KONSEP OOP: FINAL & STATIC

dokumen-dokumen yang mirip
KONSEP OOP: FINAL & STATIC

Pemrograman Lanjut. Class : Deeper Look 2

06/03/2018. Tidak memiliki parameter. Melakukan inisialisasi semua variabel private dengan nilai awal.

Pemrograman Lanjut Tipe Data dan Constructor PTIIK

Pemrograman Lanjut. Interface

Pemrograman Lanjut Class, Instance Variable dan Method PTIIK

Inheritance dan Kata Kunci static

Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman Web. Object Oriented Programming in PHP 5

KONSEP OOP: POLYMORPHISM

KONSEP OOP: POLYMORPHISM

ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016

1/5. while and do Loops The remaining types of loops are while and do. As with for loops, while and do loops Praktikum Alpro Modul 3.

Pemrograman Lanjut Class and Object PTIIK

Bab 8. Dasar-Dasar OOP

Data Structures. Class 5 Pointer. Copyright 2006 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved.

Pemrograman Dasar M E T H O D / F U N G S I

Membuat dan Menggunakan Class

COMPOSITION FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI. PBO Lanjutan UNIVERSITAS BUDI LUHUR. Kelas (Lanjutan) HAL : 1

Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program.

ENKAPSULASI Data Hiding

Pemrograman Lanjut. Class and Object

Method / Fungsi / Sub Program

E-Commerce. Lesson 2. Nizar Rabbi Radliya PHP : Variable, Constant, Data Type, Operator. 2 SKS Semester 7 UNIKOM

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Pemrograman Berorientasi. Inheritance

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

1. Keyword mana yang memiliki fungsi sama dengan keyword this dan menyediakan reference ke atribut turunan dari objek? super

Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method

Pemograman Berorientasi Objek. Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method

Pemrograman Berorientasi. Methods

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

KUM 3 IMPLEMENTASI LIST

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno

Java Application. Menampilkan Tulisan

5. Consider the following line of code : byte ohmy What is the range of values that could be assigned to the variable ohmy?

[Lanjutan] Nurochman

TUJUAN. Memahami Koneksi dan Pemrosesan Basis Data di Java Memahami JDBC Menggunakan MySQL pada program Java

Java Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan

Other OOP Basic. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

Bahasa Pemograman II. Object Oriented Programming

Dasar-Dasar OOP di Java

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Adam Hendra Brata Teknik Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016

Dasar-Dasar OOP di Java

Bahasa Pemrograman 2.

Method. Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle

Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak

IKG2I4 / Software Project I

KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:

Monitor. Process Synchronization. SISTIM OPERASI (IKI-20230) ProcessSynchronization Ch. 6. Johny Moningka

Dasar Pemrograman Java

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

Grouping Object. Viska Mutiawani, M.Sc

Other OOP Basic. Viska Mutiawani, M.Sc

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

CSG2H3 Object Oriented Programming. Inheritance -RSM-

Pemrograman Berorientasi Object. IMade Suartana, S.Kom, M.Kom

INHERITANCE. Pelatihan Java 2 Mei 2015 Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

C#, Programming, Object-oriented. Pengenalan C# Erick Pranata. Edisi I

Enkapsulasi. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Enkapsulasi. public void Info() { System.out.println( Saya siswa PENS );

ABSTRACT CLASS & INTERFACE

Algoritma Pemrograman [BS204]

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

Bahasa Pemrograman :: Polimorfism and Abstraction

SYLLABUS DAN PENDAHULUAN. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai

Pemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut

INTERAKSI ANTAR OBJECT

Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi

9/26/2011. Tujuan. Bekerja dengan Java Class Library. Pengenalan OOP. Pengenalan OOP. Class dan Object. Enkapsulasi

Latihan Ujian Pemrograman Berorientasi Objek. Semester Genap 2016/2017

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni

Pemrograman Lanjut Review Class dan Object PTIIK

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

Slide 6: Writing Classes

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Inheritance (Pewarisan) Pengertian dasar inheritance

