GUBUK IT DI TENGAH KOTA

dokumen-dokumen yang mirip
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LILO (LITTLE THING WITH LOVE) BERSENI DENGAN ANAK JALANAN BIDANG KEGIATAN :

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Bank BRO (Be Reading Opportunity) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM. GGS (GEPENG GEPENG Syariah) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM UPAYA PENINGKATAN KUALITAS SUMBER DAYA MANUSIA MELALUI CLAKET CERIA (CERDAS INFORMATIKA)

1. Program kerja DNCC 2016/2017 Universitas Dian Nuswantoro 2. Rapat pengurus DNCC 2016/2017 Universitas Dian Nuswantoro

DAFTAR ISI. iii. iv 1 1. iii

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

LAPORAN PENGABDIAN MASYARAKAT MANDIRI

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Pengaruh Internet Terhadap Kepribadian Siswa Siswi SMA Negeri 1 Randudongkal Tahun Pelajaran 2015/2016

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Kebab Fish fish BIDANG KEGIATAN: PKM Kewirausahaan

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA POLYGON (PERSONAL HYGIENE EDUCATION) SEBAGAI PERSIAPAN MENGHADAPI PERIODE PUBERTAS

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SANGKUSTI SEBAGAI PELUANG USAHA MAKANAN TRADISIONAL ALTERNATIF KHAS KOTA SEMARANG BIDANG KEGIATAN :

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA FURNITURE UNIK DARI LIMBAH JERAMI

KARYA ILMIAH MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS RENTAL KOMPUTER DISUSUN OLEH: : DIAN NUR ASTUTINIGSIH NIM :

BIDANG KEGIATAN : PKM - M. Diusulkan oleh: DINDA AYU DWI AGUSTINA Tahun Angkatan 2010

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM STREET ART EQUIPMENT SUPPLY. BIDANG KEGIATAN PKM Kewirausahaan (PKMK) Diusulkan Oleh:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA CALL ME KEYCHAINS BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING. BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBELAJARAN SECARA KREATIF CERNA KENALI BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB BIDANG KEGIATAN : PKM - M

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Rudiyana Ridwan,AMd. Jl. Kampus Dalam IPB Darmaga Kp. Cangkurawok RT.02/04 Kabupaten Bogor Jawa Barat : Lamaran pekerjaan

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Kampung Matematika

PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS

Nama Kegiatan Utama : DINACOM

BUKU PANDUAN MEKANISME PELAKSANAAN Mikroskil Teacher Care (MTC) STMIK STIE MIKROSKIL

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PUPUK KOMPOS RAMAH LINGKUNGAN DAN EKONOMIS DENGAN MEMANFAATKAN SAMPAH DI DESA GEMPOLSEWU BIDANG KEGIATAN:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Abstrak Program pengabdian ini dilakukan dengan mitra guru SMK muhammadiyah se-kota Medan, kegiatan yang dilakukan adalah pelatihan kepada guru SMK

Panduan Program Magang

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN TARI KREASI BARU DI SD NEGERI TRENGGULUNAN KECAMATAN PANCUR KABUPATEN REMBANG BIDANG KEGIATAN :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

LAPORAN AKHIR PKMM JUDUL KEGIATAN UPAYA PENINGKATAN KUALITAS SUMBER DAYA MANUSIA MELALUI CLAKET CERIA (CERDAS INFORMATIKA) Oleh:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKMM)

1. Judul Kegiatan : Program Intensif Mengenal Bentuk Dan Warna Bagi Siswa SLB

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BUKU BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Irmalia Suryani Faradisa, Febriana Santi W, Yuli Wahyuni

PKM Pengabdian kepada Masyarakat (PKM-M)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Usaha Jasa Video Shooting & Editing - Komunitas Multimedia PPTI UKSW Salatiga BIDANG KEGIATAN: PKMK

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Rental Plus Plus : The Online Printed Service BIDANG KEGIATAN: PKM-K. Diusulkan Oleh:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

BAB IV GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. A. Gambaran SMK Swasta di Kota Bandar Lampung

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Peningkatan Literasi Keuangan dan Jiwa Kewirausahaan pada Anak Melalui Komik Si Kece (Keuangan Cerdas)

