BAB I PENDAHULUAN. bagian dari kehidupan sehari-hari. Industri umumnya mengklasifikasikan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi semakin pesat, mendorong manusia

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya penggunaan komputer hari ini dirasa sangat pesat dan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Kemajuan teknologi informasi telah merambah dengan cepat ke berbagai

BAB I PENDAHULUAN. sumber informasi gaji pegawai. Pengelolaan dan pengolahan data penggajian

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PENDAHULUAN. atau masyarakat. Baik secara langsung maupun tidak langsung.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. data barang, jumlah dan harga barang, data para supplier, serta data transaksi

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PENDAHULUAN. memerlukan informasi yang cepat dan akurat. Oleh karena itu diperlukan sistem

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tiga kelas IPS, dan kelas XII terbagi menjadi lima kelas IPA dan tiga kelas IPS. mengajar pada SMAN 1 Driyorejo sangat terganggu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dalam penjualan perangkat komputer seperti printer, motherboard,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya teknologi informasi dalam berbagai bidang kehidupan. Kebutuhan setiap orang memang berbeda-beda, khususnya dalam hal

STIKOM SURABAYA BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat mempengaruhi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi salah satu perangkat yang menunjang kebutuhan manusia sehari-hari. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pasien yang menderita suatu penyakit membutuhkan adanya obat sebagai

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

1.1 Latar Belakang Masalah

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. PT. Mitra Jaya Abadi merupakan salah satu perusahaan yang bergerak

BAB I PENDAHULUAN. penjualan Koran dan dari banyaknya iklan yang dimuat. Sebagai perusahaan media

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. kerja manusia, dalam hal ini adalah karyawan. Karyawan merupakan orang

BAB I PENDAHULUAN. seluruh instansi. Semua aktivitas yang dilakukan oleh bidang usaha semakin tidak

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB I PENDAHULUAN. organisasi adalah melakukan penilaian kinerja (Performance Appraisal). Melalui

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI L15 ONLINE BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIT BILLING COLLECTION UNER V PT. TELKOM INDONESIA TBK)

BAB I PENDAHULUAN. berbagai bidang termasuk salah satunya bidang pendidikan. Pemanfaatan. untuk memberikan informasi yang cepat dan akurat.

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

BAB I PENDAHULUAN. mengendalikan proses penyelesaian pekerjaan sehingga didapatkan hasil yang. sesuai dengan kriteria dan tujuan yang ditetapkan.

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. akademik yang ada pada SMAK Untung Suropati Sidoarjo. lingkup perpustakaan pada SMAK Untung Suropati Sidoarjo tidak hanya sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. baik dan canggih. Teknologi yang dibutuhkan bukan saja berupa perangkat keras

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan Teknologi Informatika (IT) hampir

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi yang berkembang pesat dibanding beberapa tahun lalu.

BAB I PENDAHULUAN. memiliki beberapa kegiatan ekonomi untuk menyejahterakan para anggotanya

BAB IV PENJELASAN PEKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Menurut Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DIAGNOSIS KERUSAKAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE SIMILARITY JACCARD COEFFICIENT

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, komputer sangat dominan di dalam masyarakat.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi (TI) yang cukup

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. ABSTRACT... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. percetakan offset printing yang melayani produk cetak. CV. Give Me Colours

PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB 1 PENDAHULUAN. baik. Basis data digunakan secara luas karena basis data memberikan banyak

BAB I PENDAHULUAN. dengan penjualan tenaga listrik satu-satunya di Indonesia. Peningkatan kebutuhan

LAPORAN KERJA PRAKTIK APLIKASI SISTEM TAK (Tempat Asesmen Kompetensi) B2PLKDN BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. Lulusan kedokteran gigi di tuntut untuk menyelesaikan pasien dengan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya

1.1 Paragraf Pengantar

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. komputer itu sendiri. Padahal komputer yang terdiri dari perangkat keras maupun

