PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER MENGGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA FLASH 8

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH PEMBELAJARAN KOOPERATIFTIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION(STAD) DAN GROUP INVESTIGATION (GI)DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

(The Influence of Based Inquiry Learning Model Type of Guided Inquiry to The Students Learning Achievement on Ecosystem) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

Skripsi. Oleh: Gilang Ramadhan K

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI DAN SIMULASI KOMPUTER TERHADAP HUBUNGAN FISIKA DITINJAU DARI KEMAMPUAN MATEMATIKA DAN GAYA BELAJAR

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN JIGSAW II DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN BUNYI DI SMP KELAS VIII

III. METODE PENELITIAN. Metode pengembangan penelitian ini mengacu pada penelitian dan

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI PADA MATERI POKOK MINYAK BUMI

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL


PENGARUH KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS DAN MATEMATIKA TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF FISIKA SISWA KELAS X SMK KESEHATAN CITRA MEDIKA SUKOHARJO

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN LISTENING TEAM

PERBEDAAN PENGARUH MODEL JIGSAW

BAB III METODE PENELITIAN

STUDI KOMPARASI MODEL PEMBELAJARAN STAD

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PEMBELAJARAN FISIKA DENG

HASIL BELAJAR BIOLOGI MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN AKTIF QUESTION STUDENT HAVE

Ulpiyaturahmah, Purwati Kuswarini, Ai Sri Kosnayani ABSTRACT

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION

(The Influence of Cooperative Learning Model Type of Question Student Have toward Students Learning Achievement on Excretion System Subject) ABSTRACT

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Oleh : M. V. NANDA K. I. K

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGARUH MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTU MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

EKSPERIMEN MODEL BLENDED LEARNING DAN JOYFULL LEARNING SUB TEMA EKOSISTEM AIR TAWAR DITINJAU DARI AKTIVITAS SISWA KELAS VII SMPN 9 SURAKARTA

PENGARUH PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif analitik. Penelitian

THE EFFECT OF VIDEO MEDIA VARIATION TO LEARNING INTEREST OF FOURTH GRADE STUDENT

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF GROUP INVESTIGATION

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN EXPOSITORY BERBANTUAN ALAT PERAGA TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA SISWA KELAS VIII SMPN 21 MATARAM TAHUN PELAJARAN 2014/2015

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

MODEL INQUIRY TRAINING DENGAN SETTING KOOPERATIF DALAM PEMBELAJARAN IPA-FISIKA DI SMP

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN ARCS PADA MATERI HUKUM NEWTON DAN PENERAPANNYA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR

Fashion and Fashion Education Journal

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEBAK KATA TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA

EKSPERIMENTASI COOPERATIVE LEARNING PADA MATERI ELASTISITAS KELAS X TKR SMKN 2 SUKOHARJO DITINJAU DARI KREATIVITAS BELAJAR FISIKA SISWA

(The Influence of Creative Problem Solving Learning Model by Video Media to The Student Achievement on The Material Environmental Pollution.

Siva Fauziah, Purwati Kuswarini Suprapto, Endang Surahman

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM INDERA BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA

EKSPERIMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS

Skripsi Oleh: Yusuf Widiyanto K

Nur Anisabitah dan Titin Sunarti Jurusan Fisika, Universitas Negeri Surabaya

Agung Putra Wijaya, Mardiyana, Suyono Program Studi Magister Pendidikan Matematika Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA YANG PROSES PEMBELAJARANNYA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE PICTURE AND PICTURE

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE BERBANTUAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR DAN RESPON SISWA

Skripsi Oleh: Muhammad Taufik Akbar K

RIDA BAKTI PRATIWI K

TESIS Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Teknologi Pendidikan. Oleh : Endang Lestari S

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA YANG PROSES PEMBELAJARANNYA DIBANTU MEDIA ANIMASI DAN MEDIA POWERPOINT PADA KONSEP SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA

FAKTOR FAKTOR PENDUKUNG KETERLAKSANAAN PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MENURUT PENDAPAT PESERTA DIDIK KELAS X DI SMK NEGERI 1 KASIHAN KABUPATEN BANTUL

(Materi Struktur Jaringan Tumbuhan Siswa Kelas VIII SMP BK Klego Pada Tahun Ajaran 2011/2012) TESIS

SKRIPSI. Oleh: July Trianita Widya Rahayu K

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk.