PEMBEKALAN DOSEN PKPM IBI DARMAJAYA. Lembaga Pengembangan Pembelajaran, Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LP4M) IBI Darmajaya 2015

Sapuroh ( /2014) Rahmi Puji Kusumastuti ( /2014) UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MASYARAKAT MENSOSIALISASIKAN MANFAAT BERWIRAUSAHA UNTUK IBU RUMAH TANGGA

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Pelatihan Bonpotkre pada Ibu-Ibu Rumah Tangga Tegal Sari Keraton

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT

- - STATISTIK SMP - -

Bidang Kegiatan: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

04/PP/DITDIKTENDIK/2012 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN PUSTAKAWAN BERPRESTASI

BAB I PENDAHULUAN A. JUDUL PEMANFAATAN EKOWISATA MELALUI PETANI SALAK PONDOH DI DESA PANDANSARI, KAJORAN, MAGELANG.

BIDANG KEGIATAN : PKM-M

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JOB DESCRIPTION KOORDINATOR ASSISTEN LSAI

APLIKASI DESKTOP UNTUK PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK HOMEOPATHY

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

Transkripsi:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GUBUK IT DI TENGAH KOTA SEBAGAI UPAYA PEMBERDAYAAN PENGANGGURAN PADA KELURAHAN PETOMPON MELALUI PENGEMBANGAN KEMAMPUAN TEKNOLOGI INFORMASI BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh : Azifa Habiba A11. 2012. 07080 Angkatan 2012 Cahya Nurani Indah A11. 2011. 06132 Angkatan 2011 Latri Fitra Pinasthika A11. 2012. 07166 Angkatan 2012 UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013 i

ii

iii

iv

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Surat Keterangan Tidak Plagiat... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Ringkasan... Hal i ii iv v vi vi vii viii PENDAHULUAN Latar Belakang... 1 Perumusan Masalah 3 Tujuan... 3 Luaran yang di harapkan... 3 Kegunaan 4 GAMBARAN UMUM MASYARAKAT Lokasi. 5 Sasaran... 5 Kondisi Masyarakat Sasaran.. 5 Kegiatan Masyarakat.. 5 METODE PELAKSANAAN PROGRAM 6 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN.. 9 DAFTAR PUSTAKA 10 LAMPIRAN LAMPIRAN Lampiran 1 Biodata Ketua dan Anggota 11 Lampiran 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan 14 Lampiran 3 Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas. 16 Lampiran 4 Surat Pernyataan Ketua Pelaksana... 17 Lampiran 5 Pernyataan Kesediaan Dari Mitra... 18 Lampiran 6 Gambaran Teknologi Yang Diterapkan... 19 Lampiran 7 Denah Lokasi Mitra Kerja 19 DAFTAR TABEL Tabel 1 Materi dan Sasaran Pekerjaan... 2 Tabel 2 Jumlah Penduduk Menurut Jenis Pekerjaan... 5 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Gubuk IT..... 3 Gambar 2 Bagan Luaran yang di Harapkan... 4 Gambar 3 Diagram Alir Metode Pelaksanaan Program... 6 vi

