PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD, SMP DAN SMA SE- JAWA TIMUR

dokumen-dokumen yang mirip
KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD DAN SMP SE-JAWA TIMUR SERI 2

Petunjuk Pelaksanaan

Export date : :36:46 OLMIPA UB 2011

1. Program kerja DNCC 2016/2017 Universitas Dian Nuswantoro 2. Rapat pengurus DNCC 2016/2017 Universitas Dian Nuswantoro

Nama Kegiatan Utama : DINACOM

DESKRIPSI ACARA SISTEM PERLOMBAAN 1. Babak Penyisihan

PANDUAN KEGIATAN LUSTRUM

PETUNJUK TEKNIS KUIS KIHAJAR Penghargaan Tertinggi TIK untuk Pendidikan bagi Siswa Indonesia

PROPOSAL KEGIATAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL LOGARITMA (LOGIC GAIN RHTYM IN MATHS)

This page is intentionally left blank.

MANAGEMENT COMPETITION

P R O P O S A L LINUX GOES TO SCHOOL FOR BETTER EDUCATION B A N D U N G

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

B. Nama Kegiatan Kegiatan ini bernama Olimpiade Ekonomi Nasional Tingkat SMA Tahun 2016

SEJARAH SINGKAT MENGAPA AIBISTUDIO. Pembuatan Cepat dan Profesional. Layanan Konsultasi Gratis

BUKU PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL UNIVERSITAS TARUMANAGARA 2017

PERSYARATAN UMUM A. KETENTUAN PENDAFTARAN

PANITIA PELAKSANA NUTRITION COMPETITION 2017 FORUM MAHASISWA GIZI FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS HASANUDDIN Sekretariat:Jl.

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

Dies Natalis Ke 24 PPPPTK BOE Malang

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

Komunitas Guru ( KOGTIK ) Notaris : AHU AH Tahun Jl. Raya Kebon Jeruk Gg. Samudra No. 52 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11530

MENGAPA AIBISTUDIO. Pembuatan Cepat dan Profesional. Layanan Konsultasi Gratis. Website SEO dan Mobile Friendly

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

ZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

SPECIAL SECTION ACARA Rabu, 12 Desember Peserta datang ke Ruang Aula Fakultas Teknik UNTIRTA dan melakukan registrasi pada pukul

MERAWAT PENGETAHUAN NUSANTARA

TUJUAN SEMINAR WIRAUSAHA

KETENTUAN PERSI AWARDS IHMA 2011

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

REGULASI MECHANICAL COMPETITION XII I. Deskripsi Acara. II. Sasaran Peserta

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN BABAK SEMIFINAL KMNR 12 RAYON SURABAYA

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PROPOSAL RAKERDA KE IV & HUT PHRI KE-49

Rulebook Technovation

4. Alur Seleksi Lomba

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS TAHAP PENYISIHAN RAYON OKTAN ITB 2017

PANDUAN MICROTEACHING KOMPETISI GURU FAVORIT PESTA SAINS NASIONAL 2017

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

Rulebook Technovation

Aturan dan Tata Cara

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA TOKO ONLINE

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

OLIMPIADE ONLINE NASIONAL 2016 PIALA HASRI AINUN HABIBIE

Buku Panduan Lomba IADC

KETENTUAN PERSI AWARDS IHMA 2018 ==========================================

Kompetisi Antar Sekolah Aula Timur ITB, 22 Juni 2013

LATAR BELAKANG BazaarKerja.com KONSEP ACARA BazaarKerja.com

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

SEJARAH SINGKAT MENGAPA AIBISTUDIO. Pembuatan Cepat dan Profesional

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

.:Semanggi Suroboyo:. SEMARAK MAJALAH, ANIMASI DAN GAME DIGITAL SUROBOYO

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN OLIMPIADE SD MATHEMATICS EDUCATION FAIR 2017

-S A G E 2- SURABAYA ANIMATION AND GAME EXPO jilid 2 PESTA KREATIF KOMPETISI MAJALAH DIGITAL KOMPETISI GAME ANIMASI IT SHARING

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE IPS TINGKAT SMP SE-JAWA TIMUR PROGRESIF FESTIVAL (PROFEST) 2016 SMP PROGRESIF BUMI SHALAWAT

Akhir kata, besar harapan kami agar Cicenfest #5 dapat berjalan dengan sukses. Atas perhatian dan bantuan semua pihak, kami ucapkan terima kasih.

