Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

dokumen-dokumen yang mirip
Mudah Membuat Game & Potensi Finansialnya Dengan Unity 3D + Dvd Menyusul

BAB V Membuat Game Fly Bird

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Teknologi Game Pengembangan Game 2D dengan Unity 3D dan Orthello Framework

Membuat Game Kuis Menggunakan Unity3D 2017 untuk Android

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH, ANGKA DAN HURUF ABJAD DENGAN AUGMNETED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

How To Develop Game Labyrinth Shooter

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet

Instalasi. Bab 1 Pengantar Unity. 1. Lisensi engine 1. lisensi engine

MODUL PENGABDIAN MASYARAKAT PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA SMA INSTITUT INDONESIA DENGAN PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D MENGGUNAKAN ANDROID

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

Latihan Animasi Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Gambar 4.1. Script Menu Utama

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Aplikasi Augmented Reality Keadaan Geografis Negara di Asia Tenggara

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

Download Game Maker Disini

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

Panduan Pengguna SnapyPhotobook Designer

Microsoft PowerPoint 2003

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Teknologi Game Pengembangan Game 2D dengan Unity 3D dan Orthello Framework

Gambar,Text, dan Sound di Director

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

M. Miftakul Amin

Instalasi dan konfigurasi VSTS Agent

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

Teknologi Game Pengembangan Game 2D dengan Unity 3D dan Orthello Framework

Produksi Iklan Audio _ Visual

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Tutorial # A-02 : Slide Show

dengan Android Template TAT#04

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

Pelatihan Intel XDK. Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab I Pengenalan Visual BASIC

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Visual Basic 6.0 For Beginners

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

1. Pastikan Komputer terinstall MySQL dan PHP atau boleh juga XAMPP minimal. 2. Buka browser masuk ke localhost lalu ke phpmyadmin(untuk penggunaa

STEP BY STEP INSTALLASI SOFTWARE PPOB ARINDO LOKET BARU

BAB IV DISKRIPSI KERJA PRAKTIK. 4.1 Pembuatan Server Menggunakan Mercury Pada XAMPP

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

Pengantar Saat ini terdapat beberapa aplikasi pemetaan yang digunakan di dunia baik yang berbayar maupun yang sifatnya gratis. Beberapa nama besar apl

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Login Member. 1. Home. Home merupakan layar yang pertama kali ditampilkan pada saat

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Transkripsi:

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Langkah 1 : Install Unity3D Unity3D adalah sebuah game engine free. Meskipun terdapat tulisan 3D namun versi versi terbaru dari Unity mampu membuat permainan 2D. Ketika memuat permainan menggunakan Unity, kita dapat mendeploynya dalam beberbagai platform seperti Android, ios, Windows Phone, dll.

Langkah 2 : Membuat Project Baru Ini adalah tampilan pertama yang akan kalian temui saat membuka Unity : Kemudian pilihlah +New yang berada pada kanan atas tepat disebelah tombol +Open. Lalu akan terdapat tampilan seperti dibawah ini : Berilah Project Name sesuai dengan yang diinginkan namun Project Name yang disarankan adalah Flappy Bird / Flappy Plane. Kemudian pilihlah 2D pada kiri bawah dan klik Create Project.

Langkah 3 : Mengorganisir Poject Setelah membuat project baru kalian akan menemui tampilan seperti ini : Kemudian fokuslah pada Project Window yang tepat berada dipojok kiri bawah dan buatlah 4 folder bernama Prefab, Scenes, Scripts, Sprites. Untuk membuat 4 folder tersebut dapat dilakukan dengan cara Klik kanan pada Assets > Create > Folder.

Fungsi dari keempat folder tersebut dan kegunaanya adalah : Prefab (Menyimpan Prefab) Dalam Unity, Prefab adalah sebuah object yang dapat digunakan berulang ulang atau di generate berulang ulang seperti peluru, lawan, atau tembok. Namun kita tidak perlu menambahkannya pada Hierarchy Window. Scenes (Menyimpan Scenes) Dalam Unity, Scenes adalah sebuah tempat kita membuat sebuah level dalam sebuah permainan atau main menu. Jadi setiap scenes memiliki isi yang berbeda beda entah itu level atau main menu atau informasi dari permainan tersebut. Scripts (Menyimpan Scripts) Dalam Unity, Scripts adalah barisan code - code yang menggerakan keseluruhan permainan. Sprites (Menyimpan Sprite) Dalam Unity, Sprite adalah gambar atau semua object yang memperindah permainan tersebut.

