VISUALISASI RASA SAKIT BERDASARKAN PENGALAMAN PRIBADI DALAM PENCIPTAAN KARYA KRIYA KULIT

dokumen-dokumen yang mirip
KAKTUS SEBAGAI SIMBOLISASI DIRI DALAM KERAMIK

VISUALISASI KONSEP BULATAN DALAM PANDANGAN KOSMOLOGIS MELALUI RUPA INSTALASI KERAMIK

MOTIF MICROCONTROLLER PADA BUSANA HUMANE DALAM GAYA KONTEMPORER FUTURISTIS PENCIPTAAN. Vincentia Tunjung Sari NIM

ALFABET SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA BATIK

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

PERANCANGAN MOTIF T-SHIRT EVENT CAPOEIRA SEBAGAI PENCITRAAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta PENCIPTAAN

PEMANFAATAN SERAT ALAM UNTUK PARTISI DAN TIRAI

BAJAK LAUT SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN BUSANA KASUAL PENCIPTAAN. Oleh: Gitty Febrianti NIM

BAHAN KAJIAN (Materi Ajar)

PENGESAHAN. Yogyakarta, 22 Oktober 2013 Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta Dekan,

KUPU-KUPU SEBAGAI SIMBOL SIFAT ALAMIAH PEREMPUAN DALAM KARYA KRIYA KULIT

B. Kontemplasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2013, hlm. 728) kontemplasi

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

EKSPLORASI BENTUK KUBUS DALAM KARYA KRIYA KAYU

TANAMAN INDIGOFERA TINCTORIA SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN BATIK TULIS UNTUK PAKAIAN EKSKLUSIF WANITA

VISUALISASI KALIGRAFI ARAB DALAM KARYA SENI BATIK TULIS SEBAGAI HIASAN DINDING PENCIPTAAN. Riza Fauzi ah NIM

EKSPLORASI TENGKORAK MANUSIA DALAM BENTUK KERAMIK

BAB I PENDAHULUAN. inspirasi untuk berkarya. Lahirnya suatu karya seni tidak hanya dilandasi oleh

PERAYAAN TRADISIONAL TABOT BENGKULU SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN BATIK LUKIS PENCIPTAAN. Lopika Derfengsi NIM

TENGKORAK MANUSIA DAN TANDUK DOMBA GARUT SEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KRIYA LOGAM PENCIPTAAN. Rafif Hartanto NIM

IKAN KOI SUMBER INSPIRASI KARYA SENI KRIYA LOGAM

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

MATERI AJAR & KONTRAK PERKULIAHAN A. MATERI AJAR & TUGAS: KRIYA KULIT I,

RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

PEMANFAATAN LIMBAH KULIT MASAK (Sapi dan Kambing) DARI MAGETANDALAM VISUAL KARYA ESTETIS

PERANCANGAN INTERIOR PERPUSTAKAAN DAERAH JAWA TENGAH SEMARANG

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

PERANCANGAN MEJA DAN KURSI BELAJAR TK

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SEPATU WEDGES DENGAN INSPIRASI BENTUK HEWAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

TRANSFORMASI BENTUK DAUN MONSTERA SEBAGAI MOTIF BATIK DALAM BUSANA KASUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

TANAMAN KEDELAI SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN MOTIF BATIK UNTUK KAIN PANJANG

PERANCANGAN TIPOGRAFI SEBAGAI WUJUD PELESTARIAN BUDAYA BETAWI

KONTRAK PERKULIAHAN. 1. Manfaat Matakuliah. Nama Matakuliah : Kriya Kulit II Kode Matakuliah : MKB 06203

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

BABI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA KRIYA KERAMIK

PENGOLAHAN MATERIAL KALENG DAN KAYU DALAM DESAIN BANGKU MEJA

PERANCANGAN DESAIN RAK BUKU TETRIS

BAB I PENDAHULUAN. Jawa Tengah. Pekalongan dikenal sebagai salah satu penghasil batik yang

PERANCANGAN DESAIN MASKOT UNIVERSITAS MERCU BUANA

IKAN CUPANG SEBAGAI OBJEK PENCIPTAAN BATIK KAIN PANJANG

CERITA RAKYAT GUA SARANG BURUNG PALLAS BARUNI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI BATIK PENCIPTAAN RINDU WIDYASMARA NIM

RAK SEPATU POP ART : BENTUK SEPATU

PERANCANGAN IKAT CELUP TRADISI JAWA UNTUK PAKAIAN KERJA WANITA

PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL SEBAGAI PEMENUHAN KEBUTUHAN PAKAIAN WANITA DEWASA DENGAN TEKNIK SILK PAINTING

