APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI WISATA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QR CODE PADA PLATFORM ANDROID ( STUDI KASUS : KEBUN BINATANG RAGUNAN )

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

ABSTRAK. Kata kunci: Blackberry API, Cell Site, Google Maps API, GPS, JSON, Mobile, PHP, Rally, Social Game, Tourism.

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

Bab 3 Perancangan Sistem

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

Disusun Oleh : ARGA RAGA SETYAWAN NIM. M

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. Kata kunci: Pencarian, resep masakan. Universitas Kristen Maranatha

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar


ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE WISATA, HOTEL, KULINER, BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN MOBILE APPLICATION THE JAKARTA POST

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

Jurnal SCRIPT Vol. 1 No. 2 Januari 2014

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... iii. LEMBAR PERNYATAAN... iv RIWAYAT HIDUP... KATA PENGANTAR...

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Pencarian Informasi Sholat Jumat di Kota Bandar Lampung Menggunakan Location Based Service Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN ALAT BANTU PEMROGRAMAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN JAVA

Keywords : SMS Gateway, job vacancy, information, graduate, career

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC)

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

Rancang Bangun Sistem Informasi Reservasi Hotel Berbasis Web dengan Framework Codeigniter (Studi Kasus CV. BSB Travel)

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN SISTEM APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI PENCARIAN ATM DI KUDUS DENGAN PLATFORM ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PROPERTI DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN FASILITAS GLOBAL POSITIONING SISTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI...

Transkripsi:

APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE Afan Galih Salman Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat 11480 asalman@binus.edu ABSTRACT As a country renowned for its natural beauty, Indonesia has many interesting attractions to visit. An example is the attraction of animals shown at Ragunan Zoo. At Ragunan Zoo visitors not only enjoy the tour, but also learn about animals shown. However, information about the animals is only provided on the board. Therefore,Ragunan Zoo needs a technology that provides more information, efficiently and as a guide to explore the tourist attractions. The purpose of this research is to design an android-based mobile application that can provide information more than what is show on the board as well as provides digital map information. The application generated in this study implements the QR code scanning to obtain information as well as locations of digital map attraction. Keywords: attractions, android, QR code ABSTRAK Sebagai negara yang terkenal akan keindahan alamnya, Indonesia memiliki banyak obyek wisata yang menarik untuk dikunjungi. Sebagai contoh adalah keberagaman satwa yang ada di objek wisata seperti Kebun Binatang Ragunan. Di Kebun Binatang Ragunan ini pengunjung tidak hanya berwisata, tetapi juga dapat mempelajari satwa-satwa yang ada. Namun informasi yang dapat diberikan hanya terbatas pada papan informasi. Oleh karena itu, dibutuhkan teknologi yang menyediakan informasi lebih banyak, efisien dan sebagai panduan wisatawan menjelajahi suatu objek wisata. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi berbasis mobile device berplatform android yang dapat memberikan informasi lebih banyak daripada papan informasi serta menyediakan peta digital. Aplikasi yang dihasilkan dalam penelitian ini menerapkan scan QR code untuk memperoleh informasi serta peta digital suatu lokasi objek wisata. Kata kunci: objek wisata, android, QR code Aplikasi Wisata Berplatform (Afan Galih Salman) 719

