Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

dokumen-dokumen yang mirip
Computer- Supported Cooperative Work

Danang Wahyu Utomo

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Computer Supported Cooperative Work

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

Taksonomi. Fokus Riset. CSCW Computer Supported Cooperative Work

CSCW Computer Supported Cooperative Work

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB VI TEKNOLOGI KOMPUTASI KOLABORATIF

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

MODEL KOMUNIKASI & KOLABORASI

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Untuk Meningkatkan Proses Pembelajaran Dalam Rangka Menuju Profesionalitas Guru Hardi Santoso 3)

PERKULIAHAN KE 11. Pokok Bahasan : Pendahuluan, Komunikasi face to face, Percakapan, Komunikasi berbasis teks, Kerja kelompok, Faktor organisasi.

PERKULIAHAN KE 11. Deskripsi Singkat : membahas tentang pemahaman teori dan isu yang ada dalam suatu groupware yang lebih besar yaitu CSCW.

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB 20 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN KELOMPOK

SOFTWARE KOMPUTER. Software Komputer. Program Manajemen Sistem

CTO PT Marvel Network Sistem, Jakarta CTO PT Xtreme Network Sistem, Samarinda Konsultan dan Tim Ahli Pustekkom Depdiknas Badan Pengawas Nasional

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB IX WEBSITE 9.1 PENGERTIAN WEBSITE

Modul TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Salatiga

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

BAB I KOMUNIKASI DALAM JARINGAN SINKRON

SOAL LATIHAN 2 - INTERNET. 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

Knowledge Management Tools

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

Oleh Akhmad Riza Faizal S.Sos; IMDLL.

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB

P4 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

BUKU PANDUAN. Pengisian Survei Pembelajaran dalam Jaringan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Sistem Pendukung Keputusan. Lecture s Structure. Pengambilan Keputusan

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Fitur dalam PDA business software

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 4-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Kegiatan Belajar 8: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan asinkron

Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

Materi yang akan dibahas:

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem.

User Guide Outlook Web Application (OWA)

APLIKASI E-LEARNING DENGAN OPEN SOURCE WEBELS

JARINGAN KOMPUTER. : Karyn Vusvyta NIM : DOSEN PEMBIMBING : Dr. Deris Stiawan, M.T. FAKULTAS ILMU KOMPUTER JURUSAN SISTEM KOMPUTER

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

APLIKASI OTOMASI PERKANTORAN LOTUS NOTES

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI E-LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR MAHASISWA.

Mengapa Office 2007 disebut 2007 Microsoft Office System

RICKY W. GRIFFIN RONALD J. EBERT BISNIS. Edisi Kedelapan. Jilid 2 PENERBIT ERLANGGA

Menggunakan Office 365 di telepin Android Anda

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

Menggunakan Office 365 di iphone atau ipad Anda

Perangkat Lunak Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UPI Bandung. Tugas Kuliah Komputer Masyarakat

PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI

Mengenal lebih dekat Microsoft 365 Business. Ciptakan hasil kerja terbaik dengan solusi keamanan, manajemen, dan produktivitas terpadu

KNOWLEDGE MANAGEMENT. Perangkat Manajemen Pengetahuan (Knowledge Management Tools) Rani Puspita D, M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. peranan yang sangat penting untuk berkomunikasi dalam kehidupan. sehari-hari. Berkomunikasi dengan menggunakan bahasa, artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dewi Wijayanti, S.Kom

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell. Sistem Otomatisasi Kantor

Persoalan yang banyak dihadapai para pemakai komputer : Strategi Multiple-Windows

PERANGKAT MODUL SMK ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X / SEMESTER I SIMULASI DIGITAL KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING) ONLINE

9. JENIS-JENIS SISTEM INFORMASI

5 Media yang dapat Membuat Komunikasi Internal Lebih Efektif

Kantor Virtual. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

TEKNOLOGI KOMPUTASI KOLABORATIF

KANTOR MAYA (VIRTUAL OFFICE) KANTOR MAYA (VIRTUAL OFFICE)

BAB 7. Teknologi Perhitungan secara Kolaborasi: Group Support Systems(GSS)

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

Otomatisasi Perkantoran

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

Menyusun komunitas belajar online di elisa. Diah Tri Widayati PPP-ICT UGM

BAB 1 PENDAHULUAN. pada perkembangan dari sistem informasi. E-commerce adalah salah satu

