ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ)

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

IDENTIFIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PERBANDINGAN ANTARA METODE KOHONEN NEURAL NETWORK DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN SECARA REAL TIME

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman Judul. Lembar Pengesahan Pembimbing. Lembar Pengesahan Penguji. Halaman Persembahan. Halaman Motto. Kata Pengantar.

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

KLASIFIKASI CITRA ADENIUM MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Prosesor : Intel Core i5-6198du (4 CPUs), ~2.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

Identifikasi Tanda Tangan Dengan Ciri Fraktal dan Perhitungan Jarak Euclidean pada Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbeda antara manusia satu dengan yang lain. Manusia mengenali

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2014) 1-6 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang revelan dengan penelitian yang akan. antara metode Kohonen Neural Network dengan metode Learning ng Vector

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

BAB 3 METODE PERANCANGAN

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN NEURAL NETWORK DAN PEMROSESAN AWAL THINNING ZHANG SUEN

DETEKSI PLAT KENDARAAN MENGGUNAKAN HOG DAN LVQ. Muhammad Imron Rosadi 1

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan Februari 2014 sampai dengan Juli 2014 di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SKRIPSI RAYMOND P.H. SIRAIT

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Jenis Ikan Air Laut dengan Metode Learning Vector Quantization (LVQ) Berbasis Citra

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

APLIKASI PENGENALAN POLA DAUN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF LEARNING VECTOR QUANTIFICATION UNTUK PENENTUAN TANAMAN OBAT

Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan deteksi penyakit pada daun rose dengan menggunakan metode ANN.

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM IDENTIFIKASI KODE TANGAN MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN BACKPROPAGATION

Komparasi Metode Klasifikasi Penyakit Diabetes Mellitus Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization dan Backpropagation

Analisis dan Perancangan Transformasi Wavelet. Untuk Jaringan Syaraf Tiruan pada. Pengenalan Sidik Jari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

Pengenalan Plat Nomor Mobil Menggunakan Metode Learning Vector Quantization

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma

SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

PENGENALAN POLA KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA) Abstrak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

PENGKONVERSIAN IMAGE MENJADI TEKS UNTUK IDENTIFIKASI PLAT NOMOR KENDARAAN. Sudimanto

i. Perangkat Keras Prosesor Intel Pentium(R) Dual-Core CPU 2.20 GHz

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)


PERANCANGAN SISTEM PENGENAL DIGIT ANGKA METER AIR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN KOHONEN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IDENTIFIKASI PENURUNAN KONDISI FUNGSI ORGAN GINJAL MELALUI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

Aplikasi Pengolahan Citra Dalam Pengenalan Pola Huruf Ngalagena Menggunakan MATLAB

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN DAN PENYORTIRAN KARTU POS BERDASARKAN KODE POS DENGAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IDENTIFIKASI KEMATANGAN JERUK BERDASARKAN CITRA WARNA RGB DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

IDENTIFIKASI PENURUNAN KONDISI FUNGSI ORGAN GINJAL MELALUI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB III METODOLOGI. Dalam penelitian ini digunakan perangkat keras komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk menghitung. prediksi jumlah dalam hal ini diambil studi kasus data balita

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM BIOMETRIKA IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN MODEL PERCEPTRON

Transkripsi:

