DOKUMEN SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PEMESANAN ONLINE PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL UNTUK GOOL FUTSAL SURABAYA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan. Media promosi yang dapat dilakukan untuk memasarkan suatu produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

DAFTAR ISI. PRAKATA...iv. INTISARI...xviii. ABSTRACT...xix BAB IPENDAHULUAN...1 BAB IITINJAUAN PUSTAKA...6 BAB IIILANDASAN TEORI...

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SARANA DISKUSI TUGAS TULIAH (SADIS) BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB I PERSYARATAN PRODUK

FRANS CAISAR RAMADHAN APLIKASI MANAJEMEN KARYAWAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CODEIGNITER

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

DAFTAR ISI BAB II : LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB II KAJIAN LITERATUR

BAB I. Pendahuluan. dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB VII PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Software Requirements Specification (SRS) atau Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

RANCANG BANGUN SISTEM E-LELANG BERBASIS WEB MENGGUNANKAN PHP DAN MYSQL NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB PADA BALAI LATIHAN KERJA BOYOLALI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLA DATA KEGIATAN PELAKSANAAN PENDIDIKAN BERBASIS MOBILE BAGI DOSEN

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Sistem Perangkat Pendukung Perangkat Keras (Hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Hotel sebagaimana kita ketahui merupakan tempat penginapan sementara

PEMANFAATAN MOBILE VOUCHER PADA APLIKASI M-COMMERCE UNTUK PEMESANAN FOOD DELIVERY BERBASIS TEKNOLOGI WAP

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MATA KULIAH BERBASIS WEB. Triyanna Widiyaningtyas

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

APLIKASI E-COMMERCE HASIL KERAJINAN DI DESA KAMASAN BALI SKRIPSI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR VINCEN H SIAGIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan teknologi sangat pesat, sehingga diperlukan

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

Transkripsi:

DOKUMEN SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PEMESANAN ONLINE PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL UNTUK GOOL FUTSAL SURABAYA Pendahuluan 1.1. Tujuan Dokumen ini berisi tentang spesifikasi kebutuhan perangkat lunak (SKPL) yang selanjutnya untuk penamaan dokumen ini akan digunakan istilah SKPL. Dokumen SKPL merupakan spesifikasi kebutuhan perangkat lunak yang akan dikembangkan. Dokumen ini digunakan oleh pengembang perangkat lunak sebagai bahan acuan dalam proses pengembangan dan sebagai bahan evaluasi pada saat proses pengembangan perangkat lunak maupun diakhir pengembangannya. Dengan adanya dokumen ini diharapkan pengembangan perangkat lunak akan lebih terarah dan lebih terfokus serta tidak menimbulkan ambiguitas terutama bagi pengembang perangkat lunak. 1.2. Ruang Lingkup Perangkat lunak yang akan dikembangkan adalah sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal untuk Gool Futsal Surabaya yang merupakan perangkat lunak berbasis website untuk mempermudah proses pemesanan dan administrasi lapangan futsal. Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini dapat melakukan hal-hal berikut ini : a. Fasilitas login bagi admin, user, dan customer untuk menghindari penyalahgunaan hak akses. b. Menampilkan daftar jam sewa lapangan futsal yang sudah maupun yang belum terpesan. c. Melayani pemesanan lapangan futsal secara online berbasis website, customer dapat memesan lapangan futsal dimanapun dan kapanpun secara online tanpa harus datang ke lokasi, dan juga transaksi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. d. Admin dan user dapat melihat rincian hasil penjualan selama satu bulan terakhir. Dengan adanya sistem ini diharapkan, pemesanan penggunaan lapangan futsal tidak lagi harus datang ke lokasi, dimana selama ini customer yang ingin memesan pemggunaan lapangan futsal dengan datang ke lokasi pun belum tentu berhasil mendapatkannya sesuai dengan tangal dan jam yang diinginkan. Hal ini tentu saja membawa dampak kerugian karena waktu dan biaya yang digunakan untuk datang ke lokasi dapat menjadi lebih efektif dengan melakukan hal-hal lain yang lebih bermanfaat.