PENGARUH PENGGUNAAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF

BAB III METODE PENELITIAN

TESIS. Oleh: DWI HIDAYATI NIM S

PENINGKATAN KREATIFITAS MAHASISWA DALAM MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA IPA BERBASIS ANIMASI MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

WHELLY YULIANA K

USING PROBLEM BASED LEARNING MODEL TO INCREASE CRITICAL THINKING SKILL AT HEAT CONCEPT

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Teknologi Pendidikan

[53] Jurnal Biotik, ISSN: , Vol. 2, No. 1, Ed. April 2014, Hal ABSTRAK

PENINGKATAN MINAT DAN PRESTASI KOGNITIF IPA MELALUI MODEL LEARNING CYCLE KELAS V SDN PODOSOKO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

ABSTRACT. : Mnemonic learning model students human excretion system subject learning achievement. ABSTRAK

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

(The Influence of Advance Organizer Learning Model Based Concept Map on Students Learning Achievement in Human Excretion Subject) ABSTRACT

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN (MOODLE) BUDIDAYA JAMUR KUPING PADA POKOK BAHASAN FUNGI TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMA NEGERI 3 SURAKARTA

Keyword : numbered heads together, life organization

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA SD KELAS 3 (Studi Kasus: MI Muhammadiyah Bekangan)

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL ACTIVE KNOWLEDGE SHARING TERHADAP HASIL BELAJAR DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA SMA N 2 KARANGANYAR

Ikeu Dwi Astuti*) Purwati Kuswarini Suprapto*)

Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia

Pengaruh Penerapan Strategi Konflik Kognitif dalam Upaya Peningkatan Hasil Belajar Fisika Siswa Kelas VII SMP Negeri 16 Mataram

Prosiding Seminar Nasional dan Call for Paper ke-2 Pengintegrasian Nilai Karakter dalam Pembelajaran Kreatif di Era Masyarakat Ekonomi ASEAN

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBEX TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 RAWALO MATA PELAJARAN BIOLOGI TAHUN AJARAN 2016/2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ARUS DAN TEGANGAN LISTRIK BOLAK-BALIK UNTUK SMA/MA KELAS XII MENGGUNAKAN PROGRAM SPREADSHEET

JURNAL. Sarjana Pendidikan pada Jurusan Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Siliwangi Tasikmalaya

Sariyani, Purwati Kuswarini, Diana Hernawati ABSTRACT

Oleh: IMAM SANTOSA S

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR (MP PKB) DISERTAI METODE EKSPERIMEN PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMP

EFEK MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY TRAINING DAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS TERHADAP KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA

ABSTRAK. Kata kunci: Kooperatif, Numbered Heads Together, Student Team Achievement Division, hasil belajar