GUBUK IT DI TENGAH KOTA SEBAGAI UPAYA PEMBERDAYAAN PENGANGGURAN PADA KELURAHAN PETOMPON MELALUI PENGEMBANGAN KEMAMPUAN TEKNOLOGI INFORMASI Oleh : Azifa Habiba, Cahya Nurani Indah, Latri Fitra Pinasthika Universitas Dian Nuswantoro RINGKASAN Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, masyarakat dituntut untuk mengerti tentang IT. Disadari atau tidak, semua lapangan pekerjaan yang ada 99% menggunakan bidang IT. Lalu yang menjadi pertanyaan, mengapa masih banyak pengangguran di Indonesia?. Jawabannya adalah karena mereka tidak memanfaatkan IT dengan sebaik baiknya, masyarakat cenderung menggunakan IT hanya untuk bersenang senang. Salah satu contohnya yaitu banyak anak jalanan tiap harinya masuk warnet hanya untuk bermain game. Mereka dengan cerdasnya bermain game padahal tidak pernah mengenyam pendidikan sama sekali. Padahal jika melihat dunia luar, banyak sekali lapangan pekerjaan yang layak mereka dapatkan jika mereka ada kemauan untuk belajar IT. Mereka bisa bekerja di rental komputer, digital printing, instalasi software dll. Namun ada satu hal yang menjadi hambatan buat mereka, yakni tidak adanya tentor ataupun media untuk belajar mengerti tentang IT. Dengan melihat kondisi tersebut, adanya pelatihan IT sangat bermanfaat untuk masyarakat pengangguran. Pelatihan tersebut akan dilaksanakan selama 7 hari. Tujuan jangka panjangnya adalah untuk meminimalisir adanya penggangguran di tengah kota, karena pelatihan ini sasarannya mengarah pada lapangan pekerjaan yang saat ini membutuhkan SDM untuk dipekerjakan. Target khusus yang ingin dicapai yaitu agar mereka paham saat mengikuti pelatihan yang dirangkum dengan konsep IT week. Setelah adanya pelatihan diharapkan minimal 50% dari yang mengikuti pelatihan akan mendapat pekerjaan yang layak. Bahkan jika mereka mau mengembangkan, tidak menutup kemungkinan untuk mereka menjadi pengusaha muda. Dalam PKM ini akan dipaparkan secara khusus tentang konsep Pelatihan IT Week. Semoga PKM ini bisa merubah presentase jumlah pengangguran minimal di ruang lingkup kota Semarang. vii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Indonesia Juara Pengangguran se- Asia. Itulah judul berita dari Poskota news yang seharusnya menjadi wacana pemerintah Indonesia. Menurut Wendy Hartanto, M.A (Deputi bidang Pengendalian Penduduk Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional), dalam suatu diskusi di BKKBN Ledakan penduduk di usia produktif harus menjadi perhatian serius semua pihak. Jika tidak, kita harus menghadapi banyak persoalan. Diantaranya soal lapangan pekerjaan, pengangguran usia produktif dan terjadi baby boom tahap kedua. (dikutip dari http://www.poskotanews.com/2012/04/12/indonesia-juara-pengangguran/) Namun pemerintah juga tidak bisa disalahkan. Sebagai mahasiswa yang cerdas sebaiknya tidak bisa menuntut perubahan, yang harus dilakukan adalah menciptakan perubahan. Dengan prinsip tersebut, pelatihan dengan konsep IT week adalah cara yang tepat untuk menciptakan perubahan itu sendiri. Judul PKM ini yaitu Gubuk IT di Tengah Kota Sebagai Upaya Pemberdayaan Pengangguran Pada Kelurahan Petompon Melalui Pengembangan Kemampuan Teknologi Informasi. Maksud dari gubuk IT yaitu tersedianya tempat, yakni bekerjasama dengan pihak kelurahan. Tempat yang dimaksudkan bukanlah tempat mewah, karena point penting dari pelatihan ini adalah ilmu yang bermanfaat. Ilmu yang dapat diaplikasikan di dunia pekerjaan. Berdasarkan kunjungan yang dilaksanakan pada tanggal 15 Oktober 2013 di Kelurahan Petompon, lurah setempat sangat mendukung kegiatan pelatihan ini. Pihak kelurahan memberikan data monografi yang menunjukkan jumlah masyarakat pengangguran dan yang sudah bekerja namun kurang layak dalam pekerjaannya. Pada tanggal 16 Oktober 2013 juga dilaksanakan kunjungan kepada pihak RT setempat. Pihak RT bersedia untuk mengumpulkan masyarakat yang akan mengikuti pelatihan. Bapak lurah juga memberikan pernyataan jangan sampai banyak pengangguran diiusia produktif. Adapun konsep IT week pada pelatihan ini bukan hanya satu atau dua hari melainkan satu minggu. Penjabarannya yaitu : Hari ke- 1 Pengenalan komputer (Hardware dan Software) Hari ke- 2 Tutorial cara install windows, install software, dan cara mengetik cepat dengan 10 jari 1