Pemrograman Berbasis Objek. Enkapsulasi. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING. Day 2 : Dasar Pemrograman Java

1. Pelajari program berikut,kemudian modifikasi program dengan ketentuan berikut

PRAKTIKUM PEMROGRAMAN LANJUT MODUL 1

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

Nama : Julian Chandra W Telp :

MODUL 1 PENGENALAN OOP

Gambar 1. Single Linked List

Understanding Class Definition. Viska Mutiawani, M.Sc

Modul II Object Oriented Programming

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Lebih Jauh Tentang CLASS & OBJEK pada Object Oriented Programming

Transkripsi:

PEMROGRAMAN LANJUT Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 KONSEP OOP: FINAL & STATIC Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Outline Final Static Finalize() Package

FINAL Kita dapat menggunakan keyword final untuk menentukan nilai sebuah variabel tidak dapat dirubah (i.e., it is a constant) dan bila diubah akan menimbulkan error. Sebagai contoh: private final int INCREMENT; Mendeklarasikan sebuah final (constant) instance variable INCREMENT dengan tipe int. Meskipun constants bisa diinitialisasi ketika dideklarasikan, hal ini tidak perlu dilakukan. Constants bisa diinisialisasi oleh setiap konstruktors.

final Instance Variables Principle of least privilege Code should have only the privilege and access it needs to accomplish its task, but no more final instance variables Keyword final Specifies that a variable is not modifiable (is a constant) final instance variables can be initialized at their declaration If they are not initialized in their declarations, they must be initialized in all constructors 4

1 // Fig. 8.15: Increment.java 2 // final instance variable in a class. 3 4 public class Increment 5 { 6 private int total = 0; // total of all increments 7 private final int INCREMENT; // constant variable (uninitialized) 8 9 // constructor initializes final instance variable INCREMENT 10 public Increment( int incrementvalue ) 11 { 12 INCREMENT = incrementvalue; // initialize constant variable (once) 13 } // end Increment constructor 14 15 // add INCREMENT to total 16 public void addincrementtototal() 17 { 18 total += INCREMENT; 19 } // end method addincrementtototal 20 21 // return String representation of an Increment object's data 22 public String tostring() 23 { 24 return String.format( "total = %d", total ); 25 } // end method toincrementstring 26 } // end class Increment Declare final instance variable Initialize final instance variable inside a constructor Outline 5 Increment.java

1 // Fig. 8.16: IncrementTest.java Outline 2 // final variable initialized with a constructor argument. 3 4 public class IncrementTest 5 { 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 Increment value = new Increment( 5 ); IncrementTest.java Create an Increment object 9 10 System.out.printf( "Before incrementing: %s\n\n", value ); 11 12 for ( int i = 1; i <= 3; i++ ) 13 { 14 value.addincrementtototal(); 15 System.out.printf( "After increment %d: %s\n", i, value ); 16 } // end for 17 } // end main 18 } // end class IncrementTest Call method addincrementtototal Before incrementing: total = 0 After increment 1: total = 5 After increment 2: total = 10 After increment 3: total = 15

Error-Prevention Tip 8.2 Attempts to modify a final instance variable are caught at compilation time rather than causing execution-time errors. It is always preferable to get bugs out at compilation time, if possible, rather than allow them to slip through to execution time (where studies have found that the cost of repair is often many times more expensive). 7

Software Engineering Observation 8.14 A final field should also be declared static if it is initialized in its declaration. Once a final field is initialized in its declaration, its value can never change. Therefore, it is not necessary to have a separate copy of the field for every object of the class. Making the field static enables all objects of the class to share the final field. 8

Common Programming Error 8.11 Not initializing a final instance variable in its declaration or in every constructor of the class yields a compilation error indicating that the variable might not have been initialized. The same error occurs if the class initializes the variable in some, but not all, of the class s constructors. 9

Outline 10 Increment.java Increment.java:13: variable INCREMENT might not have been initialized } // end Increment constructor ^ 1 error