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER MENGGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA FLASH 8 Ana Yuniasti Retno Wulandari Pendidikan IPA, FKIP, Universitas Trunojoyo Madura Jl. Raya Telang PO BOX 2 Bangkalan kiranayuni22@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPA yang interaktif berbasis animasi komputer menggunakan program macromedia flash 8 serta mengetahui kelayakan media pembelajaran yang telah dibuat. Metode pengembangan media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini mengacu pada pengembangan ADDIE yang meliputi 5 tahap yaitu Analysis (analisis), Design (perencanaan), Development (produksi), Implementation (implementasi), Evaluation (evaluasi). Kesimpulan dari penelitian ini adalah media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer pada materi Bunyi untuk SD kelas IV ini telah memenuhi syarat kelayakan melalui pengujian ahli materi dengan persentase 96,36% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian ahli media dengan persentase 81,53% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian guru IPA SD dengan persentase 86,13% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian peer reviewer dosen dengan persentase 83,1% termasuk dalam kategori sangat baik, dan pengujian siswa SD kelas IV dengan persentase 95,97% termasuk dalam kategori sangat baik. Maka dari hasil pengujian tersebut, media pembelajaran yang dikembangkan layak dijadikan sebagai media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. Kata Kunci: animasi komputer, bunyi, macromedia flash 8, media pembelajaran IPA Abstract The aim of the research were to know the influence of cooperative learning type STAD and GI viewed from students learning activities toward students cognitive capability. The research used an experimental method and was conducted at SMPN 2 Kartasura. The population was all students in seventh grade of SMPN 2 Kartasura. The employed sampling technique was cluster random sampling. The sampling consists of 2 classes. Technique of collecting data used questionnaire for students learning activities and test for students cognitive capability. Technique of analyzing data used two ways Anova with different cell, followed by Scheffe method. The result of the research showed that: (1) there was an influence between using cooperative learning model type of STAD and GI through the experimental method toward students cognitive capability at Motion subject; (2) there was an influence between high and low category of students learning activities toward students cognitive capability at Motion subject; (3) there was no interaction between the influence of using cooperative learning model and students learning activities toward students cognitive capability at Motion subject. Keywords: computer animation, sound, macromedia flash 8, sains learning media 35

Pendahuluan Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berkaitan dengan cara mencari tahu tentang alam secara sistematis. IPA merupakan satu mata pelajaran dasar untuk menanamkan dan mengembangkan pengetahuan, keterampilan, sikap dan nilai ilmiah siswa, serta rasa mancintai dan menghargai kebesaran Tuhan Yang Maha Esa. IPA bukan hanya berhubungan dengan penguasaan kumpulan pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Pembelajaran IPA diharapkan dapat menjadi wahana bagi peserta didik untuk mempelajari manusia dan isi alam semesta pada umumnya. Tujuan pembelajaran IPA di Sekolah Dasar (SD), antara lain: pertama, agar siswa memiliki konsep-konsep IPA dan keterkaitannya dalam kehidupan sehari-hari; kedua, agar siswa memiliki keterampilan proses untuk mengembangkan pengetahuan, gagasan tentang alam sekitarnya; ketiga, agar siswa mampu menggunakan teknologi sederhana yang berguna untuk memecahkan suatu masalah yang ditemukan dalam kehidupan sehari-hari; dan keempat, agar siswa mengenal dan dapat memupuk rasa cinta terhadap alam sekitar sehingga menyadari kebesaran dan keagungan Tuhan Yang Maha Esa. Di dalam pembelajaran IPA, siswa diharapkan banyak mendapat kesempatan untuk mengembangkan keterampilan dengan melakukan berbagai kegiatan di antaranya: mempelajari berbagai peristiwa IPA, terutama yang ada kaitannya dengan kehidupan sehari-hari; mengadakan pengamatan terhadap berbagai benda atau peristiwa alam; berlatih menerapkan konsep-konsep IPA dalam kehidupan sehari-hari; dan melakukan berbagai macam kegiatan atau percobaan IPA. Namun, pada kenyataannya pembelajaran IPA di SD mengalami tantangan tersendiri untuk dapat menjadi mata pelajaran yang mampu memberikan pemahaman konsep kepada siswa tentang alam sekitar tetapi tetap bisa dilakukan dengan proses belajar yang aktif dan menyenangkan. Siswa SD masih merasa kesulitan dalam memahami konsep yang disampaikan guru terutama untuk materi IPA yang bersifat abstrak. Menurut teori perkembangan kognitif Piaget, siswa SD berada pada tahap operasional konkrit. Pada tahap ini siswa mengembangkan kemampuan bernalar logis dan memahami konsep, melihat hubungan serta memecahkan masalah tetapi hanya melibatkan objek dan situasi yang sudah dikenal (Mujtahidin, 2014:67). Oleh karena siswa belum mampu berpikir secara abstrak. Padahal materi pembelajaran IPA di SD ada yang bersifat abstrak sehingga siswa mengalami kesulitan dalam memvisualisasikan atau menggambarkan dalam pikirannya mengenai materi yang dipelajari. Selama ini pembelajaran IPA yang yang dilakukan di SD belum mempermudah siswa dalam memahami konsep yang bersifat abstrak karena pembelajaran masih mengacu pada buku teks. Metode pembelajaran yang sering digunakan guru adalah ceramah dan tanya jawab sehingga jarang menggunakan media pembelajaran yang menarik dan mampu memvisualisasikan konsep yang bersifat abstrak tersebut. Padahal media pembelajaran merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi dan mendukung keberhasilan kegiatan pembelajaran di sekolah. Kemp and Dayton dalam Azhar Arsyad (2011) menyatakan bahwa : Media pembelajaran dapat memberikan kontribusi dalam penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar, pembelajaran dapat lebih menarik, 36

