PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIAL PADA ANAK

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MODEL PAKEM BERBANTUAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF PLASTISIN UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA LOTTO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA ANAK KELOMPOK B1

PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS BERBANTUAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN BAHASA PADA ANAK

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 3 No 1 Tahun 2015)

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA PUZZLE ANGKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM PENGENALAN BILANGAN

PENERAPAN PEMBELAJARAN SAINS MELALUI EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK TK DWI RAHAYU KUMARA DENPASAR

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 3 No 1 Tahun 2015)

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI BERMAIN OUTDOOR PADA ANAK KELOMPOK B

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 3 No 1 Tahun 2015)

PENERAPAN METODE BERMAIN MELALUI PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF PADA ANAK KELOMPOK A

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGUKURAN MELALUI BERMAIN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B TK KEMALA BHAYANGKARI 1 DENPASAR

PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B TK KUMARA ADI 1 DENPASAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA LISAN ANAK

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA HAND PUPPET UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL PADA ANAK

PENERAPAN PERMAINAN SAINS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS ANAK KELOMPOK A1 TK NEGERI PEMBINA DENPASAR

PENERAPAN BERMAIN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KERJASAMA KELOMPOK B1 DI TK WIDYA SESANA SANGSIT

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA WAYANG KERTAS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA ANAK KELOMPOK A

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE MELALUI KEGIATAN BERMAIN BALOK ISTIMEWA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF

PENINGKATAN SIKAP SOSIAL ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN PUZZLE BUAH DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH 1 BUKITTINGGI

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA GAMBAR BERSERI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA PADA ANAK KELOMPOK A1

PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS MELALUI BERMAIN BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK

PENERAPAN METODE TEBAK KATA BERBANTUAN MEDIA KARTU BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN BAHASA LISAN ANAK KELOMPOK A TK KUMARA JAYA DENPASAR

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 3 No 1 Tahun 2015)

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA GAMBAR SERI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B TK PUTRA SESANA ANTIGA, KARANGASEM

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA MENARA ANGKA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 3 No 1 Tahun 2015)

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK BERBASIS KETERAMPILAN DASAR MENGAJAR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN PENGUASAAN KOMPETENSI PENGETAHUAN IPS

PENERAPAN PERMAINAN KONSTRUKTIF UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL ANAK TAMAN KANAK-KANAK

Peni Dwi Harsari Maryadi ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK B MENGGUNAKAN MEDIA TANGRAM

PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN BERBANTUAN MEDIA WAYANG UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK KELOMPOK B2 TK KUMARA JAYA DENPASAR

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK BERBASIS ASESMEN PORTOFOLIO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SDN 1 TINGGARSARI

PENERAPAN MODEL WORD SQUARE BERBANTUAN MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SD

PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK UNTUK MENGEMBANGKAN MOTORIK KASAR ANAK KELOMPOK A TK RAISMA PUTRA DENPASAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TSTS UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR TINGKAT RENDAH IPA KELAS V

I. PENDAHULUAN. perkembangan yang sangat pesat. Masa ini biasa disebut dengan masa the golden

PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL MEONG-MEONGAN UNTUK MENINGKATKAN PERCAYA DIRI ANAK KELOMPOK B3 KUMARA ADI I DENPASAR

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOMPETENSI PENGETAHUAN IPS

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA KUBUS MULTIGUNA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA KANTUNG CERITA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BICARA ANAK

MODEL PEMBELAJARAN TGT BERBANTUAN MEDIA KARTU ANGKA BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK TK KELOMPOK B

PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS BERBANTUAN MEDIA KOTAK MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI MELALUI PERCOBAAN SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA

PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIAL ANAK USIA 4-5 TAHUN SEMESTER I DI TK TRISULA SINGARAJA TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN MEDIA KARTU ANGKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS BERBANTUAN MEDIA KOLASE UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS

PENINGKATAN KECERDASAN NATURALIS MELALUI METODE PROYEK TAMAN KANAK-KANAK

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA GAMBAR BERSERI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK ANAK

MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DENGAN METODE GUIDED DISCOVERY PADA ANAK KELOMPOK B TK SALAFIYAH PLERET BANTUL

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI PERISTIWA ALAM MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT

PENERAPAN MODEL GI DALAM MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA X2 SMA NEGERI 4 SINGARAJA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI MEDIA PUZZLE PADA KELOMPOK B DI TK SISWA BUDI I SURABAYA

Upaya Meningkatkan Perilaku Empati Anak Melalui Teknik Two Stay Two Stray pada Anak Kelompok B Tk Islam Bakti IX Kerten Tahun Pelajaran 2013/2014

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN PENILAIAN PROYEK BERBANTUAN MEDIA KONKRET DAPAT MENINGKATKAN PENGUASAAN KOMPETENSI PENGETAHUAN MATEMATIKA

PENERAPAN OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH NUSUKAN I SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

UPAYA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK MELALUI MENDONGENG PADA KELOMPOK BERMAIN HARAPAN BANGSA CANDIROTO TEMANGGUNG

PENERAPAN METODE BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK A TK KUNCUP HARAPAN SINGARAJA

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI BERBANTUAN MEDIA WADAH TELUR UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF KONSEP BILANGAN PADA ANAK

PENERAPAN METODE BERCERITA MENGGUNAKAN MEDIA WAYANG FLANEL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA PADA ANAK