JURUSAN KRIYA SENI/TEKSTIL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013 commit to user

KREATIVITAS DAN APRESIASI KARYA GAMBAR ILUSTRASI SISWA KELAS V SD UMP PADA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN MELALUI KEGIATAN PAMERAN KELAS

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

BAB V PENUTUP. itu dituangkan ke dalam rancangan-rancangan karya seni dalam jumlah yang tidak

MENGANYAM RUPA PENCIPTAAN KARYA SENI. Oleh : ARIF FIDIATMOKO NIM PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI JURUSAN SENI MURNI FAKULTAS SENI RUPA

BAB V PENUTUP. berjudul Representasi Benda dalam Lukisan merupakan pengalaman sebagai

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

CATUR SEBAGAI SUMBER INSPIRASI KARYA BATIK TULIS

TUGAS AKHIR DESAIN KAMPANYE KELUARGA HARMONIS TANPA KEKERASAN SEBAGAI WUJUD PERUBAHAN SOSIAL

CITRA KOLASE DALAM DINNERWARE

VESPA SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN MEBEL

PENERAPAN MODEL CARD SORT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS DI SMP NEGERI 3 GEDANGSARI, GUNUNGKIDUL

PEMANFAATAN LIMBAH KULIT IMITASI SEBAGAI BAHAN DASAR PEMBUATAN PARTISI

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

MOTIF BATIK BURUNG KUAU DAN MOTIF KLASIK PADA BUSANA EVENING PENCIPTAAN. Atik Nasta ina Nafi ah NIM: PROGRAM STUDI D-3 BATIK DAN FASHION

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

KEEFEKTIFAN MEDIA BUKU HARIAN DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERCERITA SISWA SMP NEGERI 3 TEPUS SKRIPSI

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

SIMBOLISASI PERILAKU MANUSIA DALAM BENTUK BUNGLON

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

PENGEMBANGAN MOTIF GURDHA DALAM KEBAYA MODIFIKASI

TINJAUAN WACANA SIMBOL VISUAL SAMPUL ALBUM IWAN FALS MANUSIA ½ DEWA

VISUALISASI SARANG LEBAH DENGAN TEKNIK BORDIR DAN BATIK PADA BUSANA PENGANTIN

JURUSAN KRIYA SENI/TEKSTIL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

MAKANAN HIDANGAN ISTIMEWA KAMPUNG (HIK) SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN MOTIF BATIK MALAM DINGIN

BURUNG BANGAU DALAM BATIK SUTERA WARNA ALAMI

JURUSAN KRIYA TEKSTIL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

EKSPLORASI IMAJINASI MASA KECIL PADA TEKO

SIMBOLISASI PENGALAMAN SOSIAL MANUSIA MELALUI KARAKTERISTIK ANEMON DALAM BENTUK KERAMIK BIOMIMICRY

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Anak Usia Dini. Disusun Oleh: R I Y A N T I A 53B090088

PERANAN DINAS SOSIAL, PEMUDA DAN OLAHRAGA KOTA SEMARANG DALAM PEMENUHAN HAK PENDIDIKAN BAGI ANAK JALANAN SKRIPSI

PEMANFAATAN SERAT AGEL SEBAGAI BAHAN UTAMA DALAM PERANCANGAN PRODUK VERTICAL BLIND

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

BAB V PENUTUP. menyalurkan ide dan pendapatnya, ide tersebut diwujudkan ke dalam bentuk

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta. Pesona Keramik dalam Busana Art Wear dengan Aplikasi Motif Batik Ceplok PENCIPTAAN

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

PERANCANGAN TEKSTIL SEBAGAI MEDIA BANTU PENYAMPAIAN MATERI PELAJARAN BAGI ANAK USIA DINI

Transkripsi:

VISUALISASI RASA SAKIT BERDASARKAN PENGALAMAN PRIBADI DALAM PENCIPTAAN KARYA KRIYA KULIT PENCIPTAAN Damas Fajar Sangaji 0911497022 TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI S-1 KRIYA SENI JURUSAN KRIYA FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2014 i

VISUALISASI RASA SAKIT BERDASARKAN PENGALAMAN PRIBADI DALAM PENCIPTAAN KARYA KRIYA KULIT PENCIPTAAN Oleh: Damas Fajar Sangaji NIM: 0911497022 Tugas Akhir ini Diajukan kepada Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana S-1 dalam Bidang Kriya Seni 2014 ii

iii

Rasa (Sakit) itu Datang ke dalam Diri Kita Karena Diri Kita Sendiri dan Tidak Akan Pergi Kecuali Diri Kita Sendiri yang Menghilangkanya iv

