BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

1. PENDAHULUAN Latar belakang masalah

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini tata kelola pemerintahan dalam melakukan pekerjaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, efisien serta akurat. Pengelolaan informasi menggunakan aplikasi dekstop tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan pelayanan publik adalah salah satu reformasi birokrasi

1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENDAPATAN DAERAH (Studi Kasus: Dinas Pendapatan Daerah Kota Bandung)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

sbab IV HASIL DAN UJI COBA Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis lokasi Rumah Sakit

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun PT. Surfgold Indonesia bertugas dalam pendistribusian brand

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Ada banyak faktor yang mempengaruhi lancarnya pelaksanaan suatu

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 1. Perangkat Keras a. Proscessor : Intel Core i M b. RAM : 2 GB c. Hardisk : 500 GB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pemrograman web merupakan sebuah mata kuliah yang ada di IT Telkom, matakuliah pemrograman web ini merupakan matakuliah wajib yang memang di ambil setiap tahun kedua oleh mahasiswa D3 teknik informatika, dalam matakuliah ini mahasiswa D3 teknik informatika mempelajari bahasa pemrograman untuk membangun web yang dinamis, dalam mata kuliah pemrograman web ini, bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman secara terstruktur, sehingga dengan hanya dua kali pertemuan setiap minggunya, dirasakan sangat kurang sekali, ditambah lagi dengan perkembangan bahasa pemrograman saat ini yang sudah mengenal pemrograman web dengan konsep Object Oriented maka dengan waktu yang sangat sedikit mahasiswa belum bisa menerima materi matakuliah ini dengan baik dan mahasiswa biasanya merasa kesulitan dengan algoritma dengan konsep Object Oriented, dengan jumlah pertemuan yang sangat sedikit, maka perlu dibangun sebuah media untuk menyeimbangkan antara materi kuliah dengan materi dikelas. Implementasi yang dilakukan adalah dengan membangun sebuah e- Learning yang terdiri dari admin, dosen/tentor, dan mahasiswa sebagai membernya, dengan begitu pertemuan dikelas bisa di imbangi dengan cara menerapkan konsep e-learning ini maka diharapkan bisa lebih mengenal tentang bahasa pemrograman web dengan mengenalkan bahasa PHP 5.0 sebagai dasar pemrograman web secara object oriented, sehingga mahasiswa yang ada bisa menguasai pemrograman web dengan konsep object oriented dengan baik. Oleh karena itu, dalam pembuatan aplikasi ini dibangun untuk memberikan sebuah metode pembelajaran dengan konsep e-learning sehingga dapat membantu kepada mahasiswa yang ingin mempelajari bahasa pemrograman PHP 5.0 dalam membangun sebuah web yang dinamis, kemudian dikarenakan tingkat pertemuan di kelas yang hanya dilakukan dua 1

kali pertemuan perminggu yang menyebabkan perlunya mahasiswa mendapatkan bahan materi tambahan, di tambah lagi dengan malu yang menjadi masalah mahasiswa jika berada dalam kelas untuk menanyakan sesuatu kepada dosen yang bersangkutan, dan dalam metode pembalajaran ini dilakukan pembagian materi dari pembuatan tampilan, konten dari isi web, hingga kepada menghubungkan dengan database yang akan digunakan dalam web yang akan dibangun, sehingga dapat membantu mahasiswa dalam melakukan pembelajaran dan pemahaman tentang bahasa pemrograman PHP 5.0, sehingga bahasa pemrograman PHP 5.0 sehingga dapat dipahami dengan baik, dan dengan adanya aplikasi ini dapat digunakan oleh dosen juga dalam melakukan pengerjaan tugas dan pembelajaran materi sehingga dapat mempermudah penyampaian tentang bahasa pemrograman PHP itu sendiri, sehingga lebih mengefisienkan waktu, dan juga biaya. 1.2 Perumusan masalah Berdasarkan latar belakang penyusunan proyek akhir yang telah diuraikan sebelumnya, permasalahan yang dihadapi dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat aplikasi yang membantu mahasiswa mendapatkan pembelajaran bahasa pemrograman web PHP 5.0 dengan baik? 2. Bagaimana menyajikan materi kepada mahasiswa agar mengerti dan memahami dengan baik bahasa pemrograman web PHP 5.0? 3. Bagaimana melakukan evaluasi kepada mahasiswa dalam memberikan penilaian baik dari pemahaman materi dan pengerjaan soal? 1.3 Tujuan Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Memfasilitasi mahasiswa dalam melakukan pembelajaran bahasa pemrograman web PHP 5.0 secara baik, 2. Memfasilitasi mahasiswa dalam memahami materi yang diberikan oleh tutor, sehingga mahasiswa bisa menggunakan bahasa pemrograman web secara benar, 2

