APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

dokumen-dokumen yang mirip
Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROSES KERJA BENGKEL MOBIL BODY REPAIR PT.SELARAS

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB.

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

ANGGI ANGGRAINI

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

OLEH: WIRA KUSUMA

PROTOTIPE PENGENDALI ALAT PENDINGIN DAN DISPLAY PENGUNJUNG BIOSKOP BERDASARKAN JUMLAH PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

PEMBUATAN DECODER ISO-8583 PADA DATABASE ENGINE MYSQL BONDAN SUMBODO SUSILO

PERANCANGAN APLIKASI REKONSILIASI KAS ATM TRANSAKSI TUNAI PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA.TBK(PERSERO) Arif Budiman

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

SISTEM ADMINISTRASI ABSENSI DAN GAJI GURU PADA SEKOLAH TARBIYATUL ATHFAL

SIMULASI TRANSMISI SINYAL DIJITAL TERENKRIPSI PADA KARAKTER ASCII IRVAN YULIA RAMDANI

IMPLEMENTASI QR CODE PADA SISTEM ONLINE RESERVASI TIKET PESAWAT RIKY SAPTARIA BUDIMAN SAMBAS

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN KERJA LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PEMROSESAN CITRA UNTUK PENTAPISAN, DETEKSI TEPI, DAN PENGABURAN PADA KASUS CITRA MIKROSKOP ELEKTRON

RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA SPBU KAMAL RAYA LAPORAN TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENANGANAN KELUHAN PELANGGAN PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB ADE WULANDA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Wisuda. Tri Manto


RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ZAKAT DI LEMBAGA AMIL ZAKAT AL-UKHUWAH EDI LAKSONO

APLIKASI PEMBUATAN KARTU KELUARGA (KK) SECARA ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL OLEH: ELLYASARI

SISTEM ADMINISTRASI PENYEDIAAN JASA SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL JAYA SAKTI DENGAN VB.NET

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN PAYPAL

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA DISTRO HACEP

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

Transkripsi:

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI ABDUL ARDI 41507110115 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: ABDUL ARDI 41507110115 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

i

ii

KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala Rahmat dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun akan senantiasa penulis terima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas akhir ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Tri Daryanto, S.Kom., MT, selaku pembimbing sekaligus Kepala Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 2. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom selaku Koordinator Tugas Akhir pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 3. Seluruh Dosen Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan ilmunya bagi penulis, dan seluruh karyawan Mercu Buana yang telah membantu penulis selama menimba ilmu di Mercu Buana. 4. Orang Tua tercinta yang telah mendukung penulis baik spirit maupun materi. 5. Seluruh teman-teman Universitas Mercu Buana dan rekan-rekan kerja, yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan, dukungan moral dan do anya untuk terus meyelesaikan Tugas Akhir ini. iii

Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan Hidayah serta Taufik-Nya, Amin. Jakarta, Juni 2014 Penulis iv

ABSTRACT Nowadays, there are many ways to make 2 dimensional images from 3 dimensional objects. But there is few methods to convert 2 dimensional images to 3 dimensional images. However, it is not impossible to make it. One of the methods to make 3 dimensional view from 2 dimensional images is "chromatic anaglyphic" which can generate an anaglyph images. With anaglyph glasses to view an anaglyph images, the object from anaglyph images can pop out from the image. Key word: Anaglyph Image, Anaglyph Glasses, Three Dimensional Effect, Chromatic Anaglyph v

ABSTRAK Pada saat ini, pembuatan citra dari objek 3D yang digambarkan ke dalam citra 2D sudah sangat banyak. Akan tetapi, untuk proses sebaliknya, yaitu menampilkan citra 3D dari citra 2D jarang dijumpai. Meskipun demikian, bukan berarti hal tersebut tidak dapat dilakukan. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah Chromatic Anaglyphic yang dapat menghasilkan Anaglyph Image. Dengan menggunakan Anaglyph Glasses untuk melihat Anaglyph Image, maka objek yang ada dalam citra tersebut tampak seolah-olah muncul dari layar. Kata kunci: Anaglyph Image, Anaglyph Glasses, Efek 3D, Chromatic Anaglyph vi

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRACT... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan... 2 1.3 Perumusan Masalah... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Tujuan dan Manfaat... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Visual Basic... 6 2.2 Sistem Warna RGB... 6 2.3 Anaglyph Image... 7 2.4 Rekayasa Piranti Lunak... 8 2.5 Interaksi Manusia dan Komputer... 10 2.6 Landasan Teori Komputer Grafik... 11 2.6.1 Sejarah Grafika Komputer... 13 2.6.2 Pemanfaatan Grafika Komputer... 14 2.6.3 Dasar dasar Grafika Komputer... 17 2.7 Unified Modelling Language... 35 vii