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

KETENTUAN PERSI AWARDS IHMA 2014

JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG ACCOUNTING OLIMPIAD 2010

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

Hari / Tanggal : Jumat, 6 Juni 2014 Waktu : Pukul WIB Tempat : Ruang Praktek Restaurant Hotel Management Universitas Bina Nusantara

PETA PERSAMPAHAN BANDUNG. Mengembangkan Piranti Lunak Untuk Mendorong Sistem Persampahan Berbasis Komunitas di Kota Bandung

KETENTUAN PERSI AWARDS IHMA 2016

HIMPUNAN MAHASISWA ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

KETENTUAN PERSI AWARDS IHMA 2013

ELINFO COMPETITION 2015

PANDUAN PENYELENGARAAN PERSI AWARDS IHMA

SURABAYA YOUNG SCIENTISTS TAHUN 2017

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017

KEMENTERIAN KESEHATAN R.I. BADAN PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAAN SUMBER DAYA MANUSIA KESEHATAN POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES YOGYAKARTA Jl.Tatabumi No.

mahasiswa yang berbentuk radio komunitas. Dengan menyelenggarakan siaran edutaiment (edukasi dan

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

SMART DIGITAL ENTREPRENEUR

Merawat Kearifan Lokal

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 A. LATAR BELAKANG... 2 B. TUJUAN... 2 C. PESERTA... 2 D. FASILITAS... 3 E. MATERI... 3 F. TAHAP PERLOMBAAN...

NATIONAL ECONOMIC BOOKLET. Aktualisasi Kebijakan Pemerintah untuk Stabilitas Perekonomian Nasional

PERSYARATAN UMUM A. KETENTUAN PENDAFTARAN

SELAYANG PANDANG 14 OLIMPIADE EKONOMI. Emerging Smart Industry for Developing Country

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

PANDUAN PESERTA KOMPETISI APPCELERATE BADAN PENGEMBANGAN DAN PENGELOLA USAHA (BPPU) ITS & PT APLIKANUSA LINTASARTA

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

CYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

Rulebook Capture The Flag

Transkripsi:

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD, SMP DAN SMA SE- JAWA TIMUR LOKASI BABAK FINAL : GEDUNG PLASA TELKOM MALANG Malang, 26 Februari 2012

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 2

3 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR DAFTAR ISI 1. TENTANG GAME FOR SMART... 4 2. KEGIATAN... 7 3. MAKSUD DAN TUJUAN... 7 4. RUANG LINGKUP KEGIATAN... 8 5. TANGGAL PELAKSANAAN KEGIATAN... 8 A. ACARA WORKSHOP... 8 B. ACARA ROADSHOW... 9 C. ACARA KOMPETISI... 9 6. PIHAK PIHAK YANG DILIBATKAN... 9 7. RUNDOWN ACARA BABAK FINAL... 8 8. SUSUNAN KEPANITIAAN...10 9. PIALA DAN HADIAH... 9 10. SPONSORSHIP...12 11. PENUTUP...13 LAMPIRAN - PETA LOKASI ACARA FINAL...14 LAMPIRAN - KOMPETISI SE- MALANG RAYA 2, OKTOBER 2011...14

