BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah aplikasi pengolahan data. yang dapat mengukur keberhasilan suatu percobaan. Percobaan yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI. Processor : Pentium Centrino 1.73 GHz. Monitor : 12.1 (resolution 1280 x 800)

BAB 1 PENDAHULUAN. Arus globalisasi dan teknologi saat ini berkembang demikian cepat di seluruh

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. hal yang sangat penting karena data yang sudah dikumpulkan dari percobaan tidak untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang dibutuhkan, termasuk dalam bidang perhotelan. dimana orang tersebut berasal dari daerah lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

ABSTRAK. Kata kunci : Model sekuensiel linier, SMA Negeri 1 Juwana, Penerimaan Siswa Baru (PSB).

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Di zaman globalisasi sekarang ini teknologi telah mengalami perkembangan yang

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

BAB I PENDAHULUAN. Penulis melakukan penelitian di KPP Pratama Medan Timur yang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENDUGAAN DATA HILANG PADA PERCOBAAN DALAM RANCANGAN ACAK KELOMPOK DAN PETAK TERBAGI.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan sistem informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat, hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat membawa

1.4. Batasan Masalah Batasan-batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Implementasi komputer dalam kehidupan manusia adalah untuk menunjang suatu

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia informasi dewasa ini berjalan semakin cepat di segala

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

APLIKASI PENGOLAHAN GAJI KARYAWAN PADA KARLITA INTERNATIONAL HOTEL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI APOTEK RS. JA FAR MEDIKA KARANGANYAR

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan seperti di SMP Negeri 9 Tanjungpinang. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi

BAB I PENDAHULUAN. asuransi khususnya untuk daerah Sumatera Utara. Adapun dalam pengolahan data

BAB I PENDAHULUAN. yang disebabkan oleh faktor manusia (human error). Salah satu bidang yang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Karyawan merupakan salah satu sumber daya manusia yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. jawab. Semakin pesatnya teknologi dan adanya berbagai penemuanpenemuan. yang berorientasi dibidang teknologi, dan penemuan-penemuan

BAB 4 METODOLOGI. Dalam penelitian ini bahan / materi dikumpulkan melalui : selama 4 tahun penjualan besi Wiremesh untuk diramalkan

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari untuk menghasilkan informasi-informasi akuntansi serta informasiinformasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Hampir semua kegiatan memerlukan informasi untuk mencapai tujuan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. pekerjaan, baik yang sifatnya rutinitas maupun tidak rutinitas. Kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. Demikian juga PT. Global Duta Development yang menyediakan sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. beralamatkan di Jl. Gatot Subroto 196 AA Medan. PT. Infomedia Nusantara

BAB I PENDAHULUAN. Ditandai dengan munculnya teknologi-teknologi terbaru yang menawarkan fiturfitur

BAB I PENDAHULUAN. Pukesmas Cikalapa merupakan salah satu Puskesmas yang ada di Kabupaten

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang perkembangannya dalam hitungan hari saja dan merupakan suatu media

BAB I PENDAHULUAN. disusul pula dengan temuan baru yang lebih hebat dan canggih. Tidak dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai alat bantu dalam penyampaian informasi pada suatu instansi atau organisasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pembayaran kredit saat ini terus berkembang pesat. Ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. guna mendukung keberhasilan suatu perusahaan dalam mencapai tujuannya.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama dalam

BAB I PENDAHULUAN. tertentu (biasanya satu tahun). Sehingga dimungkinkan adanya penilaian, tindakan

BAB I PENDAHULUAN. dalam teori graf dikenal dengan masalah lintasan atau jalur terpendek (shortest

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan kebutuhan tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. pangannya dipenuhi melalui budidaya pertanian. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. penting dan berkaitan erat dengan sistem perekonomian di Indonesia saat ini, yang

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

BAB I PENDAHULUAN. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi. peringkat juga tidak sepenuhnya dilakukan dengan benar.

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. dalam melaksanakan kegiatan yang membuat orang dan perusahaan-perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. dapat bersaing dengan negara lain. Saat ini kemudahan dan efisiensi tenaga serta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bidang industri peralatan rumah tangga dengan berbagai jenis dan ukuran.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. proses pengolahan data akuntansi menjadi suatu informasi yang berguna bagi

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan suatu perusahaan yang handal. Dan ketidak lancaran. pengelolaan suatu informasi dapat mengakibatkan kekacauan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

BAB I PENDAHULUAN. Pada laporan skripsi ini, penulis mengangkat satu permasalahan yaitu Pengolahan

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, teknologi sudah berkembang dengan cepat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. maksimal. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. diperlukan oleh suatu organisasi atau perusahaan. Sekolah merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan berguna untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perkembangan teknologi. ini juga terus berkembang pesat. Ini disebabkan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENGENDALIAN PRODUK PT. HEVEA MUARA KELINGI I PALEMBANG MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. tidak lepas dari pesatnya perkembangan teknologi komputer, karena komputer

