APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

Fauzan Natsir NIM : L

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

Sarmini NIM : L

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

Charisma Isnan NIM : L

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

Ayu Latifatudinni NIM : L

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

MEMBANGUN INTERNET SERVICE PROVIDER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK STUDI KASUS MENDUNGAN HOTSPOT

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

ANALISA PERBANDINGAN ANTARA RADIUS MIKROTIK DAN WPA DALAM SISTEM KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA ANAK USIA DINI (PAUD)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

CHOIRUL AZIZ L

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

ANALISA KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK DENGAN ACCESS POINT TP-LINK WA500G

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PROXY SERVER CENTOS DAN UBUNTU SERVER

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

PERANCANGAN REPEATER HOTSPOT PADA D CINNAMONS.NET

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

Wakhid Arif Munandar NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

Rudy Setiawan NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

Transkripsi:

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: ARIF SUBHAN NIM : L200090020 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID ini telah diperiksa dan disetujui pada : Hari :. Tanggal :.. Pembimbing I Pembimbing II Hernawan Sulistyanto, S.T.,M.T. NIP/NIK: 882 Muhammad Kusban, S.T.,M.T. NIP/NIK: 663 ii

HALAMAN PENGESAHAN APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID dipersiapkan dan disusun oleh Arif Subhan NIM : L200090020 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal : Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Pembimbing II Hernawan Sulistyanto, S.T., M.T. Muhammad Kusban, S.T.,M.T. NIK : 882 NIK : 663 Dewan Penguji I Ir. Jatmiko, M.T. NIK : 622 Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal.. Dekan Ketua Program Studi Fakultas Komunikasi dan Informatika Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. NIK : 706 Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Saya merancang dan membangun Aplikasi Kamus Tiga Bahasa dengan menggunakan Eclipse Kepler Win 32 dengan Android SDK, Adobe Photoshop CS3, dan Photoscape untuk membuat aplikasi andoid. 2. Buku-buku tentang tutorial pemrograman Android, serta artikel-artikel dari Internet dan sharing dengan teman-teman. 3. Laporan saya ketik menggunakan program Microsoft Office Word 2007 Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya bua t dengan sejujurnya. Saya bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta,... Mengetahui: Arif Subhan Pembimbing I Pembimbing II Hernawan Sulistyanto, S.T., M.T. NIK: 882 Muhammad Kusban, S.T.,M.T. NIK: 663 iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Jadilah dirimu sendiri jangan pernah meniru orang lain Sebelum melakukan aktivitas berdoalah terlebih dahulu niscaya Allah SWT akan melancarkan aktivitas yang akan kita lakukan Lebih cepat lebih baik, jangan menunda pekerjaan -Penulis- v

PERSEMBAHAN : 1. Allah SWT yang selalu melancarkan segala aktivistas yang saya lakukan. 2. Bapakku dan Ibuku tercinta atas restu dan keagungan do amu dengan curahan penuh kasih sayang yang engkau berikan kepadaku dan juga senantiasa memberikan motivasi, membimbing, dan mendidikku agar selalu menghargai setiap nilai kehidupan yang telah aku jalani. 3. Kakak-kakakku Anis, Atik, Titin, Anwar tersayang yang selalu memberikan semangat dalam menyusun skripsi ini dan karenamu aku berjuang. 4. Sahabat kuliahku Lukman, Andik, Widi, Fauzan, Rendra, Felix, Didik, Eko P, dan lainnya yang selalu memberikan motivasi dan masukan untuk mengerjakan dan menyelesaikan skripsi ini. Terima kasih untuk cerita kehidupannya. 5. Sahabat-sahabatku yang di kontrakan yang telah memberikan tumpangan kost gratis Danang, Widi, Dukun, Suryo. Untuk kalian love u saja. 6. Teman-teman yang sudah memberikanku semngat Rydha, Anik Fauziyah, Ginanjar, Mas Arip, Noeroel Ika, dan yang lainnya, terimakasih buat kalian. 7. Teman-teman alumni kelas B, yang selalu memberi motivasi dan saran dalam mengerjakan skripsi ini. 8. Teman-temanku seperjuangan Teknik Informatika UMS 09 terima kasih untuk pengalaman kuliah bersama kalian.. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan taufik dan hidayah-nya sehingga skripsi dengan judul Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini dapat selesai berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih dan penghargaan kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 2. Bapak Heru Supriyono, M.Sc.Ph.D selaku ketua jurusan Teknik Informatika. 3. Bapak Hernawan Sulistyanto, S.T, M.T. sebagai Pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Bapak Muhammad Kusban, S.T, M.T, selaku pembimbing II yang selalu meluangkan waktunya untuk membimbing dan memberikan saran demi kesempurnaan dari skripsi ini. 5. Segenap dosen penguji pada seminar proposal dan pra pendadaran yang telah memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. 6. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik Informatikan yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis. vii

7. Segenap Staf / Karyawan pada Program Studi teknik Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 8. Teman teman Teknik Informatika khusus angkatan 2009 yang telah memberikan dukungan dalam penyelesaian skripsi ini. Semoga Allah SWT memberikan balasan yang sesuai dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis sendiri maupun pengembangan penelitian selanjutnya dan pendidikan. Surakarta, 24 September 2013 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto dan Persembahan... v Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiii Daftar Lampiran... xiv Abstraksi... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1. Telaah Penelitian... 5 2.2. Landasan Teori... 7 2.2.1. Kamus... 7 ix

