BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

Pertemuan ke 5. Wireless Application Protocol

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat telah

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Teknologi Seluler. Pertemuan XIV

BAB I PENDAHULUAN. Banyak perusahaan penyewaan mobil di sragen yang menawarkan rental

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

Agus Setiadi BAB II DASAR TEORI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SIMULASI TOKO BUKU ONLINE DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

Perkembangan Teknolgi Wireless: Teknologi AMPS Teknologi GSM Teknologi CDMA Teknologi GPRS Teknologi EDGE Teknologi 3G, 3.5G Teknologi HSDPA, HSUPA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS

Pokok Bahasan : - Perkembangan Teknologi Informasi - WELCOME. Kursus Online - Pertemuan 5 - Join : Follow

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi nirkabel mulai dari generasi 1 yaitu AMPS (Advance Mobile Phone

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

MAKALAH KONSEP SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. tersebut berlokasi di jalan Darmo Permai Selatan Surabaya. banyaknya pesanan (order) yang diterima dan seiring juga dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu diantaranya adalah media SMS ( Short Message

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

APLIKASI UNDANG UNDANG DASAR NEGARA REPUBLIK INDONESIA TAHUN 1945 BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap bentuk kegiatan usaha maupun pribadi menjadi sebuah kebutuhan primer

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perbandingan Pengaruh Bahan Material Penghalang Terhadap Kinerja Mobile Modem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM MONITORING PEMAKAIAN DAYA LISTRIK DAN KONTROL PERALATAN ELEKTRONIK BERBASIS INTERNET DAN HP

Pengertian dan Macam Sinyal Internet

BAB I PENDAHULUAN. Setelah beberapa tahun sejak sistem mobile celular ada, telah dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

MODUL TEKNOLOGI KOMUNIKASI (3 SKS) Oleh : Drs. Hardiyanto, M.Si

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia usaha di seluruh penjuru dunia yang bebas seperti

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

1.2 Tujuan dan Manfaat Tujuan tugas akhir ini adalah: 1. Melakukan upgrading jaringan 2G/3G menuju jaringan Long Term Evolution (LTE) dengan terlebih

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan alat komunikasi yang disebut Handphone (HP) atau telepon

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. dan menentukan bagi kelangsungan hidup perusahaan, baik dalam jangka pendek

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Buku dikenal masyarakat sudah sejak lama. Buku adalah sumber pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan inspirasi. Untuk mendapatkan sebuah buku bukanlah hal yang sulit, di toko buku merupakan salah satu tempat untuk mendapatkan berbagai macam buku dengan mudah. Toko buku menjual buku mulai dari buku lama sampai buku yang terbaru dengan harga yang terjangkau. Setiap bulan keluar buku baru di toko buku, tetapi orang tidak dapat mengetahui keberadaan adanya buku baru tersebut jika tidak mengunjungi toko buku. Perkembangan teknologi informasi menimbulkan dampak yang positif pada pekembangan jaman saat ini. Perkembangan yang signifikan dalam teknologi informasi banyak mendorong para penyedia layanan teknologi untuk menarik pasar dunia device bergerak (mobile phone). Hal ini ditunjukkan dengan banyaknya penyedia layanan telekomunikasi yang menyediakan layanan sambungan langsung melalui internet dengan perangkat mobile phone via akses General Packet Radio Service (GPRS), Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE), Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) maupun High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA). Adanya layanan internet memudahkan seseorang untuk mendapatkan informasi apa saja yang dibutuhkannya termasuk untuk mendapatkan informasi buku-buku yang dijual di toko buku. Orang pasti menginginkan segala hal yang 1

2 praktis, untuk dapat mengetahui informasi buku tanpa harus mengunjungi toko buku, yaitu dengan menggunakan layanan internet. Layanan internet bisa melalui komputer atau telepon seluler. Akses internet melalui telepon seluler lebih praktis dan efektif karena telepon seluler yang mudah dan selalu dibawa kemana-mana. Untuk itu maka Penulis membuat simulasi aplikasi toko buku online dengan menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition, J2ME sendiri adalah teknologi dari Java programming language yang di khususkan untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan PDA. J2ME sebenarnya sama dengan pemrograman menggunakan java sendiri, hanya saja dalam J2ME ada beberapa fungsionalitas yang ditambah dan dikurangi dan di sesuaikan untuk pemrograman perangkat mobile. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan beberapa uraiaan latar belakang masalah diatas, maka penulis merumuskan masalah yaitu: 1. Memindahkan dan mengumpulkan informasi buku dari toko buku ke telepon seluler. 2. Bagaimana membuat aplikasi toko buku online berbasis mobile menggunakan J2ME.

3 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan yang hendak dicapai terkait dengan masalah yang dibahas dalam pembuatan aplikasi toko buku online dengan menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition adalah: 1. Memberikan solusi alternatif aplikasi perangkat lunak untuk menampilkan informasi buku yang ada di toko buku melalui telepon seluler. 2. Memudahkan konsumen dalam memesan buku dengan menggunakan aplikasi ini. 1.4. Batasan Masalah Pemfokusan penulisan dan memperjelas penyelesaian sehingga mudah dipahami dan penyusunannya lebih terarah, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Penulis hanya melakukan perancangan sebuah perangkat lunak yang diciptakan khusus untuk mobile phone yang mendukung aplikasi java berbasis J2ME minimum MIDP 2.0. 2. Program tidak dapat berjalan dengan baik pada HP merupakan hal di luar pembahasan penulis. 3. Karena keterbatasan kemampuan penulis maka aplikasi baru bisa dijalankan melalui sebuah emulator yang diakses melalui sebuah komputer.

4 4. Pembahasan penulis hanya ditujukan pada pembahasan aplikasi toko buku dengan J2ME. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagi Pengguna Sebagai aplikasi untuk mendapatkan informasi tentang buku yang dijual di toko buku serta memudahkan untuk pemesanan buku tanpa harus mengunjungi toko buku tersebut. 2. Bagi Penulis Mengaplikasikan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh dari bangku kuliah secara nyata. 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini pada garis besarnya dibagi menjadi lima bab, setiap bab terdiri dari beberapa sub bab secara lengkap dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penulisan penelitian, dan sistematika penelitian.

5 2. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini merupakan pembahasan awal dari program yang akan dibuat dan merupakan teori-teori yang melandasi dibuatnya program ini. 3. BAB III METODE PENELITIAN Pada bab ini membahas tentang spesifikasi sistem, gambaran sistem, perancangan halaman yang nantinya akan menjadi gambaran pertama bagaimana dan apa yang akan dibuat untuk menjadikan aplikasi mobile ini dapat dibangun dan berjalan. 4. BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM Bab ini berisi tentang hasil pengujian aplikasi, apakah aplikasi dapat berjalan dengan benar atau tidak beserta analisa-analisa yang terjadi pada aplikasi. Serta menampilkan hasil penilaian-penilaian tentang aplikasi. 5. BAB V PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh kegiatan yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi toko buku Al Faza. Bab ini juga berisi tentang saran-saran yang nantinya dapat mengembangkan apa yang menjadi tujuaan dibuatnya aplikasi ini.