pembelajaran jadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar, waktu pelaksanaan pembelajaran dapat di perpendek, kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan, proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan, sikap positip siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat di tingkatkan, dan peran guru berubah ke arah yang positif. Dalam pembelajaran IPA ada berbagai macam media yang dapat digunakan, mulai dari yang sederhana berupa gambar, alat peraga, model hingga media dengan teknologi modern seperti OHP, LCD, seperangkat alat komputer dan CD mengenai suatu materi pelajaran. Adanya media pembelajaran tersebut membuat siswa tertarik dalam mengikuti pembelajaran dan tidak mengalami kejenuhan dalam belajar. Selain itu dengan adanya media tersebut juga dapat membantu siswa untuk memahami konsep yang sedang dipelajari. Dewasa ini, perkembangan teknologi memudahkan guru dalam membuat variasi media pembelajaran IPA. Salah satunya dengan media komputer. Media komputer dapat digunakan sebagai alat penyampai pesan dalam hal ini adalah materi pembelajaran dari guru kepada siswa. Selain itu, media komputer juga dapat digunakan untuk mengatasi kesulitan belajar siswa dalam memahami konsep terutama untuk konsep materi yang bersifat abstrak. Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Tolga GOK ( 2011) tentang The Effects of the Computer Simulations on Students Learning in Physics Education. Penelitian tersebut menghasilkan bahwa pembelajaran menggunakan simulasi komputer menghasilkan prestasi yang lebih baik dibandingkan dengan pembelajaran tradisional tanpa menggunakan komputer (metode ceramah). Banyak program komputer yang dapat dimanfaatkan untuk tujuan tersebut salah satunya macromedia flash 8. Macromedia flash 8 merupakan salah satu program komputer yang dapat digunakan dalam mengembangkan pembuatan media pembelajaran dalam bentuk animasi. Macromedia flash 8 memiliki fitur yang menyediakan keperluan untuk membuat animasi dan menyajikan animasi yang interaktif. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tools yang lengkap, sangat membantu dalam pembuatan animasi yang menarik. Macromedia slash 8 dapat menampilkan suatu animasi pembelajaran yang interaktif dan mudah digunakan sehingga dapat menarik minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Penggunaan animasi komputer dalam pembelajaran sangat menguntungkan karena siswa dapat melakukannya sendiri berkali-kali. Siswa dapat mengulanginya sendiri di luar kelas sehingga siswa akan lebih cepat belajar dan menguasai materi pelajaran. Dengan demikian, siswa lebih cepat untuk mengerti konsep materi yang sedang dipelajarinya dengan mudah terutama untuk materi yang bersifat abstrak contohnya pada materi Bunyi. Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah 1) Mengembangkan media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer menggunakan program macromedia flash 8 pada materi Bunyi untuk SD kelas IV; 2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran yang telah dibuat. Metode Penelitian Jenis penelitian ini termasuk penelitian pengembangan ( Research and 37