2.7.1 Diagram Use Case (Use Case Diagram)... 36 2.7.2 Diagram Aktivitas (Activity Diagram)... 37 2.7.3 Sequence Diagram... 38 2.7.4 Class Diagram... 39 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flowchat Sistem... 41 3.1.1 Memproses Citra... 42 3.2 Use Case Diagram... 45 3.3 Sequence Diagram... 46 3.4 Rancangan Layar... 48 3.5 Cara Pengambilan Gambar... 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software... 50 4.2 Cara Kerja Program... 50 4.3 Pengujian dan Evaluasi Program... 56 4.3.1 Hasil Pengujian 1... 57 4.3.2 Hasil Pengujian 2... 58 4.3.3 Hasil Pengujian 3... 60 4.3.4 Hasil Pengujian 4... 62 4.4 Skenario Pengujian... 63 4.5 Hasil Pengujian... 64 4.6 Analisa Hasil Pengujian... 65 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 68 5.2 Saran... 68 DAFTAR PUSTAKA... 69 LAMPIRAN... 71 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.0 Anaglyph Glasses... 7 Gambar 2.1 Pendekatan model Waterfall... 9 Gambar 2.1 (a) Titik pada 2 dimensi. (b) Titik pada 3 Dimensi... 17 Gambar 2.2 Garis pada bidang kartesian... 18 Gambar 2.3 Macam-macam bentuk poligon... 18 Gambar 2.4 Vektor pada bidang xy... 19 Gambar 2.5 Perkalian dua buah vektor... 21 Gambar 2.6 Matriks... 22 Gambar 2.7 Gambar 2.7 (a) S. koordinat tangan kiri (b) S. kordinat tangan kanan.... 25 Gambar 2.8 Proyeksi Paralel... 26 Gambar 2.9 Proyeksi Perspektif... 27 Gambar 2.10 Translasi pada Objek 2D... 28 Gambar 2.11 Translasi pada Objek 3D... 28 Gambar 2.12 Skala Objek 2D dengan nilai skala 3 untuk x dan y... 29 Gambar 2.13 Skala pada Objek 3D... 30 Gambar 2.14 Hubungan antara sudut dan koordinat pada rotasi... 31 Gambar 2.15 Perputaran dengan pusat pada titik (x r,y r )... 32 Gambar 2.16 Rotasi Objek 3D (a). Rotasi pada sumbu-x (b).rotasi pada sumbu-y (c). Rotasi pada sumbu-z... 34 Gambar 3.1 Garis Besar Flowchart Sistem... 41 Gambar 3.2 Flowchart untuk Meng-input-kan Gambar... 42 Gambar 3.3. Flowchart untuk Memproses Gambar Sederhana menjadi Anaglyph.... 43 Gambar 3.4 Flowchart untuk Menampilkan dan Menyimpan Hasil dari Proses Gambar.... 44 Gambar 3.5 Use Case Diagram... 45 Gambar 3.6 Sequence Diagram Untuk Menginput Gambar Kiri... 46 Gambar 3.7 Sequence Diagram Untuk Menginput Gambar Kanan... 46 Gambar 3.8 Sequence Diagram Untuk Mengkonversi Gambar 2D ke 3D... 47 ix

Gambar 3.9 Sequence Diagram Untuk Menyimpan Gambar... 47 Gambar 3.10 Tampilan Dasar Program... 48 Gambar 4.1 Halaman 3D Anaglyph Maker... 51 Gambar 4.2 Tampilan saat memilih file yang akan diinput... 52 Gambar 4.3 Tampilan setelah memilih file yang akan diproses... 52 Gambar 4.4 Tampilan jika belum memasukan gambar... 53 Gambar 4.5 Tampilan jika baru memasukan gambar kiri... 53 Gambar 4.6 Tampilan jika baru memasukan gambar kanan... 54 Gambar 4.7 Tampilan setelah gambar di upload... 54 Gambar 4.8 Tampilan gambar hasil... 55 Gambar 4.9 Tampilan untuk menyimpan gambar hasil... 56 Gambar 4.10 Gambar kiri uji 1... 57 Gambar 4.11 Gambar kanan uji 1... 57 Gambar 4.12 Gambar hasil uji 1... 58 Gambar 4.13 Gambar kiri uji 2... 58 Gambar 4.14 Gambar kanan uji 2... 59 Gambar 4.15 Gambar hasil uji 2... 59 Gambar 4.16 Gambar kiri uji 3... 60 Gambar 4.17 Gambar kanan uji 3... 60 Gambar 4.18 Gambar hasil uji 3... 61 Gambar 4.19 Gambar kiri uji 4... 62 Gambar 4.20 Gambar kanan uji 4... 62 Gambar 4.21 Gambar hasil uji 4... 63 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Diagram Use Case (Use Case Diagram)... 37 Tabel 2.2 Simbol Diagram Aktivitas (Activity Diagram)... 38 Tabel 2.3 Simbol Squence Diagram... 39 Tabel 2.4 Simbol Class Diagram... 40 Tabel 4.1 Tabel Skenario Pengujian... 64 Tabel 4.2 Tabel Hasil Pengujian... 66 xi