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PELAYANAN KESEHATAN PADA PUSKESMAS INDERALAYA DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM BORLAND DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi ini perkembangan teknologi memegang andil yang besar dalam

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 1 PENDAHULUAN. atau digunakan oleh lembaga-lembaga pemerintah maupun swasta. Informasi

BAB I PENDAHULUAN. yang disediakan untuk memenuhi permintaan dari pelanggan. Barang ini

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, teknologi informasi memegang peranan penting di berbagai bidang kehidupan. Segala aktifitas yang dilakukan manusia dapat dipermudah dengan adanya berbagai macam aplikasi yang dibangun dari teknologi informasi. Aplikasi yang banyak digunakan untuk mendukung aktifitas manusia, salah satunya adalah aplikasi pengolahan data. Pengolahan data merupakan salah satu faktor penting, disamping analisis, yang dapat mengukur keberhasilan suatu percobaan. Percobaan yang membutuhkan pengolahan data dengan tingkat ketelitian yang tinggi salah satunya adalah percobaan di bidang pertanian. Augmented Design dalam Randomized Block Design (Augmented Design RBD) merupakan salah satu rancangan percobaan pertanian yang dapat memperkecil kebutuhan akan lahan percobaan, walaupun unit percobaan diamati dalam jumlah yang besar. Data yang dihasilkan dari percobaan tersebut harus diolah dengan baik agar dapat menghasilkan kesimpulan yang tepat. Selama ini, pengolahan data tersebut dilakukan dengan cara perhitungan manual, karena belum adanya program aplikasi yang dapat mengolah data percobaan tersebut. Perhitungan manual dalam mengolah data percobaan yang dilakukan dengan Augmented Design RBD, memiliki kemungkinan kesalahan yang tinggi terhadap kesimpulan yang dihasilkan, karena ketidaktelitian dalam mengolah

2 data, terutama ketika melakukan perhitungan yang rumit. Hal ini diperburuk dengan kenyataan bahwa Augmented Design RBD memungkinkan unit percobaan diamati dalam jumlah yang besar. Semakin besar jumlah unit percobaan yang diamati, maka semakin banyak pula perhitungan yang harus dilakukan. Dengan demikian informasi yang ingin diketahui dari percobaan yang telah dilakukan pun menjadi terhambat. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan suatu program aplikasi yang dapat mengolah dan menganalisis data dari percobaan yang telah dilakukan, sehingga dapat menghasilkan kesimpulan yang tepat dengan lebih cepat, dan dapat meminimasi kerja dari pelaku percobaan dalam mengolah data. Dengan demikian percobaan yang telah dilakukan dapat menghasilkan kesimpulan yang tepat dan informasi yang maksimal. 1.2 Ruang Lingkup Rancangan Program aplikasi dirancang untuk melakukan pengolahan data percobaan yang dilakukan dengan Augmented Design RBD. Rancangan program aplikasi meliputi pengacakan (randomization) perlakuan, pengolahan dan analisis data. Hanya satu jenis pengamatan yang dapat diamati dalam rancangan program aplikasi. Rancangan program aplikasi tidak menampilkan hasil uji dan pengolahan data percobaan untuk kasus data hilang. Kesimpulan yang diambil merupakan hasil pengujian hipotesis berdasarkan uji F dan uji lanjut LSD dari data terkoreksi. Selain itu, nilai tertinggi dan terendah pada tiap blok pengamatan juga dapat dijadikan kesimpulan untuk menentukan kualitas perlakuan yang terbaik dan terburuk. Data yang digunakan untuk melakukan pengujian

3 rancangan program aplikasi, merupakan data sekunder yang diperoleh dari Balai Besar Penelitian Bioteknologi dan Sumber Daya Genetik Pertanian. Program aplikasi akan dipergunakan terutama oleh pelaku percobaan di Balai Besar Penelitian Bioteknologi dan Sumber Daya Genetik Pertanian. Hipotesis yang diuji ada dua macam : 1. Berdasarkan uji F : a. berdasarkan pengaruh perlakuan H 0 : tidak ada pengaruh perlakuan terhadap peubah respon. H 1 : minimal ada satu pengaruh perlakuan terhadap peubah respon. b. berdasarkan pengaruh pengelompokan H 0 : tidak ada pengaruh pengelompokan terhadap peubah respon. H 1 : minimal ada satu pengaruh pengelompokan terhadap peubah respon. dimana taraf nyata (α) yang digunakan adalah 1% dan 5%. 2. Berdasarkan uji lanjut LSD : jika beda dua rata rata perlakuan > LSD α, hasil uji berbeda nyata LSD α, hasil uji tidak berbeda nyata dimana taraf nyata (α) yang digunakan adalah 1%, 5%, 10%, dan 15%. 1.3 Tujuan Rancangan 1.3.1 Tujuan Umum Membuat program aplikasi pengolahan data percobaan dengan Augmented Design dalam RBD yang hingga saat ini belum ada di

