Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 1

dokumen-dokumen yang mirip
Jurnal Pesona PAUD, Vol. I. No.1.Wani

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN JAM PINTAR DI TAMAN KANAK - KANAK PEMBINA KEC. BARANGIN SAWAHLUNTO

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MAZE KATA DI TAMAN KANAK-KANAK PADANG ARTIKEL

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN PAPAN SELUNCUR KELERENG DI TAMAN KANAK-KANAK FADHILAH PADANG IRNAWATI REVINA.

PENINGKATAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK MELALUI BERMAIN PERAN DI TAMAN KANAK-KANAK SYUKRILLAH AGAM. Azwinar

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN TABUNG PINTAR di TK NEGERI PEMBINA LUBUK BASUNG. Ramaini ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN SAINS ANAK MELALUI EKSPLORASI ALAM (SAWAH) DI TAMAN KANAK-KANAK HARAPAN BUNDA KABUPATEN SOLOK SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN DOMINO DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN DADU ANGKA DI TK DHARMAWANITA PERSATUAN AGAM N U R M A I N I ABSTRAK

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

HALAMAN PERSETUJUAN ARTIKEL. : Peningkatan Kreativitas Anak Melalui Pemanfaatan Bahan Sisa Kardus Bekas Taman Kanak- Kanak Padang

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN TATA BALOK GAMBAR DI TK NEGERI PEMBINA AGAM HERMAWITA ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MEMANCING HURUF BERGAMBAR DI TK NEGERI PEMBINA AGAM NIKE PRANSISKA ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI TULISAN PADA MEDIA BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK BAITUL HAMDI PADANG

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI SENAM IRAMA DI TAMAN KANAK-KANAK BINA UMMAT PESISIR SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK SANGRINA BUNDA PASAR TIKU

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN ROLET KATA DI TAMAN KANAK KANAK AISYIYAH KUBANG AGAM

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE DARI BAHAN BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH SIMPANG IV AGAM.

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI PERMAINAN KERANJANG TEMPURUNG DAN BIJI SALAK DI TAMAN KANAK-KANAK PK3A TAEH BARUAH KECAMATAN PAYAKUMBUH

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU GAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL KUDO-KUDO DI TAMAN KANAK-KANAK BAHARI PADANG ZAFNIARTI* Abstrak

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI KOLASE DARI DAUN NANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK AZARAH MA ARIF PARIAMAN IRAWATI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI IMITASI DALAM GERAK TARI DI TAMAN KANAK KANAK AL HIKMAH LUBUK BASUNG FIRMAWATI

PENINGKATAN KEMAMPUAN SAINS ANAK USIA DINI MELALUI METODE DEMONSTRASI DI TAMAN KANAK-KANAK TRI BINA PAYAKUMBUH

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN LINGKARAN ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK QATRINNADA KECAMATAN KOTO TANGAH PADANG

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI TARI KREASI DI TAMAN KANAK-KANAK MELATI KABUPATEN SOLOK SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI PERMAINAN MELUKIS DENGAN KUAS TAMAN KANAK-KANAK PASAMAN BARAT

PENINGKATAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK MELALUI PERMAINAN BERHITUNG MENGGUNAKAN PAPAN TELUR DI TK AISYIYAH 7 DURI NOVA ROZI A ABSTRAK

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI MELUKIS MENGGUNAKAN SIKAT GIGI TAMAN KANAK-KANAK PADANG

PENINGKATAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL HURUF MELALUI PERMAINAN MENGURAIKAN KATA DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM. Pebriani.

ARTIKEL PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN LEMPAR SUSUN DADU

*Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan 0 Universitas Negeri Padang

BAB I PENDAHULUAN. Didalam UU Sisdiknas No.20 tahun 2003 menjelaskan bahwa Pendidikan adalah usaha

BAB I PENDAHULUAN. dasar bagi perkembangan anak selanjutnya. dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI PERMAINAN BENTUK MENGGUNAKAN BUBUR KORAN BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK AL QUR AN AMAL SALEH PADANG

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN BOLA ANGKA DI TK SAMUDERA SATU ATAP PARIAMAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MELENGKAPI HURUF MENJADI KATA TAMAN KANAK-KANAK AL HIKMAH AGAM

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1 10 DENGAN MENGGUNAKAN KARTU ANGKA. Endah Retnowati

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN PUTARAN GAMBAR BINATANG DI TAMAN KANAK-KANAK TUNAS BANGSA LUBUK BASUNG

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN POHON PINTAR DI TAMAN KANAK-KANAK LUBUK BASUNG. Eva Mirmiyanti ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. satunya ialah PAUD yang membahas pendidikan untuk anak usia 0-6 tahun.

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI MEDIA GAMBAR BAGI ANAK KELOMPOK A DI BA AISYIYAH IV TEGAL SEPUR KLATEN TENGAH KLATEN TAHUN AJARAN

BAB I PENDAHULUAN. fisik dan psikis yang siap merespon stimulasi yang diberikan oleh. anak perlu diberi stimulasi yang optimal melalui pendidikan.