PENDAHULUAN Sebagai negara yang terkenal akan keindahan alamnya, Indonesia memiliki banyak obyek wisata yang menarik untuk dikunjungi seperti Pulau Komodo yang terkenal karena keberadaaan hewan langka di tempat tersebut sehingga menjadikan Pulau Komodo sebagai salah satu nominasi tujuh keajaiban dunia. Selain di Pulau Komodo, kita juga dapat menikmati keberagaman satwa yang ada di Kebun Binatang Ragunan yang terletak di kota Jakarta. Di Kebun Binatang Ragunan ini pengunjung tidak hanya berwisata, tetapi juga dapat mempelajari satwa-satwa yang ada melalui informasi yang tertera pada papan informasi. Namun informasi yang dapat diberikan hanya terbatas pada luasnya papan sehingga pengunjung tidak dapat maksimal dalam memperoleh informasi. Oleh karena itu dibutuhkan teknologi yang dapat mendukung pengunjung untuk memperoleh informasi yang lebih berkualitas secara cepat dan mudah. Quick response (QR Code) merupakan evolusi teknologi yang dapat menjawab permasalahan di atas. Quick response (QR Code) merupakan sebuah kode batang dalam dua dimensi yang memiliki kemampuan menyimpan data atau informasi lebih banyak jika dibandingkan dengan kode batang satu dimensi. QR Code merupakan teknologi yang menghubungkan antara dunia fisik dengan dunia web, di mana aplikasi ini menggunakan akses internet untuk dapat menampilkan informasi yang ada pada QR code. Beberapa domain penelitian telah dilakukan dengan menggunakan QR Code dan terindeks pada jurnal internasional di antaranya: (1) penelitian menyeluruh mengenai proses pembuatan dan pembacaan QR Code serta implementasinya di bidang komersial dalam jurnal MIT Journal Publications (Ching Yin, 2010); (2) penggunaan QR Code dalam pencarian buku di perpustakaan berbasis mobile dalam Journal of Information Literacy (Walsh A., 2010) walaupun sebatas menampilkan pelayana-pelayanan yang diberikan perpustakaan; (3) penggunaan QR Code berikutnya di Musium Mercedes-Benz yang diterbitkan dalam Journal Inforrnation and Communication Technologies in Tourism (Michael, 2010); (4) Sankara menggunakan QR Code untuk pendeteksian objek dan tempat seperti yang tercantum dalam Journal of Computer Science and Telecommunication (Sankara, 2012); (5) penggunaan QR Code dalam Print Media seperti yang tercantum dalam jurnal internasional UW-L Journal of Undergraduates Research XV 2012 (Brokaw, 2012). Namun penggunaan QR code yang dikolaborasikan dengan GPS untuk menelusuri posisi suatu wilayah wisata belum banyak digunakan terutama di Kebun Binatang. Dengan adanya teknologi QR code ini informasi mengenai satwa-satwa pada Kebun Binatang dapat di akses oleh pengunjung yang ada. Untuk penerapan aplikasi ini kita dapat menggunakan smartphonesehingga dapat menampilkan informasi yang ada pada QR code. Aplikasi ini direncang dengan menggunakan platform mobile yaitu Android. Android yang memiliki platform terbuka memudahkan developer dalam menggembangkan aplikasi, karena terbuka android memiliki aplikasi baik gratis, trial, maupun berbayar sehingga memudakan pengguna Android. Selain itu aplikasi yang dikembangkan developer bisa digunakan untuk semua device yang menggunakan OS Android. METODE Metodologi pengembangan piranti lunak yang digunakan untuk merancang aplikasi wisata Tourbuddy ini Unified Modelling Language (UML) yang meliputi Use Case (Gambar 1), Sequence Diagram (Gambar 2) dan Class Diagram (Gambar 3). 720 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 719-730

Gambar 1 Use case diagram Gambar 2 Contoh sequence diagram pilih tempat wisata Aplikasi Wisata Berplatform (Afan Galih Salman) 721

Gambar 3 Class diagram tourbuddy HASIL DAN PEMBAHASAN Layar Admin Pada bagian website, admin melakukan login pada web setelah itu admin dapat melakukan update informasi dari setiap objek wisata, admin juga dapat menulis berita yang nantinya akan dibaca oleh pengguna atau pengunjung kebun binatang. Untuk mengakses informasi mengenai objek yang dikunjungi, pengguna harus menggunakan smartphone dan melakukan scan pada QR Code yang tersedia pada setiap kandang. Halaman login (Gambar 4) adalah halaman yang pertama kali ditampilkan saat admin membuka situs TourBuddy, pada halaman ini admin dapat melakukan login untuk masuk ke halaman admin. selain admin, pengguna biasa juga bisa mengakses halaman ini untuk mendownload aplikasi TourBuddy atau membaca berita-berita yang disediakan oleh web. Halaman Home (Gambar 5) adalah halaman yang pertama kali tampil setelah admin berhasil login. Pada halaman ini ditampilkan berita-berita yang terakhir kali ditulis oleh admin, di sini disediakan navigasi ke halaman lainnya yaitu: add news dan edit info, admin juga dapat melakukan sign out di halaman ini. Pada halaman Add News (Gambar 6) admin dapat menulis berita yang akan ditampilkan di website dan di aplikasi TourBuddy. Di sini admin dapat memasukkan judul, tanggal, deskripsi, gambar, dan isi berita. 722 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 719-730