3. Memberikan materi dan latihan soal sehingga mahasiswa bisa melakukan evaluasi sebagai sarana untuk melihat perkembangan mahasiswa, 4. Memberikan menu tambahan berupa message sehingga bisa menanyakan permasalahan yang berkaitan dengan materi dan latihan soal bahasa pemrograman web PHP 5.0. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah yang akan dibahas dalam penyusunan Proyek Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Hanya menangani materi bahasa pemrograman web menggunakan PHP 5.0. 2. Content materi pembelajaran PHP 5.0 diambil dari mahir manipulasi fungsi string PHP 5 karangan Ahmad Rusli. 1.5 Metodologi penyelesaian masalah 1. Pengumpulan data Untuk membangun Aplikasi Pembelajaran Web berbasis PHP mengumpulkan data berupa tentang masalah yang sering dihadapi oleh mahasiswa dan dosen dalam melakukan pembuatan, sebuah web yang dinamis, pembelajaran, pemahaman materi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Data ini kemudian akan digunakan sebagai acuan dalam pembuatan aplikasi tersebut. Pengumpulan data-data dan spesifikasi sistem yang diperlukan berguna untuk meningkatkan performansi aplikasi ini. 2. Studi Literatur Pencarian dan pengumpulan literatur-literatur yang berkaitan dengan masalah-masalah yang terdapat pada Proyek Akhir ini. Literatur tersebut berupa artikel, buku referensi, internet, dan sumber lain yang berhubungan. 3. Pengembangan Perangkat Lunak Dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan model waterfall: 3

Analisa Perancangan dan Implementasi Pengujian a. Analisa Masalah Pembuatan laporan Untuk mengetahui cara menyelesaikan masalah yang dihadapai dalam Proyek Akhir ini, dibutuhkan analisa terhadap masalah tersebut berdasarkan sumber-sumber yang ada dan berdasarkan pengamatan terhadap masalah tersebut. b. Perancangan dan Implementasi Sebelum tahap pembangunan aplikasi, dibutuhkan rancanganrancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun sebagai acuan dalam merealisasikan pembangunan aplikasi tersebut. Rancangan yang dibuat adalah rancangan antarmuka (interface), rancangan database, dan rancangan program yang akan digunakan. Rancangan aplikasi tersebut kemudian diimplementasikan ke dalam suatu aplikasi dengan menggunakan software-software tertentu seperti Adobe PhotoshopCS3 untuk membuat desain interface, menggunakan XAMPP sebagai database yang akan digunakan, coding program menggunakan PHP dan CSS untuk tampilan pada web aplikasi tersebut, dan menggunakan web browser seperti Mozila Firefox untuk pengimplementasian aplikasi. c. Pengujian Setelah tahap perancangan dan pembangunan aplikasi, tahap selanjutnya adalah melakukan pengujian terhadap aplikasi tersebut. Tahap pengujian ini dilakukan secara Black Box, yaitu pengujian yang berfokus pada fungsionalitas-fungsionalitas yang terdapat dalam aplikasi ini. Pengujian secara black box ini dilakukan untuk melihat 4

keluaran yang dihasilkan dari inputan, sehingga dapat diketahui kinerja dari aplikasi tersebut. Selain itu, pengujian juga dilakukan terhadap user lain, dalam hal ini adalah mahasiswa IT Telkom dan Dosen. d. Pembuatan Laporan Setelah menyelesaikan semua tahap tersebut di atas, langkah terakhir adalah pembuatan laporan akhir dan dokumentasi terhadap aplikasi tersebut dalam bentuk buku Proyek Akhir. 1.6 Sistematika Penulisan Proyek akhir ini disusun berdasarkan sistematika sebagai berikut : BAB I BAB II : Pendahuluan Pada bab ini berisi latar belakang masalah, perumusan masalah yang akan dibahas, tujuan yang akan dicapai, batasan masalah, metodologi penyelesaian, serta sistematika penulisan. : Dasar Teori Pada bab ini berisi dasar teori dalam membangun aplikasi e-learning ini yang meliputi E-learning dan tools yang digunakan. BAB III : Analisis dan Perancangan Materi Pembelajaran Pada bab ini berisi analisis mengenai materi pembelajaran BAB IV : Analisis dan Perancangan Sistem BAB V Bab ini akan diuraikan mengenai analisis dan perancangan system aplikasi e-learning ini dengan tujuan memahami proses dan kebutuhan user. : Penutup Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil penelitian yang dilakukan serta diberikan saran-saran untuk pengembangan lebih lanjut system ini. 5