Peningkatan Kemampuan Matematika Anak Usia Dini Melalui Permainan Jam Pintar di Taman Kanak - Kanak Pembina Kec. Bangkinang Kota

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK MELALUI PERMAINAN MAHYONG DI TAMAN KANAK- KANAK DHARMAWANITA LUBUK BASUNG. Rahmil Fuad

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK MELALUI PERMAINAN PESAN BERANTAI DI TK TAUFIQ PERGURUAN ISLAM BAYUR. Mulyati ABSTRAK

PENINGKATAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI MENGISI POLA GAMBAR DENGAN DAUN KERING DI TK ANDESSA PARIAMAN

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI DENGAN BEREKSPLORASI MELALUI KORAN BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH 2 DURI NURHAYATI

PENINGKATAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN DADU KATA BERGAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH NARAS PARIAMAN

BAB I PENDAHULUAN. jasmani dan rohani anak di lingkungan keluarga sebelum memasuki. pendidikan dasar. Anak yang dalam pandangan pendidikan modern

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK MELALUI MEDIA PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK FATHIMAH BUKAREH AGAM. Puji Hartini.

PENINGKATAN KEMAMPUAN ANAK DALAM MENGENAL ANGKA MENGGUNAKAN PERMAINAN COMPUTER TUTOR ARTIKEL. Oleh ISNAYANI NIM.2010/58531

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Gorontalo. TK ini berada di tengah-tengah Kota Gorontalo dan telah banyak menamatkan anak

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan berbagai potensi yang dimiliki anak-anak. Upaya

BAB I PENDAHULUAN. ditangani, dan tidak akan pernah selesai untuk dikerjakan dari waktu ke

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK MELALUI PERMAINAN GAMBAR DALAM BAK PASIR DI TAMAN KANAK-KANAK BINA ANAPRASA MEKAR SARI PADANG

PERANAN METODE PEMBERIAN TUGAS MEWARNAI GAMBAR DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B TK JAYA KUMARA DESA BALINGGI JATI

BAB I PENDAHULUAN. Undang undang nomor 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional

MENGURUTKAN ANGKA 1-20 DENGAN METODE BERMAIN MENCARI NOMOR KURSI PADA ANAK KELOMPOK B DI PAUD SEKAR PAGUNG KECAMATAN SEMEN KABUPATEN KEDIRI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN TEBAK BUNYI SUARA DI TAMAN KANAK-KANAK DHARMAWANITA AGAM Lusiana Srikartini ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. penting karena Pendidikan Anak Usia Dini merupakan fondasi dasar. Pendidikan Nasional, Pendidikan Anak Usia Dini adalah suatu upaya

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI TARI LAYANG-LAYANG DI TAMAN KANAK-KANAK PRESIDEN 2 PADANG

I. PENDAHULUAN. Dalam rangka mewujudkan amanat pembukaan Undang-Undang Negara. kehidupan bangsa. Salah satu wahana dalam mencerdaskan setiap warga

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN PIRING HURUF DI RAUDHATUL ATHFAL DARMA WANITA PADANG ARTIKEL

PENINGKATAN KECERDASAN KINESTETIK ANAK MELALUI TARI KE SAWAH DI TAMAN KANAK-KANAK TOYIBAH TALAWI

BAB I PENDAHULUAN. dan pertumbuhan anak karena merupakan masa peka dalam kehidupan anak. Masa

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI SENAM FANTASI DI TAMAN KANAK KANAK AL HIKMAH LUBUK BASUNG. Martini ABSTRAK

PENINGKATAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK MELALUI PERMAINAN MONTASE DI RA DARUL ULUM PGAI PADANG

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN KANTONG ANGKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan di Indonesia sangat berkembang pesat. Pemerintah

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. ada dijalur pendidikan formal. Pendidikan prasekolah adalah pendidikan untuk membantu

BAB I PENDAHULUAN. ditujukan untuk anak usia 0-6 tahun. Aspek yang dikembangkan dalam

BAB I PENDAHULUAN. belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI SENAM FANTASI MENURUT CERITA DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA PADANG PARIAMAN

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Anak Usia Dini merupakan pendidikan yang. diselenggarakan untuk mengembangkan kepribadian, pengetahuan dan

ELMI SUSRIANTI NIM / 10127

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Anak usia dini ialah anak yang berada dalam proses pertumbuhan dan

BAB I PENDAHULUAN. mengatakan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk

PENINGKATAN MORAL ANAK USIA DINI MELALUI BONEKA JARI DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI 1 KOTO TUO KABUPATEN SIJUNJUNG ARTIKEL

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI METODE PEMBERIAN TUGAS DI KELOMPOK A TK ALKHAIRAAT SUMARI

BAB I PENDAHULUAN. buruknya masa depan bangsa. Jika sejak usia dini anak dibekali dengan

KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU KATA DENGAN KANTONG PINTAR DI TAMAN KANAK-KANAK GADIH RANTI AGAM

BAB I PENDAHULUAN. dengan hasil belajar berfikir logis, sistematis, kritis dan kreatif, serta hasil belajar

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

PENINGKATAN SIKAP SOSIAL ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN PUZZLE BUAH DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH 1 BUKITTINGGI

PENINGKATKAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI BERMAIN BOLA RING DI TK NURUL WATHAN KABUPATEN PESISIR SELATAN

SKIRPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PG-PAUD OLEH :

NASKAH PUBLIKASI MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE PADA KELOMPOK B TK DAWUNGAN I MASARAN SRAGEN

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran pada anak usia dini khususnya Taman Kanak-Kanak (TK)

PENGEMBANGAN EMPATI ANAK USIA DINI MELALUI MENDONGENG DI TAMAN KANAK-KANAK ASYIYAH PARIAMAN

HUBUNGAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B2 TK AL-KHAIRAAT III PALU

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI KEGIATAN MENGURUTKAN POLA WARNA DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA BATANG ANAI.