Development). Subjek dalam penelitian ini adalah media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. Peralatan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi perangkat keras, perangkat lunak komputer dan angket. Desain penelitian ini mengacu pada pengembangan ADDIE yang meliputi 5 tahap yaitu Analysis (analisis), Design (perencanaan), Development (produksi), Implementation (implementasi), Evaluation (evaluasi). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan angket (kuisioner). Metode angket digunakan untuk mengukur indikator kualitas media pembelajaran yang dibuat yang berkenaan dengan isi media pembelajaran, tampilan media pembelajaran, dan kualitas teknis media pembelajaran. Angket menggunakan format respon empat poin dari skala Likert, dimana alternatif responnya adalah Sangat Baik (SB), Baik (S), Cukup (C), Kurang (K), dan Sangat Kurang (SK). Angket yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini meliputi angket Black Block Test dan Alpha Test. Black Block Test yaitu pengujian yang dilakukan untuk menunjukkan fungsi media pembelajaran yang dibuat tentang cara operasi dan kegunaannya. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah dapat dijalankan atau belum, jika masih terdapat kesalahan (error) maka program tidak dapat dijalankan (Nurhayati, 2006:21). Alpha Test yaitu dengan cara mengundang beberapa siswa untuk menjalankan media pembelajaran tersebut. Kemudian memberikan kuisioner untuk menguji unjuk kerja media pembelajaran dan siswa diminta memberikan tanggapan mengenai tampilan media pembelajaran serta kemudahan (user friendly) dalam pemakaian media pembelajaran. Validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah validitas logis (logical validity). Untuk membuat validitas logis dalam penelitian ini, maka pembuatan instrumen mengikuti langkahlangkah yang benar dan hati-hati, yaitu dengan memecah variabel menjadi beberapa indikator, kemudian merumuskan butir-butir pernyataan. Dengan demikian, secara logis akan dicapai validitas instrumen seperti yang dikehendaki dalam penelitian ini. Setelah data diperoleh, selanjutnya adalah menganalisis data tesebut. Penelitian ini lebih menitikberatkan pada bagaimana mengembangkan media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer, sehingga data dianalisis dengan sistem deskriptif persentase. Untuk menganalisis data hasil angket dilakukan langkah-langkah sebagai berikut: 1) Mengkuantitatifkan hasil angket sesuai dengan indikator yang telah ditetapkan dengan memberikan skor sesuai dengan bobot yang telah ditentukan sebelumnya; 2) Membuat tabulasi data; 3) Menghitung persentase dari tiap-tiap sub variabel dengan rumus: ( ) = 100%; 4) Dari persentase yang telah diperoleh kemudian ditransformasikan ke dalam tabel supaya pembacaan hasil penelitian menjadi mudah. Untuk menentukan kriteria kualitatif dilakukan dengan cara: 1) Menentukan persentase skor ideal (skor maksimum) = 100%; 2) Menentukan persentase skor terendah (skor minimum) = 0%; 3) Menentukan range = 100-0 = 100; 4) Menentukan interval yang dikehendaki = 5 (sangat baik, baik, cukup, kurang, dan sangat kurang); 5) Menentukan lebar interval (100/5 = 20). Berdasarkan perhitungan di atas, maka range persentase dan kriteria 38