Gambar 4 Halaman Login Gambar 5 Halaman Home Gambar 6 Halaman Add News Aplikasi Wisata Berplatform (Afan Galih Salman) 723

Pada halaman Edit Info (Gambar 7) ditampilkan daftar objek dari tempat wisata yang ada di database TourBuddy, admin dapat mengubah isi dari informasi tersebut atau melihat halaman info terlebih dahulu untuk kemudian mengubah isinya. Gambar 7 Halaman Edit Info Layar Pengguna Layar awal (Gambar 8) merupakan halaman yang pertama kali muncul jika user membuka aplikasi. User dapat memilih objek wisata dengan menekan pilihan objek. Setelah Memilih objek wisata user dapat melanjutkan dengan menekan tombol OK. User akan di bawa ke halaman Home setelah tombol OK di tekan. Gambar 8 Layar Awal 724 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 719-730

Pada layar Pilih Wisata (Gambar 9), aplikasi menampilkan daftar tempat wisata apa saja yang disediakan untuk pengguna. Pengguna memilih salah satu dari daftar tersebut kemudian menekan tombol ok, aplikasi akan menuju ke layar Home. Gambar 9 Pilih Tempat Wisata Gambar 10 Layar Home Layar Home (Gambar 10) merupakan layar yang pertama kali ditunjukkan setelah pengguna memilih tempat wisata. Pada layar ini, aplikasi akan menampilkan fitur-fitur yang disediakan, yaitu: scan QR Code, Map, News, History. Aplikasi akan berpindah ke layar sesuai dengan fitur yang dipilih oleh pengguna. Fitur Scan QR Code akan menampilkan sebuah scanner QR Code yang sudah disediakan oleh pengelola objek wisata. Fitur Map ini akan menampilkan peta dari objek wisata kita berada. Fitur News akan menampilkan berita-berita mengenai objek wisata yang dikunjungi atau yang tidak dikunjungi. Fitur History menampilkan history scan QR Code yang sudah di-scan oleh user. Scan QR Code (Gambar 11) adalah layar yang ditampilkan ketika user memilih fitur scan QR Code, di sini aplikasi akan melakukan scan QR Code, pengguna mengarahkan kamera ponsel pada QR Code yang ditemukan di tempat wisata. Bila aplikasi mengenal QR Code tersebut maka pengguna akan langsung diarahkan menuju ke halaman yang ditunjukkan oleh QR Code. Layar ini memecahkan masalah dalam penyimpanan informasi dalam QR Code. Gambar 11 Layar Scan QR Code Gambar 12 Contoh peta objekwisata Aplikasi Wisata Berplatform (Afan Galih Salman) 725

Pada layar Map (Gambar 12), aplikasi menampilkan sebuah peta dari tempat wisata di mana aplikasi akan mendownload map dari server dan kemudian ditampilkan ke user sesuai dengan tempat yang dipilih user pada halaman awal sebelumnya. Layar ini membantu memecahkan masalah dengan menyediakan peta dalam bentuk digital. Pada menu Map yang Ditandai aplikasi akan menampilkan peta dari tempat wisata, kemudian area yang sudah dikunjungi akan diberi tanda. Tanda tersebut diberikan apabila pengguna melakukan scan QR Code pada setiap area wisata. Pengguna juga dapat menekan pilihan clear mark untuk menghapus semua tanda yang ada di peta. Hasil Scan QR Code Sebuah skenario dibuat untuk menampilkan hasil scan QR code: Pengguna akan melakukan scan pada QR Code yang sudah ditempelkan di dinding. Aplikasi kemudian akan memproses QR Code yang sudah di-scan. Begitu QR Code dikenali, pengguna akan diarahkan pada informasi terkait. Hasil: aplikasi berhasil mengambil informasi yang tersimpan di server sesuai dengan QR Code yang di-scan (Gambar 14). Gambar 13 Menu Map yang Ditandai Gambar 14 Contoh hasil scan QR code Fitur News Sebuah skenario dibuat untuk menampilkan fitur News: Pengguna memilih fitur News yang terdapat pada menu utama. Aplikasi kemudian mengambil daftar berita terbaru yang ada di server Pengguna memilih salah satu berita yang ditampilkan. Aplikasi kemudian menampilkan isi berita secara lengkap dari server. Hasil: aplikasi berhasil mengambil isi berita secara lengkap dari server sesuai dengan berita yang dipilih oleh pengguna (Gambar 15). 726 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 719-730