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

BAB I PENDAHULUAN. Undang-undang tentang Sistem Pendidikan Nasional menyatakan bahwa

IMPLEMENTASI PERMAINAN PENJEPIT BAJU UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK KELOMPOK A

BAB I PENDAHULUAN. oleh pemerintah. Utamanya untuk Pendidikan anak Usia Dini. Menurut UU

Mengenalkan Konsep Huruf Dengan Metode Permainan Kartu Huruf Pada Anak

BAB I PENDAHULUAN. depan, jika pondasi lemah maka akan susah berharap bangunannya berdiri kokoh

Transkripsi:

Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 1

PENINGKATAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK WADAH TELUR DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH VII KOTA PADANG RUSFITA MEDIA Abstrak Masalah penelitian ini adalah banyaknya anak belum bisa menghubungkan, mengenal dan mengurutkan konsep bilangan dengan benda. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan congklak wadah telur di Taman Kanak-kanak Aisyiyah VII Kota Padang. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas dengan subjek penelitian anak pada kelompok B1 dengan jumlah murid 12 orang. Adapun hasil penelitian didapatkan peningkatan kognitif anak meningkat dengan permainan congklak wadah telur. Kata Kunci: Peningkatan Kognitif; Permainan Congklak Pendahuluan Pendidikan anak usia dini adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia 8 (delapan) tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut Pendidikan Taman Kanak-kanak sebagaimana dinyatakan dalam Undang undang RI Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 28 ayat 3 merupakan Pendidikan Anak usia Dini pada jalur Pendidikan formal yang bertujuan membantu anak didik mengembangkan berbagai potensi psikis maupun fisik yang meliputi moral, dan Nilai nilai agama, sosial, emosional dan kemandirian, kemampuan berbahasa, kognitif, fisik/ motorik, dan seni, untuk siap memasuki Pendidikan Sekolah Dasar. Program Pembelajaran di Taman Kanak-kanak dilaksanakan melalui 2 cakupan yaitu bidang pengembangan pembiasaan melalui moral dan Nilai- nilai agama, sosial, emosional dan kemandirian. Dan bidang pengembangan kemampuan dasar melalui bahasa, kognitif, fisik/ motorik dan seni. Dari berbagai bentuk kegiatan pembelajaran yang perlu disusun oleh guru, diantaranya adalah bentuk kegiatan pembelajaran kognitif. Salah satu bidang pengembangan yang diajarkan di Taman Kanak-kanak adalah bidang pengembangan kognitif. Media permainan merupakan suatu media yang di desain untuk memecahkan masalah pembelajaran kognitif, karena media permainan dapat menciptakan proses pembelajaran dengan nuansa bermain. Penggunaan media permainan pada proses Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 1

pembelajaran matematika merupakan variasi dalam proses pembelajaran, sehingga siswa tidak merasa jenuh dan bosan dalam mengikuti pembelajaran matematika di kelas. Kenyataan yang peneliti temukan di Taman Kanak-kanak Aisyiyah VII Kota Padang antara lain anak belum bisa mengenal konsep bilangan, anak belum bisa menghubungkan konsep bilangan dengan benda, kurang mampunya anak mengurutkan bilangan, kurangnya media dalam pembelajaran. Seyogyanya guru seharusnya mampu menciptakan permainan yang yang mengundang rasa ingin tahu anak. Ketertarikan anak terhadap sesuatu yang baru segera direspons oleh guru dan feedback tersebut mampu meningkatkan kemampuan berhitung anak. Tindakan yang di ambil oleh guru adalah dengan menggunakan permainan congklak wadah telur untuk meningkatkan kognitif anak fokusnya pada anak bisa mengenal konsep bilangan dan dapat menghubungkan konsep bilangan dengan benda. Dari fenomena di atas, maka peneliti tertarik untuk menuangkan kedalam skripsi yang berjudul Peningkatan Kognitif Anak Melalui Permainan Congklak Wadah Telur di Taman Kanakkanak Aisyiyah VII Kota Padang. Pada identifikasi masalah peneliti memberikan batasan masalah hanya pada anak belum bisa menghubungkan konsep bilangan dengan benda di Taman Kanak-kanak Aisyiyah VII Kota Padang. Berdasarkan batasan masalah di atas dapat dirumuskan permasalahannya Bagaimanakah permainan congklak wadah telur dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak untuk mengenal konsep bilangan dengan benda di Taman Kanakkanak Aisyiyah VII Kota Padang Berdasarkan rancangan pemecahan masalah di atas maka tujuan penelitian ini adalah Untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini mengenal konsep bilangan dengan benda melalui permainan congklak wadah telur di Taman Kanak-kanak Aisyiyah VII Kota Padang. Berdasarkan tujuan penelitian di atas penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang terkait meliputi 1) Anak di kelas B1 Aisyiyah VII Kota Padang yang terlibat sebagai subjek penelitian. Secara khususnya untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak, secara umum untuk meningkatkan pengembangan kognitif anak, 2) Guru dapat memperbaiki proses pembelajaran melalui permainan congklak wadah telur untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak, dapat memberi petunjuk bagi seorang guru dalam memecahkan kesulitan yang ada pada anak dalam meningkatkan kognitif. Hartati (2005: 8) menyatakan bahwa anak usia dini adalah sekelompok individu yang unik dimana ia memiliki pola pertumbuhan dan perkembangan dalam aspek fisik, kognitif, sosial emosional, kreativitas, bahasa dan komunikasi yang khusus sesuai dengan tahapan yang sedang dilalui oleh anak tersebut. Menurut Suyanto (2005: 6) hakekat anak usia dini Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 2