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOVERATIVE SCRIPT MELALUI PERMAINAN BISIK BERANTAI UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN BERBAHASA PADA ANAK

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 2 No 1 Tahun 2014)

E_journal Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi Universitas Pendidikan Ganesha (Volume 6, No.3, Tahun 2016)

PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS MELALUI KEGIATAN MERONCE UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI MELALUI KEGIATAN KOLASE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN FISIK MOTORIK HALUS PADA ANAK KELOMPOK B1 PAUD KUSUMA 2 DENPASAR

Oleh. Ni Wayan Purni Lestari,

OPTIMALISASI KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK MELALUI MEDIA GAMBAR DI TK KARTIKA 1-18 AMPLAS. Yenni Nurdin 1) dan Umar Darwis 2) UMN Al Washliyah

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TGT DENGAN BERBANTUAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA KELAS V SDN 1 BITERA

IMPLEMENTASI METODE BERMAIN DENGAN KARTU SUKU KATA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK KELOMPOK B1 TK KEMALA BHYANGKARI 2 SINGARAJA

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA BONEKA JARI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA LISAN ANAK USIA DINI

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA FLIP CHART DAPAT MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBAHASA LISAN PADA ANAK TK

PENERAPAN METODE BERMAIN OUTDOOR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK

PENERAPAN METODE BERMAIN PUZZLE GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL BENTUK

IMPLEMENTASI METODE BERCERITA BONEKA JARI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA KELOMPOK B2 DI TK NEGERI BANGLI

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA STICK ANGKA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA KOTAK POS GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK

PENERAPAN TPS DALAM PENDEKATAN SAINTIFIK BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOMPETENSI KOGNITIF IPS

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

Meningkatkan Kemampuan Berbicara Melalui Kegiatan Menggunakan Media Kliping Gambar Pada Kelompok B Di TK Mardi Budi Jabon Jombang

Murniati 1,sainab 2. Kata Kunci : Hasil Belajar Kognitif, IPA Terpadu, Model Pembelajaran Aktif, dan Quiz Team

PENERAPAN BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF KELOMPOK A TK KUMARA WIYATA MANUKAYA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA BAHASA INGGRIS MELALUI BERNYANYI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI BERBANTUAN MEDIA KARTU BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan 1-10 Melalui Model Pembelajaran Guided Discovery

PENINGKATAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK MELALUI PERMAINAN BERHITUNG MENGGUNAKAN PAPAN TELUR DI TK AISYIYAH 7 DURI NOVA ROZI A ABSTRAK

PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK KELOMPOK A DI RA. BAITUL MUTA'ALLIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE BERBANTUAN MEDIA LOTTO WARNA DAN BENTUK UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK B3

Layil Safitri PGSD Universitas Nahdlatul Ulama Sumatera Utara

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI DENGAN PERMAINAN TRADISIONAL JAMURAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI MELALUI KEGIATAN MELIPAT KERTAS (ORIGAMI) UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN PENERAPAN MODEL KOOPERATIF STAD MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING CONTROL SEPAKBOLA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN MEDIA BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIAL ANAK

PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS BERBANTUAN MEDIA BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DI TK MURNI KUSUMA

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA BALOK CRUISSENARE UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF

Skripsi Diajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini


Dewi Mayangsari dkk, Penerapan Metode Eksperimen Untuk Meningkatkan Aktivitas...

Transkripsi:

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIAL PADA ANAK Ni Luh Tika Kristina Dewi 1, I.G.A. Agung Sri Asri 2, Made Putra 3 1 Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini 2,3 Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia e-mail : tikrisdewi@yahoo.com 1, xgungasrix@gmail.com 2, putramd3112@yahoo.co.id 3 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kemampuan sosial, setelah penerapan metode bermain berbantuan media puzzle pada anak kelompok B1 Semester II Tahun Pelajaran 2015/2016 di TK Kumara Jaya Denpasar. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah Anak Kelompok B1 Semester II Tahun Pelajaran 2015/2016 TK Kumara Jaya Denpasar, sebanyak 18 orang. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan metode observasi dan instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah lembar observasi. Setelah data terkumpul kemudian di analisis dengan metode analisis statistik deskriptif dan metode analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan sosial setelah penerapan metode bermain berbantuan media puzzle pada anak Kelompok B1 Semester II Tahun Pelajaran 2015/2016 di TK Kumara Jaya Denpasar sebesar 16,5%. Hal ini dapat dilihat dari adanya peningkatan rata-rata persentase kemampuan sosial anak pada siklus I sebesar 69,43% dengan kriteria sedang menjadi sebesar 85,93% pada siklus II yang ada pada kriteria tinggi. Dengan demikian disimpulkan penerapan metode bermain berbantuan media puzzle dapat meningkatkan kemampuan sosial pada anak kelompok B1 semester II tahun pelajaran 2015/2016 di TK Kumara Jaya Denpasar. Kata-kata kunci: metode bermain, media puzzle, kemampuan sosial Abstract This study aims to determine the increase in social development, after the application of media-assisted method of playing puzzle in children group B1 Semester II Academic Year 2015/2016 in kindergarten Kumara Jaya Denpasar. This research is a classroom action research (PTK) is conducted in two cycles. The subject of research is the Son Group B1 Semester II Academic Year 2015/2016 TK Kumara Jaya Denpasar, about 18 people. Collecting data in this study conducted by the method of observation and data collection instruments used were observation sheet. After the data collected then analyzed with descriptive statistical analysis and quantitative descriptive analysis method. The results showed that an increase in social development after the implementation of media-assisted method of playing puzzle for children Group B1 Semester II Academic Year 2015/2016 in kindergarten Kumara Jaya Denpasar 16.5%. It can be seen from the increase in the average percentage of social development of children in the first cycle of 69.43% with moderate criteria amounted to 85.93% in the second cycle which is on high criteria. Thus concluded the application of media-aided method of playing puzzle can enhance social development in children in group B1 semester II academic Year 2015/2016 in kindergarten Kumara Jaya Denpasar. Keywords : Playing method, media puzzle, social development

