BAB 1 PENDAHULUAN. oleh persaingan yang amat ketat dalam kemampuan berorganisasi dalam

dokumen-dokumen yang mirip
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tuberkulosis (TB) merupakan penyakit menular langsung yang

BAB I PENDAHULUAN. Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berbeda-beda. Berita yang dipublikasi di internet dari hari ke hari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan produktivitas, dan keunggulan lain yang merupakan bagian penting

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. ETSI (European Telecommunication Standars Institute) dan pada awalnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 Teknik dan Metode Manajemen Proyek

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

ABSTRAK. KataKunci : Sistem, Pendukung, Keputusan, Siswa, Teladan, AHP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB I PENDAHULUAN. Masih banyak kaum muslimin yang tidak paham dan menguasai, bahkan tidak tahu

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode

BAB I PENDAHULUAN. memiliki prinsip kerja yang berlainan. Multichannel single phase queue

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN 1 Bab 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Sistem Informasi Pengelolaan Surat pada Komisi Pemilihan Umum Kota Palemabng Menggunakan Metode Rational Unified Process (RUP)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hotel Flamenggo merupakan salah satu hotel berbintang di kawasan kota serang banten

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi diera globalisasi saat ini maju semakin pesat, setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. dengan metabolisme karbohidrat dan lemak yang relative kekurangan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. berperan dalam menciptakan competitive advantage bagi perusahaan. Teknologi. menunjukkan perkembangannya yang kian pesat.

BAB I PENDAHULUAN. dikembangkan secara maksimal, termasuk di dalamnya sektor pariwisata.

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi merupakan salah satu tool penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

SNIPTEK 2014 ISBN:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan dan Implementasi Sistem Alarm Mikrokontroler Berbasis SMS (Short Message Service) pada PT. XYZ.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi adalah ilmu yang digunakan untuk menjaga keamanan dari pihak yang tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dengan penemuan peralatan yang canggih di bidang komputer baik

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang sangat banyak

BAB I PENDAHULUAN. terus bertambah dari tahun ke tahun. Aset merupakan sumber daya berwujud yang

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat membuat hal yang semestinya susah dilakukan menjadi mudah, suatu yang sangat berat menjadi ringan, Disertai oleh persaingan yang amat ketat dalam kemampuan berorganisasi dalam keperusahaan khususnya untuk berkopetisi yang baik dan evisien, sehingga dengan hal ini menuntut perusahaan untuk meningkatkan kinerja perusahaan. Salah satu faktor terpenting yang berpengaruh terhadap kinerja perusahaan adalah tenaga kerja atau SDM (Sumber Daya Manusia) atau karyawan, karena perusahaan-perusahaan saat ini sangat menyadari akan pentingnya Sumber Daya Manusia demi tercapainya tujuan-tujuan yang akan dicapainya baik dalam mempertahankan ataupun mengembangkan kelangsungan perusahaan tersebut. Seiring dengan perkembangan zaman, tuntutan atas kualitas karyawan pada suatu perusahaan semakin tinggi agar perusahaan tersebut dapat bertahan dan bergerak maju di tengah persaingan global. Perusahaan semakin selektif dalam memilih karyawan. Pada umumnya perusahaan tidak memiliki cukup waktu untuk melakukan seleksi langsung atas setiap calon karyawannya, sehingga perusahaan lebih memilih untuk menunjuk pihak lain yang melakukan penyebaran informasi dan sistem seleksi yang kemudian akan menimbulkan biaya atau cost. Biaya tersebut tentu akan menambah beban pada perusahaan dalam hal anggaran. Namun, seiring perkembangan sistem penyaluran informasi dengan menggunakan teknologi, perusahaan dapat mengurangi pengeluaran biaya anggaran untuk suatu

