KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
Text dan Hypertext Pertemuan 3

Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom

9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Kompresi Data

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

SISTEM BILANGAN DAN SANDI

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Penggunaan Sistem Bilangan dan Pengkodean -3-

ASCII (American Standart Code for Information Intercharge)

Teks, Gambar dan grafik. Pertemuan IV

SISTEM BILANGAN Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

CODING. Komunikasi Data

RANGKAIAN ARITMETIKA 2

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa

BAB IV SISTEM SANDI (CODING)

MENGENAL DAN MEMPELAJARI BARCODE (Bagian I)

BAB IV SISTEM SANDI (CODING)

2.0 PERWAKILAN DATA PROGRAM LATIHAN GURU ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA.

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML

Pemrosesan Dokumen. Objektif

LAYER FISIK TERKAIT LAYER FISIK: 1. SINKRONISASI 2. PHYSICAL ENCODING : NRZI, NRZ, MANCHESTER, AMI 3. GANGGUAN LAYER FISIK

BAB VI SISTEM BILANGAN

PERTEMUAN 2 REPRESENTASI MEDIA

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

FPGA DAN VHDL TEORI, ANTARMUKA DAN APLIKASI

TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :

The quick brown fox jumps over the lazy dog

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)

Pengantar HTML. Pengantar HTML

Data Link Layer BAB 3

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Teks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III DATA KOMPUTASI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Teks, Gambar & Grafik

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Implementasi Cipher Viginere pada kode ASCII dengan Memanfaatkan Digit Desimal Bilangan Phi. Kuswari Hernawati

BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

Teks, Gambar & Grafik

Pengenalan Script. Definisi HTML

Modul Praktikum Desain Web 2015

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

PIRANTI AUTHORING MULTIMEDIA

Pemrograman Web. Amar Hikmawan TKJ Kelas X SMK Muh 1 Klaten Utara Klaten

BAB II LANDASAN TEORI

MAKALAH SISTEM BILANGAN BINER DAN SANDI (KODE) ELEKTRONIKA DIGITAL. (Untuk memenuhi tugas mata kuliah Elektronika Digital)

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

HTML (HyperText Markup Language)

Desain Grafis. RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com

Mengenal dan Mengedit HTML

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR WEB DESIGN

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

diinterpretasi bukan untuk tampilan

RANGKAIAN ARITMETIKA 2

Keterampilan Komputer. 8. Pengenalan HTML

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Implementasi Cipher Hill pada kode ASCII dengan Memanfaatkan Digit Desimal Bilangan Euler

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Chapter 1. Pengenalan HTML

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web

Tutorial Software Lecture Maker

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

MS.POWERPOINTsebuah handout

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

E-commerce Development Berbasis Wordpress

Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS)


KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

Transkripsi:

Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia 6. Piranti authoring multimedia 7. Pengembangan/perancangan multimedia 8. Konsep dasar toolbox 9. Pembuatan proyek, menu bar

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA Pertemuan 03 3 SKS

Scanner Cara Mengaktifkan scanner

Kerangka Bangun Multimedia Kerangka bangun multimedia terdiri dari: 1. Teks 2. Gambar 3. Suara 4. Animasi 5. Video

1. Teks Merupakan media dasar untuk sistem multimedia Text dapatberupakata,kalimat, paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta dalam kehiduapan Produk multimedia tergantung pada text dalam banyak hal antara lain : Menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan Membimbing user menggunakan navigasi dalam aplikasi Menyampaikan informasi sebagai tujuan rancangan aplikasi

1. Teks Teknologi Teks Didasarkan pada pembuatan huruf, angka dan special karakter Teks elemen dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. Karakter alphabet : A Z 2. Angka : 0 9 3. Karakter special : Function [., : ; ], tanda atau simbol [& ^ % $! ~ # @] Termasuk juga special icon atau simbol gambar, simbol matematika, huruf Yunani dll