Hari ke- 3 Tutorial penggunaan Microsoft word, Microsoft excel dan power point Hari ke- 4 Pengenalan tentang desain, tutorial penggunaan photoshop Hari ke- 5 Tutorial penggunaan corel draw dan editing video Hari ke- 6 Tutorial penggunaan adobe flash Hari ke- 7 Ujian/ pembuatan karya Hasil dari pelatihan tersebut dapat di aplikasikan di dunia pekerjaan, yakni : Tabel 1.1 materi dan sasaran pekerjaan Hari ke- Materi yang di ajarkan Sasaran Pekerjaan 1 Pengenalan computer (hardware & software) Karyawan di toko computer 2 Instal windows dan software Installator di rental cd software 3 Ms. Word, Excel, Power point Karyawan di rental pengetikan 4 Penggunaan Photoshop & corel Digital printing, tempat cuci foto 5 Editing video Editor video pernikahan 6 Adobe flash Pembuatan cd pembelajaran Mungkin akan banyak pertanyaan, apakah bisa hanya dalam waktu satu minggu dapat menguasai banyak materi?. Selain megadakan pelatihan, akan diberikan fasilitas penunjang yaitu menyiapkan rumah pintar atau bisa disebut dengan gubuk IT untuk mereka yang masih kurang jelas dengan materi yang kami berikan. Jadi kapanpun mereka bisa mampir ke gubuk IT, dengan adanya gubuk ini diharapkan para peserta bisa saling mengenal dan share tentang IT. 2

Gambar 1.2 Gubuk IT B. Perumusan Masalah Usulan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat (PKMM) dengan judul di atas dalam rangka memecahkan permasalahan : 1. Bagaimana mengenalkan IT kepada masyarakat Kelurahan Petompon? 2. Bagaimana upaya agar kreatifitas tiap individu dapat berkembang dan tidak stagnan dengan materi yang tentor berikan? 3. Bagaimana cara meningkatkan jiwa semangat belajar kepada para pengangguran agar dapat survive dan mandiri tanpa bergantung pada orang lain? C. Tujuan Tujuan dari penulisan PKM ini adalah : 1. Memberikan pengenalan tentang IT terhadap masyarakat Kelurahan Petompon 2. Menumbuh kembangkan kreatifitas agar tidak stagnan dengan materi yang diberikan tentor 3. Meningkatkan jiwa semangat belajar kepada para pengangguran agar dapat survive dan mandiri tanpa bergantung pada orang lain D. Luaran Yang Di harapkan Program pengabdian ini bertujuan untuk memberikan introduksi kepada pengangguran mengenai pelatihan IT. Selain itu untuk meningkatkan jiwa kreatif, sehingga mereka dapat mengembangkan materi yang tentor berikan. Tidak menutup kemungkinan juga jika nantinya akan diberikan sedikit materi tentang entrepreneur agar mereka memiliki 3

mindset untuk menjadi wirausaha. Semakin banyak wirausaha di Indonesia, akan semakin memperkecil tingkat pengangguran itu sendiri. Gambar 1.2 bagan luaran yang diharapkan E. Kegunaan Program pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan IT kepada masyarakat pengangguran, lalu mengajak mereka untuk mengaplikasikan ilmu tentang IT di dunia pekerjaan. Selain itu program pengabdian ini juga digunakan sebagai media sharing tentang IT, dengan adanya gubuk IT. Di gubuk IT juga akan disediakan buku buku tentang IT agar mereka lebih antusias untuk mampir ke gubuk IT. 4

