V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB1 I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi 1. Judul Perancangan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. Tugas Akhir Mainan edukasi 1

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian simpulan dapat dibagi dua yaitu :

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dapat dipisahkan dengan proses pembelajaran. Di dalam proses pembelajaran, guru

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pengolahan data, pembahasan hasil penelitian yang telah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. asusila, kekerasan, penyimpangan moral, pelanggaran hukum sepertinya sudah

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

BAB III KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ISI. PERNYATAAN... ii. ABSTRAK... iii. KATA PENGANTAR... v. UCAPAN TERIMAKASIH... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL...

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Jurnal Inovasi Pembelajaran Karakter (JIPK) Volume 2 Nomor 2, Juni 2017

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PENELITIAN


PENANAMAN KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA SISWA KELAS VII SMP KASATRIYAN 1 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2012/2013

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan sehari-hari. Atas dasar pemikiran tersebut, pendidikan karakter. dengan metode serta pembelajaran yang aktif.

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

- cover dalam: kolase poster film, cuplikan film, foto tokoh perfilman, semua digabung menjadi satu dan dijadikan hitam putih.

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

PEDOMAN WAWANCARA Kepala Play Group Islam Terpadu Permata Hati Ngaliyan Semarang Guru SKI

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

MODEL BAHAN AJAR SDLB-B

BAB IV STATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

commit to user BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

WALIKOTA YOGYAKARTA PERATURAN WALIKOTA YOGYAKARTA NOMOR 60 TAHUN 2011 TENTANG PENGEMBANGAN PENDIDIKAN KARAKTER PADA SATUAN PENDIDIKAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

B. METODOLOGI. 1. Tujuan dan Manfaat Perancangan. a. Tujuan Perancangan.

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)


BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul perancangan Permainan: Interaktif: Tanggap: Bencana: Banjir: Jakarta:

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP


2015 PENERAPAN METODE TIMED PAIR SHARE UNTUK MENUMBUHKAN SIKAP DEMOKRATIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Media Utama Buku

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM NOVEL DAUN YANG JATUH TAK PERNAH MEMBENCI ANGIN KARYA TERE LIYE DAN SKENARIO PEMBELAJARANNYA DI KELAS XI SMA

II. METODE PERANCANGAN

SILABUS DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOGNITIF AFEKTIF- PSIKOMOTOR

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan.

BAB V PENUTUP. Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan tentang bentuk-bentuk. kerjasama guru dan orang tua dapat disimpulkan, sebagai berikut:

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan wahana mengubah kepribadian dan pengembangan diri. Oleh

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

A. Deskripsi Karya V. ULASAN KARYA PERANCANGAN Gb.11. Buku Interaktif Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah Cover Buku Interaktif Junior untuk anak usia 6-8 tahun. Buku ini mencangkup cerita singkat dan games interaktif yang juga mengasah kemampuan koordinasi saraf motorik dan kemampuan kognitif anak. Desain pada cover dibuat dengan ornament pelangi yang identik dengan keindahan dari warna nya yang banyak jd terlihat nuansa kegembiraan dengan karakter luna sebagai tokoh utama yang tertawa, dan disebelah kanan luna terdapat cuplikan cerita yang sedang bersalaman antara cristian yang beragama kriseten dengan luna dan tito yang sedang merayakan idul fitri, point yang ingin diperlihatkan adalah Toleeransi Kebersamaan. Font pada cover : National cartoon. Warna yang digunakan adalah warna - warna yng menarik perhatian anak anak dan secara psikologi baik untuk perkembangan imajinasi anak. Jenis kertas yang dipakai adalah karton board 30 dengan 3 mm,dan art paper pada gambar. Ukuran buku 23cm x 16 cm, Jumlah halaman : 24 hal. Gb.12. Buku Interaktif Pendidikan Karakter, Hal-3, dst. (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah Hal ke 2 daftar isi dari media utama buku interaktif. Terdapat informasi Petunjuk Pembelajaran dan Tujuan Pembelajaran agar para orang tua yang mendampingi mengerti Fungsi buku. Font yang digunakan : Kb dotty dot Warna yang dipakai adalah Biru-Merah dibuat lebih berbeda warnanya agar info yang dimaksud mampu tersampaikan dengan baik dikarenakan warna yang soft tapi tetap menonjol. Jenis kertas yang dipakai adalah karton board 30 dengan 3 mm,dan art paper pada gambar. Ukuran buku 23cm x 16 cm. 31