Gambar 15 Contoh News Evaluasi Setelah melakukan testing aplikasi TourBuddy kepada 25 orang pengguna, hasil kuisioner yang didapat adalah sebagai berikut (Gambar 16 22): Gambar 16 Diagram evaluasi nomor 1 Aplikasi Wisata Berplatform (Afan Galih Salman) 727

Gambar 17Diagram evaluasi nomor 2 Berdasarkan hasil kuisioner di atas dapat diketahui bahwa aplikasi TourBuddy sudah cukup mudah digunakan bagi 80% responden, sedangkan 20% masih mengalami kesulitan menggunakan aplikasi TourBuddy. Gambar 18 Diagram evaluasi nomor 3 Berdasarkan hasil kuisioner di atas dapat disimpulkan tampilan dari aplikasi TourBuddy sudah cukup menarik bagi 48% responden, 32% responden menjawab tampilan aplikasi ini menarik, sedangkan 12% responden merasa tampilan dari aplikasi masih kurang menarik. Gambar 19 Diagram evaluasi nomor 4 728 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 719-730

Berdasarkan hasil kuisioner di atas dapat diketahui bahwa 60% responden merasa terbantu dalam memperoleh informasi objek wisata, sedangkan 12% merasa informasi yang disediakan masih kurang membantu Gambar 20 Diagram evaluasi nomor 5 Berdasarkan hasil kuisioner di atas dapat disimpulkan bahwa 80% responden merasa peta dalam bentuk digital lebih membantu daripada peta di kertas atau papan informasi, sedangkan 20% responden merasa peta dengan bentuk kertas atau papan informasi masih lebih baik. Gambar 21 Diagram evaluasi nomor 6 Berdasarkan hasil kuisioner di atas dapat diketahui informasi yang disediakan oleh aplikasi TourBuddy sudah sesuai dengan kebutuhan 88% responden, sedangkan 12% responden menjawab informasi yang disediakan masih belum memenuhi kebutuhan. Aplikasi Wisata Berplatform (Afan Galih Salman) 729

Gambar 22 Diagram evaluasi nomor 7 Berdasarkan hasil kuisioner di atas dapat diketahui bahwa 84% responden menjawab aplikasi TourBuddy dapat membantu saat responden sedang berkunjung ke tempat wisata, sedangkan 16% masih belum merasa terbantu oleh aplikasi ini. PENUTUP Penggunaan QR Code berbasis Android dapat membantu wisatawan mengetahui keberadaan posisinya dalam suatu objek wisata dan dapat menelusuri objek apa saja yang telah dilihat dan belum dilihat. Saran yang direkomendasikan adalah: (1) menambah fitur baru, yaitu fitur untuk mengetahui posisi di mana pengguna sedang berada dalam tempat wisata tersebut; (2) membuat tampilan dari aplikasi lebih menarik lagi sehingga pengguna menghabiskan waktu lebih lama di aplikasi ini; (3) menambahkan widget untuk aplikasi Tour Buddy agar pengguna dapat langsung mengakses fitur news dari home screen; (4) membuat Peta digital mengenai tempat wisata lebih rinci. DAFTAR PUSTAKA Brokaw (2012).The expectation of QR codes in print media. UW-L Journal of Undergraduates Research XV. Ching Yin & Wing Wah.(2010).QR codes in education. MIT Journal Publications. Michael. (2010). Application of QR codes in online travel distribution. Information and Communication Technologies in Tourism. Sankara. (2012). QR code and security solutions. International Jounal of Computer Science and Telecommunication, 3. Walsh, A. (2010). Using mobile phones to delivery instruction and help at the point of need. Journal of Information Literacy, 4(1), 55 64. 730 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 719-730