PENDAHULUAN Anak usia dini adalah sosok individu yang sedang menjalani suatu proses perkembangan dengan pesat dan fundamental. Anak memiliki karakteristik tertentu yang khas dan tidak sama dengan orang dewasa, mereka selalu aktif, dinamis, antusias dan ingin tahu terhadap apa yang dilihat, didengar, dirasakan, mereka seolaholah tak pernah berhenti bereksplorasi dan belajar. Pendidikan anak usia dini pada dasarnya meliputi seluruh upaya dan tindakan yang dilakukan oleh pendidik dan orang tua dalam proses perawatan, pengasuhan, dan pendidikan pada anak dengan menciptakan lingkungan dimana anak dapat mengeksplorasi pengalaman yang memberikan kesempatan kepadanya untuk mengetahui dan memahami pengalaman belajar yang diperoleh dari lingkungan, melalui cara mengamati, meniru, dan bereksperimen yang akan berlangsung secara berulang-ulang melibatkan seluruh potensi dan kecerdasan anak (Sujiono, 2011:6). Mutiah (2010:6) Anak usia dini merupakan kelompok anak yang berada dalam proses pertumbuhan dan perkembangan yang bersifat unik, artinya memiliki pola pertumbuhan dan perkembangan fisik (koordinasi motorik kasar dan halus), kecerdasan (daya pikir, daya cipta), sosial emosional, bahasa, dan komunikasi. Berbagai potensi yang dikembangkan pada anak usia dini, kemampuan sosial merupakan salah satu potensi yang sangat penting untuk dikembangkan. Yusuf & Sugandhi (2013:65) Mengemukakan bahwa, Kemampuan sosial adalah pencapaian kematangan dalam hubungan atau interaksi sosial. Dapat juga diartikan sebagai proses belajar untuk menyesuaikan diri dengan normanorma kelompok, tradisi, dan norma agama. Dalam proses belajar di sekolah, kematangan kemampuan sosial ini dapat dimanfaatkan atau dimaknai dengan memberikan tugas-tugas kelompok, baik yang membutuhkan tenaga fisik, maupun tugas yang membutuhkan pikiran. Secara bahasa, sosial berarti sesuatu yang berkenaan dengan orang lain atau masyarakat. Sosial juga bisa berarti suka memperhatikan kepentingan umum, seperti suka menolong, menerima, dan sebagainya (Wiyani, 2014:123). Berdasarkan beberapa pendapat mengenai kemampuan sosial, maka sangatlah perlu untuk membentuk kemampuan sosial yang baik untuk anak sejak usia dini. Wahana untuk membentuk kemampuan sosial anak selain dilingkungan rumah dan masyarakat, kemampuan sosial juga dapat dibentuk disekolah, disekolah anak harus mulai dilatih untuk mengembangkan sosialnya. Oleh karena itu guru harus mampu memilih metode dan media yang tepat serta dapat menyesuaikan dengan keadaan, kebutuhan, dan perkembangan anak, agar perkembangan sosial anak nantinya dapat berkembang dengan baik, anak mampu mengatur perkembangan perilaku emosionalnya, anak dapat bergaul dengan orang-orang yang berada dilingkungan sekolahanya serta anak dapat diterima dilingkungan sosialnya. Berdasarkan hasil observasi dilapangan bahwa ditemukan ada beberapa anak yang kemampuan sosialnya masih rendah, seperti anak kurang bersosialisasi dengan teman, bermain dengan group tersendiri, dan senang mengganggu temannya. Dari 18 anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar, nampak ada 13 orang anak atau jika dipersentasekan 72% anak kemampuan sosialnya masih dalam kategori rendah (mendapat skor 2), 5 orang anak atau 28% anak kemampuan sosialnya dapat dikategorikan berkembang sesuai harapan (mendapat skor 3) menurut guru anak-anak ini sudah dapat mengendalikan emosinya dan dapat berinteraksi dengan lingkungan sosialnya. Selain melakukan pengamatan, peneliti juga melakukan wawancara dengan guru kelas kelompok B1 yaitu Ibu Desak Putu Reza Maylita. Dari wawancara tersebut diperoleh jawaban, menurut Ibu, kemampuan sosial anak di kelompok B1 itu masih rendah, hal itu terlihat dari banyaknya anak yang tidak menunjukkan kemampuan sosial yang baik seperti, ada anak yang senang mengganggu temannya, bermain dengan group tersendiri dan ada juga yang hanya diam tidak mau berinteraksi dengan teman. Didalam kelas dalam sehari selalu saja ada anak-anak yang bertengkar, menangis,