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 4 1. TENTANG GAME FOR SMART GameForSmart adalah sebuah game online pendidikan yang dibuat untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan cara yang menyenangkan. Fasilitas utama adalah game (latihan dan pertandingan cerdas cermat online), sosial network dan portal pendidikan. GameForSmart tidak hanya digunakan oleh siswa (SD sampai SMA), tapi juga digunakan oleh orang tua, guru, sekolah dan Diknas untuk memonitor dan mengevaluasi hasil belajar siswa secara transparan dan terukur jelas. Game ini bisa diakses dengan berbagai perangkat dan media, termasuk : web, PC, Mac, game consoles (Xbox, PS3, Wii), IOS (iphone & IPad), Android, dan IPTV (Internet TV). Peluang Pasar Dari Indonesia saja, kita memiliki pelanggan potensial 36+ juta siswa, 10+ juta orangtua, 2+ juta guru dan 300+ ribu sekolah. Saat ini, semua pelanggan potensial tersebut (pre-active member) sudah ada di dalam database kami. Persaingan Konsep GameForSmart sangat unik dan kami siap menjadi trendsetter di dalam model bisnis ini. Kita telah meriset banyak pesaing dan kami sangat yakin kita memiliki model bisnis dan fasilitas sistem yang sangat berbeda dengan lainnya. Keunggulan Kompetitif GameForSmart membuat suatu hubungan yang sangat baik dan kuat antara siswa, orang tua, guru, sekolah dan Diknas dengan menyediakan layanan yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing pihak. GameForSmart terus menerus akan dikembangkan, baik dari variasi game maupun pengembangan sistem belajar dan analisa hasil belajar. Harga diset murah sehingga sangat terjangkau oleh semua lapisan masyarakat. Inovasi Kita telah sukses memasukkan pelajaran sehari-hari yang berbasis kurikulum Diknas dan Depag ke GameForSmart dan membuatnya menyenangkan untuk dimainkan. Kita telah test pasar dan mendapatkan respon yang sangat baik.

5 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR Strategi Pemasaran Dari data siswa, guru dan sekolah se-indonesia yang telah ada di database kami dari database Diknas, kami akan mengirimkan paket pemasaran ke sekolah dan membuat acara workshop untuk para kepala sekolah (guru IT) tentang cara penggunaannya. Selanjutnya, sekolah akan membagikan informasi termasuk username, password dan panduan penggunaan GameForSmart ke siswa dan guru, sehingga mereka bisa langsung menggunakan GameForSmart. Keunikan - Pertandingan cerdas cermat online secara multiplayer - Fasilitas assestment (penilaian) hasil belajar siswa yang lengkap dan informatif, sehingga memudahkan siswa, orang tua dan guru untuk mengevaluasi pencapaian hasil belajar siswa. - Database lengkap untuk semua jenjang (SD, SMP, SMA) dan semua bab sesuai kurikulum Diknas dan Depag - Fasilitas jejaring sosial dengan parental control - Bisa diakses dari berbagai device (PC, smartphone, game konsol, dsb) Dampak Penggunaan GameForSmart diharapkan menjadi solusi masalah yang terkait dengan rendahnya minat belajar siswa dengan lebih motivasi mereka untuk bisa belajar dengan semangat dan menyenangkan. Orang tua, guru, sekolah, dan pemerintah (khususnya Diknas) tidak perlu khawatir ketika para siswa belajar melalui GameForSmart, karena mereka dapat memantau kemajuan belajar mereka melalui sms dan internet. Penghargaan - Kompetisi IMULAI 3.0 oleh Microsoft dan USAID, sebagai salah satu proposal terbaik dan mendapatkan software dari Microsoft senilai USD 250.000 - Kompetisi GEPI (Global Entrepreneurship Program Indonesia), sebagai runner up dan mendapatkan uang tunai USD 2.500 - Finalis INAICTA 2011 kategori e-learning Management System - Finalis Indigo Fellowship 2011 kategori Web Application Kerjasama GameForSmart bekerjasama dengan banyak pihak dalam kegiatan riset development sampai pemasaran, mulai perusahaan telekomunikasi (Telkomsel, XL, dsb), Internet Service Provider (Speedy, Biznet, dsb), komputer, handphone, game developer, studio animator dan sebagainya.

