan cekli sendiri adalah Friendly, jadi lebih bersahabat dengan customer nya.

Jadi desain yang akan di tonjolkan pada perancangan website toko online Chekli dari segi visual adalah kenyamanan dan kemudahan costumer dalam mengaplikasikan website tersebut agar costumer merasa nyaman ketika sedang membuka website dari Chekli tersebut namun tidak menghilangkan elemenelemen yang menunjukan bahwa website tersebut adalah website toko online produk tas kulit. 3.2.3 Layout Berdasarkan konsep desain maka layout yang digunakan sangat sederhana, bermain tata letak teks, headline, dan peletakan semua unsur elemen grafis sesuai karakter Chekli. seluruh gambar dan grafis penunjang ditata sedemikian rupa sehingga tidak terkesan penuh yang dapat menimbulkan efek tidak komunikatif dan membingungkan costumer. 3.2.4 Warna Menyesuaikan dengan apa yang akan di tawarkan dalam website dan sesuai dengan konsep desain, maka sebagian besar desain menggunakan warna cokelat, putih, dan cream. Warna coklat adalah salah satu warna yang mengandung unsur bumi. Dominasi warna ini akan memberi kesan hangat, nyaman dan aman. Kelebihan lainnya adalah warna coklat dapat menimbulkan kesan modern, canggih dan mahal karena kedekatannya dengan warna emas. Jadi warna coklat sangat sesuai dengan konsep perancangan.

Disamping itu penulis juga menggunakan warna cokelat sebagai warna dasar pada desain layout. Warna ini akan mewakili karakter Chekli dan juga produk yang akan ditawarkan. 3.2.5 Tiporafi Font yang dipakai adalah font jenis serif yaitu century gothic, jika dilihat dari desain media promosi dari perusahaan Chekli, font ini adalah font yang selalu dipakai oleh perusahaan Chekli sebagai font default. Jadi font ini juga berguna untuk menjaga konsistensi desain dan citra yang sudah lama di bangun oleh Chekli.