Catatan Mencoba mengubah sebuah final instance variable setelah diinisialisasi akan menghasilkan error Sebuah final field harus dideklarasikan static jika dideklarasikan pada saat awal pendeklarasiannya. Setelah sebuah final field diinisialisasi pada pendeklarasiannya, nilainya tidak akan berubah. Oleh karena itu, tidak perlu membuat copy field pada setiap object pada class. Dengan membuat field static membuat semua object mengakses hanya 1 final field.

public class BMI { private String nama; private int usia; private double berat; // dalam pound private double tinggi; // dalam inci public static final double KILOGRAM_PER_POUND = 0.45359237; public static final double METER_PER_INCI = 0.0254; Class BMI public BMI(String nama, int usia, double berat, double tinggi) { this.nama = nama; this.usia = usia; this.berat = berat; this.tinggi = tinggi; } public BMI(String nama, double berat, double tinggi) { this(nama, 20, berat, tinggi); } public double dapatbmi() { double bmi = berat * KILOGRAM_PER_POUND / ((tinggi * METER_PER_INCI) * (tinggi * METER_PER_INCI)); return Math.round(bmi * 100) / 100.0; }

public String dapatstatus() { double bmi = dapatbmi(); if (bmi < 16) return "sangat kurus"; else if (bmi < 18) return "kurus"; else if (bmi < 24) return "normal"; else if (bmi < 29) return "gemuk"; else if (bmi < 35) return "sangat gemuk"; else return "terlalu gemuk"; } public String dapatnama() { return nama; } public int dapatusia() { return usia; } public double dapatberat() { return berat; } public double dapattinggi() { return tinggi; } }

public class BMIBeraksi { } public static void main(string args[]) { } BMI User1 = new BMI("Budi",100.0,56.0); BMIBeraksi S.o.printf("%s status BMInya: %s \n",user1.dapatnama(), User1.dapatStatus()); BMI User2 = new BMI("Bambang",130.0,58.0); System.out.printf("%s yang usianya %d status BMInya: %s \n", User2.dapatNama(), User2.dapatUsia(), User2.dapatStatus()); Output: Budi status BMInya: normal Bambang yang usianya 20 status BMInya: gemuk

STATIC CLASS MEMBER

Static Class Member Dalam sebuah kelas ada satu atribut method yang isinya sama (hanya ada satu) Setiap object mempunyai copy dari semua instance variable dari sebuah class. Pada kasus tertentu hanya satu copy dari variabel tsb yang di-share kepada semua object dari sebuah kelas, disebut sebagai variabel static.

Variabel Static Variable static mempunyai class scope: Sebuah member class public static bisa diakses melalui sebuah reference untuk setiap object dari sebuah kelas, atau mereka dapat diakses dengan qualifying nama member dengan nama class dan sebuah dot (.), seperti Math.random. Sebuah member class private static dapat diaskes hanya melalui method dari kelas tersebut. Sebenarnya, member static class ada walaupun tidak ada object dari sebuah kelas. Untuk mengkases sebuah member dari private static ketika tidak ada object dari class, sebuah public static method harus ada dan method tersebut dipanggil dengan meng-qulifying namanya dengan nama class dan dot. Deklarasi dari sebuah static variable dimulai dengan keyword static

static Class Members static fields Also known as class variables Represents class-wide information Used when: all objects of the class should share the same copy of this instance variable or this instance variable should be accessible even when no objects of the class exist Can be accessed with the class name or an object name and a dot (.) Must be initialized in their declarations, or else the compiler will initialize it with a default value (0 for ints) 18

Software Engineering Observation 8.11-12 Gunakan static variable bilamana ada sebuah variable dalam sebuah kelas yang akan digunakan secara bersama-sama oleh semua objek yg dibuat dari kelas tsb. Static class variables dan methods dapat digunakan meskipun tidak ada objek yang dibuat dari kelas tersebut. 19