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS Egi Badar Sambani 1), Neneng Sri Uryani 2), Rifki Agung Kusuma Putra 3) Jurusan Teknik Informatika, STMIK Tasikmalaya Jl. RE. Martadinata No.272 A Lantai III, telp(0265)310830-342627 Tasikmalaya-Indonesia e-mail: 1, neneng_sri_u@yahoo.com, Rifkiagungkp92@gmail.com Abstrak Barcode digunakan untuk menyandikan sejumlah data secara unik. Data yang disandikan biasanya data yang berhubungan dengan informasi suatu barang sehingga sangat memudahkan dalam proses pemeriksaan. Perangkat input yang digunakan untuk membaca barcode membutuhkan posisi sudut barcode yang tepat agar dapat dibaca dan sering juga dijumpai bahwa kode barcode tersebut mengalami goresan atau noise yang mengakibatkan alat pembaca barcode yang biasa tidak dapat mengenali barcode tersebut. Pada penelitian ini, dibuat sebuah sistem yang mampu mengenali barcode dengan menggunakan metode jaringan syaraf tiruan yang terdiri dari proses pengenalan citra dan training. Proses training menggunakan metode LVQ (Learning Vector Quantization). Berdasarkan hasil pengujian metode LVQ dapat digunakan untuk pengenalan foto barcode dengan kinerja yang baik. Kata Kunci : Barcode, Learning Vector Quantization, Jaringan Syaraf Tiruan 1. PENDAHULUAN Barcode adalah salah satu cara yang digunakan manusia dalam menjadikan sejumlah data secara khas meliputi nama barang, jenis barang, jumlah, harga, periode suatu barang, dan lain sebagainya. Semua informasi yang dibutuhkan untuk keperluan tertentu mengenai suatu barang akan dijadikan suatu kode yang mempunyai bentuk batang dengan warna hitam/gelap. Aplikasi dari barcode selain untuk penyandian suatu barang juga dapat digunakan untuk penyandian sistem keamanan, seperti doorlock system. Aplikasi yang biasa dijumpai yaitu pada supermarket, dimana kode barcode yang tertera pada barang mengandung kode jenis barang, dan kode produsen [ HYPERLINK \l "Muh13" 1 ]. Perangkat input yang digunakan untuk membaca barcode membutuhkan posisi sudut barcode yang tepat agar dapat dibaca dan sering juga kita jumpai bahwa kode barcode tersebut mengalami goresan atau kerusakan akibat gesekan dengan benda lain yang mengakibatkan alat pembaca barcode tidak dapat mengenali dengan baik 1]}. Dalam penelitian ini akan mengimplementasikan sebuah program yang dapat mengenali barcode sehingga dapat meminimalisir kekurangan yang ada pada perangkat input yang sering digunakan selama ini. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk identifikasi pola citra adalah jaringan syarap tiruan. Banyak aplikasi-aplikasi yang telah dihasilkan seiring berkembangnya teknologi. Penelitian yang berhubungan dengan Pengenalan pola adalah yang dilakukan oleh Anindito, dkk tahun 2006 yaitu Perbandingan antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization pada Pengenalan Pola Tanda tangan. Hal ini dapat dimanfaatkan untuk membantu meyelesaikan masalah yang akan dikaji dalam penelitian ini yaitu membuat suatu sistem yang dapat mengenali citra barcode. Terdapat 2 jenis metode pembelajaran pada jaringan syaraf tiruan, yaitu pembelajaran terawasi (supervised learning) dan pembelajaran tak terawasi (unsupervised learning). Metode pembelajaran pada jaringan syaraf disebut terawasi jika output yang diharapkan sudah diketahui sebelumnya [ HYPERLINK \l "Muh13" 1 ]. Pada metode pembelajaran yang tak terawasi ini tidak memerlukan target output. Untuk melakukan pengenalan barcode, pembelajaran terawasi lebih cocok karena menggunakan target keluaran, diantaranya yang termasuk metode pembelajaran terawasi adalah backpropagation dan learning vector quantization. Backpropagation melatih jaringan untuk mendapatkan keseimbangan antara kemampuan jaringan untuk mengenali pola yang digunakan selama pelatihan serta kemapuan jaringan untuk memberikan respon yang benar terhadap pola masukan yang serupa (tetapi tidak sama) dengan pola yang dipakai selama pelatihan[2]. Learning vector quantization merupakan metode pembelajaran pada lapisan kompetitif yang akan secara otomatis 1.4-199