BAB II GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN A. Lokasi Lokasi Kelurahan Petompon, Kecamatan Gajah Mungkur Kota Semarang B. Sasaran Sasaran program kreatifitas mahasiswa bidang pengabdian masyarakat yang berjudul Gubuk IT di Tengah Kota Upaya Pengembangan Skill Dengan Konsep IT Week Untuk Meminimalisir Jumlah Pengangguran, Sebab IT Bukan Lifestyle Namun Kebutuhan ditujukan kepada warga kelurahan Petompon yang masih pengangguran atau sudah bekerja namun berpenghasilan tidak tetap. Kami mengadakan pelatihan ini tanpa adanya syarat khusus, yang terpenting bisa baca tulis guna memudahkan pelatihan tersebut. C. Kondisi Masyarakat Sasaran Masyarakat yang berada di kelurahan petompon 80% memiliki pekerjaan layak dan berpenghasilan tetap. Namun 20% masih memerlukan pekerjaan yang layak, bahkan 10% merupakan pengangguran. 20% berasal dari keluarga menengah kebawah sehingga tidak mampu melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi lagi. D. Kegiatan Masyarakat Kegiatan yang sering dilakukan masyarakat adalah nongkrong tanpa tujuan karena pendidikan mereka yang kurang sehingga tidak semua perusahaan mau menerima. Beberapa ada yang menjadi tukang parkir di atm atau warung makan lalapan. Tabel 1.2 jumlah penduduk menurut jenis pekerjaan (berdasarkan data dari monografi kelurahan) No Jenis Pekerjaan Jumlah Penduduk 1 Buruh industry 899 orang 2 Buruh bangunan 118 orang 3 Pedagang 132 orang 4 Pengangkutan 42 orang 5 PNS 616 orang 6 TNI/ POLRI 27 orang 7 Swasta 1174 orang 8 Pengangguran 125 orang 9 Pekerjaan kurang layak 60 orang 5

BAB III METODE PELAKSANAAN PROGRAM Berdasarkan paparan konsep pelatihan maka dapat dirancang metode yang akan diterapkan dalam pelaksanaan program, yaitu : Persiapan Menyiapkan list apa saja yang diperlukan selama pelatihan IT week berlangsung Introduksi Pengenalan singkat tentang IT dan manfaaat pelatihan IT week Promosi Menempelkan MMT dan menyebarkan brosur yang berisi tentang waktu dan tempat pelaksanaan Buka Pendaftaran Membuka stand atau tempat pendaftaran Seleksi Pelatihan Melakukan penyaringan tentang kelayakan SDM dalam mengikuti pelatihan Mengadakan pelatihan IT week selama 7 hari guna memaksimalkan skil masyarakat Evaluasi Mengoreksi kesalahan dan segala bentuk kekurangan dalam pelatihan IT week Pembuatan Laporan Membuat laporan hasil kegiatan Gambar 1.3 Diagram Alir Metode Pelaksanaan Program 1. Persiapan Perizinan Lokasi Perizinan lokasi terhadap tempat yang akan diberikan pelatihan, bertujuan agar terjalinnya komunikasi awal yang baik antara tim PKM dengan pihak yang akan dilatih. Pembelian perlengkapan 6

Pembelian perlengkapan dilakukan pada tahap persiapan agar semua perlengkapan yang dibutuhkan bisa disesuaikan dengan kebutuhan selama pelatihan Pemesanan konsumsi 2. Introduksi Pengenalan tentang IT dan manfaat IT di dunia kerja, tujuan dari introduksi ini adalah memberikan gambaran kepada masyarakat bahwa IT sangat bermanfaat dalam mencari pekerjaan, bahkan dengan IT kita bisa menjadi wiraswasta. Selain memberikan pengenalan, masyarakat juga diberikan dorongan semangat untuk dapat memunculkan kreatifitas mereka. Contohnya dalam mendesain, atau membuat CD pembelajaran. Semakin bagus CD pembelajaran yang mereka buat akan semakin meningkatkan minat pembeli. 3. Promosi Pembuatan brosur, MMT dan X Banner yang akan memberikan info tentang waktu dan tempat pelaksanaan pelatihan IT 4. Buka Pendaftaran Pendaftaran bisa dilakukan dengan membuka stand. Syarat dari pendaftaran itu sendiri dengan mengisi form pendaftaran yang telah disediakan oleh tim PKM, akan disediakan juga form data diri yaitu dengan tujuan agar saat kita melihat adanya lowongan pekerjaan akan langsung diberi arahan untuk mendaftar. Dengan adanya form data diri, kita tidak akan kesulitan saat akan menghubungi masyarakat. Meminta KTP untuk memastikan bahwa orang tersebut merupakan warga kelurahan petompon. Bukan berarti membatasi orang luar untuk mendaftar, namun karena perizinan terkait dengan kelurahan petompon otomatis tidak mungkin gegabah dalam menerima orang luar. 5. Seleksi Pada tahap seleksi akan dilakukan penyaringan, apakah masyarakat di kelurahan petompon lancar baca tulis?. Karena jika baca tulis masih susah, itu akan mempersulit dirinya untuk menerima materi. Sebab dalam pelatihan ini akan disediakan modul sebagai penunjang. Seleksi juga dilakukan dengan memberikan beberapa pertanyaan seputar IT, tujuannya agar kita mengetahui sejauh mana mereka mengetahui tentang IT. Dengan begitu akan dengan mudahnya melakukan pendekatan pada masyarakat. 6. Pelatihan Tahap ini adalah inti dari kegiatan yang akan dilaksanakan. Pelatihan dilakukan dalam 1 minggu dengan materi yang berbeda. Pelatihan diadakan selama 7 jam dalam sehari. Selain modul, ada basecamp yang berfungsi sebagai penunjang. Basecamp tersebut 7

