BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pelayanan Jaringan) Bandung adalah perusahaan jasa penyedia tenaga listrik yang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

TUGAS AKHIR KWH METER DIGITAL PRABAYAR BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA8535

BAB I PENDAHULUAN. Kebijakan pemerintah yang menaikkan tarif dasar listrik dan tarif dasar

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang menonjol adalah dalam bidang teknologi elektronika. Sebelum adanya listrik

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Energi Rumah tangga (ERT): ERT Listrik = 391,381-11,994 HListrik RT per KWh + 0,009 PDB + 1,072 ERT Listrik...(1-2).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1 Bab 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pelayanannya setiap nasabah yang menggandaikan barang yang dimilikinya, petugas pelayanan memberikan tanda bukti transaksi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah banyak menciptakan berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang


BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Air Minum (PDAM). Air sangat berguna dalam kehidupan sehari hari bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. Sesuai Keputusan Presiden RI. No. 43 Th 1991 Tentang Konversi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di era modern yang serba digital ini perangkat elektronik menjadi alat yang berperan penting dalam membantu kehidupan manusia. Setiap hari kita menggunakan perangkat elektronik untuk bekerja ataupun hiburan. Hal tersebut tidak lain karena melimpahnya energi listrik yang ada. Namun dengan bertambahnya kebutuhan kita terhadap perangkat elektronik, kita tidak menyadari semakin banyak pula energy listrik yang kita gunakan setiap harinya. Seringkali tagihan listrik kita tidak terkontrol dan melonjak tingi. Hal inilah yang menginspirasi penulis untuk membuat aplikasi Hitung Tagihan Listrik Online yang berjalan pada smartphone android yang nantinya dapat memberikan kita informasi berapa tagihan listrik yang seharusnya kita bayarkan sebelum jatuh tempo pembayaran listrik. Sehingga kita mampu menyiapkan anggaran lebih dini untuk membayar tagihan listrik. Aplikasi ini nantinya akan memanfaatkan TTL (Tarif Tenaga Listrik) sebagai dasar perhitungan nilai rupiah dan angka yang tertera pada KWH Meter sebagai tolok ukur pemakaian energi listrik. 1.2 Rumusan Masalah Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis memiliki tujuan yaitu mengembangkan sebuah aplikasi perhitungan tagihan listrik ke dalam smartphone berbasis Android. Dari latar belakang yang telah diuraikan diatas, dapat ditarik beberapa rumusan masalah, diantaranya : a) Bagaimana membuat aplikasi client server yang mampu memberikan informasi Tarif Tenaga Listrik (TTL) dan mampu menghitung tagihan listrik sebelum jatuh tempo pembayaran. b) Bagaimana membangun aplikasi yang mampu menampilkan data data pelanggan beserta history pemakaian kwh dan nilai rupiah tagihan. 1

1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan lebih terarah maka ditetapkan batasan-batasan masalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi perhitungan tagihan listrik yang dapat berjalan pada smartphone Android. 2. Menerapkan TTL (Tarif Tenaga Listrik) sebagai pedoman perhitungan tagihan listrik. 3. Coding aplikasi menggunakan bahasa pemrograman java yang dikompilasi dengan beberapa resource yang dibutuhkan pada IDE (Integrated Development Environment) Eclipse. 4. Terdapat user profile, berisi tentang informasi pengguna baik tarif daya serta kode kedudukan. 1.4 Tujuan Penelitian 1. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk mempermudah perhitungan tarif listrik baik untuk pengguna rumah tangga sampai pada golongan industri ataupun bisnis dengan memanfaatkan TTL sebagai bahan acuan perhitungan energi listrik. 2. Membuat aplikasi client server yang mampu berjalan pada platform Android sehingga memudahkan dalam pemakaiannya dan dapat membantu sebagai sarana memonitoring atapun mensimulasikan tagihan listrik bulan mendatang. 1.5 Metodologi Untuk menyelesaikan tugas akhir ini, maka dilakukan langkah-langkah yang meliputi pengumpulan data, pendalaman dan pemahaman literatur (studi pustaka), perancangan aplikasi, pembuatan dan implementasi aplikasi, melakukan analisa dan pembuatan laporan. Rincian tahapan yang ditempuh adalah sebagai berikut : a) Pengumpulan Data Tahap pengumpulan bahan dan data adalah suatu kegiatan mencari, mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi untuk menghitung tagihan listrik. 2

b) Studi Literatur Tarif Tenaga Listrik merupakan tarif harga listrik yang boleh dikenakan pemerintah untuk pelanggan PLN. Tarif tenaga listrik ini berisi harga listrik per KWH untuk berbagai tarif dan daya yang disediakan PLN. c) Perancangan Aplikasi Dalam perancangan aplikasi mobile untuk menghitung tagihan listrik meliputi beberapa langkah, yaitu antara lain : 1. Skenario Aplikasi ini mengharuskan user untuk memasukkan berbagai data pelanggan yang dibutuhkan systembaik tarif, daya, koduk (kode kedudukan) dan angka stand meter terakhir. Dari data-data yang telah ada maka system akan memberitahukan kapan angka stand meter harus di inputkan untuk mendapatkan perhitungan rekening listrik bulan depan. Sehinga sebelum keluar tagihan listrik bulan depan kita dapat mengetahui berapa rupiah yang harus kita bayar. 2. Perancangan proses. 3. Perancangan user interface / antarmuka. d) Pembuatan dan Implementasi Untuk membuat atau mengimplementasikan Tarif Dasar Listrik pada aplikasi perhitungan rekening listrik ada beberapa komponen yang diperlukan yakni : 1. Kode Kedudukan (Koduk), koduk berisi informasi tentang kapan petugas baca meter akan datang mencatat angka stand meter yang tertera pada kwh meter, hal ini pun yang juga menjadi pedoman kita untuk menginputkan angka stand meter. 2. UserProfile, data pelanggan yang berisi tarif dan daya yang dipergunakan user. 3. Tempat dimana proses perhitungan berlangsung dengan memanfaatkan tarif dasar listrik dengan memproses inputan user berupa angka stand meter. 3

e) Uji Coba dan Analisa Sistem Setelah proses pembuatan aplikasi selesai, maka diadakan uji coba dan mengevaluasi program, serta menganalisa hasil yang telah dicapai. Uji coba akan dilakukan dengan membandingkan perhitungan dari aplikasi dengan rekening listrik yang sebenarnya, apakah aplikasi ini berjalan sesuai dengan harapan. f) Penyusunan Laporan Proyek Akhir Setelah tahapan-tahapan diatas selesai, baru dituangkan menjadi sebuah buku sebagai laporan proyek akhir dari keseluruhan proses pembuatan tugas akhir ini. 1.6 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi dan sistematika penulisan dari tugas akhir ini. BAB II BAB III BAB IV LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori teori yang berkaitan dengan topik tugas akhir, yang didapatkan dari berbagai macam buku dan sumber sumber terkait lainnya yang berhubungan dengan pembuatan tugas akhir ini. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai perancangan pembangunan perangkat lunak. Perancangan tugas akhir ini dibagi detail dari proses tertentu dalam pembangunan perangkat lunak, perancangan data yang akan digunakan, dan perancangan desain antarmuka yang digunakan sebagai interaksi antara perangkat lunak dan user. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi dari tahap perancangan pada bab sebelumnya. Tahap implementasi ini menampilkan 4

hasil dan analisis dari pengujian perangkat lunak yang telah dibuat dalam tugas ini. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dari uji coba perangkat lunak dan saran pengembangan dan untuk penyelesaian lebih lanjut dari permasalahan yang muncul. 5