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sebagai teknologi yang terus berkembang, komputer telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Industri umumnya mengklasifikasikan komputer dalam beberapa kelompok, salah satunya adalah komputer pribadi (Shelly dkk, 2011). Penelitian terbaru menunjukkan bahwa lebih dari miliaran komputer pribadi digunakan di seluruh dunia. Jumlah ini diperkirakan akan berlipat ganda pada tahun 2014 (Shelly dkk, 2011). Komputer yang digunakan dalam kegiatan sehari-hari dapat mengalami masalah. Permasalahan dapat diakibatkan oleh usia komputer, pemakaian yang salah, lingkungan, dan sebab lain yang terjadi karena kesengajaan ataupun tidak (Supriyanto, 2005). Permasalahan yang terjadi juga dapat disebabkan oleh komponen yang tidak bekerja dengan baik atau kegagalan komponen. Komponen elektronik menjadi berkurang kemampuannya di akhir usia normal peralatan, sehingga sangat penting untuk menyadari bahwa kemampuan komponen akan berkurang saat komponen beroperasi pada/mendekati kemampuan maksimal komponen (Anderson dan Tooley, 2003). Permasalahan pada komputer, didukung dengan rendahnya pengetahuan mengenai perangkat komputer itu sendiri dapat meningkatkan kebutuhan akan jasa teknisi saat terjadi kerusakan komputer. Menurut Supriyanto (2005), hanya sebagian kecil dari pemilik komputer pribadi yang mengerti tentang perangkat komputer karena sebagian besar pengguna komputer hanya peduli terhadap tugas 1

2 pemakaiannya saja, sehingga masalah teknis akan diserahkan pada seorang teknisi. Padahal tidak semua pengguna komputer selalu didampingi oleh seorang teknisi yang mampu menyelesaikan permasalahan teknis. Masih menurut Supriyanto (2005), pengetahuan mengenai komputer pribadi akan sangat berguna jika terdapat masalah karena permasalahan yang timbul dapat diatasi sendiri dengan melakukan pemeliharaan dan perbaikan komputer tanpa harus menunggu pihak lain (teknisi) yang akan membuang waktu dan biaya. Kerusakan komputer dapat dialami oleh setiap pengguna komputer kapan pun dan di mana pun. Jarak, waktu dan biaya merupakan beberapa hambatan dalam penanganan permasalahan yang terjadi pada komputer. Menurut LaFontaine dan Warner (2010), mobile web adalah apa saja yang terdapat di World Wide Web yang dapat ditampilkan melalui sebuah perangkat mobile. Dengan sebuah perangkat mobile, pengguna dapat mengakses informasi yang terdapat di internet, termasuk informasi dan aplikasi diagnosis kerusakan komputer dan penanganannya. Berdasarkan permasalahan di atas, dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mendiagnosis kerusakan komputer dan membantu memberikan solusi untuk mengambil tindakan yang tepat dalam menangani kerusakan pada bagian komputer. Pemanfaatan mobile web diterapkan agar aplikasi dapat digunakan secara luas karena dapat diakses kapan saja dan di mana saja oleh masyarakat umum. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, dirumuskan permasalahan yaitu: 1. Bagaimana merancang bangun suatu aplikasi diagnosis kerusakan komputer

3 dan penanganannya untuk membantu pengguna mengetahui dan menangani kerusakan komputer. 2. Bagaimana merancang bangun suatu aplikasi diagnosis kerusakan komputer dan penanganannya agar dapat diakses kapan saja dan di mana saja. 1.3 Batasan Masalah terdiri dari: Berdasarkan perumusan masalah yang telah ditentukan, batasan masalah 1. Area permasalahan yang diambil untuk penelitian adalah komputer dengan jenis komputer pribadi (desktop). 2. Diagnosis kerusakan komputer terbatas pada perangkat keras (hardware) yang berpotensi mengalami kerusakan, yaitu: keyboard, mouse, motherboard, power supply, baterai CMOS, harddisk, RAM, CD-ROM, monitor dan speaker. 3. Data diambil dari buku: Anderson dan Tooley (2003), Mueller (2010), Nazaruddin (2005), Supriyanto (2005) dan Wahyuno (2008). 4. Tidak membahas secara mendalam kerusakan yang disebabkan oleh virus dan kerusakan lain yang berhubungan dengan software maupun sistem operasi. 5. Web browser yang dapat digunakan adalah browser dengan standar W3C, antara lain Chrome versi 12, Firefox versi 5, dan Opera versi 11. 6. Perangkat mobile yang digunakan minimal dapat menjalankan browser standar OMA web mobile, antara lain beberapa mobile browser yang terdapat pada perangkat mobile dan Opera Mini versi 6. 7. Pengguna utama sistem adalah masyarakat umum yang ingin mendapatkan bantuan mengenai penanganan kerusakan komputer.