2 proses perekrutan karyawan baru. Perusahaan dapat memanfaatkan teknologi informasi khususnya penyebaran informasi melalui internet dan media komunikasi seperti handphone dalam tahap perekrutan calon karyawan baru, sehingga perusahaan lebih mudah dalam melakukan penyebaran informasi kepada calon pelamar dan juga dalam proses seleksi. the growth of the internet means that a significant amount of recruitment is now carried out online. E-recruitmen, or online recruitment, is defined as the use of technology attract candidates and aid the recruitment process Menurut [Cushway B, 2010 : 15]. pertumbuhan internet berarti membahwa signifikan jumlah perekrutan kini dilakukan secara online. E-recruitmen, atau perekrutan online, didefinisikan sebagai penggunaan teknologi menarik calon kandidat dan membantu proses perekrutan. E-recruitment, yang memanfaatkan media internet akan memberikan kemudahan tidak hanya bagi perusahaan, tetapi juga calon pelamar. Perusahaan lebih mudah dalam melakukan penyebaran informasi dan juga melakukan seleksiseleksi awal terhadap calon pelamar. Calon pelamar juga mendapat keuntungan dari sistem ini karena akan mengurangi biaya yang seharusnya dikeluarkan oleh seorang calon pelamar untuk mengikuti suatu proses seleksi, seperti biaya untuk melengkapi berkas, transportasi menuju tempat seleksi dan lainnya, tetapi pada akhirnya mereka belum dapat dipastikan lulus pada seleksi yang diadakan. Selain itu sistem penyampaian hasil seleksi yang berbasis Short Message Service (SMS) akan semakin memudahkan calon pelamar dalam menerima hasil seleksi mereka. Sehubungan dengan kondisi tersebut, muncul gagasan untuk membuat suatu Prototype Sistem Informasi, khususnya yang menyangkut perekrutan

3 karyawan umumnya untuk lebih mengenal profil pada sebuah perusahaan. Berdasarkan uraian dan kondisi diatas maka Penulis tertarik untuk mengangkat Judul Prototype Sistem Informasi E-recruitment Calon Karyawan Baru Berbasis Web SMS Gateway 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian dari latar belakang, maka dapat dirumuskan masalah yang akan dibahas berhubungan dengan Sistem Informasi ini yaitu Bagaimana membangun Prototype Sistem Informasi E-recruitment Calon Karyawan Baru Berbasis Web SMS Gateway 1.3 Batasan Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis memberikan batasan masalah sebagai berikut : 1. Registrasi pelamar melalui website (bukan melalui SMS). 2. Hasil penyeleksian memanfaatkan media SMS. 3. Desain program di rancang menggunakan konsep Objek Orientid Programing dengan perancangan database menggunakan konsep database relasional. 4. Data persistent objek menunjukan pada objek bukan pada database 5. Penyeleksian hanya dilakukan sampai batas administrasi saja. 6. Sistem memicu pada sample ujian pada suatu sekolah yang akan menerima karyawan untuk dijadikan staf pengajar. 1.4 Tujuan Sesuai dengan rumusan masalah, maka tujuan penelitian adalah:

4 1. Sistem mampu menyediakan fasilitas penyampaian hasil seleksi pada website dengan memberi batasan pengetahuan terhadap satu user dengan user yang lain atas hasil seleksi. 2. Sistem Mampu menyediakan fasilitas penyampaian hasil seleksi berbasis SMS (Short Message Service). 1.5 Metode Penelitian 1.5.1 Metode Pengumpulan Data Metodologi penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data, yaitu: 1. Pengumpulan data lapangan Adapun metode penelitian yang penulis lakukan dalam pembuatan Tugas Akhir ini penulis melakukan penelitian secara langsung adalah : a) Analisis, Pada tahap ini dilakukan dengan mengumpukan data-data yang mendukung pada perancangan sistem dengan mengadakan konsultasi dengan seorang pakar dan membandingkan hasil penelitian dengan yang ada pada buku penuntun. b) Studi Pustaka, yaitu suatu metode pengumpulan data dengan perbandingan referensi dan sumber-sumber tertulis baik didalam media buku maupun lewat internet tidak lain berhubungan dengan permasalahan. Di bawah ini terdapat contoh jurnal yang berhubungan dengan Sistem yang akan di buat. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Darudiato (2007) PT. Maju Bersama adalah salah satu perusahaan yang bergerak dibidang rajut dan Garment, yang memiliki pasar domestik dan pasar internasional. Tujuan penelitian adalah