Langkah 4 : Set Up Background Masukkan gambar background dibawah ini kedalam folder Sprites / Gambar dapat kita temukan pada folder Flappy Plane Bundle Kemudian drag gambar tersebut kedalam Scene window dan kalian akan menemui seperti pada gambar dibawah.

Lalu aturlah scalenya menjadi X : 2,5 dan Y : 2,5. Scale tersebut dapat ditemui pada Inspector Window seperti gambar dibawah ini :

Langkah 5 : Menambahkan Player Masukkan gambar player dibawah ini kedalam folder Sprites / Gambar dapat kita temukan pada folder Flappy Plane Bundle. Kemudian drag and drop pada Scene window. Kemudian ubahlah nilai dari Order in Layer pada Inspector window menjadi 1. Hal ini untuk memastikan bahwa player selalu berada dipaling atas. Pada Inspector juga tambahkan Rigidbody 2D ini dapat ditemukan dengan cara klik Add Component > Ketikaan Rigidbody2D > Klik Rigidbody2D. Setelah menambahkan Rigidbody2D maka ketika kita memplay Unity kita maka player kita akan langsung jatuh karena efek gravitasi yang diberikan oleh Rigidbody2D

Langkah 6 : Controlling Player Buatlah sebuah script dengan nama Player pada folder Scripts. Untuk membuat script dapat dilakukan dengan mengklik folder Scripts > Klik kanan > Create > C# Script > Beri nama Player. Kemudian double klik script tersebut maka kita akan terhubung dengan MonoDevelop dan disinilah kita akan mulai memberikan coding pada permainan kita. Kemudian tambahkan code seperti dibawah ini yang berfungsi agar saat kita menekan tombol spasi player dapat naik kembali.

Pada code diatas terdapat 2 bagian utama yaitu jumpforce dan fungsi/method Update jumpforce : Mengatur tinggi dan jarak loncat kita melalui x dan y karena jumpforce di set public maka dapat diganti pada Inspector window. Update : Mengatur tiap frame pada permainan tersebut dan didalam update tersebut kita telah mengatur apabila kita menekan space maka sebuah force ditambahkan pada rigidbody. Untuk menambahkan script tersebut kita bisa melakukan dengan drag and drop pada Inspector window player atau melalui Add Component.

Langkah 7 : Membuat Obstacle Masukkan gambar batu atas dan bawah dibawah ini kedalam folder Sprites / Gambar dapat kita temukan pada folder Flappy Plane Bundle. Kemudian drag and drop pada Scene window. Setelah dimasukkan kedalam Scene window kemudian aturlah scale dari kedua batu tersebut menjadi X : 2.5 dan Y : 2.5. Lalu posisikan batu batu tersebut saling berhadapan atas bawah dan berikan sedikit jarak agar player mampu melwatinya.. Kemudian ubahlah nilai dari Order in Layer pada Inspector window menjadi 1. Hal ini untuk memastikan bahwa obstacle selalu berada dipaling atas.

Kemudian pada Hierarchy window tambahkan sebuah Game Object bernama RockPair untuk membuat Game Object dapat dilakukan dengan mengklik kanan pada Hierarchy window > pilihlah Creat Empty > ubah nama menjadi RockPair. Dan masukkan kedua batu kedalam Game Object tersebut

Langkah 8 : Mengerakan Obstacle Tambahkan Rigidbody2D pada RockPair dan pastikan Is Kinematic tercentang agar obstacle tersebut tidak terpengaruh oleh gravitasi. Kemudian buatlah script baru dengan nama Obstacle dan pastikan berada pada folder Scripts. Dan script tersebut akan berfungsi untuk menggerakan batu dari kanan ke kiri. Kemudian dalam script tersebut isilah seperti dibawah ini. Method Start diatas hanya berjalan satu kali saat kita memulai permainan dan dengan code diatas maka seharusnya batu berjalan dari kanan ke kiri dengan kecepatan sebesar X: -4 dan Y: 0. Tambahkan script ini pada RockPair dan klik play untuk melihat hasilnya.

