TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

dokumen-dokumen yang mirip
Ali Salim

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

BAB II LANDASAN TEORI

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

MS.POWERPOINTsebuah handout

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

Flash Case on Masking Animation

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

Tehnik Animasi Kartun Flash

Macromedia Flash Bagian II

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan-

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB III LANDASAN TEORI

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Tutorial Macromedia Flash 8

Grafika Komputer Pertemuan Ke-5

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA DAN HEWANDENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Tutorial Software Lecture Maker

BAB 2 LANDASAN TEORI

CARA INSTALLASI CAMTASIA STUDIO

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

soal dan jawaban adobe flash

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis terhadap Profile FMIPA Universitas Lampung yang saat ini telah ada

pembuatan animasi ini adalah

Transkripsi:

TKE317 Multimedia Lecture7: Animation Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University aristriwiyatno@yahoo.com

What is Animation Animasi dapat diartikan sebagai sebuah objek yang bergerak dinamis selama beberapa waktu. Objek dapat berupa teks maupun bentuk-bentuk yang lainnya. Bentuk gerak animasi sangat banyak. Perubahan tempat Perubahaan warna Perubahan bentuk (morphing)

Bahasa dan Aplikasi Hampir semua bahasa pemrograman mendukung animasi: Java, C ++, Visual Basic, dsb. Yg dikembangkan khusus utk animasi: Yg dikembangkan khusus utk animasi: Flash, Freehand Macromedia, Power Point, GIF Animator, dsb. Ini lebih memudahkan dalam pembuatan animasi.

Prinsip Kerja Animasi Prinsip kerja animasi: 1. Menumpuk atau menampilkan beberapa gambar secara bergantian dan berurutan, atau 2. Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh sebuah efek gambar yang hidup.

Prinsip Penumpukan Gambar Contoh: Prinsip kerja animasi dengan menumpuk gambar 1 s.d 4 secara berurutan dalam tempo yang cepat Gambar akan ditampilkan mulai dari 1 s.d 4 sehingga seolah-olah bola hitam tersebut bergerak dari bawah keatas. Kecepatan gerak bola tergantung pada delay antargambar. Semakin kecil delay maka akan semakin cepat pula gerakan bolanya. Langkah ini juga merupakan cara pembuatan kartun-kartun klasik.

Mengubah Nilai Koordinat Objek Mengatur-atur nilai koordinat X dan Y objek tersebut. bola akan berpindah dari koordinat (1,5) menuju (2,4). Dengan mengatur delay antar perintah perubahan nilai koordinat, maka akan didapatkan sebuah animasi yang hidup yang gerakannya dapat diatur-atur.

Efek Animasi dalam Multimedia Animasi berbasis Piksel Animasi berbasis Vektor Animasi Hibrid

Animasi berbasis Piksel Pada dasarnya adalah kumpulan dari gambar berbasis piksel yang ditampilkan berurutan dan berkelanjutan sehingga menimbulkan kesan sebuah gerakan. Hal ini biasanya membentuk sebuah file gambar bergerak baik terkompres maupun tidak, seperti MPEG,.mov, QuickTime ime,.avi AVI, atau tipe berkas lain yang serupa.

Animasi berbasis Vektor Animasi Flash adalah format standar industri untuk animasi berbasis vektor. Tidak mengandalkan transisi piksel antar gambar secara individual, animasi dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor gambar.

Animasi Hibrid Berdasarkan pergerakan piksel dan atau elemen-elemen yang berbasis vektor, gambar atau film oleh authoring software. Mampu menganimasikan gambar piksel Mampu menganimasikan gambar piksel dan teks berbasis vektor dengan sebuah gambar latar dalam sebuah media presentasi yang interaktif.

Animasi Teks dan Bentuk Teks yang ditulis akan lebih cantik dan menarik jika memiliki efek khusus. Pada pembuatan halaman web, akan sangat dibutuhkan sekali teks-teks yang memiliki efek animasi. Efek dapat berupa perubahan warna, perpindahan tempat, penghapusan dan sebagainya. Selain teks, bentuk-bentuk dasar seperti segitiga, lingkaran, elips dan lain-lain dapat juga dianimasikan. Dengan menggabungkan beberapa bentuk dasar maka dapat dihasilkan suatu bentuk lain yang lebih menarik, misalnya mata.

Mata = Elips + Lingkaran Contoh: Penggabungan dua objek menjadi satu objek baru Mata

Case Study: Macromedia Flash Program web untuk perancangan berbagai model jenis aplikasi web aplikasi. Berbagai macam model, gerakan, tipe, dan animasinya serta pengaturan video dan suaranya bisa dirancang sedemikian menarik sesuai dengan keinginan yang bercita rasa seni tinggi. Animasi pada Flash dapat dilakukan dengan dua cara yaitu: Frame by frame Tweening

Frame by frame Bentuk dasar dari animasi. Perlu banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Contoh animasi frame per frame dapat dilihat pada Help Samples Flower. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap frame-nya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahaan seperti ekspresi wajah. Kelemahan: waktu, gambar, file size.

Contoh: Frame by frame Animation Contoh animasi frame per frame dapat dilihat pada berkas butterfly berikut (pada prinsipnya, contoh untuk frame by frame adalah seperti pada video). C:\Users\Public\Videos\Sample Videos\Butterfly.wmv

Tweening Tween animation hemat energy, karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Kita hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama tween animation : mengurangi pekerjaan menggambar, dan meminimalkan ukuran berkas karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan. Dua jenis tween animation : Shape tween dan Motion tween

Shape Tweening (Animasi Perubahan Bentuk) Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk. Flash hanya dapat mengubah bentuk, jadi jangan mencoba untuk melakukan Shape tween untuk group, simbol, atau teks. Hal ini tidak akan berhasil. Kita dapat melakukan Shape Tween pada beberapa bentuk di dalam sebuah layer, tetapi lebih baik untuk menempatkannya pada layer yang berbeda. Hal ini akan memudahkan jika kita ingin melakukan perubahan. Shape tweening juga memperbolehkan Kita untuk mengubah warna.

Motion Tweening (Animasi gerak) Motion tween tidak hanya berguna untuk menggerakkan groups, simbol, atau teks yang dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tween menolong kita untuk mengubah ukuran, memutar, merubah warna dan transparansi simbol. Motion tween hanya bisa digunakan pada satu objek pada satu layer. Jadi jika ingin mengerakkan banyak objek maka dibutuhkan banyak layer.

Home work Create your own animation: Mata melirik Jari Bola Roda Berlari

Having fun with... Multimedia