1. Teks Typeface, Font dan Point Typefaces Representas1 grafik dari alphabet, angka dan special karakter Tergantung pada ukuran dan stylenya Font Ukuran tertentu suatu typeface Ragam ditentukan dengan ukuran dan style Diukur menggunakan point Diukur dari ujung atas huruf kapital (mis: A ) ke ujung bawah dari descenders (mis: q )

1. Teks Efek Teks Beberapa efek yang berguna untuk menarik perhatian user pada suatu content : Case : UPPER dan lower letter Bold, italic, underline, s uperscript atau s ubscript Colour. atau shadow

1. Teks Tipe-Tipe Font Untuk tampilan komputer, font bertipe Sans Serif dianggap lebih baik karena mempunyai kontras bentuk yang lebih tajam http://fontforge.sourceforge.net I Love YOU

1. Teks Anatomi Font Ascender : garis di atas rata-rata untuk lower case karakter Descender : garis di bawah rata-rata untuk lower case karakter Leading : spasi antar baris Tracking : spasi antar karakter Kerning : spasi antara sepasang karakter,biasanya sebagai overlap untuk memperbaiki tampilan

1. Teks Trancking, Kerning dan Leading

1. Teks Trancking, Kerning dan Leading

1. Teks Jaggies dan Antialiasing Jaggies merupakan batas kasar / patah-patah pada bitmapped image biasanya akan kelihatan apabila diperbesar Merupakan konsekuensi dari array of pixel yang merupakan dasar dari suatu image Antialiasing merupakan teknik untuk mengeliminasi batas kasar Teknik untuk menggantikan pixel dengan warna lain sehingga batas kasar terlihat seperti garis yang berkesinambungan Teknik ini digunakan untuk menyatukan font dengan background dan memberikan warna transisi dari font dengan background Teknik ini meminimalisasi batas patah-patah dan membuat tampilan yang lebih halus secara keseluruhan

1. Teks

1. Teks Text Data Files Format data encoding yang umum untuk text adalah a. Plain Text (ASCII) b. Rich Text c. Hypertext

a. Plain Text (Unformatted Text) Merupakan text dalam format elektronik yang dapat dibaca dan diinterpretasikan oleh manusia Data dalam bentuk karakter Contoh plain text pada kita mengetik dengan menggunakan notepad (.txt) Merupakan kode ASCII extension seperti UNICODE murni ASCII, dipublikasikan tahun 1967 dan diupdate tahun 1986 Terdiri dari 95 (32-space, 33-126) karakter yang printable dan 32 (031) karaketer non-printtable/control character Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit Binary Digit (seperti contoh dibawah ini)

D=1000100 K o d e A S C I I BIT KODE ASCII 7 0 0 0 0 1 1 1 1 6 0 0 1 1 0 0 1 1 5 0 1 0 1 0 1 0 1 4 3 2 1 0 0 0 0 NUL DLE SP 0 @ P ` p 0 0 0 1 SOH DC1! 1 A Q a q 0 0 1 0 STX DC2 " 2 B R b r 0 0 1 1 ETX DC3 # 3 C S c s 0 1 0 0 EOT DC4 $ 4 D T d t 0 1 0 1 ENQ NAK % 5 E U e u 0 1 1 0 ACK SYN & 6 F V f v 0 1 1 1 BEL ETB ' 7 G W g w 1 0 0 0 BS CAN ( 8 H X h x 1 0 0 1 HT EM ) 9 I Y i y 1 0 1 0 LF SUB * : J Z j z 1 0 1 1 VT ESC + ; K [ k { 1 1 0 0 FF FS, < L \ l 1 1 0 1 CR GS - = M ] m } 1 1 1 0 SO RS. > N ^ n ~ 1 1 1 1 SI US /? O _ o DEL

