Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

dokumen-dokumen yang mirip
Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Algoritma Pemrograman A

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Modul Visual Basic 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

MENGENAL VISUAL BASIC

MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Pengenalan Borland Delphi 7.0

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB II LANDASAN TEORI

Model Koneksi Database Visual Basic 6.0 a. DAO (Data Access Objects) Menggunakan Objek Tanpa Objek b. ADO (ActiveX Data Objects) Menggunakan Objek Tan

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Borland Delphi 7. Created By 1

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Pertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Caca E. Supriana, S.Si.,MT.

Mengakses Database pada Delphi dengan ADO

BAB 2 LANDASAN TEORI

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

HANDOUT KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1

BAB II LANDASAN TEORI

Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Database Management Pengenalan MS. Access 2003

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Dasar Pemrograman Visual Basic

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

Pengenalan Lingkungan Delphi

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB 2 LANDASAN TEORI

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Bahasa Pemrograman (TD22093)

M. Choirul Amri

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN BASIS DATA (DATABASE PROGRAMING)

Transkripsi:

Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1

Jendela Source Code B. Program Pertama Kamu Ingat sebelum buat program, maka buat lebih dulu folder khusus menyimpan semua file kamu nantinya. 1. Jalankan Delphi 2. Setelah berada di ruang Delphi, maka klik Tombol Save All. atau File > Save All untuk menyimpan project dan unit.. Cari folder yang kamu buat misalkan namanya Latihan. Simpan nama unit dengan UnitLatihan dan Project dengan nama ProjectLatihan Berikut adalah file-file yang diciptakan di folder Latihan. File Proyek File untuk Icon aplikasi File Form, menyimpan data-data grafis dari suatu form File Unit, berisi source code File pilihan proyek berisi setting compiler dan linker, informasi path pencarian, informasi versi dan informasi lainnya 2

3. Ambil komponen label, edit, button letakkan di form Klik komponen label lalu ubah properti Caption menjadi Nama, lalu ubah properti name menjadi lblnama.(komponen label tidak wajib untuk diubah namanya) Klik komponen edit lalu kosongkan properti Text lelu ubah properti name menjadi ednama. Klik komponen button lalu ubah properti Caption menjadi Proses, lalu ubah properti name menjadi btproses Hasilnya seperti diatas. 4. Klik dua kali pada tombol Proses lalu isikan diantar begin dan end seperti dibawah. 5. Sekarang klik tombol Run atau tekan tombol F9. Klik tombol Proses lihat apa yang terjadi. Lihat pada folder Latihan file-file kamu sekarang File exe hasil kompilasi. File ini bisa dijalankan langsung dari folder latihan tanpa perlu membuka Delphi File yang dibuat saat pertama kali kamu membuild aplikasi. Kompiler menghasilkan sebuah file terkompilasi (dcu) bagi setiap unit baru yang ada di dalam project 3

C. Program Kamu Berikutnya Kita buat dua buah form, form pertama ubah Caption menjadi Menu Utama lalu ubah Name menjadi FUtama dan form kedua ubah Caption menjadi Menu Anak lalu ubah Name menjadi FAnak. Untuk membuat form baru klik tombol New Form simpan form baru tersebut dengan klik tombol Save UnitLatihan2 atau File > New Form lalu atau File > Save beri nama Buat seperti di atas berikan nama pada masing-masing tombol terserah kamu. Klik dua kali masing-masing tombol isikan pada tombol kode : Keluar Aplikasi dengan Application.Terminate Menu Anak dengan Fanak.Show Close dengan Close Lalu jalankan klik tombol Run jawab Yes bila muncul gambar dibawah Catatan Untuk melihat semua form yang sudah kamu buat dan membuka form tertentu klik tombol View Form 4