berebut mainan dan ada juga yang suka mengejek temanya. Oleh karena itu kemampuan sosial anak perlu dibimbing lagi. Berdasarkan hasil observasi awal kemampuan sosial pada anak kelompok B1 di TK Kumara Jaya Denpasar menunjukkan bahwa nilai M% = 57,00% dan setelah dikonversikan kedalam PAP Skala Lima kemampuan sosial anak di kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar berada pada kriteria rendah. Rendahnya kemampuan sosial anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar disebabkan karena guru tidak terfokus dalam membimbing anak agar kemampuan sosialnya berjalan dengan baik, hal itu terlihat dari banyaknya anakanak menunjukkan perilaku sosial yang kurang baik, seperti senang mengganggu teman, bermusuhan dengan teman, dan ada juga yang tidak mau berinteraksi dengan teman. Strategi yang diterapkan guru jika ada anak yang bermasalah dengan kemampuan sosial biasanya guru hanya memberi teguran dan nasihat kepada anak, seperti contoh ketika ada seorang anak yang senang sekali mengganggu temantemannya, ketika kejadian itu terjadi, guru hanya memberikan teguran dan nasihat kepada anak, hasilnya ternyata teguran dan nasihat yang guru berikan tidak dapat merubah prilaku anak tersebut bahkan anak mengulangi prilaku senang mengganggu temannya kembali. Berdasarkan kondisi tersebut untuk memperbaiki kemampuan sosial anak, salah satu hal yang harus dilakukan adalah dengan memberikan perhatian yang khusus dalam memperbaiki kemampuan sosial anak salah satunya ialah dengan menerapkan metode bermain berbantuan media puzzle. Metode bermain dengan berbantuan media puzzle dipilih karena, metode bermain merupakan suatu cara yang dirancang agar anak dapat mengembangkan kemampuan sosialnya, seperti membina hubungan dengan anak lain, bertingkahlaku sesuai dengan tuntutan masyarakat, menyesuaikan diri dengan teman sebaya, dapat memahami tingkah lakunya sendiri, dan paham bahwa setiap perbuatan akan ada konsekuensinya (Moeslichatoen, 2004:33). Kemudian media puzzle adalah, media yang dirancang agar dapat dimainkan oleh anak secara berkelompok namun anak juga tetap dapat berusaha untuk mengerjakan tugasnya sendiri dengan saling bekerjasama menyusun setiap kepingan puzzle dengan susunan yang benar. Metode bermain dengan berbantuan media puzzle akan mampu melatih sifat kooperatif anak, anak mampu mengekspresikan emosi yang sesuai dengan kondisi yang ada (senang, sedih, antusias dsb), serta melatih anak menjalin hubungan yang baik dengan orang-orang yang ada dilingkungan sosialnya. Media puzzle dirancang agar anak dapat menggunakannya bermain dengan berkelompok, dapat menumbuhkan rasa kebersamaan, dan diharapkan akan mampu meningkatkan kemampuan sosial anak di TK Kumara Jaya Denpasar. Penelitian ini juga didukung dengan hasil penelitian yang dilakukan oleh Serli (2014), bahwa melalui permainan puzzle buah dapat meningkatkan kemampuan anak dalam bekerja sama dengan teman sebaya. Penelitian yang dilakukan oleh Antariyani (2015) juga relevan dengan penelitian ini, karena penelitian yang dilakukan oleh Antariyani menunjukan bahwa terjadi peningkatan kemampuan kognitif pada anak setelah diterapkannya metode bermain melalui kegiatan rebut tempat dengan memanfaatkan variasi media. Sebagaimana kajian relevan tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan metode bermain berbantuan media puzzle dapat meningkatkan kemampuan sosial anak kelompok B1 semester Genap di TK Kumara Jaya Denpasar. Berdasarkan paparan di atas, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul Penerapan Metode Bermain Berbantuan Media Puzzle untuk Meningkatkan Kemampuan Sosial pada Anak Kelompok B1 Semester Genap di TK Kumara Jaya Denpasar Tahun Pelajaran 2015/2016. METODE Penelitian ini dilaksanakan pada semester II di TK Kumara Jaya tahun pelajaran 2015/2016 yang berlokasi di