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 6 Screenshot

7 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR 2. KEGIATAN Dalam rangka sosialisasi dan pemasaran game online pendidikan GameForSmart, kami akan menyelenggarakan acara Kompetisi Cerdas Cermat Online Tingkat SD, SMP, SMA se-jawa Timur 2012. Acara kompetisi cerdas cermat online se-malang Raya Seri 2 telah digelar pada bulan Oktober 2011 di Plasa Telkom Malang dengan hasil yang sangat baik dan respon siswa dan orang tua siswa yang luar biasa. Sebelumnya pada bulan Juni 2011 juga telah diadakan kompetisi cerdas cermat online se-malang Raya Seri 1 di Plaza Araya. Melihat respon dari para siswa, guru, serta orang tua yang sangat baik, maka kami akan mengadakan kompetisi cerdas cermat online se-jawa Timur yang pastinya akan lebih seru dan meriah dengan tema Tambah NgeGame, Tambah Cerdas. Gambaran Umum Kompetisi : Kompetisi jenjang SD, SMP dan SMA. Untuk SD meliputi SD/MI dan seterusnya. Pelajaran yang ditandingkan ada 4 : Matematika, Bahasa Indonesia, IPA, IPS. Peserta lomba akan mengerjakan soal di GameForSmart sesuai dengan kelas dan jenjang pendidikannya. Misal kelas 1 SD akan mengerjakan game untuk kelas 1 SD, untuk kelas 3 SMP akan mengerjakan game kelas 3 SMP, dan seterusnya. Pendaftaran gratis. Ada banyak doorprize bagi pengunjung yang beruntung. Pemenang ditentukan berdasarkan nilai rata-rata tertinggi untuk setiap jenjang. Dari masing-masing jenjang (SD, SMP, SMA) akan diambil juara 1, 2, 3 dan juara harapan 1, 2, 3. Berarti akan ada 18 orang pemenang. Pendaftaran, Babak Penyisihan akan diadakan secara online. Babak Final diadakan secara online dengan datang ke tempat acara final. Sosialisasi dengan workshop untuk para guru se-jawa Timur yang diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Plasa Telkom di tiap kota se-jawa Timur. Tempat acara final di Aula Plasa Telkom Malang. 3. MAKSUD DAN TUJUAN Mempromosikan game online pendidikan GameForSmart bagi siswa, orang tua dan guru SD, SMP, SMA se-jawa Timur. Mempromosikan produk sponsor yang bekerja sama dengan GameForSmart. Meningkatkan kepercayaan diri siswa-siswa SD, SMP, SMA se-jawa Timur untuk berkompetisi secara sehat, baik secara online maupun offline. Mendukung program pemerintah dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan.

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 8 4. RUANG LINGKUP KEGIATAN Ruang Lingkup dari kegiatan ini adalah : Sosialisasi GameForSmart dengan mengadakan workshop untuk para guru se-jawa Timur di beberapa sekolah di Jawa Timur. Mengadakan Roadshow ke sekolah yang mengajukan supaya dikunjungi untuk dipresentasikan GameForSmart ke para siswa dan guru. Mengadakan pendaftaran, kompetisi online dan kompetisi offline GameForSmart untuk para siswa dari tingkat SD sampai SMA. Mengadakan kompetisi cerdas cermat online Babak Final di Aula Plasa Telkom Malang. Menyuguhkan acara bazaar untuk sponsor pada saat Babak Final di balkon tempat acara Babak Final di Aula Plasa Telkom Malang. 5. TANGGAL PELAKSANAAN KEGIATAN A. ACARA WORKSHOP Acara workshop dilaksanakan pada tanggal 2 Januari 14 Januari 2012 di beberapa kota di Jawa Timur untuk para kepala sekolah (guru IT) dari 500 sekolah di wilayah Jawa Timur. 500 sekolah ini adalah sekolah-sekolah unggulan dan sekolah dengan jumlah siswa di atas 500 siswa se-jawa Timur. Workshop dibuat 2 sesi, sesi 1 jam 09.00 11.00, dan sesi 2 jam 14.00 16.00. Lokasi workshop bisa diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Telkom atau di sekolah-sekolah di beberapa kota di Jawa Timur. Peserta workshop akan mendapatkan penjelasan tentang kompetisi cerdas cermat online dan pelatihan GameForSmart mulai cara menggunakan sampai dengan mengevaluasi hasil belajar siswa. Semua peserta workshop juga akan mendapatkan sertifikat pelatihan GameForSmart. Daftar kota/kabupaten tempat diadakannya workshop adalah : Malang Raya, Surabaya, Kediri, Jember, Pasuruan, Blitar, Tulungagung, Jombang, Mojokerto, Sidoarjo, Gresik, Probolinggo

