BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB III LANDASAN TEORI. 1. Suatu proses hubungan pribadi yang bersifat dinamis. 2. Suatu bentuk bantuan yang sistematis kepada murid.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa latin, yaitu Computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Mempelajari suatu sistem informasi, maka terlebih dahulu kita

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB III LANDASAN TEORI. menjelaskan tentang ilmu yang terkait dalam penyelesaian kerja praktek.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Kumpulan dari element-element yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu untuk mencapai

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB II LANDASAN TEORI

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB II LANDASAN TEORI. konsep dasar dan definisi-definisi yang berkaitan dengan perangkat lunak yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 TUJUAN TEORITIS. Istilah komputer berasal dari bahasa Latin yaitu compute yang artinya adalah alat

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan yang telah

BAB II LANDASAN TEORI. Mempelajari suatu sistem informasi, maka terlebih dahulu kita harus

BAB III LANDASAN TEORI. yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya sendiri.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB II LANDASAN TEORI. sistem informasi. Pada umumnya setiap organisasi selalu mempunyai sistem

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

SISTEM INFORMASI HARGA PANGAN POKOK PADA KANTOR KETAHANAN PANGAN KOTA LUBUKLINGGAU

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut [Jog05] adalah sebagai berikut:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. skala menengah yang bergerak di bidang penjualan spare part mesin

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. bergabung untuk suatu tujuan tertentu. Sebuah sistem bisa terdiri dari

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Bab I Pengenalan Visual BASIC

( Word to PDF Converter - Unregistered ) BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian suatu sistem tentu mempunyai beberapa persyaratan umum,

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem ( kata sistem ) berasal dari bahasa Yunani yaitu sistema yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Bagian dari administrasi yang khusus mencatat segala kejadian yang. keuangan suatu badan atau perkumpulan tiap-tiap saat.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB III LANDASAN TEORI. organisasi yang pada saat dilaksanakan akan memberikan informasi bagi pengambil

BAB III LANDASAN TEORI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

BAB 2 LANDASAN TEORI

Abstrak BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tinjauan pustaka merupakan penjabaran dasar-dasar teori yang disesuaikan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PUGUNG MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL BASIC 6. Rion Wijaya 1, Yuri Fitrian 2

BAB II LANDASAN TEORI. saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai. Adapun pegertian sistem menurut Jogiyanto :

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

BAB III LANDASAN TEORI. instruksi (instruction) atua pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa

Transkripsi:

5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Definisi sistem ada dua pendekatan yaitu menekankan pada prosedur dan yang menekankan pada komponen atau elemen. Untuk pendekatan yang menekankan pada prosedur, pengertian sistem menurut Cole dan Neuschel (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan sasaran tertentu. Sedangkan pendekatan sistem yang menekankan pada elemen atau komponennya menurut Fitqerald (Jogiyanto 2001: 2) Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu sistem terdiri atas kegiatan-kegiatan yang berhubungan untuk mencapai tujuan perusahaan. Setiap sistem merupakan bagian dari sistem yang lebih besar dan terdiri dari berbagai sistem yang lebih kecil, yang disebut subsistem. Suatu sistem pada dasarnya adalah suatu susunan yang teratur dari kegiatan yang berhubungan satu sama lain dan prosedur yang berkaitan dan memudahkan pelaksanaan kegiatan utama dari suatu organisasi.

6 Dari kesimpulan di atas sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedurprosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan untuk menyelesaikan sasaran tertentu. 2.2 Karakteristik Sistem Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat yang tertentu yaitu : mempunyai komponen sistem (Components), batasan sistem (Boundary), lingkungan luar sistem (Environment), penghubung sistem (Interface), pengolah (Proses) dan sasaran (Objectives) atau tujuan (Goal). 1. Komponen Sistem Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian sistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu dan mempengaruhi proses secara keseluruhan. 2. Batasan Sistem Batas sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang perlu sebagai satu kasatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.

7 3. Lingkungan Luar Lingkungan luar (environment) dari suatu sistem adalah diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat bersifat merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem. 4. Penghubung Sistem Penghubung (interface) merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari subsistem ke subsistem yang lainnya. Keluaran (output) dari satu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan melalui penghubung. 5. Masukkan Sistem Merupakan bahan atau energi yang dimasukkan kedalam suatu sistem dapat berupa masukkan perawatan (maintenance) atau masukan sinyal (signal input). Masukkan perawatan adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi sedangkan masukan sinyal adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran. 6. Pengolah Sistem Sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.

