BAB I PENDAHULUAN. kesamaan makna agar terjadi suatu pertukaran pikiran dan. (penerima pesan). Hal tersebut dimaksudkan bahwa komunikasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. kaya akan kekayaan alam yang indah dan keanekaragaman jenis flora dan fauna

BAB 1 PENDAHULUAN. Di Indonesia, JABODETABEK adalah wilayah dengan kepadatan penduduk yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki banyak tempat wisata yang populer, di antaranya Dunia

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. sehingga untuk memenuhi sifat dasar manusia ini dibutuhkan faktor

BAB I PENDAHULUAN. alam yang sangat berbeda dengan ibukota atau daerah-daerah yang lain, luar Jakarta bahkan dari mncanegara.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di Indonesia terdapat banyak potensi pariwisata yang bisa dikembangkan

BAB I PENDAHULUAN. Sumber daya alam hayati dan ekosistemnya yang berupa keanekaragaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang belum terlalu terpublikasi. dari potensi wisata alamnya, Indonesia jauh lebih unggul dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. Ekonomi Kreatif dalam situs tempo.co (2014: 29 April 2014) bahwa pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN. sejarah. Salah satunya adalah Makam Bung Karno. Makam Bung Karno

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. Tempat-tempat rekreasi serta tempat-tempat wisata yang bersaing saat ini sudah

BAB I. Pendahuluan. pengenalan kembali kepada masyarakat tentang karakteristik/identitas

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini, bisnis bukanlah sesuatu hal yang mudah untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesejahteraan, dan kenyamanan. Taman kota juga dapat difungsikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III KONSEP PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY MEKARSARI AMAZING TOURISM PARK

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN. hunian masyarakat modern, hal itu membuat banyak developer menawarkan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Perancangan Ulang Identitas Visual untuk SeaWorld Indonesia

I. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Projek Gagasan awal. Projek akhir arsitektur berjudul Pusat Rekreasi dan Interaksi

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. usaha pertanian sebagai ciri yang kuat sekaligus dapat mendukung fungsinya

BAB I PENDAHULUAN. Dalam artikel Konflik Manusia Satwa Liar, Mengapa Terjadi? yang ditulis

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia pada Januari tahun 2010 ini, sudah memasuki Permberlakuan

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terluas ( hektare) di dunia setelah kawasan karst di Cina dan Vietnam

BAB I PENDAHULUAN. Kekayaan sumber daya alam laut di Indonesia memiliki kualitas dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata adalah aktivitas perjalanan yang dilakukan untuk sementara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sebagai makhluk sosial. tentu membutuhkan komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.

BAB I PENDAHULUAN. lepas dari proses belajar yang selalu dimulai pada usia dini. Seorang anak

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Hubert Forestier dan Truman Simanjuntak (1998, Hlm. 77), Indonesia

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG WISATA EDUKASI DI TAMAN BURUNG TMII

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB III GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. BAB I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. makna atau pesan atau yang disebut juga Komunikasi Visual. 2 Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV INTERPRETASI HASIL PENELITIAN. berkaitan dengan strategi komunikasi UKM Gadhe dalam membangun brand

BAB I PENDAHULUAN. berpotensi bidang pariwisata pantai adalah Pantai Liang. Di Indonesia terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Koentjaraningrat (2015: 116), sebanyak 250 juta masyarakat

1.3 Manfaat Perancangan Dari penelitian yang dilakukan, diperoleh berbagai manfaat yang berguna

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENINGKATAN BRAND AWARENESS KEBUN RAYA BOGOR SEBAGAI TAMAN REKREASI KELUARGA YANG EDUKATIF MELALUI PEMBUATAN LOGO

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan pelanggan tetap. Para pengusaha berusaha untuk menarik konsumen

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan tempat wisata di Lampung merupakan daya tarik tersendiri bagi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. GAMBAR 1.1 Ganesha Mocktail Cafe Bandung Sumber: Dokumen Ganesha Mocktail Cafe, 2017.