akan lebih dikenal masyarakat dengan nama Rumah Pintar atau Gubuk IT. Basecamp berada di Jl. Tampomas Selatan 1 nomer 30. Tersedianya Gubuk IT ini agar masyarakat bisa lebih aktif bertanya meskipun kegiatan pelatihan sudah berakhir. Masyarakat juga bisa share tentang pengalaman mereka. Tidak menutup kemungkinan jika diselenggarakan pelatihan secara continue di basecamp, karena nantinya juga melihat dari antusias mereka dalam belajar. 7. Evaluasi Evaluasi merupakan koreksi tentang kurang lebihnya pelatihan yang sudah terselenggara. Tujuan dari evaluasi itu sendiri yaitu untuk meminimalisir adanya kesalahan dalam pelatihan berikutnya. Evaluasi ini akan diadakan setiap hari di akhir pelatihan. 8. Pembuatan Laporan Pembuatan laporan merupakan bentuk makalah yang berisi tentang laporan kegiatan yang berlangsung selama seminggu. Segala bentuk pemasukan, pengeluaran dan hasil akan dirangkum dalam laporan. Pembuatan laporan itu sendiri terdiri dari 3 tahap, yaitu: Pembuatan Laporan Awal Pembuatan laporan awal disesuaikan dengan hasil yang telah dicapai selama melakukan pelatihan. Revisi Laporan Revisi laporan dilakukan apabila terjadi kesalahan pada pembuatan laporan awal Pembuatan Laporan Akhir Pembuatan laporan akhir dilakukan setelah melakukan revisi laporan agar dalam penyusunan laporan akhir diperoleh hasil yang lebih baik. 8

BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN Anggaran Biaya Jenis Jumlah (Rp) Bahan Habis Pakai 11.425.000 Perjalanan 560.000 Pembuatan Laporan 275.000 Total 12.260.000 Jadwal Kegiatan Program Jenis Kegiatan Persiapan Bulan ke- 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Introduksi Promosi Buka Pendaftaran Seleksi Pelatihan Evaluasi Pembuatan Laporan 9

DAFTAR PUSTAKA Abi. 2013. Indonesia Juara Pengangguran. http://www.poskotanews.com/2012/04/12/indonesiajuara-pengangguran/ di akses pada tanggal 13 Oktober 2013 Nidia. 2013. Jumlah Pengangguran Di Indonesia Berpotensi Meningkat. http://www.republika.co.id/berita/ekonomi/makro/13/08/15/mrkhd2-jumlah-pengangguran-diindonesia-berpotensi-meningkat di akses pada tanggal 13 Oktober 2013 Izzudin. 2013. Penyebab Tingginya Pengangguran Di Indonesia http://ekbis.sindonews.com/read/2013/08/27/34/775997/ini-penyebab-tingginya pengangguran-di-indonesia di akses pada tanggal 13 Oktober 2013 10