BAB PENDAHULUAN Microsoft Visio 2003

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURAT DINAS BERBASIS GROUPWARE PADA PEMKAB BATANGHARI BATANGHARI

Untuk mengoptimalkan penggunaan perangkat lunak yang dilanggan universitas

JARINGAN WORKGROUP, LAN & WAN. Suhardi Pakpahan Dosen: Onno W. Purbo

BAB III INTERNET LABORATORIUM MANAJEMEN MENENGAH 30

Modul ke: Aplikasi Komputer. Pengantar Internet. Fakultas Teknik. Dian Anubhakti, M.Kom. Program Studi Teknik Arsitektur.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

KEGIATAN BELAJAR 2 PERAN TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21

A. Aplikasi WEB Software navigasi yang berfungsi sebagai penunjuk dan penuntun sekaligus menampilkan apa yang dijumpai di internet Contoh : Internet

PENGGUNAAN INTERNET SEBAGAI TEKNOLOGI INFORMASI DI KALANGAN MAHASISWA EKONOMI AKUNTANSI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA SKRIPSI

Transkripsi:

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas] [ Chapter 9] CSCW dan Groupware Dedy Alamsyah, S.Kom, M.Kom [NIDN : 0410047807]

Definisi Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984 pada sebuah workshop. Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987 Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning work Menurut CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi computer Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan. Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul baik secara psikologi maupun social. Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.

Tujuan CSCW 1. Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi 2. Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan

Contoh CSCW Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama Programmer suatu sistem secara bersamaan Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara ebay

Komunikasi Antar Manusia dalam konteks Interaksi CSCW 1. Komunikasi face-to-face. (Personal Space, Kontak dan tatapan mata, Gerak isyarat dan bahasa tubuh, Back channel, Turn-taking) 2. Percakapan. (Relevan, Helpful) 3. Komunikasi berbasis teks. (Discrete, Linear, Non-linear, Spatial) 4. Kerja Kelompok. (Dinamika kelompok, Layout Fisik, Kognisi Terdistribusi.)

Tiga fungsi teori percakapan dalam CSCW 1. Digunakan untuk menganalisa catatan (transkrip), mis. konferensi elektronik. Ini akan membantu memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik. 2. Digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik. 3. Dapat digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.

Groupware Aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi antar pengguna dalam lingkup tertentu Jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka.

Groupware dapat mendukung Komunikasi perorangan secara langsung Membangkitkan ide dan pengambilan keputusan Membagi pennggunaan komputer

Tujuan Kerja Sama Kemitraan terfokus: kerja sama antara dua pemakai yang saling membutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Kuliah atau demo. Seseorang membagikan informasi kepada banyak pemakai di tempat lain. Waktunya dijadualkan. Konferensi. Komunikasi kelompok dengan tempat dan waktu yang berbeda. Proses kerja terstruktur. Orang yang peranannya berbeda bekerja sama dalam tugas yang berhubungan. Electronic commerce. Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan memesan produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis. Rapat dan dukungan keputusan. Rapat tatap muka menggunakan komputer dengan membuat kontribusi simultan. Teledemokrasi. Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, mencari konsensus melalui konferensi, debat, dan pemungutan suara online.

AT&T Teaching Theater, Office of Information Technology at The University of Maryland

Fenomena yang timbul pada penggunaan komputer untuk media komunikasi Personal space: setiap orang cenderung mempertahankan jarak tertentu dengan lawan bicaranya Kontak dan tatapan mata (disiasati dengan video tunnel) Gerak isyarat dan bahasa tubuh Back channel (respon pendengar berupa gerakan tubuh) Turn taking (peran pembicara dan pendengar ditukar)

Matrix CSCW Matrix CSCW diperkenalkan pertama kali pada tahun 1988 oleh Johansen. Matriks dimaksud membagi konteks sebuah work ke dalam dua dimensi yakni waktu dan lokasi. Dimensi waktu dibagi menjadi kolaborasi yang dilakukan pada waktu yang bersamaan (sinkron), atau berbeda (asinkron). Dimensi lokasi dibagi menjadi kolaborasi yang dilakukan pada tempat yang sama, atau tempat yang terdistribusi.