PERNYATAAN KEASLIAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak ada karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam laporan Tugas Akhir ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Yogyakarta, 1 Juli 2014 Damas Fajar Sangaji v

KATA PENGANTAR Puji syukur atas segala nikmat dan karunia Tuhan Yang Maha Esa atas semua limpahan rahmat dan karunianya, sehingga proses penciptaan karya tugas yang berjudul visualisasi rasa sakit dalam penciptaan karya kriya kulit dapat terselesaikan dengan baik. Penulisan tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana S-1 di Bidang Kriya Seni Jurusan Kriya Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Kelancaran proses penciptaan karya dan penyusunan laporan ini tidak terlepas dari dukungan dan bantuan yang diberikan oleh orang-orang terdekat, baik material, maupun sriritual. Atas segala keikhlasan dalam memberi banyak kemudahan dan juga tuntunan serta ajaran yang tidak ternilai harganya. Dukungan dan bantuan yang diberikan merupakan motivasi untuk mencapai harapan yang lebih baik sehingga penciptaan karya dan penyusunan laporan ini dapat diselesaikan. Dengan penuh rasa hormat penulis mengucapkan terima kasih kepada: - Ibu Prof. Dr. A.M. Hermien, M.Hum. selaku Rektor ISI Yogyakarta - Ibu Dr. Suastiwi, M.Des selaku dekan Fakultas Seni Rupa - Bapak Arif Suharson, M.Sn. selaku Ketua Jurusan Kriya - Ibu Toyibah Kusumawati, M.Sn. selaku dosen pembimbing I - Bapak Agung Wicaksono, M.Sn. selaku dosen pembimbing II - Bapak Dr. Sunarto, M.Hum. selaku Dosen penguji/cognate - Perpustakaan ISI Yogyakarta yang telah banyak memberi saya wawasan lewat beberapa koleksi bukunya. - HMJ Kriya yang telah memberi pengalaman dan ilmu. - Komunitas Titik Lenyap yang telah banyak memberikan pengalaman. - Teman teman ISI yang telah banyak memberi inspirasi dan bantuan. - Keluarga yang telah banyak memberi dukungan dan bantuan. - Dan semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO... iv PERNYATAAN KEASLIAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR LAMPIRAN viii DAFTAR GAMBAR... ix INTISARI... x BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Tujuan dan Manfaat... 2 C. Metode Pendekatan dan Penciptaan... 3 BAB II. KONSEP PENCIPTAAN A. Sumber Penciptaan... 4 B. Landasan Teori... 9 BAB III. PROSES PENCIPTAN A. Data Acuan 1. Acuan Karya... 11 2. Acuan Bentuk... 14 B. Analisis... 25 C. Rancangan Karya... 29 D. Proses Perwujudan 1. Alat dan Bahan... 38 2. Teknik Pengerjaan... 44 E. Kalkulasi Biaya Pembuatan Karya... 52 BAB IV. TINJAUAN KARYA... 53 BAB V. PENUTUP... 71 vii

DAFTAR PUSTAKA... 72 DAFTAR LAMPIRAN A. Biodata dan CV... 74 B. Poster Pameran... 77 C. Foto Situasi Pameran... 78 D. Dokumentasi Media Peliput... 79 E. Katalog Pameran... 80 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Karya seni dengan material kulit samak nabati... 11 Gambar 2. Karya seni dengan material kulit samak nabati... 12 Gambar 3. Karya seni dengan material kulit samak nabati... 13 Gambar 4. Salah satu kartu dalam game Yu Gi Oh Trading Card Game... 14 Gambar 5. Salah satu kartu dalam game Yu Gi Oh Trading Card Game... 15 Gambar 6. Salah satu kartu dalam game Yu Gi Oh Trading Card Game... 16 Gambar 7. Gambar orang memakai topeng... 17 Gambar 8. Gambar gembok... 18 Gambar 9. Gambar puzzle love... 19 Gambar 10. Gambar kepingan puzzle... 20 Gambar 11. Gambar tubuh pria... 21 Gambar 12. Gambar kulit kacang... 22 Gambar 13. Gambar wanita berkerudung... 23 Gambar 14. Sendal penulis yang tinggal sebelah... 24 Gambar 15. Gambar alur proses dalam menciptakan karya seni... 25 Gambar 16. Rancangan karya 1... 29 Gambar 17. Rancangan karya 2... 30 Gambar 18. Rancangan karya 3... 31 Gambar 19. Rancangan karya 4... 32 Gambar 20. Rancangan karya 5... 33 Gambar 21. Rancangan karya 6... 34 Gambar 22. Rancangan karya 7... 35 Gambar 23. Rancangan karya 8... 36 Gambar 24. Rancangan karya 9... 37 Gambar 25. Alat semprotan air... 38 Gambar 26. Besi penekan (tatah timbul)... 38 Gambar 27. Penggaris besi... 39 Gambar 28. Hair dryer... 39 Gambar 29. Palu... 40 Gambar 30. Kulit samak nabati... 40 ix

