SATUAN ACARA PERKULIAHAN

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

RANCANGAN PEMBELAJARAN

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Satuan Acara Perkuliahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

SAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xii

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 8 halaman : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek peneletian dimana penulis melakukan penelitian yaitu di PT.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 9 halaman

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI SIM 1 FAKULTAS : EKONOMI JURUSAN : S1 MANAJEMEN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. bantuan teknologi, seperti: komputer, program-program aplikasi, perangkat

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi sekarang ini teknologi informasi berperan penting

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

Yang menjadi rumusan masalah dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

Minggu 6 Prinsip & Konsep Desain

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MATA KULIAH : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 1 FAKULTAS : ILMU KOMPUTER JURUSAN : D3 MANAJEMEN INFORMASI (3 SKS)

Testing dan Implementasi

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pendahuluan. SDLC merupakan satu aplikasi dari pendekatan sistem untuk tugas mengembangkan dan menggunakan suatu sistem berbasiskomputer

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. penelitian. Objek penelitian dalam penelitian ini adalah Sistem Informasi

Implementasi Sistem dan Maintenace Sistem. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

Gambar 3.1 Desain Penelitian

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek data penulis adalah Sistem Informasi Penjualan Produk untuk

BAB II LANDASAN TEORI. harapan akan memperoleh laba dari adanya transaksi-transaksi tersebut dan. atas barang atau jasa dari pihak penjual ke pembeli.

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

B. Identifikasi Masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 49 Tahun Awalnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

: ENDRO HASSRIE NIM : MATKUL : REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMODELAN DATA

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Sosial dan Pemberdayaan Masyarakat Desa merupakan suatu

BAB II LANDASAN TEORI

ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB I PENDAHULUAN. Penggajian pegawai merupakan sebuah kegiatan rutin di kantor Camat

Hanif Fakhrurroja, MT

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix ABSTRAK...

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pendahuluan ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. zaman komputerisasi saat perusahaan-perusahaan atau instansi baik itu negeri

MODEL ANALISA. Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak. Dosen Pembimbing : Wachyu Hari Haji, S.Kom, MM.

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

Transkripsi:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH FAKULTAS JURUSAN / JENJANG : REKAYASA PERANGKAT LUNAK : Fakultas Teknologi Informatika dan Komputer : Teknik Informatika PROSES BELAJAR MENGAJAR DOSEN : Menerangkan (dengan contoh), diskusi, memberi tugas, melakukan evaluasi mingguan. MAHASISWA : Mendengarkan, mencatat, diskusi, mengerjakan tugas, mengerjakan evaluasi mingguan. MEDIA : Kertas kerja, Overhead Projector EVALUASI : Hasil test Mingguan, Ujian Mid, Ujian Akhir dan Tugas. Minggu Ke Pokok-pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelajaran Media Pembelajaran Tugas Ref. PENDAHULUAN 1. Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 2. Sasaran 3. Tujuan 4. Kompetensi Lulusan PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1. Konsep dasar Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) : - Arti dan definisi 2 Mahasiswa dapat mengerti dan memahami konsep dasar rekayasa - Jenis-jenis 2.Tanggung Jawab profesional dan etika 3.Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle) mengerti yang dimaksud dengan rekayasa dan mengapa rekayasa itu penting memahami tanggung jawab profesional dan etika pada rekayasa Hal 1 dari 6

PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK maksud dari perencanaan proyek mengetahui siklus hidup perangkat lunak 1.Observasi pada Estimasi 2.Tujuan Perencanaan Proyek 3.Ruang Lingkup Perangkat Lunak 4.Sumber Daya 3 5.Estimasi Proyek Perangkat Lunak mengerti maksud dari observasi pada estimasi memahami tujuan dari perencanaan proyek memahami dan menjelaskan ruang lingkup, sumber daya dan estimasi proyek. KONSEP DAN PRINSIP ANALISIS konsep dan prinsip analisis 1. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak 2. Teknik Komunikasi 3. Prinsip-prinsip analisis 4. Prototyping 5. Spesifikasi dan kajian spesifikasi 4 menjelaskan maksud dari analisis kebutuhan memahami beberapa teknik komunikasi menjelaskan prinsip-prinsip analisis menjelaskan model prototype menjelaskan spesifikasi kebutuhan Hal 2 dari 6