kualitatif dapat ditetapkan sebagai berikut : Tabel 1 Skala Persentase Penilaian Kualitas Produk No Interval Kategori kualitatif 1 81% - 100% Sangat baik 2 61% - 80% Baik 3 41% - 60% Sedang 4 21% - 40% Kurang 5 0% - 20% Sangat Kurang Hasil Penelitian dan Pembahasan Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran IPA. Macromedia Flash 8 merupakan program komputer yang digunakan untuk membuat media pembelajaran IPA ini. Hasil penelitian ini berupa CD media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer menggunakan program Macromedia Flash 8 pada materi Bunyi untuk SD kelas IV Media pembelajaran ini dapat dipakai dalam proses pembelajaran baik secara mandiri maupun secara bersama-sama di kelas. Media pembelajaran dianggap berhasil jika program berjalan dengan baik sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan media pembelajaran maka diperlukan suatu proses pengujian untuk menganalisis data berdasarkan kisi-kisi angket yang telah dibuat. Maksud dari analisis data yaitu untuk mengetahui kelayakan media sebagai media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer menggunakan program macromedia flash 8 pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. Pengujian angket media dilakukan dengan lima cara yaitu angket kepada ahli media, ahli materi, peer reviewer 5 dosen, 2 guru IPA SD, dan 24 siswa SD kelas IV. Adapun hasil pengujian angket sebagai berikut: 1. Pengujian angket ahli materi (ahli materi) mencoba media pembelajaran kemudian mendata tanggapan responden mengenai penyajian materi Bunyi dan kebahasaan. Pengujian media pembelajaran ini dilakukan oleh ahli materi dalam hal ini dosen Fisika yaitu Ibu fatimatul Munawaroh, S.Si., M.Si. Hasil ahli materi dapat di lihat pada Tabel 2 dari ahli materi mengenai media pembelajaran yang dikembangkan menghasilkan persentase penyajian materi sebesar 96,67% tergolong dalam kategori sangat baik dan persentase kebahasaan sebesar 96% tergolong dalam kategori sangat baik. Sedangkan persentase keseluruhan semua aspek sebesar 96,36% tergolong dalam kategori sangat baik. Dengan demikian dapat disimpulkan, bahwa dari segi penyajian materi dan kebahasaan media pembelajaran yang dikembangkan layak untuk dijadikan media pembelajaran IPA pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. 2. Pengujian angket ahli media (ahli media) mencoba media pembelajaran kemudian mendata tanggapan responden mengenai kualitas tampilan dan rekayasa perangkat lunak media pembelajaran yang dibuat. ini dilakukan oleh ahli media yaitu Bapak Wanda Ramansyah. S.Pd.,M.Pd. Hasil ahli media dapat di lihat pada Tabel 3 dari ahli media mengenai program media pembelajaran yang dikembangkan menghasilkan persentase kualitas tampilan sebesar 81,82% tergolong dalam kategori sangat baik dan persentase rekayasa perangkat lunak 39

sebesar 80% tergolong dalam kategori baik. Sedangkan persentase keseluruhan semua aspek sebesar 81,53% tergolong dalam kategori sangat baik. Dengan Susianingsih, S.Si. dan Ibu Nofi Animah, S.T. Hasil guru IPA SD dapat di lihat pada Tabel 4. Tabel 2 Rangkuman Hasil Penilaian Ahli Materi No Aspek Skor hasil Skor maksimal Persentase Kategori keidealan 1. Penyajian materi 29 30 96,67% Sangat baik 2. Kebahasaan 24 25 96% Sangat baik Total 53 55 96,36% Sangat baik Tabel 3 Rangkuman Hasil Penilaian Ahli Media Skor maksimal No Aspek Skor hasil Persentase keidealan Kategori 1. Kualitas tampilan 45 55 81,82% Sangat baik 2. Rekayasa perangkat lunak 8 10 80% Baik Total 53 65 81,53% Sangat baik Tabel 4 Rangkuman Hasil Penilaian Guru IPA SD No Aspek Skor Skor Persentase Kategori hasil maksimal keidealan 1. Kualitas tampilan 47 55 85,45% Sangat baik 2. Rekayasa perangkat 8 10 80% Baik lunak 3. Kurikulum 8 10 80% Baik 4. Penyajian materi 26 30 86,67% Sangat baik 5. Keterlaksanaan 13.5 15 90% Sangat baik 6. Evaluasi 9 10 90% Sangat baik 7. Kebahasaan 22 25 88% Sangat baik Total 133,5 155 86,13% Sangat baik demikian dapat disimpulkan, bahwa dari segi kualitas tampilan dan rekayasa perangkat lunak media pembelajaran yang dikembangkan layak untuk dijadikan media pembelajaran IPA pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. 3. Pengujian angket guru IPA SD (guru) mencoba media pembelajaran kemudian mendata tanggapan responden mengenai kualitas tampilan. rekayasa perangkat lunak, kurikulum, penyajian materi, keterlaksanaan, evaluasi, dan kebahasaan media pembelajaran yang dibuat. ini dilakukan oleh guru IPA SD yaitu Ibu dari guru IPA SD mengenai program media pembelajaran yang dikembangkan menghasilkan persentase kualitas tampilan sebesar 84,45% tergolong dalam kategori sangat baik, persentase rekayasa perangkat lunak sebesar 80% tergolong dalam kategori baik, presentase kurikulum sebesar 80% tergolong dalam kategori baik, presentase penyajian materi sebesar 86,67% tergolong dalam kategori sangat baik, presentase keterlaksanaan sebesar 90% tergolong dalam kategori sangat baik, presentase evaluasi sebesar 90% tergolong dalam kategori sangat baik, dan presentase kebahasaan sebesar 88% 40