9 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR B. ACARA ROADSHOW Acara Roadshow ke sekolah-sekolah dilaksanakan pada tanggal 2 Januari - 18 Februari 2012. Untuk mendapatkan kunjungan roadshow tim GameForSmart ke sekolah, sekolah tersebut perlu membuat pengajuan roadshow. Formatnya lihat di lampiran Pengajuan Roadshow. Selain untuk memberikan penjelasan ke para siswa dan guru di suatu sekolah tentang GameForSmart, acara roadshow ini juga memiliki agenda untuk memastikan data siswa dari sekolah tersebut sudah masuk dan valid ke GameForSmart. C. ACARA KOMPETISI Acara kompetisi cerdas cermat online akan dilaksanakan : Tanggal : 16 Januari - 26 Februari 2012 Tema Kompetisi : Tambah NgeGame, Tambah Cerdas Lokasi Babak Final : AULA PLASA TELKOM MALANG 16/01/12 22/02/12 Pendaftaran dan Babak Penyisihan (online) 23/02/12 25/02/12 Pengumuman yang masuk Final (via website + sms) 26 Februari 2011 Babak Final (online) di Plasa Telkom Malang 6. PIHAK PIHAK YANG DILIBATKAN Siswa-siswa SD, SMP, SMA se-jawa Timur Orang tua siswa SD, SMP, SMA se-jawa Timur Guru siswa SD, SMP, SMA se-jawa Timur DIKNAS Kabupaten / Kota se-jawa Timur Pihak Sponsor 7. RUNDOWN ACARA BABAK FINAL 09.00 10.00 Registrasi Ulang Bagi Finalis Bazaar - Booth Sponsor Game, Hiburan Doorprize 10.00 12.00 Acara Final Sesi 1 12.00 12.30 Ishoma 12.30 15.00 Acara Final Sesi 2 15.00 15.30 Sholat Ashar 15.30 16.15 Acara Final Sesi 3 (Lanjutan) 16.15 16.30 Pengumuman Pemenang dan Penganugerahan Pembagian Doorprize 16.30 Acara Selesai

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 10 8. SUSUNAN KEPANITIAAN Ketua Sekretaris Bendahara : Rosa Kurniawan : Ardian Nurfianti : Kundini Suparno Seksi Dana : 1. Ahmad Fajrul Irfan 2. Zuhri Asnawi Seksi Dokumentasi : 1. Eko Setiawan 2. Arry Harmawan Seksi Konsumsi : 1. Risa Nurfitasari 2. Nur Ika Wijayanti Seksi Perlengkapan : 1. Abdul Muis 2. Jepriyanto Team Acara : 1. Edi Vianika 2. Fachruddin Abdullah 3. Muhammad 4. Dwi Agung Setiawan