8 7. Sasaran Sistem Sistem pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objective). Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. 2.3 Pengertian Informasi Pengertian informasi menurut Mc Fadden, dkk (Kadir : 2002) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. Suatu informasi bermanfaat bagi pemakainya jika informasi itu relevan, akurat, dan tepat waktu. Adapun pengertiannya ialah : 1. Akurat Informasi yang akurat ialah informasi yang dihasilkan harus bebas dari kesalahan dan tidak menyesatkan artinya informasi tersebut harus mencerminkan maksud dan tujuan. 2. Relevan Informasi yang dihasilkan harus sesuai dengan yang membutuhkan. 3. Tepat waktu Informasi yang datang tidak boleh terlambat diterima oleh penerimanya. 2.4 Pengertian Sistem Informasi Pengertian sistem informasi, Menurut Alter (Kadir : 2002) mendefinisikan sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai

9 tujuan dalam sebuah organisasi. Hall (Kadir : 2002) mendefinisikan sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikelompokkan, diproses menjadi informasi dan didistribusikan kepada pemakai. Menurut Bodnar dan Hopwood (Kadir : 2002) mendefinisikan sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan lunak yang dirancang untuk untuk mentransformsikan data kedalam bentuk informasi yang berguna. Kegiatan pada sistem informasi mencangkup : 1. Input, menggambarkan bagaimana suatu kegiatan untuk menyediakan data untuk diproses. 2. Proses, menggambarkan bagaimana suatu data diproses untuk menghasilkan suatu informasi yang mempunyai nilai tambah. 3. Output, suatu kegiatan untuk menghasilkan laporan dari proses tersebut diatas. 4. Penyimpanan, suatu kegiatan untuk memelihara dan menyimpan data. 5. Control, suatu aktivitas untuk menjamin bahwa sistem informasi tersebut berjalan dengan yang diharapkan. 2.5 Pengertian Komputerisasi Komputer sebagai alat pengolah data bukanlah alat yang dapat berdiri sendiri atau tunggal. Komputer secara fisik terdiri dari beberapa alat yang masingmasing mempunyai tugas khusus namun saling berhubungan. Komputerisasi adalah suatu kesatuan kegiatan pengolahan data/pengolahan informasi yang terdiri dari : peralatan-peralatan, prosedur-prosedur, data, dan staf pengolahan

10 data, terlepas daripada peralatan apa yang digunakan (John, 1998). Elemenelemen dari sistem komputer adalah : 1. Software ( Perangkat Lunak) Merupakan program atau aplikasi yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. 2. Hardware (Perangkat Keras) Merupakan peralatan sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat di jamah. 3. Brainware (Manusia) Adalah user atau yang mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya Software, maka tidak akan berfungsi seperti apa yang akan diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Hardware yang sudah didukung oleh Software juga tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya. 2.6 Bagan Alir (Flowchart) Bagan alir (Flowchart) adalah bagan (Chart) yang menunjukkan aliran (Flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika, digunakan terutama sebagai alat bantu komunikasi dan dokumentasi (Kusrini dan Andri 2007:80). Bagan alir merupakan bagan yang menunjukan arus pekerjaan dari sistem secara keseluruhan, menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem serta menunjukan apa yang dikerjakan di dalam sistem (Kusrini dan Andri 2007:81).

11 Tabel 2.1 Simbol Bagan Alir Gambar Keterangan Dokumen, menunjukan input dan output baik untuk proses manual, mekanik dan komputer. Proses terdefinisi, menunjukan suatu operasi yang rinciannya ditunjukan di tempat lain. Proses, digunakan untuk mewakili suatu proses. Input/output, digunkan untuk mewakili data i/o. Keputusan, digunakan untuk suatu seleksi kondisi di dalam program. Penghubung, menunjukan penghubung ke halaman yang sama atau halaman lain. Terminal, menunjukan awal dan akhir dari suatu proses. Persiapan, digunakan untuk memberi nilai awal suatu besaran. Garis alir, menunjukan arus dari proses.