BAB I PENDAHULUAN. kemasyarakatan dan investasi. Dalam perencanaan nation branding terkait

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebuah negara di belahan bumi bagian tenggara. Negara

BAB IV KONSEP DESAIN

Konsep Dasar DKV sebagai Sarana Informasi Pencegahan Hiv/Aids Kiriman: I Putu Gede Mertanaya, Mahasiswa PS. DKV ISI Denpasar Konsep merupakan

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam suatu proses komunikasi harus terdapat unsur-unsur kesamaan makna agar terjadi suatu pertukaran pikiran dan pengertian antara komunikator (penyebar pesan) dan komunikan (penerima pesan). Hal tersebut dimaksudkan bahwa komunikasi merupakan suatu proses, dimana komponen-komponen saling terkait. Begitu pula dengan sebuah perusahaan yang selalu membutuhkan adanya komunikasi dengan para pegawai maupun konsumennya, agar mendapatkan pesan postitif yang diharapkan demi membangun dan meningkatkan mutu, kualitas serta kuantitas dari perusahaan tersebut. Berdasarkan formula Laswell terdapat lima komponen komunikasi agar dapat terjadi proses komunikasi, yaitu adanya komunikator, pesan, media, komunikan dan pengaruh (effect). Dalam menyampaikan sebuah pesan atau informasi kepada para konsumennya perlu dan sangat diperlukan adanya sebuah media, yaitu sebuah media komunikasi. Penyampaian data informasi harus memiliki satu kesatuan dengan visi dan misi dari perusahaan, sehingga kesatuan image dari corporate identity perusahaan harus kuat dan memiliki kharisma tersendiri untuk 1

2 membangun ciri khas dari perusahaan tersebut, dengan dilandaskan atas dasar-dasar visi misi dan unique selling point yang dimiliki perusahaan tersebut. Yaitu mengangkat hal-hal tersebut untuk dijadikan pondasi sebuah desain komunikasi visual yang akan dituangkan dalam rangkaian kesatuan corporate identity perusahaan. Persaingan antar perushaan pun terjadi di Indonesia, khususnya di Pulau Jawa, salah satunya yaitu pada tempat wisata. Semakin banyaknya masyarakat Indonesia khususnya di Pulau Jawa yang terlalu sibuk atau suntuk atas pekerjaan yang mereka kerjakan di dalam kehidupan sehari-hari, dimana kepenatan yang mereka alami selama bekerja menuntut untuk bekerja terlalu keras sehingga membutuhkan suasana batin yang releks dan refreshing baik untuk diri mereka sendiri maupun keluarga, begitu juga dengan anak-anak mereka yang mengingikan untuk mengisi hari libur mereka dengan rekreasi bersama ayah, ibu, dan saudarasaudaranya, untuk berlibur mencari suasana baru yang menyegarkan serta menyenangkan atau bisa disebut sebagai tempat wisata keluarga, mendapatkan pengalaman-pengalaman baru, pengetahuan dan meningkatkan kebersamaan dalam keluarga. Keunggulan dari tempat wisata yaitu ciri khas atau keunikan yang menjadi andalan perusahaan akan jadi sebuah pertimbangan