Interaktif Pendidikan Karakter, Hal-3, dst. (Dokumentasi Pribadi) Gb.13. Buku Gambar diatas dari kiri ke kanan berurutan hal : 3 17 dari dengan Rubrik Cerita Luna Menggunakan warna kesatuan pada buku interaktif. Dari Hal 4 menceritakan tentang kegiatan kerja bakti di lingkungan masjid Pada hal 9 urutan gambar ke 3 dari kiri ke kanan menceritakan kegiatan luna yang membantu ibu nya di rumah menyiapkan makan malam dan menjelaskan tentang pentingnya berbagi dalam sebuah perbedaan. Di hal 16 urutan gambar ke 7 Menceritakan kegiatan hari raya Idul Fitri. Desain dibuat dengan warna warna yang dirasa cukup eye-catching dan dekat dengan anak-anak. Ilustrasi deibuat dalam bentuk digital untuk mempersingkat waktu tanpa melalui jalur sketsa manual. Font yang digunakan pada speech buble adalah : cocon bold. Jenis kertas yang dipakai adalah karton board 30 dengan 3 mm,dan art paper pada gambar. Ukuran buku 23cm x 16 cm Gambar di print pada kertas art paper untuk kemudian di lem pada board menggunakan Lekol. Bentuk buku di buat tumpul pada ke -4 sisinya dikarenakan buku ini diciptakan untuk anak-anak sehingga harus memperhatikan setiap sisinya dari segi keamanan. 32

Gb.14. Buku Interaktif Pendidikan Karakter, Hal-19, GAMES. (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah hal -19 pada buku interaktif dengan rubric games Temukan 5 perbedaan. Desain masih 1 tema yaitu idul fitri, Menggunakan warna merah muda agar lebih variatif. Games Temukan 5 perbedaan berfungsi melatih ketelitian anak tentang perbedaan gambar 1 dengan 2. Gb.15. Buku Interaktif Pendidikan Karakter, Hal-20, GAMES. (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah hal -20 pada buku interaktif dengan rubric games Temukan Angka 3-8-0-5. Desain dibuat dengan konsep Luna dan naya yang sedang bermain. Menggunakan warna warna pemandangan hijau, biru, coklat agar terlihat lebih hidup. Games Temukan 5 perbedaan melatih ketelitian anak tentang bagaimana menemukan angka-angka. 33

Gb.16. Buku Interaktif Pendidikan Karakter, Hal-21, GAMES. (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah hal - 21 pada buku interaktif dengan rubric games Teka teki huruf. Desain dibuat dengan nuansa kamar luna. Menggunakan warna merah muda agar lebih variatif dan eye-catching. Games Teka teki huruf melatih anak untuk lebih konsentrasi dan melatih kemampuan meng-eja huruf dengan bantuan huruf putus-putus yang di arahkan ke beberapa benda yang berwalan huruf B. Gb.17. Buku Interaktif Pendidikan Karakter, Hal-23, GAMES. (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah hal - 22 pada buku interaktif dengan rubric games Cerita tanpa kata Dimana konsep dari games ini adalah menyusun cerita dari gambar yang di acak. Tidak hanya berupa cerita tapi pada games ini menunjukan sebab akibat ketika tidak mendengarkan nasihat orang tua. Games Cerita tanpa kata ini melatih ketelitian anak dan konsentrasi anak, juga mengembangkan daya imajinasi anak sehingga mampu membuat alur cerita dari gambar yang ada untuk kemudian dibacakan didepan kelas atau di depan temantemannya untuk melatih keberanian si anak. 34

Gb.18. Buku Interaktif Pendidikan Karakter, Cover Belakang. (Dokumentasi Pribadi) Desain dibuat lebih simple dengan menampilkan tokoh utama disebelah kiri. Dan di sebelah kanan terdapat edisi 02 Natal. Terdapat juga penjelasan atau synopsis tentang buku interaktif. Gb.19. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) 35

Gambar disamping adalah Interlocking card Kartu ini mencangkup 18 nilai pendidikan budaya dan karakter bangsa. Ilustrasi yang dibuat adalah vector dan merupakan pengembangan dari ilustrasi dari buku interaktif sehingga masih saling berkaitan, begitu pula dengan tokoh-tokohnya. Font pada Kartu : National cartoon. Warna yang digunakan adalah warna - warna yng menarik perhatian anak anak dan secara psikologi baik untuk perkembangan imajinasi anak. Jenis kertas yang dipakai adalah Bimet. Ukuran kartu 10x6,5cm Jumlah 1pc Interlocking : 18 Bentuk kartu Interlocking card dengan sisi dibuat tumpul agar tidak membahayakan anak. Gb.20. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Interlocking card Demokratis. Ilustrasi yang dibuat adalah pemilihan ketua kelas. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai demokratis. Gb.21. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Interlocking card Kerja Keras. Ilustrasi diambil dari potongan cerita pada buku interkatif yang sedang bekerja bakti membersihkan lingkungan masjid. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Kerja keras. Gb.22. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) 36