5 membantu PT. Maju Bersama dalam melakukan pengendalian terhadap proses rekrutment, penilaian dan pengembangan karyawan. Dalam proses rekrutment, diharapkan agar perusahaan bisa mendapatkan karyawan yang sesuai dengan kebutuhan dan ketentuan yang sudah diputuskan. Sedangkan sistem informasi penilaian dan pengembangkan karyawan diharapkan dapat memberikan rasa puas kepada karyawan dan meningkatkan loyalitas karyawan. Karena dengan sistem informasi semua penilaian dan pengembangan karir bisa dilakukan secara terbuka. Sistem informasi sumber daya manusia PT. Maju Bersama harus dapat mendukung tugas-tugas departemen personnel & general affair terutama dalam menangani masalah-masalah perekrutan, pelatihan dan penilaian kinerja. Pihakpihak yang saling terkait tersebut mempunyai tugas dan tanggung jawab masingmasing dalam menangani SDM. Sistem informasi ini menyediakan fasilitas penilaian kinerja secara online, administrasi pelatihan, dan sistem informasi ini juga harus bisa melakukan seleksi calon karyawan serta membuat panggilan test buat pelamar yang sesuai dengan kreteria dan lolos test pada tahap sebelumya Analisis dan Perancangan sistem informasi ini menggunakan metode berorientasi objek dengan notasi-notasi UML. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Katankar dkk (2010) Short Message Service (SMS) akan sangat berperan penting dalam bidang bisnis masa depan yang saat ini populer dikenal pada saat ini sebagai mobile banking, pemasaran dll, sistem organisasi ini berguna untuk di masa depan, SMS bisa membuat perangkat mobile di alat bisnis seperti memiliki ketersediaan dan efektivitas. Tesis ini adalah tentang pengembangan perangkat lunak yang

6 didasarkan pada Short Message Service (SMS) sistem untuk memberikan pesan melalui SMS gateway. Tujuan utama dari sistem yang diusulkan adalah untuk menyediakan multi level lokal otentikasi ke layanan SMS gateway. Layanan ini dapat diimplementasikan dalam setiap organisasi departemen mana saja Layanan SMS digunakan untuk sistem pemberitahuan dan pemasaran tujuan. Sistem yang diusulkan memiliki antar muka web dan metode enkripsi untuk providing service. Berikut Gambar 1.1 Arsitektur Jaringan SMS: Gambar 1.1 SMS Network Architecture (Katankar, 2010) Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Dewanto (2007) Salah satu implementasi yang sangat menonjol adalah SMS (Short Message Service). Keberadaan teknologi ini menjadikan pekembangan banyak hal, terkait dengan pemanfaatannya. Dengan keunggulannya muncul sebuh sistem yang mampu mengelola informasi via SMS yang bernama SMS Gateway. Teknologi ini sudah banyak dimanfaatkan mulai dari transfer data, transaksi bisnis, polling dan lain sebagainya. Nilai manfaat dari sistem ini sudah terasa, namuan masih ada beberapa kelemahan yang terkait dengan sifat dan kondisi manusia. Masih sering terjadi pengiriman data yang salah, biasanya dari kasus entri informasi via HP.