adalah setiap anak bersifat unik, tidak ada dua anak yang sama sekalipun kembar siam, setiap anak terlahir dengan potensi yang berbeda-beda, memiliki kelebihan, bakat dan minat sendiri. Berdasarkan pendapat ahli di atas dapat disimpulkan bahwa anak usia dini adalah sekelompok individu yang unik dimana ia memiliki pola pertumbuhan, setiap anak bersifat unik tidak ada dua anak yang sama sekalipun kembar siam. Matematika merupakan proses kemampuan-kemampuan yang membantu anak sejak dini dengan kehidupan atau lingkungan di sekitar mereka, secara alamiah anak memperoleh kemampuan-kemampuan ini secara bertahap bahkan sampai bertahun-tahun untuk membangun pengetahuan dasar mereka, setiap anak memiliki perkembangan dan tahapan yang berbeda-beda sesuai dengan tingkatannya sebelum naik ke tingkat yang labih mahir, bahkan di antara mereka merupakan pemecah masalah yang hebat. Konsep matematika modern sekarang ini tidak lagi hanya pada konsep bilangan, tetapi labih berkaitan dengan konsep-konsep abstrak di mana suatu kebenaran matematika dikembangkan berdasarkan atas alasan logis dengan menggunakan pembuktian deduktif. Matematika sebagai ilmu mengenai struktur dan hubungan-hubungannya memerlukan simbol-simbol untuk membantu memanipulasi aturan-aturan dengan operasi yang ditetapkan. Menurut Pakasi dalam Nurlela (2009:27) bilangan merupakan suatu konsep tentang bilangan yang terdapat unsur-unsur penting seperti nama, urutan, lambang, dan jumlah, sedangkan menurut Caufield dalam Sudono (2000:393) mengemukakan bahwa bilangan adalah bagian dari pengalaman anak-anak sehari-hari. Sebagaimana yang telah dikemukakan bahwa bilangan dan operasi bilangan merupakan salah satu pembelajaran matematikan. Suatu proses berfikir berupa kemampuan untuk menghubungkan menilai dan mempertimbangkan sesuatu dapat juga dimaknai sebagai kemampuan sebagai memecahkan masalah. Menurut Pakasi dalam Nurlela (2009: 29) bilangan merupakan suatu konsep tentang bilangan yang ada didalamnya terdapat unsur-unsur penting yang terdapat dalam bilangan seperti nama, urutan, lambang dan jumlah. Sutawidjaja (1992: 20) mengemukakan bahwa bilangan merupakan sebuah lambang dalam menyatakan sebuah konsep banyaknya anggota dalam sebuah kumpulan atau himpunan. Sedangan konsep bilangan mengacu kepada banyak anggota. Menurut Depdiknas (2007: 10) kemampuan mengenal bilangan untuk anak usia 4 sampai 5 tahun (kelompok B), yaitu anak dapat menyebutkan angka 1 sampai 10 secara urut, menghitung sambil menunjuk benda secara urut, mencari angka sesuai dengan jumlah benda, menunjukkan kumpulan benda yang jumlahnya sama, tidak sama, lebih banyak dan lebih sedikit serta menyebutkan kembali benda-benda yang baru dilihatnya. Berdasarkan beberapa penjelasan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa kemampuan mengenal bilangan dalam penelitian ini adalah kemampuan yang diharapkan dimiliki oleh anak dalam mengenal unsur-unsur penting yang terdapat dalam bilangan Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 3