Gambar 31. Kulit kayu... 41 Gambar 32. Lem fox kemasan botol (eceran)... 41 Gambar 33. Tanah liat model... 42 Gambar 34. Resin kalengan... 42 Gambar 35. Semir sepatu cair... 43 Gambar 36. Cairan vether... 43 Gambar 37. Proses pembuatan model dengan tanah liat... 44 Gambar 38. Proses pembuatan model dengan tanah liat... 44 Gambar 39. Model dari tanah liat yang sudah jadi... 44 Gambar 40. Model dari tanah liat yang sudah jadi... 44 Gambar 41. Proses pembuatan cetakan dari resin... 45 Gambar 42. Proses pembuatan cetakan dari resin... 45 Gambar 43. Cetakan resin negatif (setengah jadi)... 45 Gambar 44. Cetakan resin negatif (setengah jadi)... 45 Gambar 45. Cetakan resin yang sudah jadi... 46 Gambar 46. Cetakan resin yang sudah jadi... 46 Gambar 47. Proses pembentukan kulit... 46 Gambar 48. Proses pembentukan kulit... 46 Gambar 49. Kulit yang sudah terbentuk... 47 Gambar 50. Kulit yang sudah terbentuk... 47 Gambar 51. Kulit yang sudah terbentuk... 47 Gambar 52. Kulit yang sudah terbentuk... 47 Gambar 53. Proses pengeringan kulit... 48 Gambar 54. Proses pengeringan kulit... 48 Gambar 55. Proses mensolder... 49 Gambar 56. Proses mensolder... 49 Gambar 57. Proses mentatah timbul... 49 Gambar 58. Proses mentatah timbul... 49 Gambar 59. Proses finishing karya... 50 Gambar 60. Proses finishing karya... 50 Gambar 61. Skema proses pembuatan karya... 51 x

Gambar 62. Tabel Rincian Biaya... 52 Gambar 63. Karya berjudul Can You Feel My Pain? (panel 1)... 53 Gambar 64. Karya berjudul Can You Feel My Pain? (panel 2)... 53 Gambar 65. Karya berjudul Can You Feel My Pain? (panel 3)... 53 Gambar 66. Karya berjudul Can You Feel My Pain? (panel 4)... 53 Gambar 67. Karya berjudul Bagian yang Hilang... 55 Gambar 68. Karya berjudul Sendalku (Hanya) Sebelah... 57 Gambar 69. Karya berjudul Keindahan (yang Telah Terbungkus)... 59 Gambar 70. Karya berjudul Topeng Sahabat... 61 Gambar 71. Karya berjudul Kulit (yang Terlupakan)... 63 Gambar 72. Karya berjudul Kontras : Antara Kau dan Aku... 65 Gambar 73. Karya berjudul Otakku (Tak Lagi Seperti Dulu)... 67 Gambar 74. Karya berjudul LOCKED... 69 xi