1.3. Definisi, Akronim, dan Singkatan Admin adalah pemilik yang merupakan seseorang yang bertanggungjawab untuk perawatan sistem dan serta bertanggungjawab terhadap operasional sistem. User adalah karyawan yang merupakan seseorang yang bertanggungjawab terhadap pelayanan pemesanan. Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terhubung dengan internet. HTML adalah singkatan dari Hyper Text Markup Language yang merupakan sintaks bahasa yang digunakan dalam pengembangan website. CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheet yang merupakan salah satu bahasa pemrograman website untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah website sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. PHP adalah singkatan dari Hypertext Prepocessor yang merupakan bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah website dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. JavaScript adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi dan dinamis. JavaScript populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar penjelajah web. Kode JavaScript dapat disisipkan dalam halaman web menggunakan tag script. Maintanance adalah kegiatan untuk memelihara atau menjaga suatu sistem dan mengadakan perbaikan atau penggantian yang diperlukan agar terdapat suatu keadaan operasi yang memuaskan sesuai dengan apa yang direncanakan. 1.4. Referensi IEEE Std 830-1998. 1998. IEEE Recommended Practice for Software Requirements Specifications. New York: IEEE. Sommerville, Ian. 2011. Software Engineering (Nineth Edition). Boston: Pearson. Bourque, Pierre., and Fairley, Richard E. 2014. SWEBOK V3.0 : Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. New Jersey: IEEE. 1.5. Sistematika Dokumen SKPL ini dibagi menjadi tiga bagian utama, yaitu : 1. Pendahuluan yang berisi penjelasan tentang dokumen SKPL yang mencakup tujuan pembuatan dokuman, ruang lingkup masalah yang diselesaikan oleh perangkat lunak yang dikembangkan, definisi, referensi, dan sistematika. 2. Deskripsi umum yang berisi penjelasan secara umum mengenai perangkat lunak yang akan dikembangkan meliputi perspektif dari perangkat lunak, fungsi dari perangkat lunak, karakteristik pengguna, batasan, dan asumsi yang diambil dalam pengembangan perangkat lunak. 3. Rincian kebutuhan yang berisi uraian kebutuhan perangkat lunak secara lebih rinci. 1

2. Deskripsi Umum 2.1. Perspektif Produk Perangkat lunak sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini merupakan perangkat lunak berbasis website untuk mempermudah proses pemesanan dan administrasi lapangan futsal. Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal berkaitan dengan beberapa entitas luar, yaitu customer, user, dan admin yang dilengkapi dengan SSL untuk menjaga keamanan bertransaksi pada saat melakukan pemesanan lapangan futsal. Customer mendapatkan informasi mengenai tanggal dan jam penggunaan lapangan futsal yang dapat dipesan, seluruh customer dapat melakukan pemesanan jika tanggal dan jam penggunaan lapangan tersedia, pemesanan telah berhasil ketika user telah melakukan konfirmasi pemesanan baik melalui website ataupun telepon. Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal masih mengakomodir pemesanan penggunaan lapangan futsal secara langsung di lokasi. Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal menjadi pelengkap untuk mendukung layanan yang telah ada saat ini. 2.2. Fungsi Produk Perangkat lunak sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini mempunyai beberapa fungsi utama, antara lain : a. Admin, user, dan customer diharuskan login terlebih dahulu untuk dapat menggunakannya. b. Admin dapat melakukan penambahahan ataupun penghapusan user. c. Admin dapat mengatur harga penggunaan lapangan futsal. d. Admin dapat membuat kode kupon sebagai media promosi pemesanan online. e. Admin dan user dapat melihat rincian transaksi per hari dan per bulan. f. User dapat melakukan pemesanan langsung dan verifikasi pemesanan online. g. User dapat mengatur pemesanan, termasuk perubahan jadwal. h. User dapat melakukan verifikasi pembayaran dan menerbitkan e-vucher. i. User dan customer dapat melihat daftar tanggal dan jam penggunaan lapangan futsal yang sudah terpesan ataupun yang dapat dipesan. j. Customer dapat melakukan pemesanan penggunaan lapangan futsal secara online sehingga dapat memesana penggunaan lapangan futsal dimanapun dan kapanpun. k. Customer dapat melakukan konfirmasi pembayaran setelah menerima tagihan pembayaran dan melakukan pembayaran sesuai dengan nominal yang ditagihkan. 2.3. Karakteristik Pengguna Karakteristik dari pengguna sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini adalah sebagai berikut : a. Admin : mengelola sistem, administrasi, dan manajemen user. b. User : mengelola pemesanan, pembayaran, dan rincian transaksi. c. Customer : melakukan pendaftaran, pemesanan, dan pembayaran. 2

2.4. Batasan Batasan dari pengembangan sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini adalah sebagai berikut : a. Sistem ini bersifat web base. b. Sistem ini dikembangkan menggunakan HTML, CSS, PHP, dan JavaScript dengan database menggunakan MySQL. 2.5. Asumsi dan Dependensi Asumsi dan dependensi pada sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini adalah sebagai berikut : a. Admin dapat melihat sistem secara keseluruhan, termasuk mengelola administrasi dan manajamen user, tetapi tidak dapat merubah data-data pemesanan dan pembayaran. b. User memiliki wewenang untuk melakukan pemesanan secara offline, verifikasi pemesanan online, mengatur pemesanan, perubahan jadwal, verifikasi pembayaran, menerbitkan e-voucher, dan melihat rincian transaksi. c. Customer hanya dapat melakukan pendaftaran, pemesanan, dan konfirmasi pembayaran. 3. Rincian Kebutuhan 3.1. Antarmuka Eksternal 3.1.1. Antarmuka Pengguna Sistem ini menggunakan antarmuka berbasis website dan dapat dioperasikan dengan mengakses website tersebut. 3.1.2. Antarmuka Perangkat Keras Sistem ini dapat berjalan diatas perangkat keras berupa komputer, tablet, atau handphone yang terhubung dengan jaringan internet. Sistem ini ditempatkan pada layanan web hosting berbasis cloud. 3.1.3. Antarmuka Perangkat Lunak Sstem ini dikembangkan menggunakan HTML, CSS, PHP, dan JavaScript dengan database menggunakan MySQL dan akan berjalan pada sistem operasi apapun yang mempunyai web browser. 3.1.4. Antarmuka Komunikasi Sistem ini didukung dengan SSL yang merupakan sistem sertifikasi jaringan internet untuk menjaga keamanan bertransaksi dengan mengenkripsi data transaksi yang dilakukan. 3.2. Fungsional 3.2.1. Fungsi Admin a. Admin memiliki otoritas untuk menambahkan, mengedit dan menghapus user. b. Admin memiliki wewenang untuk melakukan pengaturan harga penggunaan lapangan futsal. c. Admin dapat menambahkan kode kupon untuk media promosi pemesanan penggunaan lapangan futsal. d. Admin dapat melihat rincian transaksi akan ditampilkan menggunakan tabel berurut sesuai tanggal dan jam. 3