A. Asinkron (Tidak Langsung) Tersebar: Tempat dan Waktu Berbeda 1. Email (Elektronik Mail) 2. Newsgroups dan komunitas jaringan

1. Email (Electronic Mail) Sifat: struktur terlalu bebas, terlalu membuat kewalahan, dan transien. Tools: Filtering (Message rules pada Microsoft Outlook Express). Archiving (menyimpan pesan lalu). Forwarding (meneruskan pesan). Mailing lists. Dapat mengandung gambar, suara, animasi, attachments berupa file dsb. Dampak negatif: virus. Membuat email menjadi universal membutuhkan (Anderson et al., 1995): Peningkatan penyederhanaan. Peningkatan pelatihan. Pemfilteran yang lebih mudah. Hardware berbiaya murah. Jasa jaringan

2. Newsgroups dan Komunitas Jaringan Diskusi elektronik terfokus oleh kelompok. USENET newsgroups Pemakai membaca catatan sebelumnya dan menanggapi. Terbuka bagi umum. Dapat di-search melalui web. Mailing list services Pemakai harus berlangganan. Menggunakan email. Bisa ditengahi moderator. Online conferences Mempunyai alat bantu untuk voting, direktori online pemakai dan dokumen. Web discussion board Online newsletters Komunitas jaringan bisa kontroversial: hacker, teroris, kegiatan rasis.

B. Sinkron (Langsung) Tersebar: Tempat Berbeda, Waktu Sama Group editor: mengedit dokumen bersama. Contoh: Google Docs, Ms Office Online, Hackpad Shared workspace: menulis atau menggambar bersama (whiteboard), desain bersama, membuat dokumen bersama, mendukung kerja sama tim yang fleksibel. Contoh : WebEx Meeting, RedBooth, Turbo Meeting, Citrix GotoMeeting, TeamRooms, SEPIA. Shared screen: Melihat layar dan mengoperasikan sistem yang sama. Contoh: Team Viewer, Timbuktu, PC Anywhere, Windows XP Remote Assistance. Interactive game networks: Bermain game yang sama melalui jaringan. Contoh: Clash of Clans, StarCraft, WarCraft, Counter Strike. Chat: Diskusi melalui antarmuka teks. Contoh: BBM, WA, Line, Hangout, IRC, ICQ. Video conferencing & teleconferencing: Konferensi real-time dengan kemampuan audio dan video. Contoh: NetMeeting, Skype, Hangout, CU-SeeMe, Polycom DTVC products (dulu PictureTel).

Sinkron Tersebar (Lanj.) TeamWare Workplace (versi komersial TeamRooms dari University of Calgary) SEPIA (Structured Elicitation and Processing of Ideas for Authoring) untuk produksi dokumen hypermedia bersama

Sinkron Tersebar (Lanj.) Polycom Clash OF Clans Skype Video Conf

C. Tatap Muka: Tempat dan Waktu Sama Tampilan bersama dari komputer dosen: penggunaan proyektor untuk menayangkan presentasi. Audience response units. Menjawab pertanyaan pilihan ganda dengan piranti khusus pada meja peserta. Text-submission workstations. Bercakap-cakap menggunakan keyboard dan software sederhana. Brainstorming, voting, and ranking. Digunakan pada electronic classroom atau meeting room. Mis. GroupSystems. File sharing. Penggunaan komputer dalam jaringan untuk memakai file secara bersama. Shared workspace. Ruang kerja yang sama yang dapat diakses oleh semua pemakai. Group activities. Para pemakai dapat mengerjakan soal, dan yang butuh bantuan dapat mengangkat tangan untuk menampilkan tampilannya pada shared display atau pada tampilan pemimpin.

Tatap Muka (Lanj.) GDSS Lab, Lappeenranta University of Technology, Finlandia menggunakan GroupSystems Tampilan GroupSystems dari Ventana Corp. Tampilan GroupSystems dari Ventana Corp. 21

Penerapan CSCW pada Pendidikan Koordinasi siswa dalam kelas virtual adalah proses yang rumit namun dapat memungkinkan pengalaman pendidikan yang mendorong bagi orang-orang yang tak dapat bepergian ke kelas biasa. Pengalaman belajar oleh individu yang lebih aktif termasuk menggunakan software di jam pelajaran, misalnya untuk: Menulis esai atau puisi. Mencari peristiwa-peristiwa penting dalam kelas sejarah. Menjalankan simulasi bisnis untuk meningkatkan kualitas produk. Melakukan analisis statistik. Melakukan landscaping dengan CAD dan paket grafik. Menulis program komputer. Mencari di Internet.

Faktor penerapan groupware yang sulit: Waktu tunda suatu jaringan (bandwidth) Terdapat banyak komponen yang rusak (masalah pada elemen CSCW) CSCW adalah cara merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka CSCW adalah suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware

Selesai Ada pertanyaan???