ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

dokumen-dokumen yang mirip
Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...


PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN DESA STUDI KASUS : KANTOR DESA BULULAWANG KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI JOB MATCHING PROFILE

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DETEKSI PENYAKIT BALITA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING - DEMPSTER SHAFER

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE DELIVERY ORDER MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGAMANAN HAK CIPTA UNTUK GAMBAR DIGITAL DENGAN TEKNIK WATERMARKING MENGGUNAKAN METODE SVD (SINGULAR VALUE DECOMPOSITION)

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TRANSFORMASI HYBRID DWT DAN DCT SKRIPSI. Oleh : Ali Ischam J2A

STUDI DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING CITRA DIJITAL DENGAN PENDEKATAN DISCRETE COSINE TRANSFORM

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN GABUNGAN TRANSFORMASI DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PHP ENCODER DAN DECODER MENGGUNAKAN ALGORITMA BASE64 DAN KUNCI KEAMANAN

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

RANCANG BANGUN APLIKASI EQUALIZER PADA SMART PHONE HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DEMAM BERDARAH DENGAN METODE DEMSTER SHAFER

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

BAB III ANALISIS SISTEM

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

SISTEM PENENTU PASAL TINDAK PIDANA UNDANG- UNDANG PERLINDUNGAN DAN PENGELOLAAN LINGKUNGAN HIDUP BERBASIS ATURAN SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan

PENERAPAN ALGORITMA BOYER-MOORE PADA LAYANAN SMS AUTO REPLY (STUDI KASUS UPT PMB UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMENUHAN NUTRISI BERDASARKAN STATUS GIZI BALITA MENGGUNAKAN FUZZY SUGENO

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN CUSTOMER PADA SENGKALING FOOD FESTIVAL SKRIPSI DISUSUN OLEH: WIWIT JUMIANTO

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

OPTIMASI AUDIO WATERMARKING BERBASIS DISCRETE COSINE TRANSFORM DENGAN TEKNIK SINGULAR VALUE DECOMPOSITON MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

KLASIFIKASI WARNA DAUN STUDI KASUS DAUN TEH TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi. Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

RANCANG BANGUN SISTEM LAPORAN INVENTARIS BARANG BERBASIS CLIENT- SERVER (Studi Kasus UDPK Kecamatan Trenggalek) TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL i. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG. iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN..

PEMANFAATAN METODE EXPONENTIAL MOVING AVERAGE (EMA) DALAM PROSES PREDIKSI HARGA SAHAM PERBANKAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Sebagai Media Pemasaran Perumahan Adam Regency Pengembang CV. Dua Tangkai TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata kunci : Watermarking, SVD, DCT, LPSNR. Universitas Kristen Maranatha

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA TANAMAN JERUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata kunci : Steganografi, bit-plane complexity segmentation, data tersembunyi, peak signal-to-noise ratio. v Universitas Kristen Maranatha

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

BAB I PENDAHULUAN. di internet. Sisi negatifnya yaitu apabila pemilik tidak mempunyai hak cipta untuk

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

Analisis Kinerja Jaringan VANET dengan Model Propagasi Free Space dan Two Ray Ground Pada Routing AODV TUGAS AKHIR

Transkripsi:

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DAROJAT NOOR ABIDIN 201110370311026 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015 i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Assalamu'alaikum Wr. Wb Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga tugas akhir ini terselesaikan Wassalamu alaikum Wr. Wb. Malang, Oktober 2015 Penulis DAROJAT NOOR ABIDIN v

DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Persetujuan... Lembar Pengesahan... Lembar Pernyataan... Lembar Persembahan... Abstrak... Abstract... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar... Daftar Tabel... i ii iii iv vi vii viii ix xi xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Metodologi... 2 1.5.1 Studi Pustaka... 3 1.5.2 Desain Sistem... 3 1.5.3 Pengujian Sitem... 3 1.5.4 Pengembangan Perangkat Lunak... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Perangkat Lunak... 6 2.2 Sejarah Watermarking... 6 2.2.1 Pengertian Watermarking... 7 2.2.2 Aplikasi Watermarking... 7 2.3 Digital Watermarking... 8 2.4 Struktur Watermarking... 9 2.5 Watermarking Pada Citra Digital... 10 2.5.1 DCT (Discrete Cosine Transform)...... 10 2.5.1.1 Proses Penghitungan Metode DCT... 12 2.5.2 SVD (Singular Value Decomposition)... 16 2.5.2.1 Proses Penghitungan Metode SVD...... 17 2.5.3 Citra Digital...... 21 2.5.4 Citra RGB...... 22 2.5.5 Citra Grayscale...... 22 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 24 3.1.1 Deskripsi Sistem... 24 3.1.2 Kebutuhan Sistem Fungsional... 24... 3.1.3 Kebutuhan Non Fungsional... 26 vi