seperti nama, urutan, lambang dan jumlah, meliputi anak dapat menyebutkan angka 1 sampai 10 secara urut, menghitung sambil menunjuk benda secara urut, mencari angka sesuai dengan jumlah benda, menunjukkan kumpulan benda yang jumlahnya sama, tidak sama, lebih banyak dan lebih sedikit Bermain adalah sebuah sarana yang dapat mengembangkan anak secara optimal. Sebab, bermain sebagai kekuatan pengaruh terhadap perkembangan lewat bermain pula di dapat pengalaman yang penting dalam dunia anak. Singer dalam Kusantanti (2004: 16) mengemukakan bahwa bermain dapat digunakan anak-anak untuk menjelajahi dunianya, mengembangkan kompetensi dalam usaha mengatasi dunianya. Dengan bermain anak memiliki kemampuan untuk memahami konsep secara ilmiah, tanpa paksaan. Menurut Semiawan, dalam Hartati (2005: 85) menyatakan bahwa Bermain adalah aktifitas yang di pilih sendiri oleh anak, karena menyenangkan bukan karena akan memperoleh hadiah atau pujian. Sudono (1995: 1), menyatakan bahwa Bermain adalah suatu kegiatan yang di lakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang menghasilkan pengertian atau memberi informasi, memberi kesenangan maupun mengembangkan imajinasi pada anak. Permainan merupakan kesenangan atau sebuah kemampuan bagi anak, maka dalam kegiatan belajar mengajar yang ada di Taman Kanak- kanak berprinsip belajar sambil bermain, belajar seraya bermain. Sehubungan dengan itu maka dalam kegiatan belajar mengajar di Taman Kanak- Kanak di anjurkan harus ada alat permainan. Menurut Sudono (1995:13) bahwa menyatakan Alat Peraga adalah semua alat yang digunakan oleh guru untuk menerangkan atau memperagakan pelajaran di dalam proses belajar mengajar. Soetopo (2009: 11) Permainan congklak dalam penelitian ini menggunakan wadah telur ayam bras sebagai congklaknya untuk biji congklaknya menggunakan kancing baju atau biskuit sebagai gantinya. Pada setiap cekungan wadah telur ditempeli kertas angka 1-10. Minta anak mengisi mengisi salah satu cekungan dengan kancing baju pada angka yang tertera pada wadah telur ayam bras. Bila anak sudah lancar melakukannya, angka pada wadah telur ayam bras tersebut bisa ditingkatkan lagi. Hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah melalui permainan congklak wadah telur dapat meningkatkan kognitif yaitu anak bisa mengenal konsep bilangan dengan benda di TK Aisyiyah VII Kota Padang. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Penelitian tindakan kelas ini pada hakikatnya adalah untuk menigkatkan mutu proses dan hasil pembelajatan dengan melaksanakan tahapan-tahapan penelitian tindakan kelas, guru dapat menemukan solusi dari Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 4

masalah yang timbul di kelasnya sendiri dengan menerapkan berbagai ragam teori dan teknik pembelajran yang relevan dan keaktif. Menurut Arikunto (2010 : 3) Penelitian tindakan kelas merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan belajar berupa sebuah tindakan yang sengaja dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersama. Tindakan tersebut diberikan oleh guru atau dengan arahan dari guru yang dilakukan oleh anak. Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah murid Taman Kanak-kanak Aisyiyah VII Padang, kelas B1 dengan jumlah murid 12 orang yang terdiri dari 6 orang perempuan dan 6 orang laki-laki. Adapun alasan pemilihan subjek penelitian karena peneliti mengajar di kelas tersebut. Prosedur Penelitian Prosedur pelaksanaan penelitian akan di laksanakan secara bersiklus, yang dimulai pada siklus pertama. Siklus kedua sangat di tentukan oleh hasil refleksi pertama. Setiap siklus terdiri dari beberapa langkah penelitian, yaitu: perencanaan, pelaksanaan, observasi dan evaluasi serta refleksi. Operasionalnya adalah sebagai berikut: Instrumentasi Dalam penelitian tindakan kelas ini menggunakan instrumen antara lain:1) observasi merupakan cara pengumpulan data mendapatkan informasi dengan cara pengamatan langsung terhadap proses pembelajaran. Agar observasi lebih terarah maka diperlukan pedoman observasi yang dikembangkan oleh guru dengan mengacu pada indikator yang ditetapkan, dimana pedoman observasi digunakan untuk mengecek kegiatan yang dilakukan berdasarkan indikator yang sudah ditentukan sebelumnya yang berkaitan tentang proses belajar mengajar, 2) Dokumentasi berupa format penilaian dan kamera, fhoto yang digunakan untuk merekam pembelajaran yang sedang berlangsung. teknik analisis data yang telah dikumpulkan dengan teknik persentase, yaitu membandingkan yang muncul dari keseluruhan anak yang hadir dikalikan 100%. Untuk melihat kecendrungan data, maka ditampilkan dalam bentuk tabel dan diolah secara deskriptif. Hasil Siklus I dilakukan sebanyak 3 kali pertemuan. Pertemuan pertama dilakukan pada hari Selasa 29 Mei 2012, pertemuan kedua dilakukan hari Jum at pada tanggal 1 Juni 2012, pertemuan ketiga dilakukan hari Senin pada tanggal 4 Juni 2012. Siklus I pertemuan Pertama dengan perencanaannya: menyusun rencana pembelajaran, menyiapkan media, menyiapkan lembaran instrumen. Pelaksanaan tindakan, kegiatan awal: mengecek kehadiran anak, apersepsi, menciptakan kegiatan awal yang menarik. Kegiatan inti: guru memperlihatkan media, guru dan anak tanya jawab, guru menyuruh anak menghitung angka dan anak menghitungnya, anak mencobakan permainan Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 5