12 2.7 DFD (Data Flow Diagram) DFD menggambarkan arus data dari suatu sistem informasi, baik sistem lama maupun baru secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik di mana data tersebut berada (Kusrini dan Andri 2007:88). Diagram konteks (context diagram) adalah diagram tingkat atas, merupakan diagram dari sebuah sistem yang menggambarkan aliran data yang masuk dan keluar dari sistem yang masuk dan keluar dari entitas luar (Kusrini dan Andri 2007:92). Tabel 2.2 Data Flow Diagram Gambar Kesatuan Luar Proses Arus Data Simpanan Data Keterangan Kesatuan luar adalah kesatuan diluar sistem yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem, dapat berupa orang, organisasi, sumber informasi lain atau penerima akhir dari suatu laporan. Proses merupakan kegiatan atau pekerjaan yang dilakukan oleh orang atau mesin komputer, di mana aliran data masuk ditranformasikan kealiran data keluar. Arus data dipresentasikan dalam bentuk anak panah yang menuju ke atau dari proses dan digunakan untuk menggambarkan gerakan paket data atau informasi dari suatu bagian ke bagian lain dari sistem di mana penyimpanan mewakili lokasi penyimpanan data. Komponen ini digunakan untuk memodelkan kumpulan data atau paket data.

13 2.8 Definisi Database Database sering didefinisikan sebagai kumpulan data yang terkait. Secara teknis, yang berada dalam sebuah database adalah sekumpulan tabel atau objek. Tujuan utama pembuatan database adalah untuk memudahkan dalam mengakses data. Data dapat ditambah-tambah, diubah, dihapus, atau dibaca dengan relatif mudah dan cepat (Kadir, 2009). Database mempunyai peranan penting dalam sebuah sistem informasi diantaranya : 1. Salah satu komponen penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi. 2. Menentukan kualitas informasi: akurat, tepat pada wakutnya, dan relevan. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkan. 3. Mengurangi duplikasi data (data redundancy) 4. Hubungan data dapat ditingkatkan (data relatability) 5. Mengurangi pemborosan tempat simpanan luar. Saat ini tersedia banyak perangkat lunak yang ditujukan untuk mengelola database. Perangkat lunak seperti itu biasa dinamakan DBMS (database management system ). Access, MS SQL Server dan My SQL merupakan contoh produk pengelola database. Beberapa diantaranya berkelas database server, yaitu jenis yang secara aktif memantau permintaan akses terhadap data. Dalam hal ini, database server akan menanggapi permintaan. Adapun yang bukan termasuk database server adalah Access (Kadir, 2009).

14 Pemanfaatan database dilakukan untuk memenuhi tujuan : Kecepatan dan kemudahan (speed) Pemanfaatan database memungkinkan kita untuk dapat menyimpan data atau melakukan perubahan / manipulasi terhadap data dan menampilkan kembali data tersebut dengan lebih cepat dan mudah. Efisiensi Ruang Penyimpanan (space) Dengan database, efisiensi / optimalisasi penggunaan ruang penyimpanan dapat dilakukan karena kita dapat melakukan penekanan jumlah redudansi data. Keakuratan (accuracy) Pemanfaatan pengkodean atau pembentukan relasi antar data bersama dengan penerapan aturan / batasan (contraint), sangat berguna untuk menekan ketidak akuratan pemasukan / penyimpanan data. Ketersediaan (availability) Dengan database data yang berada disuatu tempat dapat juga diakses ditempat lain. Kelengkapan (completeness) Dalam database lengkap setidaknya data yang kita kelola bersifat relatif. Keamanan (security) Tidak semua pemakai sistem database diperbolehkan mengakses semua data. Kebersamaan Pemakai (sharability) Beberapa sistem mengijinkan banyak pemakai untuk meng Update data secara simultan.