1 // Fig. 8.12: Employee.java 2 // Static variable used to maintain a count of the number of 3 // Employee objects in memory. Outline 20 4 5 public class Employee 6 { 7 private String firstname; 8 private String lastname; Declare a static field 9 private static int count = 0; // number of objects in memory Employee.java (1 of 2) 10 11 // initialize employee, add 1 to static count and 12 // output String indicating that constructor was called 13 public Employee( String first, String last ) 14 { 15 firstname = first; 16 lastname = last; Increment static field 17 18 count++; // increment static count of employees 19 System.out.printf( "Employee constructor: %s %s; count = %d\n", 20 firstname, lastname, count ); 21 } // end Employee constructor 22

23 // subtract 1 from static count when garbage 24 // collector calls finalize to clean up object; 25 // confirm that finalize was called 26 protected void finalize() 27 { 28 count--; // decrement static count of employees 29 System.out.printf( "Employee finalizer: %s %s; count = %d\n", 30 firstname, lastname, count ); 31 } // end method finalize 32 33 // get first name 34 public String getfirstname() 35 { 36 return firstname; 37 } // end method getfirstname 38 39 // get last name 40 public String getlastname() 41 { 42 return lastname; 43 } // end method getlastname 44 45 // static method to get static count value 46 public static int getcount() 47 { 48 return count; 49 } // end method getcount 50 } // end class Employee Declare method finalize Declare static method getcount to get static field count Outline 21 Employee.java (2 of 2)

1 // Fig. 8.13: EmployeeTest.java 2 // Static member demonstration. 3 4 public class EmployeeTest 5 { 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 // show that count is 0 before creating Employees 9 System.out.printf( "Employees before instantiation: %d\n", 10 Employee.getCount() ); 11 12 // create two Employees; count should be 2 13 Employee e1 = new Employee( "Susan", "Baker" ); 14 Employee e2 = new Employee( "Bob", "Blue" ); 15 Outline 22 EmployeeTest. java (1 of 3) Call static method getcount using class name Employee Create new Employee objects

16 // show that count is 2 after creating two Employees 17 System.out.println( "\nemployees after instantiation: " ); 18 System.out.printf( "via e1.getcount(): %d\n", e1.getcount() ); 19 System.out.printf( "via e2.getcount(): %d\n", e2.getcount() ); 20 System.out.printf( "via Employee.getCount(): %d\n", 21 Employee.getCount() ); 22 23 // get names of Employees 24 System.out.printf( "\nemployee 1: %s %s\nemployee 2: %s %s\n\n", 25 e1.getfirstname(), e1.getlastname(), 26 e2.getfirstname(), e2.getlastname() ); 27 28 // in this example, there is only one reference to each Employee, 29 // so the following two statements cause the JVM to mark each 30 // Employee object for garbage collection 31 e1 = null; 32 e2 = null; 33 34 System.gc(); // ask for garbage collection to occur now 35 Call static method getcount using class name Remove references to objects, JVM will mark them for garbage collection Outline 23 EmployeeTest. Call static method java getcount using variable name (2 of 3) Call static method gc of class System to indicate that garbage collection should be attempted

36 // show Employee count after calling garbage collector; count 37 // displayed may be 0, 1 or 2 based on whether garbage collector 38 // executes immediately and number of Employee objects collected 39 System.out.printf( "\nemployees after System.gc(): %d\n", 40 Employee.getCount() ); 41 } // end main 42 } // end class EmployeeTest Employees before instantiation: 0 Employee constructor: Susan Baker; count = 1 Employee constructor: Bob Blue; count = 2 Call static method getcount Outline 24 EmployeeTest. java (3 of 3) Employees after instantiation: via e1.getcount(): 2 via e2.getcount(): 2 via Employee.getCount(): 2 Employee 1: Susan Baker Employee 2: Bob Blue Employee finalizer: Bob Blue; count = 1 Employee finalizer: Susan Baker; count = 0 Employees after System.gc(): 0

Good Programming Practice 8.1 Pemanggilan static method sebaiknya dengan menggunakan nama class dan tanda dot (.) contoh: Math.random() 25

static Import static import declarations 26 Enables programmers to refer to imported static members as if they were declared in the class that uses them Single static import import static packagename.classname.staticmembername; static import on demand import static packagename.classname.*; Imports all static members of the specified class