7 Kesalahan-kesalahan ini cukup mengganggu baik ke kaualitas layanan maupun kehandalan sistem. Untuk dapat mengatasi permasalahan tersebut perlu disiapkan sebuah koreksi kesalahan yang dipasangkan di SMS Gateway sehingga mampu memperbaiki kesalahan manusia/pelanggan dalam melakukan pengiriman data yang salah. Dalam penelitian ini dikembangkan konsep string matching (koreksi string) menggunakan logika Fuzzy dan Clusterring. Seiring dengan perkembangannya, SMS tidak hanya dipergunkan untuk mengirmkan atau bertukar informasi antara dua orang yang saling mengenal atau membutuhkan, SMS juga sudah mulai dipergunakan untuk berhubungan antara seseorang dengan sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan. Beberapa implementasi hal ini antara lain: a) Sebagai media transaksi seperti transaksi pengisian pulsa elektronik telpon selluler, pengumpulan dana sumbangan sosial, pengadaan informasi-informasi tertentu seperti berita selebritis, konsultasi, content, SMSbanking dan lainnya. b) Sebagai media pengumpulan pendapat (polling), yaitu penggunaan SMS untuk dapat mengukur atau mengumpulkan data-data dari masyarakat terkait dengan sebuah tema tertentu. c) Sebagai media tambahan layanan (additional support) dari beberapa instansi atau perusahaan seperti informasi rekening/tagihan, reservasi travel dan hotel dan lain sebagainya. 1.5.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Rational Unified Process (RUP) Menurut [A.S, Rosa., Shalahuddin M, 2011 :116], adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan

8 berulang-ulang (interative), fokus pada arsitektur (architecture-centric,)lebih diarahkan berdasarkan penggunaan dengan pendefisinian yang baik (well defined) dan penstrukturan yang baik (well structured). Rational Unified Process (RUP) memiliki empat buah tahap atau fase yang dapat dilakukan pula secara interaktif. Berikut ini adalah gambar 1.2 alur hidup RUP (fase RUP) : Gambar 1.2 fase RUP Fase dalam RUP, antara lain : 1) Inception/ Insepsi : Menentukan Ruang lingkup proyek; Membuat Business Case ; Menjawab pertanyaan apakah yang dikerjakan dapat menciptakan good business sense sehingga proyek dapat dilanjutkan 2) Elaboration/ Elaborasi : Menganalisa berbagai persyaratan dan resiko; Menetapkan base line ; Merencanakan fase berikutnya yaitu construction 3) Construction/ Kontruksi: Melakukan sederetan iterasi; Pada setiap iterasi akan melibatkan proses berikut: analisa desain, implementasi dan testing

9 No 4) Transistion/ Transisi : Membuat apa yang sudah dimodelkan menjadi suatu produk jadi; Dalam fase ini dilakukan : beta dan performance testing, membuat dokumentasi tambahan seperti; training, user guides dan sales kit, membuat rencana peluncuran produk ke komunitas pengguna. 1.6 Waktu Penelitian Dilakukan pada periode Agustu s2011 April 2012. Periode Agustus 2011 Tabel 1.1 Tabel Kegiatan Januari 2012 Pebruari 2012 Maret 2012 April 2012 Jenis kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Pengajuan 1 proposal 2 Seminar Judul Menganalisis 3 Sistem 4 Mendesain Sistem Pemograman & 5 pengujian Implementasi 6 Sistem Pemeliharaan 7 Sistem Pembuatan 8 laporan 9 Sidang 1.7 Sistematika Penulisan Secara garis besar gambaran mengenai hal-hal yang dibahas dalam skripsi ini terdiri dari lima bab yaitu: BAB I PENDAHULUAN

10 Bab ini terdiri dari : Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Metode Pengumpulan Data, Tujuan Penulisan, Waktu dan Tempat, Sistematika Penyusunan BAB II LANDASAN TEORI Dalam landasan teori dijelaskan teori-teori pendukung atau yang berhubungan dengan masalah yang dibahas dalam penulisan. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan berisi tentang masalah yang muncul berdasarkan Analisis dan Desain Sistem (analisis data yang telah dikumpulkan), dan analisa permasalahan. BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini menjelaskan tentang spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi yang dihasilkan, implementasi antar muka dan uji coba. BAB V KESIMPULAN Pada bagian ini menuliskan tentang kesimpulan dan saran dari Prototype Sistem Informasi.