Bab I : Persyaratan Produk

dokumen-dokumen yang mirip
Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I : Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab II Spesifikasi Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab 1 Persyaratan Produk


BAB 1. Persyaratan Produk

BAB I. Persyaratan Produk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk

Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERSYARATAN PRODUK. 1.1 Pendahuluan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

1.1 Latar Belakang Masalah

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I. PERSYARATAN PRODUK

Abstraksi. Kata kunci : polling SMS, voting SMS, auto respons SMS, Soundex, data charting, SMS library, Margin of Error. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB 1. Persyaratan Produk

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

ABSTRAK. Kata kunci : pulsa, SMS, SMS Gateway, Multi Level Marketing. viii

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Laporan Tugas Akhir. Rekayasa Perangkat Lunak

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Proyek

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya. Universitas Gunadarma

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PULSA BERBASIS ANDROID

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab 1. Persyaratan Produk

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh pada informasi penerimaan barang yang diperoleh dari supplier. Oleh

APLIKASI KETERSEDIAAN STOK BARANG PADA TOKO FATRIA JAYA GROUP MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I Persyaratan Produk

AMOS MARITO SIMANJUNTAK NIM : INDRI LESTARI NIM :

Laporan Tugas Akhir. Rekayasa Perangkat Lunak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, seiring dengan banyaknya aktivitas yang dilakukan oleh

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Bab I : Persyaratan Produk 1.1. Pendahuluan Pada saat ini penulis melihat belum optimalnya aspek penggunaan komputer yang menitikberatkan pada sistem pengelolaan agen voucher elektronik. Banyak distributor voucher elektronik mengalami kesulitan dalam menganalisa dan mendokumentasikan transaksi voucher elektronik yang sudah dilakukan. Adanya aplikasi pengelolaan agen voucher elektronik dapat menjadi solusi yang tepat sehingga operator dapat lebih mudah dalam melakukan pekerjaan. Oleh sebab itu, aplikasi ini digunakan untuk mengatasi hal tersebut, permintaan akan voucher elektronik dikirim via SMS (Short Message Service). Permintaan-permintaan dari SMS tersebut akan langsung dimasukkan ke dalam aplikasi dengan koneksi Bluetooth sehingga tidak terjadi masukkan data secara manual yang menyebabkan kesalahan. 1.1.1. Tujuan Aplikasi yang akan dibuat bertujuan untuk membuat sebuah sistem yang akan membantu operator dalam menangani kegiatan atau peristiwa-peristiwa yang berhubungan dengan pengaturan dan pelayanan agen voucher elektonik yang menjadi anggota di dealer voucher elektonik. Penanganan tersebut dapat berupa pendaftaran agen baru, jenis voucher, staff, laporan, tambah saldo, penerimaan transaksi berupa SMS, penyimpanan data-data transaksi, pengiriman SMS balasan mengenai status transaksi. Harapan dari aplikasi ini agar dapat membantu operator dalam mempermudah pencatatan saldo agen yang masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan pengecekan saldo pada agen yang keliru. Dengan penanganan SMS secara otomatis (maksudnya yaitu SMS I - 1

handphone langsung masuk ke dalam aplikasi ini dengan koneksi Bluetooth), ketentuan isi dari SMS berdasarkan keyword (kata kunci) yang telah ditentukan oleh operator, misal (idvoucher)#(nohp). Dalam penerapan aplikasi ini keyword akan bersifat tetap sehingga tidak membingungkan para agen. 1.1.2. Ruang Lingkup Aplikasi ini memiliki batasan-batasan sebagai berikut: Dioperasikan pada sistem operasi Windows. Menggunakan sistem login Jumlah keyword SMS terbatas hanya 1 keyword per SMS. Ketentuan isi dari SMS itu sendiri telah ditetapkan dari pihak operator, jikalau terjadi kesalahan dalam isi SMS maka kesalahan tersebut berasal dari pihak pengirim. Tidak dapat melakukan penanganan kasus pending / delay SMS. Antarmuka Perangkat lunak. Daftar software yang diperlukan adalah : 1. Operating System Windows XP Professional SP2. 2. Microsoft Visual Studio 2005 C#. 3..Net Framework 2.0. 4. SQL Server Express 2005. Perangkat keras menggunakan 1 buah unit komputer, HP (handphone), dan bluetooth. Spesifikasi dari 1 buah unit komputer yaitu: Intel P4 1,8 GHz HDD 15 GB RAM 512 MB I - 2