15 2.8.1 Database Manajemen System (DBMS) Database manajemen sistem merupakan suatu sistem program yang sangat penting dan sangat diperlukan dalam pembuatan program, sehingga mudah mendapatkan informasi secara cepat. Definisi Database Manajemen System pada sejumlah literature sangatlah bervariasi, secara umum Database Manajemen Sistem dapat diartikan sebagai suatu program komputer yang digunakan untuk memasukkan, mengubah, menghapus, memanipulasi, dan memperoleh data atau informasi dengan praktis dan efisien. 2.8.2 Perancangan Database Dalam merancang hubungan antar file dan model database digunakan model Data Relational (Entry Relation Ship). Pada model ini hubungan antar file direlasikan dengan kunci relasi (Relation Key), yang merupakan kunci utama dari masing-masing file. Untuk membantu gambaran relasi secara lengkap, terdapat tiga macam relasi dalam hubungan atribut antar tabel : 1. One to One Relationship Hubungan antara file pertama dengan file kedua adalah satu banding satu. Hubungan tersebut dapat digambarkan dengan tanda lingkaran untuk menunjukan tabel dan relasi antar keduanya diwakilkan dengan panah tunggal. 2. One to Many Relationship Hubungan antara file pertama dengan file kedua adalah satu banding banyak atau banyak berbanding satu. Relasi anatara keduanya

16 diwakili dengan panah ganda untuk menunjukan hubungan banyak tersebut. 3. Many to Many Relationship Hubungan antara file pertama dan file kedua adalah banyak berbanding banyak. Keduanya diwakili dengan panah ganda untuk menunjukkan hubungan banyak ke banyak tersebut. 2.9 Microsoft Visual Basic 2.9.1 Mengenal Visual Basic Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini ada Microsoft Visual Basic 6.0. BASIC (Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada tahun 1965 di Darmount College. Penciptanya adalah John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditunjukkan sebagai bahasa sederhana untuk pengajaran dasar pemograman komputer. Bahasa ini tergolong sebagai bahasa serbaguna, yakni dapat dipakai untuk aplikasi apa saja. Beberapa kemampuan atau manfaat dari Visual Basic diantaranya adalah: 1. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows. 2. Untuk membantu objek-objek pembantu program seperti misalnya kontrol ActiveX file Help, aplikasi Internet dan sebagainya. 3. Menguji program (debugging) dan menghasilkan program akhir berakhiran EXE yang bersifat executable atau dapat langsung dijalankan.

17 2.9.2 Tampilan Layar Visual Basic IDE (Integrated Development Environment) atau lingkungan kerja dibagi menjadi delapan bagian besar, yaitu menu, toolbar, toolbox, project explorer, properties window, from layout window, form dan kode editor. 1. Menu Pada bagian menu terdapat 13 menu utama, yaitu menu File, Edit, View, Project, Format, Debug, Run, Query, Diagram, Tools, Addins, Window dan Help. Untuk menggunakan menu, klik pada menu utama dan kemudian pilih submenunya. Gambar 2.1 Menu 2. Toolbar Toolbar memiliki fungsi yang sama dengan menu, hanya saja pilihannya berbentuk ikon. Untuk memilih suatu proses yang akan dilakukan, klik ikon yang sesuai dengan proses yang kita inginkan. 3. Toolbox Gambar 2.2 Toolbar Toolbox adalah tempat di mana kontrol-kontrol diletakkan. Kontrolkontrol yang terdapat pada toolbox dipakai dalam pembuatan program aplikasi.

18 Gambar 2.3 Toolbox 4. Project Explorer Project explorer adalah tempat untuk melihat daftar form dan modul yang digunakan dalam proyek. Melalui project explorer kita dapat memilih form yang akan dipakai. Gambar 2.4 Project Explorer

19 5. Properties Window Properties window adalah tempat properti setiap objek kontrol. Properties window juga dipakai untuk mengatur properti dari objek kontrol yang dipakai. Gambar 2.5 Properties Window 6. Form Layout Window Form layout window berfungsi untuk melihat posisi form pada layar monitor pada waktu proram dieksekusi. Untuk menggeser from, klik dan geser form pada form layout window sesuai dengan posisi yang diinginkan. Gambar 2.6 Form Layout Window

20 7. Form Designer Form Designer merupakan tempat untuk merancang atau mendesain program. Perancangan form dilakukan dengan meletakkan komponen-komponen yang akan digunakan dalam membuat suatu system. Gambar 2.7 Form 8. Kode Editor Kode editor adalah tempat di mana kita menuliskan kode program dari aplikasi yang kita buat. Gambar 2.8 Kode Editor