4 pasaran, untuk mengolah dan menganalisis data dari percobaan yang telah dilakukan, serta mengetahui kesimpulan yang tepat dari suatu percobaan. 1.3.2 Tujuan Khusus Menerapkan program aplikasi dalam mengolah dan menganalisis data percobaan yang telah dilakukan dengan Augmented Design dalam RBD, khususnya untuk pelaku percobaan di Balai Besar Penelitian Bioteknologi dan Sumber Daya Genetik Pertanian, sehingga pelaku percobaan dapat mengetahui adanya pengaruh perlakuan, pengaruh pengelompokan, perbedaan hasil uji, dan mendapatkan informasi perlakuan yang terbaik dari percobaan yang diteliti dengan lebih cepat, interaktif, dan akurat. 1.4 Manfaat Rancangan Manfaat manfaat yang dapat diperoleh bila tujuan perancangan program aplikasi ini tercapai adalah : Bagi pelaku percobaan Mengolah dan menganalisis data dengan lebih cepat, interaktif, dan akurat, serta membuat kesimpulan yang tepat dari hasil suatu percobaan. Bagi pengambil keputusan Mengambil strategi yang tepat untuk melakukan percobaan lanjutan, agar dapat memperoleh hasil kegiatan yang lebih maksimal dan lebih baik dari percobaan yang telah dilakukan sebelumnya.

5 Bagi masyarakat Memperoleh informasi dari kesimpulan suatu percobaan yang telah dilakukan oleh pelaku percobaan. Bagi penulis Memperdalam dan menerapkan ilmu tentang perancangan program aplikasi dan perancangan percobaan dalam jurusan yang sedang ditempuh penulis, yakni Teknik Informatika dan Statistika. 1.5 Metodologi Progam aplikasi dirancang dengan metodologi pemrograman visual menggunakan perangkat lunak Borland Delphi 6.0 yang berjalan dalam sistem operasi Windows. Tahapan rancangan yang digunakan meliputi rancangan diagram alir, rancangan diagram transisi, rancangan form, rancangan modul, dan rancangan database. Database yang memuat tabel t dan tabel f yang digunakan dalam perancangan program aplikasi, ditentukan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Excel 2003 dan dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Access 2003. Data yang digunakan untuk menguji program aplikasi berasal dari percobaan untuk menguji varietas lokal tanaman jagung dengan melakukan pengamatan pada bobot biji jagung per 25 tanaman per plot pada tiap blok, yang dilakukan dengan Augmented Design dalam RBD (Augmented Design - RBD). Data yang digunakan merupakan data sekunder yang diperoleh dari Balai Besar Penelitian Bioteknologi dan Sumber Daya Genetik Pertanian.

6 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab yaitu : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang perancangan program aplikasi yang dibuat karena belum adanya program aplikasi Augmented Design RBD di pasaran. Pada bab ini dijelaskan juga ruang lingkup yang membatasi perancangan program aplikasi, terutama batasan taraf nyata 1% dan 5% untuk uji F, dan batasan taraf nyata 1 %, 5 %, 10%, dan 15% untuk uji lanjut LSD. Selain itu juga dijelaskan tujuan dan manfaat perancangan terutama bagi pelaku percobaan, metodologi yang digunakan dalam perancangan program aplikasi, serta sistematika penulisan skripsi. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang kerangka teori yang digunakan dalam perancangan, dan kerangka pikir yang menjelaskan hubungan antara teori teori yang dibahas dalam kerangka teori, sehingga hubungan antara permasalahan, data yang digunakan, dan teknik serta hasil perancangan menjadi lebih jelas. BAB III : PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI Bab ini menjelaskan tentang rumusan objek perancangan yaitu data perlakuan pembanding dan data perlakuan uji, inti permasalahan yang ditekankan pada ketiadaan program aplikasi untuk mengolah data percobaan yang dilakukan dengan metode Augmented Design - RBD, analisis kebutuhan, analisis data yang menunjukkan cara perhitungan

7 manual yang digunakan sebelum program aplikasi dirancang, usulan pemecahan masalah, gambaran umum rancangan yang menjelaskan tentang rancangan program aplikasi secara keseluruhan, cara kerja rancangan, rancangan form, rancangan modul, dan rancangan database. BAB IV : HASIL DAN IMPLEMENTASI Bab ini menjelaskan spesifikasi hardware dan sotfware yang digunakan ketika merancang dan menguji program aplikasi, dan persiapan data rancangan yang digunakan dalam pengujian program aplikasi yang terdiri dari data perlakuan pembanding dan data perlakuan uji. Bab ini juga menjelaskan implementasi program aplikasi yang menggambarkan tampilan tampilan dalam program aplikasi ketika input data sudah dilakukan, dan evaluasi dari program aplikasi yang telah dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bagian akhir dari penulisan skripsi yang menjelaskan tentang kesimpulan yang diperoleh dari hasil perancangan program aplikasi, serta saran untuk pelaku percobaan, pengambil keputusan, masyarakat, dan penulis. Selain itu, pada bab ini juga dijelaskan open problem yang membahas masalah masalah dari program aplikasi yang telah dirancang, yang mungkin dapat diatasi di kemudian hari.