INTISARI Dalam kehidupan manusia pasti pernah mengalami rasa sakit yang dimana seseorang tersebut merasakan kesakitan yang amat dalam. Sebuah curahan akan rasa sakit tersebut tergambar jelas dalam benak tentang apa yang pernah dialaminya. Penulis mencoba menuangkan rasa sakit yang pernah dialami pada penciptaan karya seni. Pada minat utama kriya kulit terdapat berbagai macam teknik di dalamnya antara lain teknik tatah timbul, tatah sungging, solder, dan sculpting. Dengan teknik sculpting, penulis membuat karya yang merupakan visualisasi rasa sakit yang dialami penulis dalam penciptaan karya kriya kulit. Karya kriya yang diciptakan penulis adalah sebagai renungan dan introspeksi diri dalam menjalani kehidupan di masa yang akan datang. Kata kunci: visualisasi, rasa sakit, kriya kulit. xii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Dalam hidup setiap manusia di dunia ini pasti pernah mengalami rasa sakit. Masing-masing individu mempunyai rasa sakit yang berbeda satu dengan lainya. Rasa sakit bisa berupa sakit fisik dan non fisik. Banyak hal yang menyebabkan seseorang mengalami rasa sakit dalam hidupnya, seperti penyakit (virus, bakteri, dll), kejadian tak terduga (ditusuk, berkelahi, kecelakaan, bencana alam, dll), perasaan (kecewa, dikhianati, patah hati, dll), dan hal lain yang bisa menyebabkan kesakitan. Rasa sakit itu dapat datang secara tiba-tiba, tetapi dapat juga datang secara perlahan. Ini tergantung dari situasi dan kondisi seseorang yang mengalaminya. Dalam situasi ini penulis mencoba menggambarkan rasa sakit yang pernah dialami sebagai sumber ide penciptaan karya kriya seni. Rasa sakit yang diangkat adalah rasa sakit berdasarkan pengalaman pribadi selama menempuh masa perkuliahan. Penulis adalah mahasiswa dengan Minat Utama Kriya Kulit di Program Studi Kriya Seni Jurusan Kriya Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Kriya kulit merupakan salah satu minat utama di Program Studi Kriya Seni Jurusan Kriya Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Material kulit yang digunakan oleh kriyawan kulit ada berbagai macam mulai dari kulit, tersamak dan non samak antara lain, kulit nabati, kulit krom, kulit suede, dan kulit perkamen. Pada umumnya kulit yang banyak digunakan dalam pembuatan karya seni adalah kulit samak nabati. Pemilihan bahan dari kulit samak nabati adalah karena alasan sifat kulit yang elastis sehingga mudah diaplikasikan untuk berbagai macam teknik dan harganya yang relatif lebih murah dari jenis kulit yang lain. 1

2 Dengan menggunakan material kulit samak nabati maka penulis membuat karya seni yang menceritakan rasa sakit yang pernah dialami penulis berdasarkan pada pengalaman pribadi penulis. B. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan a. Menciptakan karya seni yang dapat disuguhkan dalam bentuk visual melalui media kulit nabati. b. Memberi sebuah pesan kepada masyarakat melaui karya seni yang diciptakan dalam Tugas Akhir ini. c. Memenuhi syarat kelulusan untuk mencapai tingkat sarjana di Jurusan Kriya Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 2. Manfaat a. Menambah pengalaman dalam membuat karya seni dengan media kulit nabati. b. Bisa memahami kesulitan yang dihadapi dalam pembuatan karya seni dengan media kulit nabati mulai dari awal hingga akhir. c. Mengetahui batas pencapain dalam mewujudkan sebuah karya seni baik secara visual, teknik, dan konsep.

3 C. Metode Pendekatan Berikut ini adalah berbagai macam metode pendekatan yang dipakai penulis di antaranya: 1. Metode Estetika Metode ini mengacu pada implikasi penggunaan alat indra yang dimiliki manusia terhadap rangsangan atau impuls estetik. 1 2. Metode Semiotika Menandaskan bahwa kode-kode dan tanda-tanda yang memungkinkan adanya muatan makna kepada manusia untuk menginterpretasi dan memahami dunia yang ada di sekelilingnya. 2 3. Metode Historis Mengumpulkan data berdasarkan pada kejadian di masa lalu dalam hal ini pengalaman pribadi yang dialami oleh penulis. D. Metode Penciptaan Mengacu pada metode penciptaan SP Gustami bahwa penciptaan karya kriya melalui tiga tahapan, yaitu eksplorasi, perancangan, dan perwujudan. 3 1. Eksplorasi Aktivitas penjelajahan menggali sumber ide dengan mengumpulkan data berupa pengalaman pribadi. 2. Perancangan karya Memvisualisasi gagasan dalam bentuk sketsa sebagai acuan reka bentuk perwujudan. 3. Perwujudan karya Proses perwujudan karya dimulai dari proses pembuatan model sampai dengan proses finishing karya. 1 Louis O. Katsoff, Pengantar Filsafat (Yogyakarta: Tiara Wacana, 2004), h.79. 2 Audifax, Re-Search: Sebuah Pengantar untuk Mencari Ulang Metode Penelitian dalam Psikologi (Yogyakarta: Jalasutra, 2008), h. 319. 3 SP Gustami, butir-butir estetika timur : ide dasar penciptaan seni kriya indonesia (yogyakarta: prasista, 2007, h. 329.