Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

dokumen-dokumen yang mirip
General Rules RAP THE SCRAP

General Rules. Food Matters

Regular Category General Rules

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

General Rules. Sustainabots

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2018

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

TECHNICAL MEETING LOMBA DESAIN MOBIL MAINAN 2015


PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Technical Meeting (Selasa, 09 Februari 2016)

A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

BUSINESS PLAN COMPETITION

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN SMASA LOGIC COMPETITION 2017

KETENTUAN CONFERENCE THE 16 TH ATV

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

PERATURAN UMUM SCIENCESATIONAL 2016 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS INDONESIA

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

New Category Tug of War 2v2

Babak Semifinal (Essay)

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Youth Debate Competition II atau Kompetisi Debat Kepemudaan adalah kompetisi yang didalamnya terdapt dua macam

PENGHARGAAN DAN HADIAH

KETENTUAN UMUM THE 16 th ATV

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

Tanggal Waktu Agenda. 4 Februari WIB Pembukaan dan TM 5 Februari WIB Final dan Awarding Night

4. Alur Seleksi Lomba

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG ACCOUNTING OLIMPIAD 2010

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

PR LEAGUE JOGJA PUBLIC RELATIONS DAYS 2014 PANDUAN PELAKSANAAN KOMPETISI JOGJA PR DAYS 2014 PERHUMAS MUDA YOGYAKARTA

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

HMS FT UNS CIVILWEEK 2016

Del UPH Business Challenge 2017

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

Panduan Lomba MTQ UNDIP

PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING

PANDUAN CREANOVATION 2017

FKIPFEST 2016 BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI DIY TAHUN LEMBAR INFORMASI Bidang Lomba CADD BANGUNAN

NATIONAL WELDING COMPETITION 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN MESO 7 MATHEMATICS, ENGLISH, AND SCIENCE OLYMPIAD

The Food Expert s Rescue

A. KETENTUAN PENDAFTARAN

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017

Transporter Robot Rules and Setup

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI DIY TAHUN PANDUAN TEKNIS/KISI-KISI Bidang Lomba CADD Bangunan

PANDUAN. PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION ELEKTRO NASIONAL

TATA TERTIB KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

SYARAT DAN KETENTUAN WONDERKIND COMPETITION 2014

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

STORY TELLING COMPETITION NINE HIGH PRESENT 2010 SMA NEGERI 9 YOGYAKARTA

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

TATA TERTIB KOMET 2018

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Mazesolving Programming 1

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

HMS

OPTIMIZING SOCIO-TECNO FINANCE FOR SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMEs) DEVELOPMENT

Petunjuk Teknis Lomba Lukis Wayang Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

FUTURE OF TELECOMMUNICATION FOR SMART SOCETY TEKNIK TELEKOMUNIKASI STEI - ITB

Transporter Robot Rules and Setup

PANITIA PELAKSANA NUTRITION COMPETITION 2017 FORUM MAHASISWA GIZI FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS HASANUDDIN Sekretariat:Jl.

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

Deskripsi. Penghargaan:

COUNSELING WEEK SEASON 2 TINGKAT NASIONAL MEMBENTUK KARAKTER KONSELOR BERWAWASAN UNGGUL, KREATIF, DAN INOVATIF

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG

SHORT MOVIE COMPETITION

Booklet. Crafting Strategies for Business Uncertainty Environment in Emerging Economies. : rgms.fe.unpad.ac.id :

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

Buku Panduan Lomba IADC

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

Tingkat SMA/SMK Se-Indonesia PERATURAN UMUM KOMPETISI NEURON TINGKAT SMA SE-INDONESIA. (Natural and Educational Science Competition in Nursing)

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

-S A G E 2- SURABAYA ANIMATION AND GAME EXPO jilid 2 PESTA KREATIF KOMPETISI MAJALAH DIGITAL KOMPETISI GAME ANIMASI IT SHARING

Transkripsi:

1 Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

2 1. Kualifikasi Peserta dan Komposisi Tim 1. Usia Peserta: Upper Elementary (SD): murid kelas 3-6. Tanggal lahir jatuh pada tanggal 1 Januari 2004 31 Desember 2007. Junior High (SMP): Murid kelas 7-9. Tanggal lahir jatuh pada tanggal 1 Januari 2001 31 Desember 2003. CATATAN: Murid dengan usia dibawah dari yang ditentukan pada setiap kategori harus mendapatkan persetujuan (izin) dari panitia dan hanya akan disetujui bila salah satu dari anggota tim memiliki usia yang sesuai untuk kategori tersebut. Apabila semua anggota tim berusia dibawah dari yang ditentukan maka tim tersebut harus mengikuti perlombaan pada kategori yang sesuai dengan tingkat usianya. 2. Komposisi Tim: Satu tim terdiri dari satu (1) hingga dua (2) murid dan 1 Pendamping. 3. Pendamping: Pendamping boleh memberikan murid saran dan panduan sebelum berjalannya kompetisi, namun selama kompetisi semua persiapan dan pekerjaan harus dilakukan oleh anggota dari tim. 3. Bahasa: Terdapat tiga pilihan bahasa yang dapat digunakan tergantung dari kategori kompetisi yang sudah dipilih: Indonesia Inggris Mandarin