Properti WindowState Form Properti ini terdiri dari: 1. wsmaximized = bila form dijalankan (Run) akan otomatis membesar menyesuaikan ukuran monitor. 2. wsminimized = bila form dijalankan maka akan mengecil di taskbar. 3. wsnormal = bila form dijalankan maka akan menyesuaikan dengan tampilan saat didesain. Properti Position Form Untuk membuat form tepat berada ditengah layar monitor gunakan properti FormCenter untuk properti Position lain silahkan praktekkan sendiri. Properti Color Properti color menentukan warna latar belakang form tersebut. Properti Icon Properti ini digunakan untuk merubah gambar icon di kiri paling atas form. D. Latihan-latihan 1. Coba buat form yang berubah warnanya ketika diklik suatu tombol procedure TForm1.btProsesClick(Sender: TObject); begin Form1.Color :=clred end; untuk biru = clblue, kuning = clyellow, Hijau = clgreen 5

2. Coba buat label menghilang ketika ditekan suatu tombol 3. Coba buat ketika ditekan tombol tertentu, maka huruf menjadi tebal dan normal kembali bila ditekan tombol lain? procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin label1.font.style := [fsbold]; label1.caption := 'Horeeeee Aku Berubah' end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin label1.font.style := [fsitalic]; label1.caption := 'Ya Kenapa Jadi Gini' end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin label1.font.style := []; label1.caption := 'Coba Pilih Mau Tekan Yang Mana' end; 6

Sekilas Delphi Delphi adalah perangkat pengembangan aplikasi yang berjalan di sistem operasi Windows.Delphi merupakan kelanjutan dari Turbo Pascal yang merupakan produk Borland, sekarang telah berganti menjadi Inprise Corporation. Delphi diluncurkan pertama kali pada tahun 1995. Borland menyatakan bahwa Delphi merupakan alat yang dapat digunakan untuk Rapid Application Development (RAD), yang hingga kini tetap terbukti menjadi bahasa pemrograman yang paling baik. Dengan keberhasilan ini maka Borlang (sebelum menjadi Inprise), mengembangkan produk lain yang mirip yakni C++Builder, Jbuilder (Java Language). Dengan demikian jika kita telah menguasai Delphi dengan mudah kita dapat berpindah menggunakan bahasa lainnya yaitu C++Builder atau Jbuilder. Kedua produk ini sengaja dibuat memiliki IDE yang sama dengan Delphi. Selain sebagai aplikasi biasa dengan mudah Delphi membuat aplikasi untuk internet. Seperti Win-CGI (Windows Common Gateway Interface), ISAPI (Internet Service Application Program Interface). Bahkan Borland menyatakan sebagai satu langkah menuju ActiveX. Seperti dengan mudah membuat sebuah aplikasi ActiveForm yang dapat berjalan pada Internet Explorer sebagai suatu aplikasi biasa. Selain itu Delphi dapat membuat aplikasi MIDAS, pada aplikasi ini kita harus membuat dua lapis, lapis pertama adalah aplikasi Server yang melayani permintaan aplikasi kedua yaitu Client. Delphi dapat mengakses database Paradox, xbase, MS-Access juga dengan menggunakan ODBC Delphi dapat mengakses database lain seperti Oracle, Sybase, Interbase, DB2, MS-SQL, MySQL. Sehingga kita dapat berpindah dari satu database ke database lain tanpa perlu mengubah aplikasi secara keseluruhan. Macam-Macam Bahasa Pemrograman Bahasa Mesin Bahasa Tingkat Rendah Bahasa Tingkat Menengah Assembly C, C++ Bahasa Tingkat Tinggi Cobol, Fortran, Basic, Pascal, Ada, Python Bahasa Visual / Pemrograman Berorientasi Objek Visual Basic, Visual Foxpro, Visual C++, Delphi, C++Builder, JBuilder Bahasa Permrograman Web Bahasa Pemrograman Animasi Flash Bahasa Pemrograman AI (Artificial Intelligence) ASP, PHP, CGI, Perl, Java ActionScript Prolog, LISP Bahasa Lain Bahasa Pembuat Halaman Web Bahasa Untuk Berinteraksi Dengan Basic Data HTML (HyperText Markup Language) SQL (Structured Query Language) Pustaka Panduan Praktis Pemrograman Borland Delphi 5 dan 7, Wahana Komputer Membuat Aplikasi Database dengan Delphi, Jayanto

Created by: Ferry 085241035883