5 & 6 PEMODELAN ANALISIS model yang digunakan dalam analisis 1.Elemen Model Analisis 2.Pemodelan Data 3.Pemodelan Fungsional dan aliran informasi 4.Pemodelan Tingkah Laku 5.Mekanik dari analisis terstruktur 6.Kamus Data 7.Overview mengenai metode analisis. klasik menjelaskan elemen-elemen model analisis memahami dan menjelaskan pemodelan data (Object Data dan Entity Relationship Diagram) memahami dan menjelaskan alur informasi dan fungsi pemodelan memahami dan menggunakan teknik pemodelan dengan memberikan contoh kasus yang diselesaikan dengan membuat: DFD, ERD, Spesifikasi Proses dan Data Dictionary 7 UJIAN TENGAH SEMESTER 8 PRINSIP DAN KONSEP DESAIN prinsip dan Konsep desain 1. Desain dan rekayasa 2. 3. Prinsip Desain 4. Konsep Desain 5. Desain Modular Efektif 6. Model Desain 7. Dokumentasi Desain Hal 3 dari 6

mengetahui dan memahami konsep dan prinsip desain mengerti bahwa desain secara modular dapat mengurangi kompleksitas program dan hasil dari desain ini dapat dengan mudah diimplementasikan memahami model desain membuat dan mengetahui isi dari dokumentasi desain 9 & 10 METODE DESAIN dan mengerti desain data dan arsitektur 1. Desain Data 2. Desain Arsitektur 3. Proses Desain Arsitektur 4. Pasca Pemrosesan Desain 5. Optimasi Desain Arsitektur 6. Desain Interface 7. Desain Interface Manusia-Mesin 8. Desain Prosedural 9. Coding menjelaskan maksud dari arsitektur dan mengapa arsitektur sangat penting memahami Model Data, Struktur Data, Database, Data Warehouse, Desain Data pada level komponen memahami desain prosedural dan koding 11,12 TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK memahami dan mengerti teknik-teknik pengujian 1. Dasar-dasar pengujian perangkat lunak 2. Desain Test Case Hal 4 dari 6

13 14 Strategi Pengujian Perangkat Lunak TIU : memahami dan mengerti strategi pengujian perangkat lunak Pemeliharaan Perangkat Lunak TIU : memahami dan mengerti teknik pemeliharaan 3. Pengujian White Box 4. Pengujian Basis Path 5. Pengujian Struktur Kontrol 6. Pengujian Black Box menjelaskan dasar-dasar pengujian membuat rancangan test case melakukan pengujian perangkat lunak menggunakan White Box, Black Box, Basis Path dan Struktur Kontrol 1. Pendekatan strategis ke pengujian 2. Pengujian Unit 3. Pengujian Integrasi 4. Pengujian Validasi 5. Pengujian Sistem 6. Debugging memahami pendekatan strategis untuk pengujian melakukan pengujian Unit, Integrasi Validasi dan Sistem mengerti proses debugging pada 1. Konsep Pemeliharaan Perangkat Lunak 2. Teknik Pemeliharaan Perangkat Lunak : - Pemeliharaan Korektif - Pemeliharaan Adaptif - Pemeliharaan Perfektif - Pemeliharaan Prefentif Hal 5 dari 6

memahami konsep pemeliharaan mengerti teknik-teknik pemeliharaan STUDI KASUS Mahasiswa dapat membuat 15 proyek rekayasa perangkat lunak menggunakan metode dan teknik yang sudah dipelajari 16 UJIAN AKHIR SEMESTER Hal 6 dari 6