belajar untuk mengklasifikasikan vektor-vektor masukan[3]. Dalam penelitian ini digunakan metode JST-LVQ untuk melakukan tugas pengenalannya. Untuk mendapatkan input data yang lebih baik maka digunakan tehnik pengolahan citra untuk prapengolahan data barcode. Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan sebuah program yang dapat mengenali barcode dalam kondisi normal maupun kondisi rusak. 2. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penulisan penelitian ini yaitu menggunakan metode kuantitatif. Metode kuantitatif merupakan salah satu jenis penelitian yang spesifikasinya adalah sistematis terencana, dan terstruktur dengan jelas sejak awal hingga pembuatan desain penelitiannya[4]. 2.1 Tahap Preprocessing Citra yang diperoleh pada saat akuisisi data seringkali tidak sesuai untuk digunakan sebagai data input klasifikasi[5]. Bentuk citra yang digunakan berupa citra biner sehingga pada data input harus dilakukan proses edge detection, grayscalling dan thresholding. Untuk mendapatkan input yang cocok untuk jaringan syaraf tiruan. dengan proses normalisasi. Tidak seluruh piksel citra barcode diambil nilainya, tetapi hanya niali piksel citra secara horizontal. Letak pengambilan secara horizontal ini bisa dilakukan pada bagian atas, tengah atau bawah. Pengambilan ini tidak dilakukan secara keseluruhan sebab ciri khusus dari barcode adalah sama untuk setiap baris. 2.2 Jaringan Syaraf Tiruan Jaringan syaraf tiruan dirancang untuk mengenali pola citra barcode yang telah di ekstraksi kebentuk numerik. Dari data tersebut selanjutnya akan diklasifikasi ke dalam kelas-kelas yang telah ditentukan sebelumnya dengan menggunakan metode jaringan syaraf tiruan LVQ. Gambar 2. Digram Alir Training LVQ Pada tahap training LVQ, input berupa data array hasil dari ekstraksi ciri. Setelah proses training memenuhi kondisi berhenti maka dihasilkan output berupa bobot akhir yang digunakan untuk proses testing. Gambar 1. Diagram Alir Pencarian Nilai Threshold Pada proses pencarian nilai threshold, data input berupa citra untuk selanjutnya dilakukan proses edge detection untuk memperjelas tepi-tepi citra barcode serta memberikan efek smoothing, sehingga citra yang dihasilkan bersih dari noise, kemudian dicari total derajat keabuaan dari citra tersebut. Nilai threshold didapat dengan cara membagi total derajat keabuaan dengan ukuran citra input. 2.1.1 Ekstraksi Ciri Pada tahap ini citra barcode yang akan dimasukkan ke dalam jaringan akan diproses lebih lanjut, yaitu diambil nilai perpikselnya yang selanjutnya akan diubah ke bentuk numerik 0 dan 1 atau disebut juga 1.4-200

Gambar 4. Barcode Hasil Proses Deteksi Tepi a. Pengujian Grayscalling dan Thresholding Setelah citra barcode mengalami proses deteksi tepi lalu citra mengalami 7 proses grayscalling, nilai dari hasil grayscalling digunakan untuk proses thresholding untuk mengubah nilai piksel menjadi 2 macam yaitu 0 dan 1. Seperti tampak pada Gambar 5. berikut ini : Gambar 3. Diagram Alir Testing LVQ 2.3 Proses Pengujian Data Citra Barcode Dalam proses pengujian barcode ini, data citra barcode yang akan diuji meliputi citra normal dan citra yang memiliki noise. Maka diperlukan beberapa langkah-langkah khusus untuk melakukan proses pengujiannya. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Pengujian Masing-Masing Proses dari Sistem Dalam melakukan uji coba perangkat lunak, digunakan sebuah unit komputer, adapun spesifikasi dari unit komputer yang akan digunakan diantaranya, Processor intel Dual Core i3, RAM/Memori 1Gb, Motherboard LGA 775, Hardisk 320Gb, Monitor LED 17 inch, DVD RW, Keyboard dan Mouse. sedangkan software yang dibutuhkan dalam perancangan ini adalah Sistem Operasi Windows 7, Software MATLAB R2009b. Proses dalam sistem pengenalan barcode ini dibagi menjadi beberapa proses besar, yaitu proses pengolahan citra, proses training dan testing dengan jaringan syaraf tiruan. Berikut ini adalah penjelasan pengujian dari proses yang terdapat dalam sistem : 3.1.1 Pengujian Proses Pengolahan Citra a. Pengujian Deteksi Tepi (Edge Detection) Pada proses deteksi tepi ini citra barcode yang akan menjadi inputan diolah sehingga tepi citra barcode tampak lebih jelas serta memberikan efek smoothing sehingga citra bersih dari noise. Seperti tampak pada Gambar 4. berikut ini : Gambar 5. Barcode Hasil Proses Grayscalling dan Thresholding b. Pengujian Ekstraksi Ciri Nilai-nilai pixel dari proses grayscalling, edge detection, dan thresholding yang masih berukuran besar tidak diambil secara keseluruhan tetapi diambil hanya nilai pixel pada bagian tengah-tengah citra secara horizontal.citra input berukuran 60 100 pixel dikonversi menjadi 20 30 pixel supaya pada saat training lebih efisien waktu dan tidak berat. Data citra yang dilatihkan berbentuk vektor dengan ukuran 1 30 kemudian disimpan dalam database dengan namafile code_grid.mat. Seperti tampak pada Gambar 6. berikut : Gambar 6. Vektor Hasil Ekstraksi Ciri Hasil pengenalan pada LVQ berupa nilai kelas yang dikenali pada saat pengujian. 1.4-201