congklak wadah telur. Kegiatan Penutup: evaluasi, guru dan anak bernyanyi lalu membaca hamdalah. Siklus I Pertemuan kedua dengan perencanaannya: menyusun rencana pembelajaran, menyiapkan media, menyiapkan lembaran instrumen. Pelaksanaan tindakan, kegiatan awal: mengecek kehadiran anak, apersepsi, menciptakan kegiatan awal yang menarik. Kegiatan inti: guru memperlihatkan media, guru dan anak tanya jawab, guru menyuruh anak menghitung angka dan anak menghitungnya, anak mencobakan permainan congklak wadah telur. Kegiatan Penutup: evaluasi, guru dan anak bernyanyi lalu membaca hamdalah. Siklus I Pertemuan ketiga dengan perencanaannya: menyusun rencana pembelajaran, menyiapkan media, menyiapkan lembaran instrumen. Pelaksanaan tindakan, kegiatan awal: mengecek kehadiran anak, apersepsi, menciptakan kegiatan awal yang menarik. Kegiatan inti: guru memperlihatkan media, guru dan anak tanya jawab, guru menyuruh anak menghitung angka dan anak menghitungnya, anak mencobakan permainan congklak wadah telur. Kegiatan Penutup: evaluasi, guru dan anak bernyanyi lalu membaca hamdalah. Pengamatan siklus I yaitu: anak merasa semakin tertarik dan berminat, pengembangan kognitif anak meningkat, anak semakin bersemangat dengan permainan congklak wadah telur. Refleksi: pelaksanaan pembelajaran pada siklus I sudah sesuai dengan rencana, berdasarkan hasil pengamatan dampak pembelajaran sudah cukup berhasil. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel rekapitulasi dibawah ini: Tabel 1. Rekapitulasi Kemampuan Anak dalam Meningkatkan Kognitif Melalui Permainan Congklak Wadah Telur Siklus I Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga No Aspek yang dinilai T S R T S R T S R f % f % f % f % f % f % f % f % f % 1 Menyebutkan urutan bilangan dari 1-10 3 25 3 25 6 50 4 33 3 25 5 42 5 42 3 25 4 33 2 Menyebutkan konsep bilangan dengan benda sampai 10 3 25 2 17 7 58 4 33 2 17 6 50 5 42 2 17 5 42 3 Membuat urutan bilangan 1-10 dengan benda-benda 2 17 2 17 8 67 3 25 3 25 6 50 4 33 3 25 5 42 4 Menghubungkan/memasangkan lambang bilangan dengan 2 17 2 17 8 67 3 25 2 17 7 58 4 33 3 25 5 42 benda-benda sampai 10 Nilai rata-rata 3 25 2 17 7 58 4 29 2 21 6 50 4 38 3 23 5 40 Siklus I kemampuan kognitif anak melalui permainan congklak wadah telur sudah mulai meningkat. Pertemuan pertama rata-rata anak yang memperoleh nilai tinggi 25%, nilai sedang 17%, nilai rendah 58%. Pada pertemuan kedua rata-rata anak yang memperoleh Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 6

nilai tinggi 29%, nilai sedang 21% nilai rendah 50%. Sedangkan pada pertemuan ketiga rata-rata anak yang memperoleh nilai tinggi 38%, nilai sedang 23%, nilai rendah 40%. Berdasarkan hasil pelaksanaan pada siklus I ternyata belum mencapai kriteria ketuntasan, maka peneliti melanjutkan penelitian pada siklus II yang dilaksanakan sebanyak tiga kali pertemuan. Pertemuan pertama dilaksanakan pada hari Kamis tanggal 7 Juni 2012, pertemuan kedua dilaksanakan pada hari Senin 11 Juni 2012, pertemuan ketiga dilaksanakan pada hari Kamis tanggal 14 Juni 2012. Dengan langkah-langkah sebagai berikut: Siklus II pertemuan pertama dengan perencanaan: menyusun rencana pembelajaran, menyiapkan media, menyiapkan lembar instrumen penelitian. Pelaksanaan tindakan kegiatan awal: mengecek kehadiran anak didik, apersepsi, menciptakan kegiatan awal yang menyenangkan. Kegiatan inti: guru memperlihatkan media, anak menghitung angka yang ada pada wadah telur, tiap cekungan wadah telur ditempeli kertas kecil, anak mengisi salah satu cekungan dan mencobakan permainan. Kegiatan penutup: evaluasi, guru menutup kegiatan dengan mengajak anak bernyanyi dan membaca hamdalah. Siklus II pertemuan kedua dengan perencanaan: menyusun rencana pembelajaran, menyiapkan media, menyiapkan lembar instrumen penelitian. Pelaksanaan tindakan kegiatan awal: mengecek kehadiran anak didik, apersepsi, menciptakan kegiatan awal yang menyenangkan. Kegiatan inti: guru memperlihatkan media, anak menghitung angka yang ada pada wadah telur, tiap cekungan wadah telur ditempeli kertas kecil, anak mengisi salah satu cekungan dan mencobakan permainan. Kegiatan penutup: evaluasi, guru menutup kegiatan dengan mengajak anak bernyanyi dan membaca hamdalah. Siklus II pertemuan ketiga dengan perencanaan: menyusun rencana pembelajaran, menyiapkan media, menyiapkan lembar instrumen penelitian. Pelaksanaan tindakan kegiatan awal: mengecek kehadiran anak didik, apersepsi, menciptakan kegiatan awal yang menyenangkan. Kegiatan inti: guru memperlihatkan media, anak menghitung angka yang ada pada wadah telur, tiap cekungan wadah telur ditempeli kertas kecil, anak mengisi salah satu cekungan dan mencobakan permainan. Kegiatan penutup: evaluasi, guru menutup kegiatan dengan mengajak anak bernyanyi dan membaca hamdalah. Untuk melihat peningkatan kemampuan kognitif anak pada siklus ke II dapat dilihat pada tabel dibawah ini: Pengamatan siklus II terlihat anak merasa semakin tertarik dan berminat, pengembangan kognitif anak lebih meningkat, anak lebih bersemangat dengan permainan congklak wadah telur. Refleksi, peningkatan kemampuan anak menunjukkan hasil yang Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 7

