PENGANTAR GRAFIKA, MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY. menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi-aplikasi Grafika Komputer

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Materi. Pengantar Grafik & Multiedia. Tugas. Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Graphic Techno. Hari syafran

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

Program Studi DIII Farmasi POLITEKNIK KESEHATAN PERMATA INDONESIA

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB I Pengantar Animasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perangkat Lunak Multimedia

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

JENIS PERANGKAT LUNAK

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Multimedia Lanjut. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom No. HP/WA :

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB II KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI KOMPUTER. Perangkat Lunak Aplikasi Bisnis & Perkantoran. Chalifa Chazar

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB II LANDASAN TEORI

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Latar belakang Desain grafis

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

pembuatan animasi ini adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

membuat link yang menghubungkan satu dunia VRML dengan dunia VRML lainnya (Kurniadi, 1999).

Pengenalan Multimedia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

pengertian input dan output device beserta contohnya.

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB II. Tinjauan Pustaka

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

Desain Grafis. Arie Sopiana.

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Pengantar Teknologi Informasi. Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com) Fakultas Teknologi Informasi UKSW

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

PENGENALAN BERBAGAI APLIKASI PROGRAM UNTUK MENUJANG LEMBAGA PESANTREN

BATASAN MASALAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan-

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Transkripsi:

PENGANTAR GRAFIKA, MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY 8.1. Pengantar Grafika Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer Elemen Dasar Grafika Elemen-elemen dasar grafis dua dimensi terdiri atas : 1. Garis Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat menggambar melewati permukaan, alat ini bisa berupa pensil, pointed brush, keyboard, mouse dsb. Arah garis mengambarkan Hubungan garis dengan halaman dibedakan menjadi Vertikal, horizontal dan diagonal 2. Bentuk Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau informasi yang tertutup atau jalur yang tertutup Garis dapat digunakan untuk menggambar bentuk datar seperti: bola lingkaran, elips, silinder, piramid atau kubus. 3. Warna Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provokatif Warna yang disukai pasar akan memberikan keunggulan bersaing dalam periklanan. 4. Kontras Nilai Kontras nilai digunakan untuk menggambarkan rentang kecerahan dan kegelapan sebuah elemen bisual. Hubungan antar satu elemen dengan elemen lain yang berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras nilai. 5. Tekstur Tekstur merupakan kualitas permukaan atau kualitas papan atau kertas atau halaman elektronik. Didalam seni, tekstur dibedakan menajdi dua yaitu : tekstur nyata dan tekstur visual

6. Format penataan ulang elemen grafik seperti garis, bentuk, warna, tekstur, kontras nilai, format, video, dan audio membuat perberbeda terhadap dampak multimedia dan biaya Format terdiri dari ukuran dan ilustrasi Aplikasi-Aplikasi Komputer Grafis 1. Computer-Aided Design (CAD) Adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk. CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. CAD bisa berupa gambar 2 dimensi maupun 3 dimensi Contoh aplikasinya: AutoCAD. 2. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering.

CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer. 3. Virtual Reality Adalah Teknologi yang memungkinkan seseorang melakukkan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibah secara fisik. Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Contoh lain: pilot yang menggunakan simulasi penerbangan sebelum melakukkan penerbangan yang sesungguhnya 4. Visualisasi Data Adalah Teknik-teknik membuat image, diagram atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh. bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lainlain

Sebagai contoh visualisasi dari struktur protein. Stuktur suatu web, visualisasi hasil data mining 5. Computer Art Computer Art Adalah jenis seni yang menggunakan komputer dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP. Gambar GIMP Aplikasi Image editing untuk digital art. 6. Hiburan Pada bidang hiburan,misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik Komputer grafik juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelivisian, motion picture, animasi, video clips dan sebagainya.

CONTOH KARYA ANIMASI DALAM SEBUAH FILM 7. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices. Gambar Video game menggunakan grafika komputer.gambar ini adalah permainan tertris dan permainan sepakbola.

8. Pengolahan Citra Merupakan proses pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual. Citra digital adalah barisan bilangan riil maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit tertentu. Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari hari : 1. Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh. CONTOH GAMBAR RONTGEN 2. Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain

CONTOH GAMBAR YANG DI AMBIL OLEH SATELITE 3. Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugastugas lainnya. Contoh aplikasi lainnya : * pemetaaan tutupan lahan dan pendeteksian perubahan lahan * penilaian pertanian dan monitoring * manajemen pantai dan sumber daya laut * explorasi mineral * explorasi minyak dan gas * manajemen sumber daya hutan * perencanaan kota dan pendeteksian perubahan lahan kota * pemasangan dan perencanaan telekomunikasi

* oseanografi fisik * pemetaan topografis dan geologis * pemetaan dan pendeteksian es laut 9. Computer Vision Merupakan proses otomatis yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual, seperti akuisisi citra, pengolahan citra, pengenalan dan membuat keputusan Computer vision coba meniru cara kerja sistem visual manusia yang sesungguhnya sangat kompleks. Untuk itu computer vision diharapkan memiliki kemampuan tingkat tinggi sebagai mana human visual Contoh aplikasi dari Computer vision mencakup sistem untuk: Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom). Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).

Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan). Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi). Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi komputermanusia). 10. Bidang Pendidikan Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. CONTOH SEBUAH PRESENTASI 8.2. Multimedia Dasar-dasar Multimedia Menurut Hofstetter, Multimedia adalah : pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (vidio dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukkan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi Menurut Turban, Multimedia adalah : kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output, media ini dapat berupa audio (suara & musik), animasi, video, teks dan grafik/gambar.

Perangkat Keras Multimedia Kebutuhan Perangkat Keras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara (sound card), sepasang speaker dan mikropon. Kartu suara, kartu yang digunakan agar computer mendukung pemrosesan audio. Speaker, peranti untuk menyajikan suara. Mikropon, peranti untuk menerima suara manusia. Perangkat keras multimedia merupakan pengolahan data berupa teks, gambar, audio, video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan sistematis. Unsur-unsur utama antara lain: CPU, Storage/memory dan unit Input autput, sedangkan yang merupakan unsur tambahan Perangkat keras komunikasi meliputi : Terminal, Cluser Control Unit, Modem, Multiplexer, Saluran, Front end processor dan host Perangkat Lunak Multimedia Perangkat Lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video dan interaktif Beberapa jenis aplikasi multimedia yaitu: 1. Media Player Adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah: Windows media player bersifat komersial dan diproduksi oleh microsoft Corp.Perangkat lunak ini ikut dalam paket microsoft Windows Winamp, bersifat komersial freeware/komersial dan diproduksi oleh intervideo PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi cyberlink Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc

DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivNetwork Inc Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks. XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah license GNU General Public License Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License 2. Audio/Video editor Adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Beberapa jenis perangkat lunak Audio/video editor adalah: Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh adobe system Adobe Premiere elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe systems Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft corp Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinacle systems TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc 3. Graphis/Image Viewer Adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secra teroganisasi pada sebuah direktori Beberapa jenis perangkat lunak Graphic/ image viewer adalah: CDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems XNView, bersifat Freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gouglet Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows 4. Graphis/Image Editor Adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer Beberapa jenis perangkat lunak Graphic/ image Editor adalah: Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor.

Corel draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation Microsoft Paint, merupakan bitmap editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation GIMp, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License 5. Animasi Adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, Membuat, mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk Animasi Animasi adalah gambar bergerak atau video dangn konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil Beberapa jenis perangkat lunak Animasi adalah: Macromedia Flash, merupakan lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation 6. Grafik 3D Adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, Membuat, mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi Beberapa jenis perangkat lunak Grafik 3D adalah: 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media dan Entertainment Silo 3D Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd.Co

Elemen Multimedia, meliputi Teks, dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. Misalnya Times New Roman ukuran 20. Suara, suara pada computer disimpan dengan berbagai format. Missal MP3 (untul Lagu), MIDI (menyimpan instrument Musik) dll. Perangkat lunak untuk merekam suara diantaranya Sound Recorder yang tersedia pada windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE. Gambar Statis, umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya, untuk menghemat ruang dalam penyimpan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada 2 teknik yang digunakan yaitu : 1. Teknik Lossless, suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya. 2. Teknik Lossy, suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Gambar yang disajikan pada computer disimpan dalam berkas bentuk bitmap dan vector. 1. Gambar berbasis bitmap, disimpan dalam bentuk kumpulan titik dalam dua dimensi yang kemudian disimpan sesuai dengan format berkas gambar penyimpan. Termasuk dalam kategori ini yaitu BMP, TGA, GIF, TIFF dan PCX. 2. Gambar berbasis vector, jenis gambar yang disimpan dalam bentuk rumus rumus matematika. Setiap elemen gambar dinyatakan dengan suatu persamaan matematika. Termasuk dalam kategori ini yaitu format DXF dan WMF. Berbagai perangkat lunak untuk membuat gambar statis yaitu Adobe Photoshop (untuk manipulasi gambar dan photo), GIMP (Linux), dan Paint (Windows). Animasi, teknik untuk membuat gambar bergerak. Cara sederhananya dengan menggunakan sejumlah gambar yang berbeda sedikit dengan menggunakan perangkat lunak seperti Ulead GIF Animator. Teknik animasi yang lain adalah morphing, dengan menggunakan konsep metamorphose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Video, format berbagai video pada computer :

1. AVI, Audio/Video Interleaved (ekstensi.avi) standard video pada lingkungan windows. 2. MOV, Format ini dikembangkan oleh Apple. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere serta Windows Movie Maker. 8.3. Virtual Reality Teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan computer yang mampu membangkitkan suasana 3D (tiga dimensi) sehingga membuat pemakai seolah olah terlibat secara fisik. Contoh, pilot dapat menggunakan system virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Peranti Virtual Reality : Glove, peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke system Virtual Reality. Headset, peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Membarikan pandangan semu kepada pemakai sehingga seolah olah pemakai melihat dunia nyata. Walker, memantau gerakan kaki, dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Cara Kerja Virtual Reality Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai

dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis. Efek Negatif Virtual Reality Orang orang yang terlibat dalam penggunaan system kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita, secara psikologis masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh system virtual reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata.