PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER YANG INTERAKTIF DAN MANDIRI PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI. Oleh : AGUS RIANTO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

Albertus Kevin Aditya Pradana

PENERAPAN METODE EKSTRIM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X-4 SMA HANG TUAH 4 SURABAYA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA PEMODELAN DIFRAKSI SINAR-X DENGAN KRISTAL BUATAN KUBUS SEDERHANA SKRIPSI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN HUKUM KIRCHHOFF SKRIPSI. Oleh: MARLISTON SIMBOLON

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS VIDEO DENGAN POKOK BAHASAN USAHA DAN ENERGI SKRIPSI OLEH: MARTHA KUSTIANI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA

SKRIPSI AGUSTINA ELIZABETH PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

SKRIPSI OLEH : YOHANES WAHYU PERDANA

Oleh: ANDREAS CHRISTANTO PERMADI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS

PEMBUATAN PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BOYLE-GAY LUSSAC BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh VIRONIKA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS KOMPUTER SUB-POKOK BAHASAN MEDAN MAGNET OLEH KAWAT BERARUS UNTUK SISWA SMA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN FRANCK-HERTZ

SKRIPSI. Oleh: YASHINTA CHRISTININGTYAS YUNIASTUTI

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN SPEKTROMETER MASSA UNTUK MENENTUKAN MASSA ISOTOP SKRIPSI

SKRIPSI OLEH: YESSY RETNO SARI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

OLEH : Bernardus Denta Dwi Prastama PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENGUKURAN KONDUKTIVITAS TERMAL LOGAM DENGAN METODE TRANSIEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BILINGUAL LISREAD BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN DIFRAKSI FRAUNHOFER SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN JEOPARDI FISIKA SUB POKOK BAHASAN ALAT OPTIK OLEH: KORNELIUS SETYADI SANTOSO

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER POKOK BAHASAN PEMUAIAN ZAT PADAT SKRIPSI

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN INTERFERENSI YOUNG SKRIPSI. Oleh: DENNY FRETZ DALIA

MEDIA PERMAINAN TREASURE HUNT UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR SISWA SMA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA PADA TOPIK INDUKSI ELEKTROMAGNETIK SKRIPSI.

PENERAPAN PEMBELAJARAN TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X SMA IPIEMS SURABAYA

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN KALOR DI SMP SKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS-ACHIEVEMENT DIVISION

SKRIPSI. Oleh YUSI SANTIKA

PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM KAPASITOR PLAT SEJAJAR UNTUK MENENTUKAN KONSTANTA DIELEKTRIK SUATU BAHAN SKRIPSI

ANALISIS BUTIR SOAL UAS GASAL KELAS XI SMA KARTIKA WIJAYA SURABAYA TAHUN AJARAN 2010/2011 BIDANG STUDI FISIKA

SKRIPSI. Oleh : ROCHY YULIANTO DRIPRASETIA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SHARE

PAULINA ARTI WILUJENG

SKRIPSI OLEH: NOVIKA SUJONO

PENERAPAN THINK-PAIR-SHARE (TPS) BERBANTUAN DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK BAHASAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK

SKRIPSI. Oleh: MOCHAMAD FADHAL RAMADHAN PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

SKRIPSI OLEH : CENDY SETIA PURWASIH

SKRIPSI. Oleh: RENALDO SITUMORANG PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENERAPAN LEARNING CYCLE

PAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS HURUF BRAILLE DAN REKAMAN PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

SKRIPSI. Oleh YUNI CHRISNAWATI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETUAHAN ALAM

SKRIPSI OLEH : ELIS CAHYA PRATIWI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MELATIH KETERAMPILAN PROSES

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

Oleh: Yohana Nilam Puspitasari PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

ALOYSIUS FIRMUS RANDY DA CUNHA

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

SKRIPSI OLEH: MARIA IVONE KLAU

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN MONOPOLI FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN exe PADA POKOK BAHASAN LISTRIK DINAMIS UNTUK SMA SKRIPSI. Oleh : DESIANA NATALIA ( )

PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DIRECT INSTRUCTION

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL KOOPERATIF TIPE COURSE REVIEW HORAY PADA POKOK BAHASAN OPTIKA GEOMETRI

Skripsi. Oleh: Gilang Ramadhan K

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN DIFRAKSI ELEKTRON BERBASIS KOMPUTER SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN SAINS PIPA DAN SELANG UNTUK SUB POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

OLEH : MARIA ASTUTI PANGGUT

SESILIA ENDANG PORWATI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

SKRIPSI OLEH: MILATUN KHASANAH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran fisika dibutuhkan keterampilan matematika, imajinasi dan implementasi

SKRIPSI. Oleh MIRNAWATI

STUDI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PROGRAM MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN MATERI LARUTAN PENYANGGA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN DIFRAKSI FRAUNHOFER SKRIPSI. Oleh : AGUS TRIYONO

PENGARUH KOMPOSISI CAMPURAN POTASIUM, MSG DAN POCARI SWEAT PADA ELEKTROLIT BELIMBING WULUH TERHADAP KUAT ARUS

MARGARETA LILIS SINARYANI

PENAMPILAN GRAFIK GETARAN SELARAS TEREDAM DENGAN MENGGUNAKAN RANGKAIAN ANALOG GETARAN SELARAS TEREDAM SKRIPSI. Oleh: IMA OWl LESTARI NRP :

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI. Oleh: AYU PRATIWI HANDAYANI K

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP SKRIPSI

BAB II LANDASAN TEORI

SKRIPSI. Oleh KLEMENS PETRIK SAING

SKRIPSI. Oleh MARIATHERES KURNIATY

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan. Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Program Studi Pendidikan Akuntansi

DI KELAS 2014/2015. SKRIPSI Diajukan Guna Program

Skripsi. Oleh : Dita Ajeng Hikmaningsih K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA September 2015

PENGEMBANGAN MAJALAH EDUCA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA SISWA TUNARUNGU

SKRIPSI. Oleh: SRI LESTARI K

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA UNTUK SMA/MA KELAS XI IPA SEMESTER 1 SKRIPSI


MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA SMA BERBASIS VIDEO PADA POKOK BAHASAN MOMENTUM, IMPULS DAN TUMBUKAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PENERAPAN HUKUM-HUKUM NEWTON BAGI SISWA SKRIPSI

Oleh: ALFIAN DIMAS SUJIWO K

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

PERBEDAAN PENGARUH MODEL JIGSAW

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagai persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 PGSD. Disusun Oleh : ATHUR TOTO HUNTORO A

PENGARUH PENGAWASAN KERJA DAN DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. DJITOE INDONESIAN TOBACCO DI SURAKARTA TAHUN 2014

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER YANG INTERAKTIF DAN MANDIRI PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI OLEH JANE KOSWOJO 1113009002 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA DESEMBER 2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER YANG INTERAKTIF DAN MANDIRI PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar sarjana Pendidikan pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya OLEH JANE KOSWOJO 1113009002 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA DESEMBER 2012 i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan nikmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer yang Interaktif dan Mandiri Pada Pokok Bahasan Kinematika Gerak Lurus tepat pada waktunya. Penulis sungguh menyadari bahwa penulisan laporan penelitian ini tidak lepas dari bimbingan dan bantuan berbagai pihak baik moral, material maupun spiritual. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Yayasan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya yang telah memberi kesempatan kepada penulis untuk menuntut ilmu pengetahuan dengan memberikan beasiswa kepada penulis. 2. I-MHERE Student Grant Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya yang telah membiayai penelitian ini sehingga penulis tidak perlu memikirkan biaya dalam menyelesaikan penelitian. 3. Drs. I Nyoman Arcana, M.Si selaku dosen pembimbing pertama skripsi yang selalu memberikan pengarahan, dorongan, bimbingan, bekal pengetahuan dan kemudahan-kemudahan kepada penulis selama penulis menuntut ilmu di PSP Fisika sampai dapat menyelesaikan penelitian ini. 4. J. V. Djoko Wirjawan, PhD selaku dosen pembimbing kedua skripsi yang dengan sabar terus memberikan pengarahan, dorongan, bimbingan, dan pengetahuan kepada penulis sampai dapat menyelesaikan penelitian ini. v

vi 5. Prof. Sugimin Wahyu Winata yang dengan sabar telah memberikan masukan, saran dan bimbingan kepada penulis. 6. Drs. Tjondro Indrasutanto, M.Si yang telah memberikan saran dan kepeduliannya kepada penulis. 7. Herwinarso, S.Pd, M.Si yang telah memberikan saran dan semangat kepada penulis selama menuntut ilmu di Program Studi Pendidikan Fisika. 8. Drs. G. Budijanto Untung, M.Si atas segala saran dan masukannya kepada penulis selama menuntut ilmu di Program Studi Pendidikan Fisika. 9. Bapak Agus Purnomo, selaku laboran fisika yang telah banyak membantu menyiapkan segala keperluan di laboratorium. 10. Sr. Ludovica, S.Sp.S, M.Ed selaku kepala sekolah SMAK St Agnes Surabaya yang telah memberi kesempatan kepada penulis untuk melakukan uji coba media pembelajaran di kelas XI IPA 3 11. Laurentia Ernawati, S.Pd, Drs. P. Prihadi Tribowo selaku guru fisika di SMAK St Agnes Surabaya yang telah mengijinkan penulis untuk melakukan uji coba media pembelajaran 12. Dra. Lusia Yekti Handayani, M.Pd selaku guru fisika di SMAK St Agnes Surabaya atas bimbingan dan sarannya selama penulis menyelesaikan penelitiannya. 13. Seluruh siswa kelas XI IPA 3 SMAK St Agnes Surabaya sebagai subjek dalam melakukan uji coba media pembelajaran 14. Papi dan Mami yang hebat dan koko Raymond tercinta yang selalu mendoakan, mendukung, menyemangati, menasihati, serta berjuang untuk penulis sampai penulis menyelesaikan studi ini. 15. Semua teman-teman angkatan 2009 atas kebersamaannya selama ini.

vii 16. Sahabat-sahabat yang menyemangatiku dalam membuat penelitian ini sampai selesai, Mas Wawan, Mas Agus, Liske, Robert, Alice, Mirna, Bajul, Ivone, Yuni, lilik, dan kak Martha. 17. Berbagai pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah mendukung penyusunan penelitian ini. Seperti pepatah Tiada Gading yang Tak Retak, penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan penelitian ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak demi sempurnanya laporan ini. Akhir kata penulis berharap semoga laporan penelitian ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Surabaya, September 2012 Penulis

DAFTAR ISI Halaman Judul Halaman Pengesahan Halaman Persetujuan Surat Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah Kata Pengantar Daftar Isi Daftar Lampiran Daftar Tabel Daftar Gambar Abstrak Abstract i ii iii iv v viii xii xiii xiv xv xvii BAB I: PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Perumusan Masalah 2 1.3. Tujuan Penelitian 3 1.4. Indikator Keberhasilan 3 1.5. Manfaat Penelitian 3 1.6. Ruang Lingkup Penelitian 4 viii

1.7. Penjelasan Istilah 4 1.8. Sistematika Penulisan 5 ix BAB II: TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Media Pembelajaran 7 2.2. Interaktif 8 2.3. Belajar Mandiri 8 2.4. Sofware yang digunakan dalam pengembangan media pembelajaran 8 2.4.1. Adobe Flash CS 3 8 2.4.2. Xampp-win32-1.6.6 9 2.4.3. Ulead Video Studio 11 10 2.4.4. Sony Sound Forge 8.0 11 2.5. Kinematika Gerak Lurus 12 2.5.1. Posisi, Lintasan, Jarak Tempuh, dan Perpindahan 12 2.5.2. Kecepatan dan Kelajuan 14 2.5.3. Percepatan 16 2.5.4. Gerak Lurus Beraturan 16 2.5.5. Gerak Lurus Berubah Beraturan 17 2.5.6. Gerak Lurus Tidak Beraturan 21 2.6. Kajian Penelitian Terdahulu yang Relevan 22

2.7. Kerangka Berpikir 22 x BAB III: METODOLOGI 3.1. Metode Penelitian 24 3.2. Bagan Penelitian 25 3.3. Setting Penelitian 29 3.3.1. Tempat Penelitian 29 3.3.2. Waktu Penelitian 29 3.3.3. Subjek Penelitian 30 3.4. Instrumen Penelitian 30 3.5. Metode Pengumpulan Data 31 3.6. Teknik Analisis Data 31 BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Overview Media Pembelajaran 33 4.1.1. Submenu Materi 33 4.1.2. Submenu Simulasi 34 4.1.3. Submenu Video 35 4.1.4. Submenu Evaluasi 35 4.1.5. Submenu Games 36 4.1.6. Submenu Help 36

4.2. Pembahasan 37 xi BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan 42 5.2. Saran 43 DAFTAR PUSTAKA 44 LAMPIRAN 46

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) 46 2 Buku Siswa 136 3 Script Flash 154 4 Script Video 192 5 Kondisi Kelas Saat Pengambilan Data 201 6 Angket 205 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Variabel dan Indikator 29 Tabel 4.1 Ringkasan Distribusi Skor Angket Terhadap 15 Mahasiswa 41 Tabel 4.2 Ringkasan Distribusi Skor Angket Terhadap 28 Siswa 43 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Grafik kecepatan versus waktu pada GLB 18 Gambar 2.2 Grafik perpindahan versus waktu pada GLB 18 Gambar 2.3. Grafik percepatan versus waktu pada GLBB 20 Gambar 2.4. Grafik kecepatan versus waktu pada GLBB 20 Gambar 2.5. Grafik perpindahan versus waktu pada GLBB 20 Gambar 2.6. Grafik kecepatan versus waktu pada gerak campuran antara GLB dan GLBB 24 Gambar 3.1 Bagan Penelitian 27 Gambar 4.1 Tampilan program awal 35 Gambar 4.2 Tampilan submenu materi 36 Gambar 4.3 Tampilan submenu simulasi 36 Gambar 4.4 Tampilan submenu video 37 Gambar 4.5 Tampilan submenu evaluasi 38 Gambar 4.6 Tampilan submenu games 38 Gambar 4.7 Tampilan submenu help 39 xiv

ABSTRAK Jane Koswojo: Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer yang Interaktif dan Mandiri Pada Pokok Bahasan Kinematika Gerak Lurus. Dibimbing oleh Drs. I Nyoman Arcana, M.Si dan J.V. Djoko Wirjawan, Ph.D. Kinematika gerak lurus (KGL) merupakan bagian dari mekanika yang mengkaji pergerakan benda di lintasan yang berupa garis lurus. Secara umum, KGL bukanlah suatu materi yang sulit. Hanya saja banyak guru yang menghadapkan siswa langsung pada rumus sehingga KGL menjadi tidak menarik, bahkan siswa menjadi kehilangan motivasi belajar. Oleh karena itu perlu dikembangkan media pembelajaran sedemikian rupa sehingga siswa tidak menyadari bahwa mereka telah diarahkan kepada rumus-rumus. Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran berbasis komputer yang memuat animasi, video, dan simulasi yang dapat mendeskripsikan kajian Kinematika Gerak Lurus dengan menggunakan program adobe flash. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer. Pembuatan media dilakukan di Prodi Pendidikan Fisika dengan sasaran pengguna siswa SMA. Penelitian ini diujicobakan pada 15 responden mahasiswa Program Studi Pendidikan Fisika Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya sebagai bagian dari uji terbatas. Hasil uji coba menunjukan bahwa 40% responden menyatakan bahwa media ini sangat baik, dan 60% menyatakan bahwa media ini baik. Sedangkan 28 responden siswa SMAK St Agnes Surabaya sebagai bagian dari uji lapangan memberikan hasil 12 orang xv

xvi (42.86%) pada kategori media pembelajaran sangat baik, 16 orang (57.14%) menyatakan media ini baik. Secara umum, media pembelajaran yang dibuat menarik, dapat sebagai media pembelajaran mandiri dan dapat mempermudah pemahaman pada pokok bahasan kinematika gerak lurus. Kata kunci: kinematika gerak lurus, media pembelajaran berbasis komputer, animasi, video, dan simulasi.

ABSTRACT Jane Koswojo: Development of Interactive and Independent Computer Based Learning Media in Linier Motion Kinematics Topic. Advisors: Drs. I Nyoman Arcana, M.Si and J.V. Djoko Wirjawan, Ph.D. Linier Motion Kinematics (LMK) is a branch of mechanics that studies the movement of object having straight line paths. Generally, LMK is not a difficult concept. However, many teachers present the LMK as compilation of formulas only. This might because students lost their interest in learning LMK. Therefore, there is a need to develop learning media on the LMK topic in such always that students are unconscoresly guided to the formulas. The research aimed at the development of computer based learning media on the topic of LMK that includes text of LMK learning material, video of LMK experiment and simulation. The animation development learning media would be considered successful if it passed the expert judgements and more than 80% of the users (high school students) agreed that the developed learning was useful The developed learning media had passed the expert judgements in terms of its physics content, its visual appearance and its learning media function. After being tried out by 28 high school students it was found out that 42.68% of the users agreed that the developed learning media was very useful and the rest (57.14%) stated that the developed learning media was useful. Keywords: kinematics linier motion, computer based learning media, animation, video, and simulations. xvii