2.2.2. Kosakata... 7 2.2.3. Android... 8 2.2.4. Eclipse... 8 2.2.5. SQLite... 9 2.2.6. Android SDK (System Development Kid)... 10 2.3. Referensi Metode Pengembangan... 10 BAB III METODE PENELITIAN... 14 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian... 15 3.1.1. Waktu Penelitian... 15 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 15 3.2.1. Perangkat Keras... 15 3.2.2. Perangkat Lunak... 15 3.3. Alur Penelitian... 15 3.3.1. Analisa Kebutuhan... 18 1. Kebutuhan Software... 18 2. Kebutuhan Hardware... 18 3. Kebutuhan Materi... 19 3.3.2. Pengumpulan Data... 19 3.3.3. Perancangan Sistem... 19 3.3.4. Perancangan UML (unified Modelling Language)... 20 1. Use Case Diagram... 20 2. Definisi Aktor... 22 x

3.3.5. Perancangan Desain Aplikasi... 23 3.3.6. Alur Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android... 31 3.3.7. Pengujian... 33 1. Kuisioner... 33 2. Sistem... 35 BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN... 36 4.1. Hasil Penelitian... 36 4.1.1. Halaman Splash... 36 4.1.2. Halaman Menu Utama... 37 4.1.3. Halaman Menu Kamus Indonesia... 38 4.1.4. Halaman Menu Kamus Inggris... 39 4.1.5. Halaman Menu Kamus Jepang... 40 4.1.6. Halaman Menu Tambah Data... 41 4.1.7. Halaman Menu Edit Data... 42 4.2. Implementasi... 43 4.3. Analisa Data kuisioner... 44 4.4. Pembahasan... 48 BAB V PENUTUP... 50 5.1. Kesimpulan... 50 5.2. Saran... 51 DAFTAR PUSTAKA... 52 Lampiran xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Komponen Definisi Aktor... 22 Tabel 3.2 Definisi Use Case... 22 Tabel 3.3 Rancangan kuisioner... 34 Tabel 4.1 Kuisioner User... 44 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian... 16 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 20 Gambar 3.3 Halaman Splash... 23 Gambar 3.4 Halaman Menu Utama... 24 Gambar 3.5 Halaman Menu Inggris... 25 Gambar 3.6 Halaman Menu Indonesia... 27 Gambar 3.7 Halaman Menu Jepang... 28 Gambar 3.8 Halaman Tambah Data... 29 Gambar 3.9 Alur Aplikasi... 32 Gambar 4.1 Halaman Splash... 36 Gambar 4.2 Halaman Menu Utama... 37 Gambar 4.3 Halaman Menu Kamus Indonesia... 38 Gambar 4.4 Halaman Menu Kamus Inggris... 39 Gambar 4.5 Halaman Menu Kamus Jepang... 40 Gambar 4.6 Halaman Menu Tambah Data... 41 Gambar 4.7 Halaman Menu Edit Data... 42 Gambar 4.8 Implementasi Pada Smartphone... 43 Gambar 4.9 Grafik Kuisioner User... 46 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Script Halaman Splash gambar 4.1 Script Halaman Menu Utama gambar 4.2 Script Halaman Menu Kamus Indonesia gambar 4.3 Script Halaman Menu Kamus Inggris gambar 4.4 Script Halaman Menu Kamus Jepang gambar 4.5 Script Halaman Menu Tambah Data gambar 4.6 Script Halaman Menu Edit Data gambar 4.7 Lembar Kuisioner Siswa SMA Lembar Kuisioner Siswa Siswa SMP Lembar Kuisioner Mahasiswa Lembar Kuisioner Umum xiv

ABSTRAKSI Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak sekali bahasa, antara lain bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Pengetahuan tentang bahasa sangatlah penting karena dalam sebuah percakapan atau pembicaraan memerlukan sebuah bahasa. Sarana untuk mempelajari bahasa asing yaitu dengan menggunakan kamus. Ada banyak sekali jenis kamus mulai dari kamus berbentuk buku sampai berbentuk aplikasi mobile phone, akan tetapi jika ingin mempelajari tiga bahasa sekaligus dapat memakai aplikasi kamus tiga bahasa berbasis android yang menyediakan layanan untuk menterjemahkan kosakata kedalam tiga bahasa sekaligus. Tujuan pembuatan aplikasi kamus tiga bahasa yaitu guna membantu pengguna dalam mempermudah pencarian kosakata dalam bahasa Inggis Jepang dan Indonesia. Metode pembuatan aplikasi yaitu menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Adapun SDLC yang penulis lakukan yaitu definisi kebutuhan, analisis sistem dan pengujian sistem. Pengumpulan data dari kamus Indonesia-Inggris dan kamus Indonesia Jepang serta menyiapkan software yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi. Langkah berikutnya yaitu membangun aplikasi dengan Eclipse sebagai media pembuatannya dan yang terakhir proses finishing aplikasi kemudian diimplementasikan ke Android mobile phone. Berdasarkan hasil uji, aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android ini hanya untuk mencari kosakata saja, aplikasi memuat menu tambah data dan edit data untuk menambah dan mengedit data apabila ada kesalahan. Hasil uji pada user dengan menggunakan kuisioner didapatkan 86% user menyatakan aplikasi mudah dipahami. Sedangkan 72% user menyatakan bahwa aplikasi sudah memenuhi kelengkapan kosakata, Artinya aplikasi ini masih perlu penambahan kosakata. Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android. Kata Kunci : Android, Kamus, Bahasa. xv