1.1.3. Definisi, Akronim, dan Singkatan AT Commands Client server. Database Handphone GSM Modem Hardware Input Keyword Multi user New Message Reporting Server SRS Software UID User : Perintah eksekusi untuk telepon selular yang diakses dari komputer. : User yang akan meminta layanan pada : Tempat penyimpanan data yang diolah dan dibutuhkan dalam aplikasi ini. : Telepon selular / telepon genggam. : Alat yang berfungsi sebagai sarana komunikasi dengan client dengan server, server dengan client. : Perangkat keras. : Masukan. : Kata Kunci. : Banyak Pengguna : Pesan baru pada telepon selular. : Laporan : Tempat aplikasi, dimana client dapat meminta layanan yang akan digunakan. : Software Requirement Specification : Perangkat Lunak. : User Interface Design : Pengguna aplikasi. 1.1.4 Daftar Referensi 1) Sharp, John. (2005). Microsoft Visual CSharp 2005 Step by Step. MS Press. 2) Troelsen, Andrew. (2005). Pro C# 2005 and.net 2.0 Platform. Apress. I - 3

3) ActiveXpert. (2006). ActiveXpert Help. 4) Chonoles, Michael Jesse. (2003). UML 2 for Dummies. Hungry Minds. 5) Ambler, Scott. (2003). UML 2.0 Tutorial. 1.1.5. Overview Dokumen ini disusun dengan menggunakan pendekatan terhadap teori Software Requirement Specification ( SRS ) yaitu sebuah metode penulisan terstruktur untuk pengembangan sebuah software. Dengan demikian, penulisan dokumen semakin terstruktur dan efektif serta melingkupi semua aspek secara mendetail dan terperinci. Organisasi penulisan dokumen adalah sebagai berikut : Bab I : Persyaratan Produk Bagian ini berisi pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general dengan menggunakan sedikit bahasa teknis agar mudah dipahami oleh pemula atau orang awam serta menyediakan gambaran mengenai keseluruhan dokumen. Bab II : Spesifikasi Produk Bab ini merupakan penjelasan dari bab sebelumnya yang dijabarkan secara lebih mendetail dan mendalam. Bab ini juga menjelaskan fitur-fitur apa saja yang akan diimplementasi di dalam software yang dibuat, sehingga semua persyaratan, fungsionalitas dan kemampuan software dapat dipaparkan dengan jelas di dalam bab ini. Bab III : Desain Perangkat Lunak Bab ini menjelaskan desain-desain produk dan bagaimana software tersebut akan dibuat. I - 4

Faktor-faktor yang termasuk di dalamnya yaitu: Desain flow aplikasi Desain database UID ( User Interface Design ) Faktor-faktor tersebut juga dijabarkan lebih mendetil dan terstruktur di bab ini. Bab IV : Pengembangan Prototipe Pada bab ini, akan dipaparkan kelanjutan dari desain yang sudah dibuat sebelumnya. Bab ini juga menjelaskan bagaimana mengembangkan sebuah desain yang telah disusun secara jelas menjadi sebuah produk yang dapat digunakan dengan baik. Bab V : Testing dan Evaluasi Sistem Bagian ini menjelaskan hasil testing dan evaluasi terhadap prototipe yang telah dikembangkan. Testing dilakukan oleh para staff yang berkerja di dealer dan penulis memberikan evaluasi menyeluruh tentang bagaimana kemampuan software yang dibuat. Faktor-faktor yang diuji terhadap software adalah: Tingkah laku manusia Tingkat kepuasan Feed-Back Bab VI : Kesimpulan dan Saran Kesimpulan berisi hal-hal yang didapatkan setelah hasil observasi, mengenai pembuatan produk yang dapat membantu dalam membandingkan produk yang telah dihasilkan dengan tujuan awal yang diinginkan. Saran berisi hal-hal apa saja yang dapat dikembangkan untuk memberikan kemampuan lebih kepada produk yang dibuat baik secara teknis maupun dokumentasi. I - 5