3.2.2. Fungsi User a. User dapat melakukan pemesenan langsung untuk customer yang datang secara langsung ke lokasi, dengan memilih tanggal dan jam penggunaan yang dapat dipesan, lalu mengisi data customer, dan menerima pembayaran uang muka atau secara tunai agar e-voucher dapat dicetak. Untuk yang hanya melakukan pemesanan saja, waktu maksimal batas pembayaran pemesanan yang telah dipesan normalnya adalah 1 x 24 jam sebelum waktu pertandingan, namun tidak menutup kemungkinan diluar itu sesuai keputusan manajemen lapangan futsal untuk mengambil keputusan. b. Untuk customer yang telah melakukan pemesanan pada website lalu melakukan konfirmasi pembayaran, setelah proses konfirmasi pembayaran diverifikasi. Customer akan diberikan e-voucher melalui email sebagai tanda bukti pemesanan. c. User dapat melakukan perubahan jadwal ataupun pergantian penggunaan lapangan futsal melalui menu perubahan jadwal dengan pertimbangan keputusan manajemen lapangan futsal. d. Untuk meilihat rincian transaksi akan ditampilkan menggunakan tabel berurut sesuai tanggal dan jam. 3.2.3. Fungsi Customer a. Customer dapat melakukan pencarian penggunaan lapangan futsal dengan menentukan tanggal dan jam penggunaan yang diinginkan. b. Customer dapat melakukan pemesanan secara langsung melalui website dengan ketentuan diharuskan registrasi atau login terlebih dahulu. c. Customer dapat melakukan konfirmasi pembayaran untuk pemesanan yang telah dipesan sebelumnya. 3.3. Performansi Untuk meningkatkan kinerja sistem ini dibutuhkan jaringan internet yang cepat. Sistem ini akan menggunakan web hosting berbasis cloud sehingga diharapkan dapat membutuhkan waktu yang sedikit dalam menyelesaikan setiap tahapan proses pada sistem. Meningkatnya kecepatan ini diharapkan dapat terjadi di setiap tahapan proses pada sistem. Selain itu, sistem diharapkan dapat mempermudah proses pemesanan penggunaan lapangan futsal secara online dimanapun dan kapanpun. 3.4. Batasan Perancangan Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini dikembangkan untuk memberikan layanan tambahan kepada customer untuk dapat memesan penggunaan lapangan futsal secara online dimana saja dan kapan saja. Sistem ini dikembangan untuk melengkapi layanan yang sudah ada sebelumnya dan mempermudah kinerja, tetapi untuk keputusan-keputusan yang bersifat teknis akan diputuskan oleh admin atau user. 3.5. Atribut Kualitas 3.5.1. Keandalan Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini dapat digunakan selama 1 x 24 jam dimanapun dan kapanpun. 4

3.5.2. Ketersediaan Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini dapat berjalan dan tersedia selama tidak mengalami kendala, seperti pasokan suplai tenaga listrik, terkendalanya jaringan internet, atau maintanance server web hosting. 3.5.3. Keamanan Admin, user, dan customer harus melakukan login untuk dapat mengakses sistem dengan didukung keandalan dari web hosting berbasis cloud. Untuk melakukan transaksi, customer dilengkapi dengan user id yang unik dan password. Website juga dilengkapi dengan SSL yang mampu mengenkripsi setiap data yang dikirim melalui jaringan internet. 3.5.4. Perawatan Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini dikembangkan secara full parameter dan dinamis. Semua isi serta informasi yang terdapat di dalamnya dapat diupdate kapan saja sesuai dengan keputusan manajemen lapangan futsal. Manajemen hanya perlu mengakses sistem sebagai admini dan mengakses menu yang khusus disediakan untuk admin. 3.5.5. Kemudahan Sistem pemesanan online penggunaan lapangan futsal ini dikembangkan secara bertahap untuk mendapatkan tampilan yang lebih prima dan user-friendly agar semua orang dapat menggunakannya tanpa kesulitan. 5