BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Komunikasi Multimedia

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

soal dan jawaban adobe flash

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Dewanto Harjunowibowo

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Tehnik Animasi Kartun Flash

MODUL V ANIMASI DASAR

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Latihan Animasi Flash

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Fendy Novafianto

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Aneka Kreasi Animasi Teks

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Macromedia Flash Bagian II

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Langkah-langkah Membuat Multimedia

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Modul 6 Macromedia Flash 8

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB II LANDASAN TEORI

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

A. Area Kerja Flash MX

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Dewanto Harjunowibowo

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Ali Salim

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

HANDOUT DASAR ANIMASI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

PEMODELAN DAN SIMULASI

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Transkripsi:

PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana - Menggunakan action script untuk mengontrol jalannya animasi - Merancang dan membuat bahan ajar interaktif Waktu : 38 jam Peralatan : - Komputer/laptop - Software Macromedia Flash 8 Bahan : - Langkah Kerja 4. Animasi shape tweening 4.1 Pergerakan bola a. Buat sebuah bola di frame 1, tempatkan bola disisi kiri stage b. Klik kanan frame 20, pilih insert keyframe. Geser bola ke sisi kanan stage c. Pilih salah satu frame diantara frame 1 dan frame 20 d. Di bagian properties, pilih tween berupa Shapes Rev. 1-7

e. Maka di frame 1 sampai 20 akan ada sebuah garis yang menandakan bahwa di frame tersebut ada animasi shape tween f. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya 4.2 Animasi perubahan tulisan a. Buat sebuah tulisan di frame 1 dengan menggunakan text tool b. Seleksi tulisan BAHAN AJAR, lalu tekan CTRL+B sebanyak 2 kali c. Pindah ke frame 20, klik kanan lalu pilih insert keyframe. Hapus tulisan BAHAN AJAR. Buat tulisan INTERAKTIF. Aktifkan onion skinning agar posisi tulisan di frame 20 sama dengan posisi tulisan di frame 1 d. Seleksi tulisan INTERAKTIF, lalu tekan CTRL+B sebanyak 2 kali e. Pilih salah satu frame diantara frame 1 dan 20, dibagian properties, pilih tween berupa shape f. Lihat hasilnya dengan menekan CTRL+ENTER Rev. 2-7

Pertama muncul tulisan BAHAN AJAR yang pelan-pelan berubah menjadi tulisan INTERAKTIF 4.3 Animasi pergerakan dan perubahan bentuk a. Buat obyek bola di frame 1, tempatkan disisi kiri stage b. Pindah ke frame 20, klik kanan lalu pilih insert keyframe. Hapus obyek bola, lalu buat obyek segi empat, tempatkan disisi kanan stage c. Pilih salah satu frame diantara frame 1 dan 20, pada bagian properties pilih tween berupa shape. d. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya 5. Animasi motion tweening 5.1 Animasi pergerakan a. Buat obyek bola di frame pertama. Posisikan di sisi kiri stage. Ubah menjadi movie clip dengan cara klik kanan obyek bola, lalu pilih convert to symbol. Pilih tipenya movie clip b. Pilih frame 20, buat keyframe. Geser obyek bola ke sebelah kana secukupnya c. Pilih salah satu frame diantara frame 1 dan 20, dibagian properties pilih tween berupa motion b. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya 5.2 Animasi perubahan ukuran a. Buat obyek bujur sangkar dengan sisi 50 px di frame 1 Rev. 3-7

b. Konversi obyek bujur sangkar menjadi movie clip c. Tambahkan keyframe di frame 20, lalu perbesar ukuran bujur sangkar dengan menggunakan free transform tool, dapat pula melalui jendela properties d. Pilih salah satu frame diantara frame 1 dan 20, klik kanan lalu pilih create motion tween. Dapat juga melalui jendela properties, pilih tween berupa motion e. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya 5.3 Animasi perputaran obyek a. Buat obyek seperti gambar berikut di frame 1, lalu konversi ke movie clip b. Berikan keyframe di frame 20, lalu putar obyek dengan menggunakan free transform tool Rev. 4-7

c. Pilih salah satu frame diantara frame 1 dan 20, klik kanan lalu pilih create motion tween d. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya 5.4 Animasi obyek mengikuti jalur tertentu a. Buat obyek bola di frame 1, konversi menjadi movie clip b. Tambahkan guide layer c. Klik frame 1 guide layer, buat jalur pergerakan bola menggunakan pencil tool Rev. 5-7

d. Klik frame 1 layer 1. Posisikan bola pada awal jalur, pastikan titik pusat bola tepat berada di garis jalur e. Berikan keyframe di frame 20 untuk masing-masing layer. Posisikan bola di garis akhir jalur. Pastikan titik pusat bola tepat di garis akhir jalur Rev. 6-7

f. Berikan motion tweening di layer 1 dengan cara pilih salah satu frame diantara frame 1 dan 20 layer 1, klik kanan lalu pilih create motion tween g. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya Akan terlihat bola bergerak mengikuti jalur yang sudah dibuat, tetapi gambar jalurnya tidak nampak. Rev. 7-7