Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

dokumen-dokumen yang mirip
USER INTERFACE DESIGN (UID)

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

User Interface Design (UID) Disiapkan oleh Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

BAB III PERANCANGAN INTERAKSI

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

PERANCANGAN ANTAR MUKA

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRI

MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI KESEHATAN

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI PERBANKAN

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

RAGAM DIALOG KULIAH III

Danang Wahyu Utomo

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Ada 5 GUI tools yang dapat dipergunakan untuk membangun, mengedit, dan mengobservasi sistem penalaran, yaitu :

BAB III LANDASAN TEORI

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian suatu sistem tentu mempunyai beberapa persyaratan umum,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

PERANCANGAN USER INTERFACE E-LEARNING BERBASIS WEB

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

Aplikasi Komputer. Sejarah & Pengoperasian Windows 7. M. Arif Budiyanto, S.Kom, M.Hum. Modul ke: Fakultas Fasilkom. Program Studi Teknik Infromatika

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

BAB 2 LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Danang Wahyu Utomo

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB II LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

BAB III METODOLOGI. III.1 Acuan Pengembangan Program

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Danang Wahyu Utomo

Pengantar Sistem Operasi

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

BAB III ANALISA SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS USER INTERFACE. 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

Interaksi Manusia-Komputer

serta semua kebutuhan pengguna ( user) ada di program tersebut dan mudah dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGENALAN SISTEM OPERASI

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN KOMPUTER DAN WINDOWS

User Interface Design

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

BAB III LANDASAN TEORI. secara prosedur dan pendekatan secara komponen, Herlambang dan Haryanto

Dasar Sistem Operasi. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

BAB II PERANGKAT LUNAK

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

Grafika Komputer Pertemuan Ke-5

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.

USER INTERFACE DESIGN. Yuli Purwati, M.Kom.

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

Transkripsi:

Model User Interface Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

Pengertian User Interface Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Referensi : http://blog.re.or.id/antarmuka-pemakai-user-

Pengertian User Interface Contoh konsep luas user interface mencakup aspek interaktif sistem operasi komputer, perkakas tangan, operator kontrol mesin berat. dan proses kontrol. Pertimbangan desain yang berlaku saat membuat user interface berkaitan dengan ergonomik dan psikologi. User interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara : Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem. Output, memungkinkan sistem untuk

Macam-macam User Interface User Interface ada dua jenis, yaitu : 1. Graphical User Interface (GUI) : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna. 2. Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.

Keunggulan GUI Saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface). GUI memberikan keuntungan seperti: 1. Mudah dipelajari oleh pengguna yang pengalaman dalam menggunakan komputer cukup minim. 2. Berpindah dari satu layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasi. 3. Akses penuh pada layar dengan segera untuk beberapa macam tugas/keperluan.

Karakteristik GUI

Tipe-tipe Interaksi Dengan User Ada 5 tipe utama interaksi untuk user interaction: 1.Direct manipulation pengoperasian secara langsung : interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan : Waktu pembelajaran user sangat singkat, feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat. Kekurangan : Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek. 2.Menu selection pilihan berbentuk menu : Memilih perintah dari daftar yang disediakan. Misalnya saat click kanan dan memilih aksi yang dikehendaki. Kelebihan : User tidak perlu ingat nama perintah. Pengetikan minimal. Kesalahan rendah. Kekurangan : Tidak ada logika AND atau OR. Perlu ada struktur menu jika banyak pilihan. Menu dianggap lambat oleh expert user dibanding command language. 3.Form fill-in pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan kebiasaan user.

Tipe-tipe Interaksi Dengan User 4. Command language perintah tertulis : Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating system. Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command. Bisa diterapkan pada terminal yang murah.kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk user biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan.kemampuan mengetik perlu. 5. Natural language perintah dengan bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan.

Bahasa dalam User Interface Tujuan sebuah user interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat komunikasi tertua kedua gestur, yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang ikon bisa bersifat universal. Meski penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan istilah, sering dianggap kurang begitu penting. Bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang elemen-elemen interface lainnya.

Bahasa dalam User Interface Search atau Find? Remove atau Delete? Kantong belanja atau keranjang belanja? Referensi : http://www.master.web.id/mwmag/issue/02/content/bdtbahasa_dalam_user_interface/bdt-bahasa_dalam_user_interface.html

Thank You