Jl.Raya Sesetan 113 A Br.Tengah, Desa Pakraman Sesetan, Kecamatan Denpasar Selatan. Subjek dalam penelitian ini adalah anak-anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Sesetan yang berjumlah 18 anak, yang terdiri dari 6 anak perempuan dan 12 anak laki-laki. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Masing-masing siklus terdiri dari empat tahapan yaitu: perencanaan, melaksanakan tindakan, observasi atau pemantauan, dan refleksi. Adapun rancangan dari penelitian tindakan kelas pada penelitian ini adalah sebagai berikut. Gambar 01. Gambar Rancangan Penelitian Tindakan Kelas (Iskandar, 2012:47) Tahap Perencanaan dalam perencanaan bukan hanya berisi tentang tujuan atau kompetensi yang harus dicapai akan tetapi juga harus lebih ditonjolkan perlakuan khususnya oleh guru dalam proses pembelajaran. Ini berarti perencanaan yang disusun harus dijadikan pedoman seutuhnya dalam proses pembelajaran. Kegiatan yang dilakukan pada perencanaan ini adalah sebagai berikut. (1) Merencanakan pembelajaran yang akan diterapkan dalam RPPH, (2) Menentukan pokok bahasan, (3) Mengembangkan skenario, (4) Menyiapkan sumber belajar atau media pembelajaran, (5) Mengembangkan format evaluasi, (6) Mengembangkan format observasi pembelajaran berupa instrumen penilaian dalam bentuk lembar observasi. Tahap pelaksanaan, Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini adalah melaksanakan skenario pembelajaran sesuai dengan motode pembelajaran bermain berbantuan media puzzle yang telah disusun pada tahap perencanaan. Dalam siklus I dan II pada penelitian ini, pelaksanaan pembelajaran dilaksanakan selama 9 kali pertemuan, 8 kali pertemuan untuk melaksanakan tindakan dan 1 kali pertemuan untuk melaksanakan evaluasi. Langkah-langkah yang diterapkan dalam pelaksanaan tindakan, disesuaikan dengan tindakan yang telah disusun dalam perencanaan. Setelah tahap pelaksanaan maka akan diadakan tahap observasi atau pengamatan. Kegiatan yang dilakukan pada pengamatan ini adalah mengamati kemampuan sosial anak setelah diterapkannya metode bermain berbantuan media puzzle. Pengamatan dilakukan bersamaan dengan proses pembelajaran terhadap aktifitas yang dilakukan anak, hasil belajar, serta mengamati perilaku anak dalam proses pembelajaran. Penelitian ini dilakukan bersama dengan guru kelas. Proses dan hasil dicatat pada instrumen penilaian pada lembar observasi. Tahap terakhir dalam pelaksanaan penelitian ini adalah tahap refleksi, Tahap ini dilakukan untuk mengkaji hasil tindakan atau melaksanakan evaluasi tentang kemampuan sosial anak. Hasil yang diperoleh dapat menjadi acuan pemecah masalah terbaik dan ditetapkan sebagai alternatif tindakan baru yang diduga lebih efektif untuk meningkatkan kemampuan sosial anak. Alternatif tindakan ini akan ditetapkan menjadi tindakan baru pada rencana tindakan penelitian kelas untuk ke siklus selanjutnya. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode observasi. Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi. Observasi dilakukan terhadap kegiatan peneliti dan anak dalam menerapkan metode bermain dengan berbantuan media puzzle.

Analisis data yang digunakan adalah metode analisis statistik deskriptif dan metode analisis deskriptif kuantitatif. Analisis statistik deskriptif adalah suatu cara pengolahan data yang dilakukan dengan jalan menerapkan teknik dan rumus-rumus statistik deskriptif seperti distribusi frekuensi, grafik, angka rata-rata (Mean), median (Me) dan modus (Mo) untuk menggambarkan keadaan suatu objek tertentu sehingga di peroleh kesimpulan umum. Sedangkan metode analisis deskriptif kuantitatif adalah suatu cara pengolahan data yang di lakukan dengan jalan menyusun secara sistematis dalam bentuk angka-angka dan atau persentase mengenai keadaan suatu objek yang di teliti, sehingga diperoleh kesimpulan umum (Agung, 2014:76). Metode analisis deskriptif kuantitatif ini digunakan untuk menentukan tinggi rendah data kemampuan sosial yang di tentukan dengan menggunakan pedoman konversi Penilaian Acuan Patokan (PAP) skala lima sebagai berikut. Tabel 1. Tabel Pedoman Konversi PAP Skala Lima Tentang Tingkatan Kemampuan Sosial Persentase Kemampuan Sosial 90 100 80 89 65 79 55 64 0 54 Kriteria Kemampuan Sosial Sangat Tinggi Tinggi Sedang Rendah Sangat Rendah Penelitian ini dinyatakan berhasil jika terjadi perubahan positif skor rata-rata dari pra-siklus ke siklus berikutnya dan jika dikonversikan pada pedoman PAP Skala lima tentang tingkat kemampuan sosial berada pada rentang 80-89% dengan kriteria tinggi. Apabila terjadi peningkatan skor rata-rata dari siklus berikutnya dan mampu mencapai kriteria tinggi maka dapat disimpulkan bahwa penerapan metode bermain berbantuan media puzzle berhasil meningkatkan kemampuan sosial anak. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan pada bulan Maret-April 2016 di kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar tahun ajaran 2015/2016 dengan jumlah subjek sebanyak 18 anak. Tema yang digunakan pada saat penelitian ini berlangsung adalah alat komunikasi dan alam semesta. Siklus I terdiri dari sembilan kali pertemuan, delapan kali pembelajaran, dan satu kali untuk evaluasi di akhir siklus dengan metode observasi. Begitu pula dengan siklus II terdiri dari Sembilan kali pertemuan, delapan kali untuk pembelajaran dan satu kali untuk evaluasi akhir. Siklus I menunjukkan hasil dari analisis statistik deskriptif berupa Mo=20,00, Me=22,00 M=22,22. Apabila data tersebut divisualisasikan ke dalam grafik polygon maka akan tampak sebagai berikut. 5 4 3 2 1 0 20 21 22 23 24 25 26 Gambar 02. Grafik Data Kemampuan Sosial Siklus I Berdasarkan perhitungan dari gambar 02 terlihat Modus, Median, Mean, dimana Mo < Me < M (20,00 < 22,00 < 22,22), sehingga dapat disimpulkan bahwa sebaran data-data kemampuan sosial siklus I merupakan kurva juling positif. Dengan demikian dapat diinterprestasikan bahwa skor perkembangan sosial anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar cenderung rendah. Pedoman Konversi Skala Lima tentang kemampuan sosial anak yaitu persentase 90-100 kriteria kemampuan sosial anak sangat tinggi, persentase 80-89