Gambar disamping adalah Interlocking card Cinta Tanah air. Ilustrasi dibuat denga tema 17 agustusan yaitu menyanyikan lagu kebangsaan. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Cinta tanah air. Gb.23. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Interlocking card Gemar Membaca. Ilustrasi dibuat adalah luna yang sedang membaca di kamarnya tp dengan ekspresi bahagia. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Gemar Membaca. Gb.24. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Interlocking card Menghargai Prestasi. Ilustrasi dibuat adalah Tito yang sedang mengangkat piala/piagamnya dengan bahagia. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Menghargai Prestasi. Gb.25. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Interlocking card Semangat Kebangsaan. Ilustrasi dibuat adalah Perlombaan 17 Agustusan. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Semangat kebangsaan. Gb.26. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) 37

Gambar disamping adalah Interlocking card Disiplin. Ilustrasi dibuat adalah antrian masuk. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Disiplin. Gb.27. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Bersahabat. Ilustrasi dibuat adalah foto persahabatan antara luna-tito-cristian-dan naya. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai bersahabat. Gb.28. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah toleransi. Ilustrasi yang dibuat adalah potongan cerita pada buku interaktif yang menceritakan situasi saat idul fitri, tian yang sedang bersalaman dengan tito sambil mengucapkan selamat hari raya yang mempunyai makna toleransi umat beragama. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Toleransi. Gb.29. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Peduli Lingkungan. Ilustrasi yang dibuat adalah potongan cerita pada buku interaktif yang menceritakan situasi saat sedang kerja bakti membersihkan lingkungan masjid. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Peduli Lingkungan. 38

Gb.30. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Tanggung Jawab. Ilustrasi yang dibuat adalah Naya dan luna yang sedang memberikan makanan kepada hewan peliharaan mereka. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Tanggung Jawab. Gb.31. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Kreatif. Ilustrasi yang dibuat didalam ruangan kelas dan luna yang sedang membuat bangunan dengan interlocking card. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Kreatif. Gb.32. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Jujur. Ilustrasi yang dibuat adalah luna dan naya yang sedang membeli makanan di kantin kejujuran. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Jujur. 39

Gb.33. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Religius. Ilustrasi yang dibuat adalah tito dan ibu lina yang hendak menuju masjid untuk beribadah. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai religius. Gb.34. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Mandiri. Ilustrasi yang dibuat adalah Luna yang sedang membersihkan kamar tidurnya sendiri. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai mandiri. Gb.35. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah rasa ingin Tahu. Ilustrasi yang dibuat adalah naya yang sedang bertanya pada ibu guru. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai rasa ingin tahu. Gb.36. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) 40

Gambar disamping adalah Peduli Sosial. Ilustrasi yang dibuat adalah cristia yang memberikan sumbangan kepada korban bencana banjir. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Peduli Sosial. Gb.37. Interlocking Cards Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar disamping adalah Cinta Damai.. Ilustrasi yang dibuat adalahluna yang ingin mendamaikan laila dan vina yang sedang bertengkar memperebutkan makanan. Pada sisi belakang terdapat informasi mengenai Cinta Damai. B. Keunggulan dan Keunikan Karya 1. Buku Buku Interaktif Pendidikan karakter Junior untuk anak usia 6-8 tahun merupakan buku Pendidikan karakter yang dibuat dalam bentuk buku Cerita yang digabungkan dengan Games-games dalam rangka pembentukan karakter sejak dini. Konsep Buku dibuat dengan menyelipkan 18 nilai pendidikan karakter dalam bahasa visual. Games sendiri selain untuk menarik minat anak juga bertujuan melatih anak agar mampu memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari, melatih ketelitiian anak, dan mengembangkan daya imajinasi anak. Dengan menyatukan games dan cerita pendek diharapkan pesan yang ingin disampaikan terkait dengan tema yang diajukan yaitu Pendidikan Budaya dan Karakter Bangsa mampu tersampaikan dan dicerap dengan baik. Dan dalam bentuk atau material kertas yang mampu bertahan lebih lama dari buku jenis kertas biasa. 41

2. Interlocking Card Interlocking card sendiri adalah kartu edukasi yang dikembangkan menjadi interlocking card sehingga selain untuk menyampaikan informasi terkait dengan tema yang diangkat, juga menjadi games yang mampu dimainkan dan dibentuk dalam berbagai bentuk bangunan, interlocking card sendiri selain mampu mengembangkan daya imajinasi anak juga melatih anak untuk mampu bersikap mandiri dan melatih anak untuk berfikir kreatif. C. Kendala dan Solusi Inovatif dalam Perancangan Karya Kendala yang di alami penulis adalah masalah teknis cetak. Dibutuhkan waktu lebih untuk proses cetak dummy hingga finishing cetak. Sehingga untuk kedepannya penulis akan lebih memperhitungkan waktu untuk proses perancangan mulai dari digital hingga cetak. 42