3 bagi masyarakat dalam memberi penilaian bahwa tempat wisata tersebut adalah pilihan tepat untuk rekreasi keluarga. Memberikan suatu dorongan atau ketertarikan bagi mereka untuk berkunjung ke tempat wisata tersebut dengan melihat, membaca dan memperhatikan media promosi yang mereka dapatkan untuk mengetahui segala informasi terbaru dari tempat wisata tersebut. Dengan memberikan penampakan desain yang kuat dalam arti memiliki tema atau kesatuan (unity) corporate identity yang unggul, akan menghasilkan image perusahaan yang berkualitas, sehingga para konsumen khususnya orang dewasa kelas menengah ke atas akan tertarik dan terhipnotis dengan melihat media-media penyampaian informasi menarik dalam memaksimalkan unsurunsur desain komunikasi visualnya. Salah satu tempat wisata kebanggaan Indonesia adalah Mekarsari Amazing Tourism Park. Mekarsari Amazing Tourism Park merupakan salah satu pusat pelestarian keanekaragaman hayati (plasma nutfah) buah-buahan tropika terbesar di dunia. Jenis buah-buahan unggul dikumpulkan dari seluruh daerah di Indonesia. Selain kegiatan pelestarian, dilakukan juga penelitian budidaya (agronomi), pemuliaan (breeding), dan perbanyakan bibit unggul untuk kemudian disebarluaskan kepada petani dan masyarakat umum. Taman seluas 264 hektar ini juga dilengkapi dengan sarana wisata untuk wisatawan nusantara maupun mancanegara. Wisata

4 di tengah taman buah didukung oleh berbagai wahana yang mendekatkan pengunjung kepada alam, seperti : Wisata Kanal, Kids Fun Valley, Country Side, Wahana Melon, Wahana Salak, Konservasi Rusa Tutul, Wahana Air, Outbound, dan masih banyak lagi yang lainnya. Namun ketika kita masuk ke dalam tempat tersebut terlihat tidak seperti taman buah yang memamerkan akan keaneka ragaman buah-buahan Indonesia, sedangkan cirri khas dari Mekarsari Amazing Tourism Park adalah taman buahnya, yang membanggakan bahwa menjadi taman buah terbesar di dunia. Dalam hal media promosi sangat terlihat minim, bahkan ornamenornamen dekorasi didalam tempat tersebut sangat kurang menonjol, seperti media tanda petunjuk (signed), bangku, tempat sampah, patung-patung dan ornamen. Mekarsari Amazing Tourism Park memiliki trademark yang cukup kuat yaitu akan buahbuahannya, namun sungguh disayangkan tidak dapat diaplikasikan dengan baik dan maksimal terutama dalam hal desain, media publikasi dan dekorasinya, baik di dalam kawasan wisata maupun di luar (poster, spanduk, pamflet, souvenir, billboard dan website). Taman Buah Mekarsari merupakan taman buah terbesar di dunia yang sangat berpotensi bagi masyarakat Indonesia khususnya yang ada di Pulau Jawa untuk berkunjung dan berwisata bersama keluarga, disana akan mendapatkan banyak

5 manfaat khususnya bagi anak-anak yang membutuhkan bermacam-macam informasi, pembelajaran dan ilmu pengetahuan mengenai buah-buahan tropis di Indonesia. Tidak hanya itu, mereka juga dapat mengetahui bagaimana cara merawat tanaman, menanam, memetik buah, memanen buah serta memilih buah yang baik dan sehat. Pengetahuan tersebut sangatlah penting bagi anak pada usia dini yang harus ditanamkan dan diajarkan agar kelak menjadi generasi penerus yang baik akan kepeduliannya terhadap lingkungan hidup khususnya tanaman serta buah-buahan di Indonesia, serta peduli akan keindahan alam, kesehatan maupun pelestarian lingkungan. Informasi tersebut perlu diketahui oleh banyak masyarakat khususnya masyarakat Indonesia, agar dapat mengetahui dimana lokasi tempat wisata tersebut dan terdapat event apa saja yang sedang diadakan. Sehingga mereka dapat berkunjung dan mendapatkan banyak informasi yang mereka butuhkan. Bagi para wirausahawan maupun pebisnis yang ingin memilih suatu tempat untuk membudidayakan buah tropis untuk dijadikan lahan bisnis mereka, ditempat inilah salah satu jawabannya, karena mereka juga bisa mendapatkan berbagai macam bibit buah unggul yang dapat diperoleh dalam partai besar. Sehingga berbisnis dengan bercocok tanam demi menghasilkan produk buah terbaik akan bisa mereka dapatkan di tempat ini.