4 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Merancang bangun aplikasi diagnosis kerusakan komputer dan penanganannya untuk membantu pengguna mengetahui dan menangani kerusakan komputer. 2. Merancang bangun aplikasi diagnosis kerusakan komputer dan penanganannya agar dapat diakses kapan saja dan di mana saja. 1.5 Manfaat 1. Admin Manfaat dari penelitian ini adalah: Manfaat yang didapatkan oleh admin adalah sebagai berikut: a. Sebagai media untuk menyimpan data mengenai kerusakan komputer dan penanganannya. b. Memudahkan input data, karena dapat diakses secara online. c. Antar muka dirancang untuk memudahkan proses maintenance data. 2. Pengguna umum Manfaat yang didapatkan oleh pengguna umum adalah sebagai berikut: a. Membantu pengguna melakukan diagnosis awal kerusakan b. Membantu pengguna melakukan penanganan terhadap kerusakan komputer berdasarkaan hasil diagnosis kerusakan tanpa bergantung penuh pada ketersediaan teknisi. c. Antar muka lebih sederhana sehingga memudahkan penggunaan aplikasi. d. Biaya akses jauh lebih murah. e. Efisiensi waktu karena dapat diakses dengan mudah dan cepat.

5 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir Rancang Bangun Aplikasi Diagnosis Kerusakan Komputer dan Penanganannya Berbasis Mobile Web ini disusun secara sistematis ke dalam lima bab. Setiap bab saling terkait dan menjelaskan tentang sistem dan aplikasi yang dibuat. Rangkuman berupa penjelasan singkat setiap bab terdapat dalam sistematika penulisan pada bab pertama. Bab pertama adalah pendahuluan. Selain sistematika penulisan, bab pertama juga berisi beberapa sub bab lain seperti latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat. Setiap sub bab memiliki hubungan, baik dengan sub bab dalam bab pertama maupun dengan bab lainnya. Bab kedua adalah landasan teori. Pada bab ini dibahas konsep dan teori yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi. Teori-teori penunjang tersebut adalah komputer, perangkat masukan, perangkat pemrosesan, perangkat penyimpanan, perangkat keluaran, kerusakan komputer, sistem, informasi, sistem informasi, perangkat mobile, web dan mobile web, serta standar web dan mobile web. Bab ketiga yaitu analisis dan perancangan sistem. Analisis sistem terdiri dari sub bab identifikasi masalah, kebutuhan sistem, kebutuhan pengguna dan kebutuhan perangkat. Perancangan sistem dibuat dalam bentuk system flow, context diagram, diagram jenjang, data flow diagram, entity relationship diagram yang berupa conseptual data model dan physical data model, struktur tabel, perancangan halaman aplikasi dan perancangan evaluasi hasil. Bab keempat berupa implementasi dan evaluasi. Bab ini berisi tentang implementasi dan pembahasan dari program yang telah dibuat. Pada tahap ini juga

6 dilakukan evaluasi dan uji coba terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk memastikan apakah program yang dibuat telah sesuai dengan apa yang diharapkan. Bab terakhir, yaitu bab kelima adalah penutup. Bab ini berisi kesimpulan berupa keterangan lanjut mengenai tujuan pada bab pertama, dan saran sehubungan dengan adanya kemungkinan pengembangan sistem pada masa yang akan datang.