meningkat dari siklus I dan siklus II, hasil akhir dari siklus II ini menggambarkan peningkatan kemampuan kognitif anak yang sangat signifikan. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dari pencapai hasil akhir siklus I dan II peneliti berkeyakinan sekali dengan permainan congklak wadah telur kemampuan kognitif anak meningkat pada kelompok B1 Taman Kanak-kanak Aisyiyah VII Kota Padang. Tabel 2. Rekapitulasi Kemampuan Anak dalam Meningkatkan Kognitif Melalui Permainan Congklak Wadah Telur Siklus II Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga No Aspek yang dinilai T S R T S R T S R f % f % f % f % f % f % f % f % f % 1 Menyebutkan urutan bilangan 6 50 3 25 3 25 dari 1-10 8 66 2 17 2 17 11 92 1 8 2 Menyebutkan konsep bilangan 6 50 3 25 3 25 dengan benda sampai 10 7 58 3 25 2 17 10 83 2 17 3 Membuat urutan bilangan 1-10 5 42 3 25 4 33 dengan benda-benda 6 50 4 33 2 17 10 83 2 17 4 Menghubungkan/memasangkan lambang bilangan dengan 4 33 3 25 5 42 benda-benda sampai 10 5 42 4 33 3 25 9 75 3 25 Nilai rata-rata 5 42 3 25 4 33 7 58 3 25 2 17 10 83 2 17 Berdasarkan tabel di atas pada siklus II terlihat peningkatan kemampuan kognitif anak yang sangat bagus ini terlihat dari pertemuan pertama rata-rata anak yang memperoleh nilai tinggi 42%, nilai sedang 25%, nilai rendah 33%. Pada pertemuan kedua rata-rata anak yang memperoleh nilai tinggi 58%, nilai sedang 25%, nilai rendah 17%. Sedangkan pada pertemuan ketiga nilai tinggi 83%, nilai sedang 17%, dan nilai rendah tidak ada. Hasil analisis siklus I pertemuan 3 terlihat peningkatan kemampuan kognitif anak melalui permainan congklak wadah telur. Siklus I pertemuan pertama, pertemuan kedua dan pertemuan ketiga selalu meningkat berdasarkan aspek yang diteliti antara lain menyebutkan urutan bilangan dari 1-10 jumlah anak pada kategori tinggi 5 orang (42%), kategori sedang 3 orang (25%), kategori rendah 4 orang (33%). Aspek menyebutkan konsep bilangan dengan benda sampai 10 jumlah anak pada kategori tinggi 5 orang (42%), kategori sedang 2 orang (17%), dan kategori rendah 5 orang (42%). Untuk aspek membuat urutan bilangan 1-10 dengan benda-benda jumlah anak pada kategori tinggi 4 orang (33%), kategori sedang 3 orang (25%), kategori rendah 5 orang (42%). Sedangkan aspek menghubungkan/memasangkan lambang bilangan dengan benda-benda sampai 10 jumlah anak kategori tinggi 3 orang (25%), kategori sedang 3 orang (25%), kategori rendah 6 orang (50%). Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 8

Berdarkan hasil deskripsi data dilihat bahwa terdapat peningkatan dari pertemuan pertama, pertemuan kedua dan pertemuan ketiga selalu meningkat pada siklus II tindakan pada aspek menyebutkan urutan bilangan dari 1-10 jumlah anak pada kategori tinggi 11 orang (92%), kategori sedang 1 orang (8%), yang rendah tidak ada. Aspek menyebutkan konsep bilangan dengan benda sampai 10 jumlah anak pada kategori tinggi 10 orang (83%), kategori sedang 2 orang (17%), kategori rendah tidak ada. Untuk aspek membuat urutan bilangan 1-10 dengan benda-benda jumlah anak pada kategori tinggi 10 orang (83%), kategori sedang 2 orang (17%), dan yang rendah tidak ada. Sedangkan aspek menghubungkan/memasangkan lambang bilangan dengan benda-benda sampai 10 jumlah anak pada kategori tinggi 9 orang (75%), yang sedang 3 orang (25%), dan yang rendah tidak ada. Pembahasan Berdasarkan hasil penelitian siklus I dan II upaya perbaikan terhadap optimalisasi jadi strategis yang berupa peningkatan kemampuan kognitif anak kelihatan semakin baik dan semakin nyata hasilnya. Sesuai dengan teori Gagne dalam Jamaris (2003:17) menyatakan pengertian kognitif adalah proses yang terjadi secara internal dalam susunan syaraf pada waktu manusia sedang befikir. Perkembangan kognitif itu bertahap sejalan dengan perkembangan fisik dan syaraf-syaraf yang berada di pusat susunan syaraf. Semua dapat melalui berbagai kegiatan, metode, teknik dan alat permainan yang di persiapkan pendidik. Peningatan kemampuan kognitif dapat ditingkatkan dengan menggunakan permainan congklak wadah telur yang dikaitkan dengan teori menurut Soetopo (2009: 11) Permainan congklak dalam penelitian ini menggunakan wadah telur ayam bras sebagai congklaknya untuk biji congklaknya menggunakan kancing baju atau biskuit sebagai gantinya Hal ini terlihat dari meningkatnya angka indikator kinerja baik terhadap kesenangan belajar maupun hasil belajar yang dicapai oleh anak maka sesuai dengan rumus yang dikemukakan oleh Hariyadi (2009:24) untuk siklus I anak memperoleh nilai rata-rata 35% dan untuk siklus ke II memperoleh hasil dengan nilai rata-rata 83% dan untuk mengetahui interprestasi anak berdasarkan kriteria yang ditentukan oleh Arikunto dengan demikian peningkatan kemampuan kognitif anak akan berhasil tanpa didukung oleh kemampuan guru. Peningkatan kemampuan kognitif anak dalam permainan congklak wadah telur meningkat dari 35% menjadi 82% memberikan arti bahwa perbaikan yang telah dilakukan terhadap kelemahan yang ditemukan pada siklus I telah berhasil mencapai sasaran dengan Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 9