1.2. Gambaran Keseluruhan Pengembangan sistem informasi manajemen ini didasarkan atas kebutuhan dari pemilik dealer dan staff dealer voucher elektronik. Pemilik dealer voucher elektronik membutuhkan suatu sistem informasi manajemen untuk menangani agen voucher elekronik yang menjadi anggota di dealernya. Sedangkan untuk staff berupa pencatatan transaksi yang masih selalu dilakukan secara manual sehingga terjadi kesalahan pengecekan saldo agen yang sebelumnya telah didepositkan. Sistem informasi manajemen merupakan produk yang dikembangkan menggunakan Windows Based, karena dipengaruhi oleh beberapa faktor umum dan memiliki aspek-aspek yang harus dipenuhi yang akan dijelaskan lebih spesifik pada bagian dibawah ini. 1.2.1. Perspektif Produk Aplikasi ini berisikan feature-feature sebagai berikut: Data login Dealer khususnya owner dapat melakukan input data user. Data agen Dealer dapat melakukan input data add agen baru atau edit data agen lama. Data voucher Dealer dapat melakukan input data add voucher baru, edit voucher. Data tambah saldo agen Dealer dapat melakukan penambahan saldo agen dan memantau agen yang melakukan penambahan saldo. Data transaksi Dealer melakukan penarikan SMS dari handphone melalui koneksi bluetooth, yang sesuai dengan keyword dan dimasukkan kedalam database transaksi. I - 6

Data laporan Dealer dapat melakukan pencetakan beberapa jenis laporan, contoh pencetakan data-data transaksi, agen, voucher, top up saldo. Produk ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam penanganan dan pengelolaan sistem manajemen agen voucher elektronik bagi owner dan staff di dealer voucher elektonik. 1.2.2. Fungsi Produk Fungsi fungsi yang diimplementasikan adalah : Menangani dan mengelola agen bertransaksi voucher elektronik. Pihak dealer tidak memasukkan data-data transaksi dari agen secara manual (diketik), melainkan dari penerimaan SMS. Urutan transaksi telah disesuaikan dengan masuknya SMS ke handphone yang sesuai dengan keyword. 1.2.3. Karakteristik Pengguna Karakteristik pengguna yang dapat menggunakan aplikasi ini adalah : Tingkat pendidikan : SMU sederajat. Keahlian teknis : Dapat menggunakan Microsoft Office atau program sejenis. I - 7

1.2.4. Batasan Batasan Dioperasikan pada sistem operasi Windows. Menggunakan sistem login Jumlah keyword SMS terbatas hanya 1 keyword per SMS. Ketentuan isi dari SMS itu sendiri telah ditetapkan dari pihak operator, jikalau terjadi kesalahan dalam isi SMS maka kesalahan tersebut berasal dari pihak pengirim. Tidak dapat melakukan penanganan kasus pending / delay SMS. 1.2.5. Asumsi dan Ketergantungan Diasumsikan semua software yang digunakan sudah memiliki license. Diasumsikan operator telah memberitahukan format SMS yang dibuat. 1.2.6. Penundaan Persyaratan Produk ini nantinya diharapkan dapat berkembang menjadi produk yang berbasis LAN bertujuan sebagai alat bantu yang akan memudahkan dalam proses pengisian voucher elektronik konsumen yang bertransaksi secara langsung ke toko sehingga pemesanan voucher elektronik dapat masuk ke dalam antrian secara otomatis. I - 8