kemampuan sosial anak tinggi, persentase 65-79 kriteria kemampuan sosial anak sedang, persentase 55-64 kriteria kemampuan sosial anak rendah, dan persentase 0-54 kriteria kemampuan sosial anak sangat rendah. Nilai M% = 69,43% yang dikonversikan kedalam PAP skala lima berada pada tingkat kemampuan 65-79 yang berarti bahwa tingkat kemampuan sosial anak pada siklus I berada pada kriteria sedang. Dari hasil pengamatan dan temuan peneliti selama pelaksanaan tindakan pada siklus I terdapat beberapa kendala-kendala yang menyebabkan tingkat kemampuan sosial anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar berada pada kriteria sedang, Adapun kendala-kendala yang peneliti hadapi saat penerapan siklus I sebagai berikut. Anak belum mampu menyimak arahan yang disampaikan guru dengan baik karena perhatian anak hanya terfokus kepada media puzzlenya saja dan ingin buru-buru melakukan permainan, oleh sebab itu banyak sekali anak yang tidak mengikuti aturan permainan yang telah disampaikan guru. Masih ada anak yang tidak sabar menunggu giliran untuk bermain hingga terjadi tindakan saling dorong mendorong. Anak masih belum memahami tujuan dari pembelajaran dengan menggunakan puzzle ini, sehingga masih ada anak yang belum mau menunjukkan sikap berkerjasama mengerjakan tugas dengan kelompok. Oleh sebab itu kemampuan sosial anak kelompok B1 di TK Kumara Jaya Denpasar masih perlu ditingkatkan pada siklus II. Hal yang dilakukan guru pada siklus II yaitu Sebelum memberikan pengarahan dan bimbingan mengenai aturan dan tata cara menggunakan puzzle, sebaiknya jarak anak dengan puzzle tidak terlalu dekat, agar anak mau fokus dengan penjelasan yang guru berikan. Guru sebaiknya memberikan penjelasan kepada anak bahwa semua anak akan mendapatkan giliran untuk bermain, dan apabila anak-anak tidak mau bersabar dalam menunggu giliran maka sebaiknya berikan penjelasan kapada anak, bahwa mereka tidak akan diizinkan untuk bermain dan tidak akan mendapat hadiah. Berikan penjelasan kepada anak bahwa dalam menyusun kepingan puzzle ini diperlukan adanya kerjasama antara anggota kelompok, dan jelaskan juga kepada anak bahwa kelompok yang terlebih dahulu dapat menyelesaikan kepingan puzzle maka kelompok tersebut akan mendapatkan hadiah. Hasil analisis siklus II menunjukkan Mo=30,00, Me=28,00, M=27,5. Jika divisualisasikan ke grafik polygon maka akan tampak sebagai berikut. 5 4 3 2 1 0 24 25 26 27 28 29 30 31 Gambar 03. Grafik Data Kemampuan Sosial Siklus II Berdasarkan perhitungan dari gambar 03 terlihat Median, Mean, Modus, dimana Mo > Me > M (30,00 > 28,00 > 27,5), sehingga dapat disimpulkan bahwa sebaran data-data kemampuan sosial siklus II merupakan kurva juling negatif. Dengan demikian dapat diinterprestasikan bahwa skor kemampuan sosial anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar cenderung tinggi. Pedoman Konversi Skala Lima tentang kemampuan sosial anak yaitu persentase 90-100 kriteria kemampuan sosial anak sangat tinggi, persentase 80-89 kemampuan sosial anak tinggi, persentase 65-79 kriteria kemampuan sosial anak sedang, persentase 55-64 kriteria