1 // Fig. 8.14: StaticImportTest.java 2 // Using static import to import static methods of class Math. 3 import static java.lang.math.*; 4 5 public class StaticImportTest 6 { 7 public static void main( String args[] ) 8 { static import on demand Outline 27 StaticImportTe st.java 9 System.out.printf( "sqrt( 900.0 ) = %.1f\n", sqrt( 900.0 ) ); 10 System.out.printf( "ceil( -9.8 ) = %.1f\n", ceil( -9.8 ) ); 11 System.out.printf( "log( E ) = %.1f\n", log( E ) ); 12 System.out.printf( "cos( 0.0 ) = %.1f\n", cos( 0.0 ) ); 13 } // end main 14 } // end class StaticImportTest sqrt( 900.0 ) = 30.0 ceil( -9.8 ) = -9.0 log( E ) = 1.0 cos( 0.0 ) = 1.0 Use Math s static methods and instance variable without preceding them with Math.

GARBAGE COLLECTOR & FINALIZE

Garbage Collection Garbage collection: salah satu fitur khusus dari Java yang berguna utk membersihkan memori dari objek-objek yang tidak lagi digunakan JVM menandai objek yang tidak lagi digunakan untuk dikirim ke garbage collection JVM s garbage collector akan melepaskan memori yang digunakan oleh objek tersebut sehingga memori tsb digunakan oleh objek lain 29

Method finalize() finalize method All classes in Java have the finalize method Inherited from the Object class finalize dapat digunakan oleh garbage collector saat proses pembersihan objek dilakukan finalize tidak membutuhkan parameter input dan bertipe void

Software Engineering Observation 8.10 A class that uses system resources, such as files on disk, should provide a method to eventually release the resources. Many Java API classes provide close or dispose methods for this purpose. For example, class Scanner (java.sun.com/javase/6/docs/api/java/util/ Scanner.html) has a close method. 31

PACKAGE Kegunaan dari package adalah: Membantu programmer untuk mengorganisasi kompleksitas komponen aplikasi Memfasilitasi software reuse dengan mengimport class dari paket lain Menyediakan sebuah nama class yang unik untuk menghindari nama class yang sama.

Penggunaan Package Sebelum sebuah class di import ke beberapa aplikasi, class tersebut harus di letakkan pada sebuah package agar bisa digunakan kembali (reusable). Langkah-langkah : Deklarasikan sebuah public class. Jika class tidak public, class tersebut hanya bisa dipakai oleh class lain dalam satu package. Memilih sebuah nama package dan tambahkan sebuah deklarasi package. Pada setiap java source-code hanya ada satu package deklarasi saja. Compile class tersebut supaya bisa ditempatkan pada struktur direktori package. Import class tersebut

Tugas Latihan Kerjakan Studi Kasus Soal di Quiz1 Tambahkan: kemampuan untuk mengetahui berapa jumlah saldo total semua nasabah bank tersebut Kemampuan untuk menghitung berapa jumlah nasabah yang terdaftar Buat program yang menggunakan kelas Bank tsb dan isikan data 4 orang nasabah, lakukan beberapa transaksi Cetak laporan berapa jumlah nasabah beserta saldo masingmasing.

Tugas 04 PLW-04 Kerjakan Studi Kasus Soal Tugas-03 Tambahkan: kemampuan untuk mengetahui berapa jumlah total gaji yang harus dibayarkan perusahan Kemampuan untuk menghitung berapa jumlah pegawai yang terdaftar Buat program yang menggunakan kelas Penggajian tsb Isikan data beberapa orang pegawai beserta jam kerja hariannya Cetak laporan pembayaran gaji setiap pegawai, dalam format tabel, beserta gaji total yang harus dibayar perusahaan. Deadline: 21 Maret 2016, tercetak

Deitel, Java How to Program Acknowledgements