pengenalan. Aplikasi diuji dengan citra RGB, Citra grayscale, penajaman citra, dan Deteksi tepi citra. Hasil pengujian citra barcode dengan learning rate 0.05 dapat dilihat pada table 1. Tabel 1. Hasil Pengujian N 0 Citra Uji Hasil Pengenal an Wakt u MS E Citra Training Gambar 7. Pengenalan Data Dengan JST LVQ 1. 0.228 7 Perancangan Sistem Training Data Learning Vector Quatization 2. 0.241 8 3. 0.258 1 4. 0.311 3 Gambar 8. Training Data LVQ hasil training pengenalan LVQ ini dari proses pengenalan citra latih dan citra uji dengan menginput learning Rate 0,05 maka hasilnya dapat dilihat di command window matlab. 5. 6. 0.295 3 0.287 0 7. 0.249 5 8. 0.173 9 9. 0.179 6 Gambar 9. Hasil Training Data LVQ 3.4 Hasil Pengujian Berikut merupakan hasil dari pengujian aplikasi yang telah dilakukan dengan menggunakan parameter pengujian seperti mengukur akurasi hasil pengenalan dan kecepatan yang dibutuhkan untuk proses 1.4-202 10. 0.176 7 11. 0.172 6

12. 0.174 8 Presentase hasil pengenalan citra barcode dapat dicari dengan rumus : Diketahui : Jumlah citra barcode yang dikenali = 30 Jumlah citra yang diuji = 30 Jawab : Akurasi = } = 100% Dapat disimpulkan dari hasil pengujian yang diperoleh dengan menggunakan learning rate 0.05, dilihat dari waktu dan MSE memiliki tingkat akurasi terbaik yaitu 100%. 4. KESIMPULAN Dari hasil uji coba program pengenalan citra barcode dengan pengolahan citra digital dan jaringan syaraf tiruan, dapat diperoleh kesimpulan bahwa : 1. Tingkat kecocokan dan akurasi hasil pengenalan tergantung pada variasi nilai parameter yang digunakan dalam proses pembelajarannya. Dari hasil pengujian, maka didapatkan variasi parameter terbaik dari learning vector quantization yaitu learning rate = 0.05. 2. Dari hasil pengujian, diperoleh metode jaringan syaraf tiruan yang paling tepat untuk pengenalan citra barcode dari segi akurasi dan waktu, metode Biodata Penulis Egi Badar Sambani, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK Tasikmalaya, lulus tahun 2007. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Informatika Universitas Dian Niswantoro, lulus tahun 2012.Saat ini menjadi Dosen di STMIK Tasikmalaya. Neneng Sri Uryani, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK Tasikmalaya, lulus tahun 2009. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro, lulus tahun 2013..Saat ini menjadi Dosen di STMIK Tasikmalaya. Rifki Agung Kusuma Putra, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK Tasikmalaya, lulus tahun 2014. 5. SARAN Saran-saran untuk untuk penelitian lebih lanjut untuk menutup kekurangan penelitian. Tidak memuat saran-saran diluar untuk penelitian lanjut. DAFTAR PUSTAKA [1] M. F. Q. Azizi, "Perbandingan Antara Metode Backpropagation Dengan Metode Leasing Vectore Quantization (LVQ) Pada Pengenalan Citra Barcode," skripsi, 2013. [2] S. A. d. A. Harjoko, "Identifikasi barcode pada gambar yang ditangkap kamera digital menggunakan Metode JST," vol. 7, 2013. [3] G. P. Cahyono, "Sistem pengenalan barcode menggunakan jaringan syaraf tiruan Learnig Vector Quantization". [4] P. D. Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Bandung: CV. Alfabeta, 2009 [5] E. M. S. &. P. A. Ardhianto, "Pengolahan Citra Digital untuk idntifikasi Ciri Sidik Jari Berbasis Minutiae," Teknologi Informatika DINAMIK, 2011. 1.4-203

1.4-204