a. Plain Text (Unformatted Text) Plain text berjenis MIME text/plain Teks file tidak terenkripsi Teks file tidak mengandung embedded information, seperti informasi font Teks file tidak menggandung link dan inlineimage Terdapat perbedaan antara format plain text di Windows dan UNIX Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carrige Return/CR + Line Feed/LF (\13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10)

b. Rich Text (Formatted Text) Hampir sama dengan Plain Text tetapi mengandung karakter pengendali spesial untuk feature tambahan Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan Contoh rich text adalah pada saat mengetik dengan menggunakan wordpad (.rtf) Wordpad menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu, sehingga teks dapat dibold, italics, underline, diwarnai dan diganti jenis fontnya

b. Rich Text (Formatted Text) Contoh wordpad

b. Rich Text (Formatted Text) Ada 2 jenis formatted text, yaitu 1. Bitmapped font 2. Outline font

Bitmapped Font Cara penulisan Bitmapped Font (Raster Font)

Outline Font Cara penulisan Outline Font. Contoh: PostScript dan TrueType

c. Hypertext Merupakan advance rich text yang memungkinkan pembaca untuk berpindahpindah ke bagian lain dalam dokumen atau juga ke dokumen baru Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965) Teks yang memiliki fasilitas linking Dokumen berbasis text dengan tambahan data statis, misalnya gambar dan tabel Kebanyakan fasilitas hypertext memiliki fasilitas backtrack Memungkinkan terjadinya pengulangan (loop)

c. Hypertext Referensi silang (cross referencing) antar bagian melalui kata kunci (keyword) yang berfungsi sebagai penghubung ke bagian lain Terdiri dari jaringan node yang terhubung melalui link yang dapat dikunjungi oleh user Contoh hypertext adalah : 1. HTML : Hypertext Markup Language 2. XML : extensible Markup Language

c. Hypertext [1. HTML] Merupakan standar bahasa yang digunakan untuk menampilkan dokumen WEB Yang dapat dilakukan HTML adalah : Mengontrol tampilan dari WEB page dan contentnya Mempublikasikan dokumen secara online sehingga dapat diakses dari seluruh dunia Membuat online form yang dapat digunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi secara online Menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen HTML Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar dokumen. Link pada umumnya berwarna biru dan jika telah diklik berwarna ungu

c. Hypertext [2. XML] Keunggulan dan keuntungan dari XML: Simpel, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas dan sederhana Intelligence, karena XML mampu menangani berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat Portable, karena memisahkan data dan presentasi sehingga pencarian data lebih cepat Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain Linking, XML dapat melakukan lingking yang lebih baik daripada HTML, bahkan dapat menlink satu atau lebih poin dari dalam maupun luar data Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML

Hypermedia Data multimedia yang tersimpan dalam struktur hypertext Setiap node adalah presentasi/ informasi User dapat berpindah-pindah dari satu presentasi/informasi ke presentasi/informasi lain

1. Teks Yang perlu diperhatikan saat menggunakan teks Singkat dan jelas Gunakan typeface dan font yang tepat Mudah dibaca Perhatikan type style dan warna Batasi dan konsisten

1. Teks Apabila text berjumlah banyak/besar Pertimbangkan alternatif lain, contoh animasi, video, narasi Tampilkan preview dan user dapat melihat yang lebih Hyper linking Pop-up messages, scrollbars, drop-down menus

1. Teks Menggunakan teks secara efektif Mengkomunikasikan data Nama dan alamat pelanggan Informasi harga produk Menjelaskan konsep dan ide Pernyataan misi perusahaan Perbandingan prosedur medis Menjelaskan media lain Label pada button, icon dan screen Caption dan callouts untuk graphics

1. Teks Keuntungan dan kerugian penggunaan teks Keuntungan Relatif murah dalam produksi Mempresentasikan ide secara efektif Menjelaskan media lain Menjaga kerahasiaan /privacy Mudah dirubah dan diperbaharui Kerugian Mudah dilupakan daripada media visual yang lain Membutuhkan perhatian lebih dari user daripada media lain Tidak teratur