11 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR 9. PIALA DAN HADIAH Pada acara final kompetisi cerdas cermat online se-jawa Timur, pembagian hadiah dan penganugerahan juara diperuntukkan untuk 3 jenjang pendidikan (SD, SMP dan SMA) dan untuk anggota yang aktif berlatih dan kompetisi online serta supporter pendukung terbanyak. Target untuk peserta kompetisi cerdas cermat online adalah 10.000 peserta dari seluruh wilayah Jawa Timur dan untuk finalis diset 240 peserta. Dari 240 finalis ini, akan diambil masing-masing 6 pemenang untuk setiap jenjang pendidikan dari SD, SMP dan SMA. JUARA SD SMP SMA 1 Rp 750.000 2 Rp 500.000 3 Rp 250.000 4, 5, 6 Rp 100.000 3 Anggota teraktif (banyak main + banyak tanding) Rp 100.000 Rp 750.000 Rp 500.000 Rp 250.000 Rp 100.000 Rp 100.000 Rp 750.000 Rp 500.000 Rp 250.000 Rp 100.000 Rp 100.000 Supporter terbanyak TOTAL : 5.700.000 1.900.000 1.900.000 1.900.000

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 12 10. SPONSORSHIP Sponsorship dalam kompetisi ini dibedakan menjadi 2 paket sponsor yaitu Paket Gold dan Paket Donasi : 1. Paket Gold (4 sponsor) Paket Gold adalah sponsor yang berkontribusi minimal Rp 20.000.000. Sponsor gold berhak mendapatkan keseluruhan paket yang menjadi hak sponsor pendamping. Adapun paket yang ditawarkan adalah : Pemasangan logo sponsor di brosur, poster, banner dan backdrop. Pemasangan logo sponsor di website gameforsmart.com selama 3 bulan. Penyebutan nama perusahaan selama acara final. Mendapatkan laporan tertulis mengenai kegiatan kompetisi yang dilaksanakan. 2. Paket Donasi Sponsor bisa memberikan donasi dalam bentuk uang untuk hadiah, diskon belanja, merchandise, voucher, pulsa, modem internet, jaringan internet, meminjamkan perlengkapan lomba (laptop, dsb), konsumsi, transportasi, desain interior, cetakan, liputan acara dan sebagainya. Donasi ini bisa diberikan untuk panitia, siswa peserta lomba, orang tua atau guru pendamping. Pendaftaran sponsorship paling lambat : - Paket Gold tanggal 20 Desember 2011. - Paket Donasi tanggal 20 Februari 2011. Sponsor berhak mengisi booth bazaar dengan sistem sewa (Rp 250.000,- untuk 1 space area bazar ukuran 2 x 2 meter, dan berlaku kelipatannya). Peralatan bazaar dibawa sendiri oleh peserta bazaar. Karena space yang tersedia hanya 10 space area bazar, bagi para sponsor yang berminat mengisi booth bazaar, silahkan segera melakukan pemesanan dengan mengisi formulir pendaftaran yang kami lampirkan di proposal ini.

13 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR 11. PENUTUP Demikian proposal ini kami sampaikan. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi Bapak/Ibu agar kegiatan ini dapat terlaksana sesuai dengan yang kita harapkan bersama. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan menghubungi kontak person kami. Wawan Irfan alfa.wawan@gmail.com alfa.irfan1@gmail.com 081 336 545 336 0857 3669 9511 0341-7337033 Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih. Malang, 12 Desember 2011 Ketua Panitia Rosa Kurniawan

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR 14 LAMPIRAN - PETA LOKASI ACARA FINAL PLASA TELKOM MALANG JL AHMAD YANI KOTA MALANG PLASA TELKOM MALANG

15 PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR LAMPIRAN - KOMPETISI SE-MALANG RAYA SERI 2, OKTOBER 2011 1. Pendaftaran ulang para finalis 2. Suasana kompetisi final 3. Bagi-bagi doorprize 4. Para finalis konsentrasi penuh 5. Para juara kompetisi SD, SMP, SMA 6. Bahagia menyambut para pemenang Video kompetisi : http://www.youtube.com/watch?v=wrbmkltcteo

Copyright PT Alfasoft, 2011