INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

dokumen-dokumen yang mirip
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Interaksi Manusia dan Komputer

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Defri Kurniawan, M.Kom

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Sistem Pendukung Keputusan. Oleh: Ade Sarah H., M.Kom

LAMPIRAN A KERANGKA DOKUMEN ANALISIS

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Teknik Informatika S1

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

III. METODE KONVENS IONAL 11. REKAYASA SISTEM BERBASIS KOMPUTER

Information System Analysis and Design

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

BAB 2 LANDASAN TEORI

REKAYASA BERKOMPONEN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

REPRESENTASI PENGETAHUAN (KNOWLEDGE) BERBASIS RULE (RULE-BASED) DALAM MENGANALISA KEKURANGAN VITAMIN PADA TUBUH MANUSIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem (system requirements) dengan mendefinisikan konsep sistem beserta interface yang

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

Danang Wahyu Utomo

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Nama : Rendi Setiawan Nim :

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT WEB ENGINEERING. Defri Kurniawan M.Kom

KARAKTERISTIK KHUSUS ILMU INFORMATIKA

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

MODUL I PENGANTAR ERGONOMI

Sistem Penunjang Keputusan, Pertemuan Ke-3

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. PENDAHULUAN 1. PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA

Kelompok Keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak oleh Ayi Purbasari, ST., MT. If-unpas Sabtu, 9 Februari 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

BAB III LANDASAN TEORI

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB I. : Kundang K.Juman, Ir.MMSI : Agar Mahasiswa memahami konsep dasar sistem informasi

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT UMUM YANG SERING DIDERITA BALITA BERBASIS WEB DI DINAS KESEHATAN KOTA BANDUNG

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

PRODUK DAN PROSES. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

- ERGONOMI SECARA UMUM - Ajeng Yeni Setianingrum

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK EDUKATIF

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

EVALUASI PADA INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

KONSEP-KONSEP DASAR OLEH : DIANA RAHMAWATI

Transkripsi:

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

TUJUAN 1. Mengenal dan menjelaskan latar belakang IMK. 2. Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat menggambarkan bagaimana interaksi antara manusia dan komputer bisa terjadi. 3. Menjelaskan bidang-bidang yang mempengaruhi perkembangan IMK dan pengaruhnya. 4. Menjelaskan secara detail aspek-aspek yang ada dalam IMK.

Pert 2

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Prinsip IMK : Membuat agar sistem dapat berdialog seramah mungkin dengan pengguna/user friendly mudah digunakan, aman, efektif, efisien. Model interaksi antara manusia melibatkan 3 komponen, yaitu : dengan sistem - Pengguna - Interaksi - Sistem itu sendiri Kunci utama IMK usability (daya guna).

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (1)

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (2) 1. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak) Menciptakan suatu program yang efektif, efisien, user friendly sehingga bisa menghasilkan suatu mesin atau sistem yang sesuai keinginan user. 2. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) Akan tercipta sistem yang handal, canggih yang bisa menyerupai pola pikir manusia. Misalnya membuat robot yang struktur tubuh dan pola pikir menyerupai manusia.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (3) 3. Computational Linguistic (Bahasa Komputer) Peran bahasa dapat dimengerti oleh user, sehingga lebih mudah dalam menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalahan. 4. Psychology (Psikologi) Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda dalam menggunakan sistem. Menentukan target user, suasana lingkungan target tersebut, perilaku mereka, untuk menjadi user friendly. Psikologi mencakup pengetahuan dan keahlian user dalam mempersepsi dan memecahkan masalah.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (4) 5. Multimedia bagaimana suatu tampilan interaksi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh user. 6. Anthropology Antropologi berperan dalam sistem interaksi manusia dengan komputer karena interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan. Faktor antropologi memberi gambaran tentang cara kerja kelompok sehingga masing-masing anggotanya dapat berkontribusi sesuai bidangnya.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (5) 7. Ergonomics Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. 8. Sociology Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial dalam konteks dari suatu interaksi. 9. Mathematics Dalam pembuatan suatu produk/software harus efisien dalam perhitungan matematika.

ASPEK-ASPEK IMK (1) Aspek-aspek dalam IMK antara lain : Use and context of computers ( U) Human characteristic (H) Computer system and interface architectur (C) Development proses ( D)

ASPEK-ASPEK IMK (2) Use and context of computers ( U) 1. Social organization and work IMK dalam kegunaannya bagi manusia sebagai makhluk sosial dalam konteks kerja. 2. Application Areas Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi. 3. Human-Machine Fit and Adaptation Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun.

ASPEK-ASPEK IMK (3) Human characteristic (H) 1. Human Information Processing Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi. 2. Language, Communication and Interaction Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain. 3. Ergonomics Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.

ASPEK-ASPEK IMK (4) Computer system and interface architectur (C) 1. Input and Output Devices Konstruksi teknis pada peralatan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer. 2. Dialogue Techniques Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog. 3. Dialogue Genre Gaya / metode yang digunakan antara lain : metode yang relevan dengan media lain, aspek estetika.

ASPEK-ASPEK IMK (5) 4. Computer Graphics Konsep konsep dasar dari tampilan komputer meliputi : aspek geometris dalam 2D ataupun 3D, transformasi linear, tampilan warna. 5. Dialogue Architecture Arsitektur software dan standar standart untuk antar muka dengan user.

ASPEK-ASPEK IMK (6) Development Process (D 1. Design Approaches Proses desain dan topik topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain. 2. Implementation Techniques and Tools Cara- cara dan peralatan implementasi. 3. Evaluation Techniques Metode - metode spesifik untuk evaluasi.

KRITERIA USER FRIENDLY Memiliki tampilan yang menarik Mudah dioperasikan Mudah dipelajari Pengguna selalu merasa nyaman setiap kali menggunakan sistem tersebut

DISKUSI 1. Seseorang sedang menggunakan komputer di warnet. Apakah seseorang berinteraksi sesuai aspek IMK? 2. Haruskan pengguna menggunakan komputer di tempat tertentu saja!