3 2. Bahan 1. Bahan yang digunakan berasal dari set 45100 (Story Starter Core Set). 2. Software yang digunakan adalah Story Visualizer, software lain seperti image editor ataupun software laiinya tidak boleh digunakan. 3. Peserta dengan kondisi yang berbeda-beda (tidak mempunyai set, software ataupun keduanya) masih dapat mengikuti lomba dengan biaya tambahan: Biaya Pendaftaran Penginstallan software Rp. 350.000 per team (Maks. 2 orang) Rp. 100.000 per team Software akan diinstal saat registrasi ulang (1 laptop/perangkat) Membeli set kompetisi (Tidak wajib) Rp. 400.000 per set Set akan diberikan saat kompetisi dimulai. (Part List dapat dilihat di appendix) * Harap mendaftar sesuai dengan kondisi anda, panitia akan meminjamkan set kompetisi bagi tim yang tidak mempunyai set namun tidak ingin membelinya. 4 Tim yang tidak mempunyai software perlu mendownload software dari link yang diberikan setelah anda mendaftarkan tim anda. - Pengguna Device: Harap membawa perangkat anda saat registrasi ulang untuk pengaktifan software. - Pengguna Laptop: Tidak perlu membawa laptop pada registrasi ulang. 5 Semua peserta harus membawa laptop/perangkat mereka dengan software yang sudah siap pakai pada hari kompetisi. 6 Panitia juga akan menyediakan kertas kosong untuk membantu peserta dalam merancang dan merencanakan cerita mereka.

4 3. Peraturan mengenai konstruksi dan cerita. 1. Konstruksi bebas selama hanya menggunakan bahan yang diperbolehkan. 2. Tema cerita harus berkaitan langsung ke tema yang ditentukan. 4. Sebelum Kompetisi 1. Peserta dianjurkan untuk memahami software dan proses pembuatan cerita. 2. Peserta yang tidak mempunyai set ataupun software namun tidak mendaftar sesuai kondisinya kemungkinan masih dapat mengikuti lomba namun akan dikenakan biaya tambahan dan ada kemungkinan tidak dapat mengikuti kompetisi karena keterbatasan set kompetisi yang tersedia. 3. Waktu konstruksi akan dimulai setelah diumumkan secara formal saat kompetisi. 5. Kompetisi 1. Sesi Story Building: Waktu Konstruksi Penyusunan Cerita 30 menit 30 menit Selama Penyusunan cerita, peserta akan menggunakan software untuk membuat cerita mereka secara elektronik, peserta hanya boleh mengambil gambar kreasi LEGO mereka dan menggunakan gambar bawaan dari software dan yang disediakan oleh panitia Jumlah halaman maximum adalah 8 halaman.

5 Ketika sesi penyusunan cerita telah berakhir, semua tim harus berhenti menggunakan software, panitia kemudian akan mengumpulkannya agar dapat dinilai oleh dewan juri dan menentukan tim mana yang akan lolos ke Sesi Presentasi. 2. Sesi Presentasi: Hanya 8 tim yang mendapat nilai tertingi pada Sesi Story Building yang akan masuk Sesi Presentasi. Persiapan Akhir Presentasi 10 menit 5 menit 6. Penilaian Semua finalis akan masuk ke area presentasi dan pendamping tiap tim finalis boleh membantu tim untuk mempersiapkan presentasi mereka selama 5 menit pertama tahap Persiapan Akhir. Sesudah itu para pendamping harus meninggalkan arena kompetisi. Penilaian Story Building challenge akan didasarkan pada beberapa aspek berikut: - Plot Cerita: Aspek ini akan mencakup alur cerita. Kejelasan alur, pengembangan karakter, dan elemen cerita yang lainnya. - Story Visualizer: Berdasarkan kegunaan multimedia yang menarik dan rancangan cerita yang dibuat dengan menggunakan software. - Presentasi: Percaya diri, penggunaan bahasa yang tepat, kejelasan yang ditunjukan tim dalam mempresentasikan cerita. (hanya untuk para tim finalis yang mengikuti Sesi Presentasi). -

6 7. Appendix Part list dari Competition set yang disediakan dan dijual.