baik. Kemampuan anak dengan permaianan congklak wadah telur, dapat diartikan semakin tinggi persentase kemampuan kognitif anak maka hasil belajar anak juga akan meningkat. Permainan congklak wadah telur ini merupakan salah satu dari banyak cara untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak. Tingkat kesenangan belajar anak juga diperkuat dengan hasil wawancara. Apabila ditelusuri lebih jauh peningkatan kognitif yang dialami oleh anak erat kaitannya dengan ketertarikan, keberanian serta percaya diri anak dalam melakukan permainan congklak wadah telur. Oleh karena itu keberhasilan dalam meningkatkan kognitif anak kemungkinan dipicu oleh suasana belajar sambil bermain yang menyenangkan bagi anak, dengan ini didasarkan pada beberapa alasan. Suasana belajar yang menyenangkan telah memberikan stimulus yang sangat baik terhadap fungsi otak dalam memproses informasi. Stimulus yang menyenangkan dalam pembelajaran sehingga anak dengan capat melaksanakan fungsinya dalam memproses infomasi untuk meningkatkan kognitif anak. Keberhasilan memberikan rangsangan kepada anak dalam proses pembelajaran agar kognitif anak dapat meningkat dengan lebih baik dengan memberi penguatan serta pujian kepada anak supaya anak lebih bersemangat dalam belajar. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan penelitian tindakan kelas dengan menggunakan permainan congklak wadah telur dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak dalam belajar dan dapat memberikan sumbangan yang positif terhadap peningkatan pembelajaran. Simpulan dan Saran Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh dalam penelitian ini dapat diambil kesimpulan tentang peningkatan kemampuan kognitif anak melalui permainan congklak wadah telur di TK Aisyiyah VII Padang 1) melalui permainan congklak wadah telur di TK Aisyiyah VII Padang dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak yaitu mengenal konsep bilangan, 2) kognitif anak meningkat hal ini terlihat bahwa pada siklus I kemampuan kognitif anak baru mencapai 25% ternyata pada siklus II meningkat menjadi 83% berarti permainan dengan congklak wadah telur dapat meningkatkan pemahaman anak dalam belajar. Berdasarkan kesimpulan yang telah diperoleh dalam penelitian ini diajukan saran-saran yang membangun demi kesempurnaan penelitian tindakan kelas pada masa yang akan datang yaitu 1) kepada Sekolah TK Aisyiyah VII Padang hendaknya melengkapi sarana dan prasarana sehingga kemampuan kognitif anak dapat lebih ditingkatkan lagi, 2) bagi guru Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 10

diharapkan dapat memperbaiki proses pembelajaran melalui permainan congklak wadah telur untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak, 3) khusus bagi peneliti disarankan agar mempersiapkan diri sebaik mungkin dalam melaksanakan proses belajar mengajar disekolah tempat penelitian agar dimasa yang akan datang dapat mengeplorasikan lebih mendalam tentang kemampuan kognitif anak 4) bagi pembaca diharapkan dapat menggunakan skripsi ini sebagai sumber ilmu pengetahuan guna menambah wawasan dan sebagai referensi bagi peneliti selanjutnya. DAFTAR RUJUKAN Akbar Sutawidjaja. 1992.Pendidikan Matematika X. Jakarta: Depdikbud Arikunto Suharsimi. 2010. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara Depdiknas. 2007. Kerangka Kurikulum Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Depdiknas Jamaris, Martini. 2003. Perkembangan dan Pengembangan Anak Usia TK. Jakarta: PPS UNJ. Kusantanti, D. 2004. Metode Pengajaran di Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Rineka Cipta Nurlela, Ai. 2009.Peningkatan Kemampuan Mengenal Bilangan pada Anak Usia Dini Melalui Penggunaan Media Dadu. Skripsi PG-PUD UPI Bandung: Tidak diterbitkan Haryadi, Moh. 2009. Statistik Pendidikan Jakarta: Prestasi Pustaka Raya Hartati, Sofia. 2005. Perkembangan Belajar Pada Anak Usia Dini. Jakarta: Departeman Pendidikan Nasional. Soetopo Helyantini. 2009. Pintar Memakai Alat Bantu Ajar. Jakarta: Erlangga Sudono, Anggani. 1995. Sumber Belajar dan Alat Permainan Untuk Anak Usia Dini. Jakarta PT.Grasindo. Suyanto, Slamet. 1995. Pembelajaran Untuk Anak TK. Jakarta: Departeman Pendidikan Nasion Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 11