kemampuan sosial anak rendah, dan persentase 0-54 kriteria kemampuan sosial anak sangat rendah. Nilai M% = 85,93% yang dikonversikan kedalam PAP skala lima berada pada tingkat kemampuan 80-89 yang berarti bahwa tingkat kemampuan sosial anak pada siklus II berada pada kriteria tinggi. Secara umum proses pembelajaran dengan berbantuan media puzzle untuk meningkatkan kemampuan sosial anak sudah berjalan dengan baik, hal ini terlihat dari adanya peningkatan rata-rata persentase (M%) hasil belajar dari siklus I ke siklus II, sehingga peneliti memandang penelitian ini cukup sampai di siklus II dan tidak dilanjutkan ke siklus berikutnya. Pembahasan Penyajian hasil penelitian di atas memberikan gambaran bahwa dengan penerapan metode bermain berbantuan media puzzle dapat meningkatkan kemampuan sosial pada anak. Hal ini dapat dilihat dari analisis data mengenai kemampuan sosial anak dapat diuraikan sebagai berikut. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan di TK Kumara Jaya Denpasar pada anak kelompok B1 semester II tahun pelajaran 2015/2016 selama dua siklus menunjukkan terjadinya peningkatan kemampuan sosial setelah penerapan metode bermain dengan berbantuan media puzzle. Sebelum diberikan tindakan, persentase tingkat perkembangan sosial pada anak kelompok B1 di TK Kumara Jaya Denpasar tergolong rendah. Sedangkan penelitian dikatakan berhasil apabila anak mengalami tingkat kemampuan sosial yang tinggi. Berdasarkan perbaikan serta menciptakan kegiatan pembelajaran yang dipaparkan pada refleksi siklus I, maka pada siklus II diperoleh adanya peningkatan terhadap kemampuan sosial anak yaitu dari 69,43% pada siklus I, meningkat menjadi 85,93% pada siklus II yang tergolong tinggi, yang berada pada tingkat penguasan 80-89%. Dengan demikian, pada siklus II kemampuan sosial anak dikatakan berhasil meningkat sesuai dengan kriteria yang diharapkan. Adapun temuan-temuan yang diperoleh selama pelaksanaan siklus II adalah sebagai berikut. 1) Anak yang pada awalnya menunjukkan perilaku sosial kurang baik menjadi baik dan mampu berinteraksi yang baik dengan teman-temannya 2) Peneliti dalam hal ini berperan sebagai guru yang memberi motivasi kepada anak agar dapat menyimak arahan dari guru dengan baik dan juga memberi bimbingan kepada anak jika ada hal yang belum anak pahami. 3) Secara garis besar proses pembelajaran dapat berjalan sesuai dengan rencana kegiatan harian yang direncanakan oleh peneliti, sehingga hasil belajar yang diharapkan tercapai. Terjadinya peningkatan pada kemampuan sosial anak dalam penelitian tindakan kelas ini, disebabkan oleh rasa tertarik anak pada kegiatan menyusun puzzle. Sehingga kemampuan anak khususnya dalam kemampuan sosial semakin meningkat dan kegiatan pembelajaran dapat mencapai hasil yang diinginkan. Dalam penelitian ini, peneliti mengembangkan kemampuan sosial pada anak dengan menerapkan metode bermain berbantuan media puzzle. Dalam pendidikan anak usia dini banyak kemampuan yang dapat dibentuk melalui metode bermain dan media puzzle karena, metode bermain berbantuan media puzzle ini merupakan media yang cocok untuk digunakan dipaud, mengingat bahwa bermain merupakan dunia anak, dengan bermain anak akan dapat mengasah berbagai tahapan kemampuannya, sedangkan puzzle merupakan media edukatif yang sangat menarik dan tentunya merupakan media yang sangat disukai oleh anak-anak. Puzzle ini merupakan media yang memang dirancang untuk dapat memperbaiki kemampuan sosial anak, puzzle merupakan media yang dimainkan dengan berkelompok. Dengan mengajak anak bermain menggunakan media puzzle anak akan dapat belajar bertingkah laku sesuai dengan yang dapat diterima dilingkungan sosialnya karena dalam bermain puzzle ini akan ada beberapa

aturan permain yang harus diikuti oleh anak, dengan puzzle anak akan dapat memahami pentingnya kerjasama dengan sesama teman dalam melakukan kegiatan, anak juga akan belajar mengendalikan dirinya ketika berhadapan dengan orang lain. Menurut Moeslichatoen (2004:33) melalui bermain anak akan dapat mengembangkan kemampuan sosialnya, seperti membina hubungan dengan anak lain, bertingkah laku sesuai dengan tuntutan masyarakat, menyesuaikan diri dengan teman sebaya, dapat memahami tingkah lakunya sendiri, dan paham bahwa setiap perbuatan ada konsekuensinya. Sedangakan media puzzle merupakan media yang sangat menarik dan sangat digemari oleh anak-anak, media puzzle merupakan permainan yang dilakukan anak berkelompok dengan menyusun potongan gambar pada karton sehingga menjadi sebuah gambar yang utuh. Media pembelajaran puzzle memiliki fungsi yaitu dengan media puzzle, anak akan mampu menubuhkan rasa solidaritas dengan sesama teman, anak dapat menumbuhkan rasa kekeluargaan antar siswa, dapat melatih strategi dalam bekerja sama antar siswa, menumbuhkan rasa kebersamaan sesama siswa, dapat menumbuhkan rasa saling menghormati dan menghargai antarsiswa, menumbuhkan rasa saling memiliki antarsiswa, anak akan mampu mentaati peraturan ketika bermain, dan media puzzle akan dapat menghibur para siswa di dalam kelas (Ayu, 2004:109). Penelitian ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Serli (2014), Hasil penelitian menerangkan melalui permainan puzzle buah dapat meningkatkan kemampuan anak dalam bekerja sama dengan teman sebaya. Persentase pada aspek ini pada kondisi awal hanya 7% kemudian pada siklus I naik menjadi 27% dan pada siklus II naik lagi menjadi 87%. Jadi dapat disimpulkan kemampuan sikap sosial anak dapat meningkat dengan optimal melalui kerja sama dalam menyusun potongan puzzle. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Lestari (2015) relevan dengan penelitian ini, karena penelitian yang dilakukan oleh Lestari menunjukan bahwa terjadi peningkatan perkembangan kognitif dalam pengenalan bilangan pada anak kelompok B1 semester II di TK Kemala Bhayangkari 5 Klungkung setelah diterapkannya metode bermain berbantuan media puzzle angka, dengan persentase hasil penelitian memperoleh hasil rata-rata 70,5% pada siklus I dan meningkat dengan rata-rata 87,16% pada siklus II. Selain itu penelitian yang dilakukan oleh Antariyani (2015) juga relevan dengan penelitian ini, karena penelitian yang dilakukan Antariyani menunjukkan bahwa terjadi peningkatan perkembangan kognitif pada anak kelompok A TK Ikal Widya Kumara Denpasar setelah diterapkannya metode bermain, dengan persentase hasil penelitian memperoleh rata-rata 59,02% siklus I dan meningkat dengan rata-rata 82,52% pada siklus II. Penerapan metode bermain dengan berbantuan media puzzle dapat memberikan pengaruh besar terhadap kemampuan sosial anak. Berdasarkan hasil penelitian dan uraian diatas, maka dapat disimpulkan bahwa penerapan metode bermain berbantuan media puzzle telah dapat meningkatkan kemampuan sosial pada anak kelompok B1 di TK Kumara Jaya Denpasar Semester Genap Tahun Pelajaran 2015/2016. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil analisis data sebagaimana disajikan dalam bab IV, maka dengan demikian dapat diinterpretasikan terdapat peningkatan kemampuan sosial pada anak kelompok B1 TK Kumara Jaya Denpasar setelah diterapkan metode bermain berbantuan media puzzle sebesar 16,5%. Ini terlihat dari peningkatan rata-rata persentase kemampuan sosial anak pada siklus I sebesar 69,43% yang berada pada kategori sedang, menjadi 85,93% pada siklus II yang berada pada kategori tinggi. Dengan demikian dapat disimpulkan Penerapan Metode Bermain Berbantuan Media Puzzle Mampu Meningkatkan Kemampuan Sosial pada Anak Kelompok B1 Semester Genap di TK Kumara Jaya Denpasar Tahun Pelajaran 2015/2016. Berdasarkan simpulan diatas, dapat diajukan saran-saran sebagai berikut. Kepada peserta didik, peserta didik