tergolong dalam kategori sangat baik. Sedangkan persentase keseluruhan semua aspek sebesar 86,13% tergolong dalam kategori sangat baik. Dengan demikian dapat disimpulkan, bahwa dari segi kualitas tampilan. rekayasa perangkat lunak, kurikulum, penyajian materi, keterlaksanaan, evaluasi, dan kebahasaan media pembelajaran yang dikembangkan layak untuk dijadikan media pembelajaran IPA pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. 4. Pengujian angket peer reviewer (peer reviewer) mencoba media pembelajaran kemudian mendata tanggapan responden mengenai kualitas tampilan. rekayasa perangkat lunak, kurikulum, penyajian materi, keterlaksanaan, evaluasi, dan kebahasaan media pembelajaran yang dibuat. ini dilakukan oleh peer reviewer dosen yang mengampu mata kuliah media pembelajaran maupun matakuliah Fisika yaitu Ibu Medika Risnasari,S.ST., M.T., Bapak Yohanes Kurniawan barus, S.Pd., M.Pd., Bapak Fachur Rozie, S.Pd., M.Pd., Bapak Irsad Rosidi, S.Pd., M.Pd., Bapak Sigit Dwi Saputro, S.Pd.,M.Pd. Hasil peer reviewer dapat di lihat pada Tabel 5. dari peer reviewer mengenai program media pembelajaran yang dikembangkan menghasilkan persentase kualitas tampilan sebesar 80,72% tergolong dalam kategori baik, persentase rekayasa perangkat lunak sebesar 86% tergolong dalam kategori sangat baik, presentase kurikulum sebesar 86% tergolong dalam kategori sangat baik, presentase penyajian materi sebesar 88% tergolong dalam kategori sangat baik, presentase keterlaksanaan sebesar 85,33% tergolong dalam kategori sangat baik, presentase evaluasi sebesar 82% tergolong dalam kategori sangat baik, dan presentase kebahasaan sebesar 79,2% tergolong dalam kategori baik. Sedangkan persentase keseluruhan semua aspek sebesar 83,1% tergolong dalam kategori sangat baik. Dengan demikian dapat disimpulkan, bahwa dari segi kualitas tampilan. rekayasa perangkat lunak, kurikulum, penyajian materi, keterlaksanaan, evaluasi, dan kebahasaan media pembelajaran yang dikembangkan layak untuk dijadikan media pembelajaran IPA pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. 5. Pengujian angket siswa SD kelas IV (Kelompok Besar) (siswa) mencoba media pembelajaran kemudian mendata tanggapan responden mengenai minat siswa terhadap media pembelajaran, penguasaan materi siswa, dan tampilan media pembelajaran yang dibuat. ini dilakukan oleh 24 siswa kelas IV SD Birrul Walidain Muhammadiyah Sragen. Hasil siswa SD kelas IV dapat di lihat pada Tabel 6. dari siswa SD kelas IV mengenai program media pembelajaran yang dikembangkan menghasilkan persentase minat siswa terhadap media pembelajaran sebesar 95,63% tergolong dalam kategori sangat baik, persentase penguasaan materi siswa sebesar 96,95% tergolong dalam kategori sangat baik, dan presentase tampilan media pembelajaran sebesar 95,67% tergolong dalam kategori sangat baik. Sedangkan persentase keseluruhan semua aspek sebesar 95,97% tergolong dalam kategori sangat baik. Dengan demikian dapat disimpulkan, bahwa dari segi minat siswa terhadap media pembelajaran, penguasaan materi siswa, dan tampilan media pembelajaran yang dikembangkan layak 41