LAMPIRAN 1 Biodata Ketua dan Anggota Ketua Pelaksana Nama : Azifa Habiba NIM : A11. 2012. 07080 Tempat, tanggal lahir : Kudus, 21 April 1995 Jenis Kelamin Fakultas : Perempuan : Ilmu Komputer Progdi/ semester : Teknik Informatika/ 3 Alamat : Jl. Tampomas Selatan 1 nomer 30 Nomer HP : 08980226463 Karya Ilmiah : Hutan adalah pelangi masa depan (2011) Email : 111201207080@mhs.dinus.ac.id Organisasi yang di ikuti : Organisasi Jabatan Tahun BEM Fakultas Ilmu Komputer Anggota 2012-2013 (departemen pengkajian dan keilmuan) DNCC (Dian Nuswantoro Anggota aktif 2012-2013 Computer Club) BEM Fakultas Ilmu Komputer Koordinator 2013-2014 (departemen pengkajian dan keilmuan) DNCC (Dian Nuswantoro Wakil 1 2013-2014 Computer Club) UKM Penalaran Anggota aktif 2013-2014 Prestasi yang pernah diraih : - Juara harapan 1 lomba pidato tingkat SMA/MA/SMK Sekota Palangkaraya dalam rangka peringatan HARDIKNAS (penyelenggara Universitas Muhammadiyah Palangkaraya) - Juara 3 lomba pidato tingkat pelajar dalam rangka peringatan HARDIKNAS (penyelenggara BEM UNPAR) - Juara 1 lomba puisi (penyelenggara Universitas Muhammadiyah Palangkaraya) 11

12

13

LAMPIRAN 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Bahan Habis Pakai Jenis Kebutuhan Harga Satuan (Rp) Berapa kali Jumlah (Rp) CD RW 30 keping 5000-150.000 MMT 2 buah 100.000-200.000 Brosur 30 lembar 2.000-60.000 Sewa Laptop 30 buah 100.000/ 7 700.000 minggu Hadiah apresiasi 10 buah 50.000 2 1.000.000 untuk murid Sewa Proyektor 1 buah 200.000 7 1.400.000 Sewa tempat - 200.000 7 1.400.000 Listrik - 200.000-200.000 Konsumsi 3 orang 15.000 7 315.000 ATK - - - 200.000 Pembuatan modul 6 modul 50.000-300.000 Penggandaan modul Buku IT (*penunjang gubuk IT) 30 modul 25.000 6 4.500.000 20 buku 50.000-1.000.000 Sub Total 11.425.000 2. Perjalanan Jenis Kebutuhan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) Transportasi persiapan bahan yang menunjang dalam pelatihan Transportasi daerah sasaran 7 hari 50.000 350.000 3 orang 10.000 210.000 (7 hari) Sub Total 560.000 3. Pembuatan Laporan Jenis Banyaknya Harga satuan (Rp) Jumlah (Rp) 14

Pembuatan dan setting laporan Penggandaan dan penjilidan laporan 5 buah 30.000 150.000 5 buah 25.000 125.000 Sub Total 275.000 15

LAMPIRAN 3 Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas 1. Ketua : Mengkoordinasi proses kegiatan 2. Anggota 1 : Pelaksana Teknis Lapangan dan mengatur biaya kegiatan 3. Anggota 2 : Fasilitator kegiatan dan mendokumentasikan proses kegiatan Penanggung jawab : Persiapan Ketua, anggota 1, anggota 2 Introduksi Ketua Promosi Anggota 1 Buka Pendaftaran Anggota 1 Seleksi Anggota 2 Pelatihan Anggota 2 Evaluasi Ketua Pembuatan Laporan Ketua 16

17

18

LAMPIRAN 6 Gambaran Teknologi Yang Akan Diterapkembangkan Gambaran Teknologi DAY 1 Pengenalan Komputer Hardware & Software DAY 2 Instalasi Windows & Software DAY 3 Ms. Word, Excel, Power Point DAY 7 Ujian Praktek DAY 6 Adobe Flash DAY 5 Editing Video DAY 4 Photoshop & Corel Draw Lampiran 7 Denah Detail Lokasi Mitra Kerja Rs. Kariadi tugu muda udinus SD Petompon 1 B&J Gapura Kuning Jl. Tampomas Selatan Lokasi 19