diharapkan akan mampu meningkatkan kemampuan sosial yang baik, karena keberhasilan seseorang dalam mengelola kemampuan sosialnya akan dapat menjadikannya memiliki prilaku yang baik ketika berhubungan dengan orang lain. Kepada guru TK Kumara Jaya Denpasar, disarankan agar secara terus-menerus mampu berinovasi dalam mengelola pembelajaran khususnya dalam mengembangkan sosial anak agar anak dapat memiliki perilaku yang baik serta dapat memiliki hubungan yang baik dengan orang-orang yang ada disekitarnya. Kepada kepala TK, disarankan agar mampu memberikan motivasi atau dorongan terhadap guru-guru untuk menerapkan metode dan media pembelajaran yang nantinya akan mampu meningkatkan perkembangan sosial anak selanjutnya. Kepada peneliti lain yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut mengenai metode bermain berbantuan media puzzle dalam lingkupnya yang lebih luas, dengan menggunakan variasi media yang lebih beragam dan lebih menarik, sehingga dapat membuat anak-anak belajar lebih senang dalam belajar di TK. Disarankan juga kepada peneliti lain untuk mengembangkan metode bermain berbantuan media puzzle tidak hanya untuk meningkatkan perkembangan sosial saja, melainkan juga dapat meningkatkan aspek perkembangan lainnya pada anak-anak TK. DAFTAR PUSTAKA Agung, A. A. Gede. 2014. Metodologi Penelitian Pendidikan. Malang: Aditya Media Publishing. Antariyani, Kadek Junia Dwi. 2015. Penerapan Metode Bermain Melalui Permainan Rebut Tempat dengan Memanfaatkan Variasi Media untuk Meningkatkan perkembangan Kognitif pada Anak Kelompok A Semester 2 TK Ikal Widya Kumara Denpasar Tahun Pelajaran 2014/2015. Tugas Akhir (tidak diterbitkan). Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Ganesha. Ayu, Shinta. 2014. Segudang Game Edukatif Mengajar. Jogjakarta: Diva Press. Iskandar. 2012. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Referensi GP Press Group. Lestari, Komang Ayu Sri. 2014. Penerapan Metode Bermain Berbantuan Media Puzzle Angka Untuk Meningkatkan Kognitif dalam Pengenalan Bilangan pada Anak Kelompok B1 Semester II di TK Kemala Bayangkari 5 Klungkung. Tugas Akhir (tidak diterbitkan). Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Ganesha. Moeslichatoen, R. 2004. Metode Pengajaran di Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Rineka Cipta. Mutiah, Diana. 2012. Psikologi Bermain Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Prayuanti, Endah. 2012. Peningkatan Kemampuan Bekerjasama Melalui Metode Bermain pada Kelompok B di TK PKK 54 Pacung Pendowoharjo Sewon Bantul. Tugas Akhir (tidak diterbitkan). Jurusan Pendidikan Prasekolah dan Sekolah Dasar, Universitas Negeri Yogyakarta. Saraswati, Sylvia. 2014. Aneka Permainan Bayi dan Anak. Jogjakarta: Katahati. Serli, Marlina. 2014. Peningkatan Sikap Sosial Anak Usia Dini melalui Permainan Puzzle Buah di Taman Kanak-kanak Aisyiyah 1 Bukittinggi. Tugas Akhir (tidak diterbitkan). Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Padang. Sujiono, Yuliani Nurani. 2011. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: PT Indeks Permata Puri Media.

Wiyani, Novan Ardy. 2014. Mengelola & Mengembangkan Kecerdasan Sosial & Emosi Anak Usia Dini. Yogyakarta: AR-Ruzz Media. Yus, Anita. 2011. Penilaian Perkembangan Belajar Anak Taman Kanak-kanak. Jakarta: Kencana. Yusuf, Syamsu dan Nani M. Sugandhi. 2013. Perkembangan Peserta Didik. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.