untuk dijadikan media pembelajaran IPA pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, menyatakan bahwa media pembelajaran ini dapat Maka dari hasil pengujian tersebut, media pembelajaran yang dikembangkan layak dijadikan sebagai media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. Tabel 5 Rangkuman Hasil Penilaian Peer Reviewer No Aspek Skor Skor Persentase Kategori hasil maksimal keidealan 1. Kualitas tampilan 44,4 55 80,72% Baik 2. Rekayasa perangkat 8,6 10 86% Sangat baik lunak 3. Kurikulum 8,6 10 86% Sangat baik 4. Penyajian materi 26,4 30 88% Sangat baik 5. Keterlaksanaan 12,8 15 85,33% Sangat baik 6. Evaluasi 8,2 10 82% Sangat baik 7. Kebahasaan 19,8 25 79,2% Baik Total 128,8 155 83,1% Sangat baik Tabel 6 Rangkuman Hasil Penilaian Siswa SD Kelas IV No Aspek Skor Skor Persentase Kategori hasil maksimal keidealan 1. Minat siswa 19,125 20 95,63% Sangat baik 2. Penguasaan materi 14,542 15 96,95% Sangat baik siswa 3. Tampilan media 23,917 25 95,67% Sangat baik pembelajaran Total 57,583 60 95,97% Sangat baik dimanfaatkan dalam pembelajaran IPA kelas IV SD pada materi Bunyi. Penggunaan program media pembelajaran relatif mudah dan sederhana, hanya mengeklik menggunakan mouse sesuai petunjuk penggunaan media pembelajaran ini. Media pembelajaran ini telah memenuhi syarat kelayakan melalui pengujian ahli materi dengan persentase 96,36% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian ahli media dengan persentase 81,53% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian guru IPA SD dengan persentase 86,13% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian peer reviewer dosen dengan persentase 83,1% termasuk dalam kategori sangat baik, dan pengujian siswa SD kelas IV dengan persentase 95,97% termasuk dalam kategori sangat baik. Simpulan dan Saran Hasil penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut: 1) Telah dibuat aplikasi media pembelaajaran IPA berbasis animasi komputer menggunakan program macromedia flash 8 pada materi Bunyi untuk SD kelas IV; 2) Media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer pada materi Bunyi untuk SD kelas IV ini telah memenuhi syarat kelayakan melalui pengujian ahli materi dengan persentase 96,36% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian ahli media dengan persentase 81,53% termasuk dalam kategori sangat baik, pengujian guru IPA SD dengan persentase 86,13% termasuk dalam 42

kategori sangat baik, pengujian peer reviewer dosen dengan persentase 83,1% termasuk dalam kategori sangat baik, dan pengujian siswa SD kelas IV dengan persentase 95,97% termasuk dalam kategori sangat baik. Maka dari hasil pengujian tersebut, media pembelajaran yang dikembangkan layak dijadikan sebagai media pembelajaran IPA berbasis animasi komputer pada materi Bunyi untuk SD kelas IV. Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan media pembelajaran ini adalah sebagai berikut: 1) Aplikasi media pembelaajarean ini hanya mengajarkan materi Bunyi sehingga diharapkan untuk pengembangan selanjutnya dapat dibuat aplikasi media pembelajaran yang lain untuk mata pelajaran dan materi pokok tertentu; 2) Aplikasi media pembelaajarn ini masih terdapat kekurangan dalam tampilan demo animasi yang masih secara manual, sehingga diharapkan untuk pengembangan selanjutnya dapat dibuat aplikasi media pembelajaran yang lebih memperkaya animasi secara analisis sehingga dapat mempermudah siswa dalam menguasai konsep IPA. Tolga GOK. 2011. The Effects of the Computer Simulations on Students Learning in Physics Education. Turki: International Journal on New Trends in Education and Their Implications. Diakses dari www.ijonte.org/fileupload/.../file/ 9._gok.pdf tanggal 12 Maret 2014 pukul 10.00. Dafar Pustaka Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Mujtahidin. 2014. Teori Belajar dan Pembelajran. Surabaya: Pena Salsabila. Nurhayati. 2006. Rancang bangun Materi Fisika Pokok Bahasan Tata Surya Dengan Menggunakan Macromedia Flash MX. Skripsi. Yogyakarta: UIN Sunan Kalijaga. 43