3.1.4 Use Case Diagram... 26 3.1.5 Activity Diagram... 28 3.1.6 Class Diagram... 30 3.1.7 Flowchart... 30 3.2 Perancangan Antarmuka (Interface)... 32 3.3 Skenario Pengujian... 35 3.3.1 Skenario Pengujian Metode DCT Dan SVD... 36 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi...... 38 4.1.1 Kebutuhan Fungsional...... 38 4.1.2 Implementasi Kode Program User... 39 4.1.2.1 Menampilkan Menu Utama...... 40 4.1.2.2 Menampilkan Menu Watermark...... 40 4.1.2.3 Proses Penyisipan Citra Pesan DCT dan SVD... 42 4.1.2.4 Proses Ekstraksi Citra Pesan DCT dan SVD...... 43 4.1.3 Implementasi Interface...... 44 4.1.3.1 Tampilan Menu Utama...... 45 4.1.3.2 Tampilan Menu Watermark... 46 4.1.3.3 Tampilan Menu Edit Image...... 47 4.1.3.4 Tampilan Menu PSNR... 48 4.1.3.5 Tampilan Menu About... 48 4.2 Pengujian Sistem...... 49 4.2.1 Pengujian Menu Utama...... 49 4.2.2 Pengujian Metode DCT...... 50 4.2.2.1 Encode dan Decode...... 50 4.2.2.2 Pengujian Edit Image (Attack) Metode DCT... 55 4.2.3 Pengujian Metode SVD...... 57 4.2.3.1 Encode dan Decode...... 57 4.2.3.2 Pengujian Edit Image (Attack) Metode SVD... 62 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 64 5.2 Saran... 64 DAFTAR PUSTAKA... 65 BIOGRAFI PENULIS... 66 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Alur Proses Sistem... 3 Gambar 2.1 Proses Watermark dan Mengembalikan Label Watermark.. 10 Gambar 2.2 Algoritma Penyisipan... 11 Gambar 2.3 Warna RGB... 22 Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem User... 27 Gambar 3.2 Activity Diagram Proses Penyisipan Pesan... 28 Gambar 3.3 Activity Diagram Proses Ekstraksi Pesan... 29 Gambar 3.4 Class Diagram Aplikasi Watermark... 30 Gambar 3.5 Flowchart Proses Penyisipan Citra Pesan... 31 Gambar 3.6 Flowchart Proses Ekstraksi Citra Pesan... 32 Gambar 3.7 Interface Menu Utama... 33 Gambar 3.8 Interface Menu Watermark... 33 Gambar 3.9 Interface Menu Edit Image... 34 Gambar 3.10 Interface Menu PSNR... 34 Gambar 3.11 Interface Menu About... 35 Gambar 4.1 Class Program... 39 Gambar 4.2 Potongan Code Menu Utama... 40 Gambar 4.3 Potongan Code Menu Watermark... 41 Gambar 4.4 Potongan Code Proses Penyisipan DCT... 42 Gambar 4.5 Potongan Code Proses Penyisipan SVD... 43 Gambar 4.6 Potongan Code Proses Ekstraksi DCT... 43 Gambar 4.7 Potongan Code Proses Ekstraksi SVD... 44 Gambar 4.8 Tampilan Interface Menu Utama... 45 Gambar 4.9 Tampilan Interface Menu Watermark... 46 viii

Gambar 4.10 Tampilan Interface Menu Edit Image... 47 Gambar 4.11 Tampilan Interface Menu PSNR... 48 Gambar 4.12 Tampilan Interface Menu About... 48 ix

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional... 25 Tabel 3.2 Kebutuhan Non Fungsional... 26 Tabel 3.3 Skenario Pengujian Encode dan Decode... 36 Tabel 3.4 Skenario Pengujian Edit Image (Attack)... 36 Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Untuk Implementasi... 38 Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Untuk Implementasi... 38 Tabel 4.3 Pengujian Menu Utama... 49 Tabel 4.4 Pengujian Encode dan Decode Metode DCT... 50 Tabel 4.5 Pengujian Edit Image (Attack) Metode DCT... 55 Tabel 4.6 Pengujian Encode dan Decode Metode SVD... 57 Tabel 4.7 Pengujian Edit Image (Attack) Metode SVD... 62 x

DAFTAR PUSTAKA [1] Undang-Undang Republik Indonesia No. 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta [2] Campbell Kelly. 1996. Computer: A History of the Information Machine. New York. [3] Kleiman Dave. 2003. The Official CHFI Study Guide for Computer Hacking Forensick Investigator. [4] Eko Listiyono. Aspek Dan Pengertian Watermarking. 2013. http://ekolistiyono.my.id/2013/08/aspek-dan-pengertian-watermarking/, diakses pada tanggal 4 April 2015. [5] Shofiyah. 2010, Studi Perbandingan Kompresi Menggunakan Metode Discrete Cosine Transform (DCT) Dan Discrete Wavelete Transform (DWT) Pada Citra Digital, Tugas Akhir Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim. Malang. [6] Lia Ayuning Tyas. 2011, Watermarking Citra Digital Berbasis DWT-SVD Dengan Detektor Non-Blind, Tugas Akhir Teknik Informatika Universitas Diponegoro. Semarang. [7] Andri Gunawan. 2013, Implementasi Hidden Message Pada Citra Digital Menggunakan Metode End Of File, Tugas Akhir Teknik Informatika Universitas Widyatama. Bandung. [8] Yayan Ardiansyah. 2011. Aplikasi Watermark Pada Citra Digital Menggunakan Metode Singular Value Decomposition (SVD)P. Tugas Akhir Program Studi Matematika Universitas Negeri Islam Syarif Hidayatullah. Jakarta. [9] Informatika (2013). Grayscale. http://informatika.web.id/grayscale-2.htm. diakses pada tanggal 21 April 2015. xi