6 Kurangnya kesatuan (unity) dari corporate identity dalam penerapannya di media publikasi dan icon buah di arena wisata Mekarsari ini, menjadi target masalah yang akan diangkat oleh penulis sebagai bahan laporan Tugas Akhir. Dengan ciri khas Taman Buah yang sudah cukup kuat maka pemberian dan penekanan dekorasi serta media publikasi yang ada didalam maupun diluar perlu ditambah dan diperbaiki, khususnya dalam segi desainnya. Agar desain komunikasi visualnya terlihat lebih menarik, informatif dan memikat banyak pengunjung untuk datang dan mengetahui event apa saja yang sedang diadakan di Mekarsari Amazing Tourism Park. Dan juga mempertonjolkan statement yang dibanggakan yaitu taman buah terbesar didunia agar terealisasikan dan diaplikasikan secara baik dan sangat maksimal. Sosialisasi dan promosi tempat wisata Taman Buah Mekarsari ini sangat dibutuhkan, supaya orang tua mereka tahu dan mengajak putra putri untuk datang, belajar dan bermain. Namun media promosi atau publikasi tersebut harus benar-benar terpubilkasikan dengan baik hingga informasi-informasi yang ditujukan sampai ke khalayak umum dan dapat mencakup banyak kalangan yg melihat atau mengetahui hal tersebut. Pada media publikasi yang ada sekarang di Mekarsari Amazing Tourism Park ini masih kurang teraplikasikan dengan baik, karena mereka hanya memilih media publikasi below the line saja yang menjadi prioritas

7 mereka yang hanya membuat media promosi tingkat lini bawah yang hanya disebarkan di dalam wilayah tempat wisata, sehingga promosi untuk media publikasi above the line terbilang kurang walaupun sudah terdapat billboard dan website, namun keadaan dan pengembangan kedua media tersebut sangat kurang dan tidak dibuat seinformatif mungkin. Jadi diperlukan adanya perubahan serta penambahan media promosi yang bersifat above the line, seperti contoh dapat dibuat sebuah booth yang berupa stand promosi dari Mekarsari Amazing Tourism Park di tempat-tempat yang ramai kunjungan masyarakat seperti mall dan lainnya, promosi di berbagai stasiun televisi berupa iklan TV Commercial (TVC) sehingga media promosi lebih luas dan menarik perhatian banyak masyarakat. Berdasarkan hal-hal yang telah diuraikan diatas, maka penulis dalam proyek tugas akhir ini akan membuat sebuah perancangan ulang Corporate Identity Mekarsari Amazing Tourism Park, memperbaiki media publikasi yang ada serta menambah jenis media publikasi khususnya media publikasi above the line dari tempat wisata Mekarsari Amazing Tourism Park.

8 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana caranya untuk mendesain ulang sebuah Corporate Identity dari Perusahaan Mekarsari Amazing Tourism Park agar dapat mengangkat brand mereka dan meningkatkan kualitas serta jumlah pengunjung dari tempat wisata tersebut? 1.3. Batasan Masalah Berdasarkan banykanya tempat wisata khususnya yg ada di Indonesia terutama di Pulau Jawa, seperti Taman Mini Indonesia Indah (TMII), Dunia Fantasi (DUFAN), The Jungle, Sea World, Ocean Park, dan lain sebagainya, maka penulis membatasi dalam pemilihan tempat yang menjadi batasan masalah dari Tugas Akhir ini yaitu Perusahaan Mekarsari Amazing Tourism Park. Dengan merancang ulang Corporate Identity dari Mekarsari Amazing Tourism Park.

9 1.4. Tujuan dan Manfaat Perancangan Tujuan dan manfaat dari pembuatan Perancangan Tugas Akhir: Tujuan : 1) Sebagai syarat untuk mendapatkan gelar kesarjanaan pada program bidang studi Desain Komunikasi Visual (DKV). 2) Sebagai pengembangan untuk meningkatkan kualitas desain grafis Indonesia, agar masyarakat Indonesia lebih mnegerti arti pentingnya sebuah desain dan fungsi peran pentingnya dalam industri kreatif. Manfaat : 1) Diri sendiri: Melahirkan karya-karya yang bisa dipertanggung jawabkan sekaligus menjadi kebanggan diri sendiri untuk dijadikan doukumentasi atau portfolio besar di kemudian hari. 2) Kampus / Universitas: Melahirkan karya-karya yang akan dijadikan dokumentasi, perbendaharaan referensi serta kebanggaan dari persembahan karya besar mahasiswa khususnya mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV).

10 3) Perusahaan Mekarsari Amazing Tourism Park: Sebagai masukkan untuk perbaikan image perusahaan dikemudian hari, yaitu dengan mendesain ulang Corporate Indentity Mekarsari Amazing Tourism Park yang hilang sebagai taman buah terbesar di dunia. 4) Mahasiswa: Sebagai referensi mahasiswa khususnya mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) dikemudian hari dengan format atau tema perancangan Tugas Akhir yang seperti penulis buat. 1.5. Metode Pengumpulan Data Metode penelitian yang digunakan adalah bersifat kualitatif : 1) Lapangan Metode observasi, metode pengumpulan data dengan cara mengadakan pengamatan secara langsung dan melakukan pencatatan secara cermat dan disusun secara sistematik sehingga dapat mengumpulkan data-data yang otentik.

11 2) Buku referensi (literatur) Sebagai data atau sumber terpercaya dan autentik untuk menerapkan teori-teori yang berkaitan dengan perancangan Tugas Akhir ini. 3) Data diri Kemampuan diri dalam penguasaan teknologi (software), skill desain, dan pengalaman penulis dalam berbagai ilmu pengetahuan yang terkait dalam perancangan Tugas Akhir, maka penulis layak untuk menciptakan karya Tugas Akhir ini. 4) Acuan (Inspirasi) Penulis banyak mengambil berbagai macam acuan atau mengambil bahan inspirasi dari beberapa tokoh pendahulu untuk dijadikan acuan desain atau teori dasar yang terkait dalam perancangan Tugas Akhir ini. 1.6. Kerangka Pemikiran Proses pemikiran untuk Corporate Identity Mekarsari Amazing Tourism Park dengan urutan: 1. Mengumpulkan data-data yang ada mengenai Mekarsari Amazing Tourism Park dan yang berhubungan dengan perusahaan tersebut.

12 2. Analisa dan riset data yang benar-benar akan langsung diteliti dan disimpulkan. 3. Melakukan brainstorming mencari ide kreatif desain. 4. Mencari keyword. 5. Pengaplikasian desain. 1.7. Skematika Perancangan Sistematika penulisan tugas akhir ini sebagai berikut: BAB I : Pendahuluan Membahas tentang latar belakang yang menjadi alasan untuk penulis menyusun topik penelitian, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan perancangan, metode pengumpulan data, kerangka pemikiran dan skematika perancangan. BAB II : Landasan Teori dan Analisa Data Membahas mengenai teori-teori yang digunakan dalam membantu penulisan, merumuskan jawaban atas rumusan masalah dan menganalisa data-data yang ada yang berlandaskan atas teori-teori yang telah dicantumkan.

13 BAB III : Konsep Perancanangan Proyek Tugas Akhir Membahas mengenai segala konsep dan ide kreatif dalam proses perancangan karya besar tugas akhir yang meliputi konsep media, konsep kreatif, konsep komunikasi dan perencanaan biaya. BAB IV : Desain dan Aplikasi Membahas mengenai pengaplikasian konsep desain dan ide kreatif ke dalam media-media yang meliputi bagian dari sebuah coporate identity perusahaan seperti logo, penetapan identitas visual, stationery, company profile, merchandise, seragam dan tanda. BAB V : Penutup Menguraikan kesimpulan yang ditarik dari penelitian serta saran-saran yang dapat diberikan penulis pada perusahaan maupun para pembaca atau konsumen, serta data hasil penilaian sidang tugas akhir.