Langkah 9 : Mengenerate Obstacle Kita harus membuat obstacle tersebut terus tergenerate setiap beberapa detik. Untuk memastikan hal tersebut kita harus membuat object RockPair menjadi prefab. Untuk membuat prefab kita hanya perlu mendrag object RockPair yang berada pada Hierarchy window ke dalam Prefab folder. Setelah berhasil menjadi prefab maka kita dapat melihat pada Hierarchy window warna dari object menjadi biru. Seperti pada kedua gambar dibawah ini : Kemudian buatlah Empty Game Obejct lainnya dan beri nama Code. Lalu buatlah sebuah script baru dan beri nama Generate.

Kemudian dalam script tersebut isilah seperti code dibawah ini. Generate berfungsi untuk mengenerate obstacle agar terus ada pada lintasan permainan. Dalam baris code tersebut kita menggunakan method InvokeRepeating yang berfungsi untuk memanggil method CreateObstacle setiap 1.5 detik. Kemudian dalam method CreateObstacle terdapat method Instantiate yang berfungsi untuk mengenerate rocks. Kemduian drag and drop script Generate kedalam object Code.

Kemudian drag and drop prefab RockPair kedalam Rocks yang berada pada Inspector window object Code. Setelah dimasukkan cobalah bermain untuk mencheck apakah sudah berhasil atau belum.

Langkah 10 : Membuat Player Bisa Mati Setelah kita menambahkan generate obstacle pada langkah sebelumnya. Dan sudah pasti kita dapatkan bahwa tidak ada sentuhan antara player dan obstacle. Yang kita lihat hanya player yang menembus obstacle. Untuk memastikan bahwa obstacle tersebut menghalangi pesawat kita hanya perlu menambahkan Box Collider 2D pada Player dan Polygon Collider 2D pada Obstacle. Untuk menambahkannya dapat melalui Add Component > Search Box/Polygon Collider2D. Untuk Obstaclenya kita dapat menambahkan melalui prefab kemudian klik tanda kanan yang berada pada prefabnya dan tambahkan di keduanya baik object Atas maupun Bawah. Setelah ditambahkan kemudian coba mainkan. Akan terjadi tubrukan apabila Player menabrak Obstacle. Namun yang terjadi sekarang adalah Player tidak mati dan permainan tidak mengulang. Untuk mendapatkan hal tersebut kita harus membuka script Player dan tambahkan script dibawah ini :

Dalam method Update kita menambahkan sedikit code yang berfungsi untuk mencegah agar Player tidak melebihi batas atas dan batas bawah layar. Kemudian kita menambahkan dua buah method baru yaitu OnCollisonEnter2D dan Die. Untuk method OnCollisonEnter2D berfungsi untuk mendeteksi collision atau tubrukan antar object sehingga ketika Player menabrak Obstacle maka langsung mati. Kemudian method Die berfungsi untuk membuat Player mati dengan cara merestart permainan. Kemudian cobalah bermain dan lihat hasilnya apabila masih ada kesalah ulangi langkah ini.

Langkah 11 : Randomness Sepertinya permainan akan menjadi bosan apabila Obstacle tidak berubah ubah sama sekali untuk memastikan Obstacle berubah ubah posisi maka kita menambahkan code pada script Generate seperti dibawah ini : Kita menambahkan sebuah variable baru yaitu range yang berfungsi untuk mengatur kerandoman dari Obstacle tersebut. Mungkin untuk memfitkan dengan layar laptop kalian range bisa diubah sesuka kalian. Kemudian lihatlah hasilnya sekarang Obstacle Obstacle tersebut menjadi acak posisinya.

Langkah 12 : Score Rasanya hambar jika sebuah permainan tidak ada score. Untuk memenuhi hal tersebut untuk menambahkan score kita harus membuka script Generate dan tambahkan beberapa code seperti dibawah ini. Setelah menambahkan project tersebut maka akan tergenerate score pada pojok kiri atas. Kita menambahkan variable score dengan tipe int yang berfungsi untuk menyimpang angka score. Kemduian terdapat method OnGUI yang berfungsi untuk menampilkan tulisan Score : x dan menambahkan score++ pada method CreateObstacle agar setiap kali sebuah Obstacle muncul maka score akan bertambah. Dan seperti inilah hasilnya. Apabila gagal maka coba ulangi langkah ini.

Langkah 13 : SAVE PROJECT! Langkah paling terakhir dan terpenting adalah save project! Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan shortcut Ctrl + S atau bisa langsung diakses melalui File > Save Project. *--- Selamat Mencoba ---*